斗战少年三国志战力排行ol龙扇 战力高但是伤害怎么那么底

查看: 533|回复: 2
最后登录注册时间阅读权限10精华0帖子
QQ小野人, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
性别男幸福币0 经验28 帖子
活动推荐 /1
根据腾讯平台“开放平台团队”发展的需要,现招成员若干名,有兴趣的玩家可以往下看>>查看: 197|回复: 1
最后登录注册时间阅读权限10精华0帖子
QQ小野人, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
性别男幸福币0 经验26 帖子
活动推荐 /1
根据腾讯平台“开放平台团队”发展的需要,现招成员若干名,有兴趣的玩家可以往下看>>专访日本开发人 透露三国志OL最新动态 - CNET科技资讯网
中关村,被称为中国的硅谷,这里除了熙攘的电子卖场,...
剥皮寮是这此次「推荐Google街景三轮车拍摄景点」票选...
话说,某日,祝英台与梁山伯去逛街……
6月22日上午,在大连世界博览广场举办的第八届中国国际...
大部分公司在走向死亡。本文分析了微软之所以处于危险...
苹果发布的最新产品似乎并没有给苹果联合创始人之一的...
专访日本开发人 透露三国志OL最新动态
  日本媒体4gamer采访本作的开发人上野彰三氏与运营管理人松本秀氏  此次,我们接到上野氏从开发地新加坡归国的消息。好不容易请来上野氏与运营管理人松本秀氏来做一个《三国志Online》现在与今后发展的这样一个采访。以下是访谈内容:  4gamer:《三国志Online》已经开始正式服务数月了,玩家们的动向怎么样?  上野彰三氏(以下,上野氏):国战方面就想所期待的那样。和预想一样,玩家们的战术正在慢慢的提高。计策、圈套等的运用已经越来越熟练了。  4gamer:的确是计策等的频繁使用,所以成为了最近的热门话题了。现在哪怕在一些小路上也频繁设置陷阱,没有比这个更可恨的了。(笑)  上野氏:实际上在最初提出“陷阱”这个国战兵器时,这个真的可以被使用吗?虽然有着种种疑问,但是在考虑到战术运用的宽度上,还是加载了。  4Gamer:关于各萘Φ耐婕胰耸侨绾纹胶獾哪兀勘确秸f我的角色所在的服务器,蜀国的人相当多,但其他国就有c少了。实际上又是怎样的感觉呢?  松元秀氏(以下,松元氏):通常的游戏进行上,目前还没有因为人数少而发生障碍的情形。至于国战方面,玩家们要在观察所属势力同时,一边思考如何才能胜利一边进行游戏,结果上来说,人数并不是导致一切形势的原因。  近期的更新(1)──新兵器  4Gamer:说起这个,前阵子收到预定5月29日的更新情报。有新兵器登场、势力官职、NPC强化、适合中高等级玩家的任务……还有采集奖励点呢。  上野氏:大家一定很注意新身分可以起造的虎战车和强化型投石车什么时候会在战场登场吧。说不定2天后的周末(编注:指31日)就会出现在战场了哦。  4Gamer:那要用认真的气势来研究新要素ㄐΓU饬街直鞔笤际谴佣嗑靡郧翱妓伎嫉既氲哪兀  上野氏:确实在三国志的国战来说最希望出现的就是兵器了,这构想从很早的初期开始,大约是第一次公测结束的时候,就从游戏内的动态中开始成形了。  4Gamer:相当早期开始就已经有了啊。  上野氏:只是,会对战局投入巨大影响的兵器,我们还是先严谨地进行平衡调整后才决定开放。而玩家们的等级也已经相当提升,这次应该可以跟NPC强化同时上线。  4Gamer:我只穿布装,被弓兵射中非常痛呢……。不过其实不只是单纯因为玩家的角色等级提升了才强化的吧?  上野氏:是的,也有很大意义是配合城或砦的强化而来。  4Gamer:龙  是希望能再加强阵地攻防战的意思吗?  松元氏:是啊。目的是想让城周围的战事的紧迫感较目前再提高。  刚刚谈到的虎战车是近接用的兵器,跟目前为止的兵器有着截然不同的使用方法,在攻防战的时候会如何被使用,我们很感兴趣呢。  4Gamer:投石车只要贴近它就一点也不可怕了。  上野氏:但虎战车最好是别接近比较好哦(笑)。  4Gamer:只要有看横山三国志(漫画)就感觉得到那种热度。火炎的威力预定大约是多少?  上野氏:嗯,用说的很难说明......。即使是高等级的人也无法撑住几秒,大约是这样的程度吧。  4Gamer:哦,比想象中的威力还低耶。但是既然虎战车单体构不成威胁,以其范围的伤害性来作阻挡之类的阵型会可怕吗?  上野氏:有效范围和移动速度是问题所在,使用的时机因此会相当困难。  4Gamer:有效范围大约是多少?  上野氏:弓的最大射程的一半。但是在狭隘的地区使用复数台会变得相当强大。至于效果如何,请务必在实际国战场上试试。  4Gamer:蛮想知道火炎是直线还是扇状的?  上野氏:火炎的范围,经过各种考虑后,是直线上的。  近期的更新(2)--身分、任务与采集  4Gamer:以上是新兵器部分。我们也知道这次新追加了可以进行势力官职的升阶,那么势力官职有什么利益吗?  上野氏:目前是有俸禄(薪津),金钱方面的部分的比重比较大,但将来会考虑各式各样有用的设计。  松元氏:只有高位品官能起造的新兵器对国战有很大的影响这点,我想是没有疑问的,除此之外的利益部分目前还在加紧开发中,如果有什么灵感的话请务必告诉我们。  上野氏:因为是历史题材的游戏,这也是没办法的事,但像七品官这种数字实在没什么意义(笑)。我们正在想还有什么是必要的。  4Gamer:请增加像《偏将军》之类的称号嘛,不然我们只是杂兵......。  上野氏:称号归称号,那对三国志来说并不是非常重要的要素,但我们仍在思考能用什么样的形式去新增,这也是让身份能连系起来的另一种方法。  4Gamer:哦,正好谈到这个,这次追加的中高等级任务,这部分大约追加了多少任务呢?  上野氏:任务数量本身是依三势力均等追加的,合计就是那样算出来的数目,至于三等分的数量是多少请自行调查。不过本次是第一弹而已,往后也会定期新增哦。  4Gamer:啊,是吗?确实是必须要增加三倍才行呢。最初玩《三国志Online》的时候,20级前还忙到不行的任务突然就没了,有点错愕的记忆。  上野氏:是这样没错。本作到20级以前是Solo倾向比较重,边顺着做任务边结交伙伴,20级以后就开始玩军略等等,最初是这样设定的。  4Gamer:军略确实是赚经验训某∷荒懿欢系赝婢曰岜涑捎械阃纯嗟牡サ髯饕担M鼓茏急钙渌摹胺绞健薄;蛐碇荒懿欢系赝婢跃褪俏侍馑凇  上野氏:就练级方法这方面来说,之前实在没想到玩家会这么热烈地玩军略。如您所说,是要想办法让其它部分也能让玩家觉得想玩才行。  4Gamer:那么,以采集奖励共杉刻岣撸馐鞘裁从靡饽兀  上野氏:目的是靠采集量提高,让玩家可以在短时间内采集到需要的分量。  松元氏:是的。很多人要求希望短时间的采集量能提高。因为短时间就能采集到需要的分量,去军略或迷宫等的时间就可以增加了不是吗?  4Gamer:是非常大的差别。那么说来,关于采集从以前开始就运用各种各样的方式采集到了。但是需求方是相当大的一部分。在运营放看来[理想的采集]将是怎么样的?  松本氏:《三国志Online》,从没有固定职种上就可以看出,让各种各样的玩家能够临机的可以完成的事为目标。一方面,特定的形式下,比如生产积极的人也是存在的。为了自己需要的量,自力更生,积极的玩家就会采用这种采集形式。这次上线的采集值,在某个程度上就回答了这方面的问题。  上野氏:“理想的采集”,在实现方面是否合适这个游戏还存在着微妙的问题。总之,我们一向想避开的想法就是[啊,今天还必须要采集啊]这种逼迫玩家的想法。  4Gamer:对于现在的通货膨胀状态有哪些方面的考虑?在游戏内,“金钱就是用来花的”,一定请尽早实现。  上野氏:已经在考虑使用部分的强化,但是其中的平衡是很困难的。不是[必须花钱],而是想做到[反正有钱,那就花吧]。  4Gamer:就是先前说到的[不想强加某个胁迫观点]吧。  上野氏:是的。在现实社会中这已经是很痛苦的事情了,在游戏里了还因为没存钱而稍稍失去乐趣。无论如何,一边快乐的游戏一边花钱,这就是我们的目标。  4Gamer:有考虑过对那些新玩家有什么对策吗?  上野氏:市场的话题吗?游戏内高等级玩家对新玩家的帮助?  4Gamer:后者。  松本氏:作为计划,我们正在考虑增加高等级玩家积极帮助新玩家的机会。当然,要考虑到高等级玩家和新玩家都可以得到奖励的内容。  上野氏:在游戏开始,LV20左右为止的角色,顺利移动到下一个阶段的计划也在研讨中。  4Gamer:说起来有点不好意思,有的时候为了追求效率,我也把那些低等级的物品全部都扔掉。可能不是全部的玩家,但是这种人很多,LV30以下的武器防具,流通几乎接近于0。仅仅是技能所有数的问题吧。  上野氏:生产技能的问题,一定预定加入其对策。学习了高等级的生产技能,低等级的生产就会不进行了。另外,技能所有数要扩大。  4Gamer:关于战斗技能的安排,我个人觉得很有趣,保持这样就可以了。生产技能也想有最好有一些改变。  上野氏:首先要尽早的扩大技能框架,其他的对策也在研讨中。  4Gamer:大概是什么时候,能够稍微透露些吗?  上野氏:技能框架的扩大,因为对游戏内的影响很大,正在很慎重的研讨中。日期等等,请等待之后的报道。  4Gamer:国战激斗录确实是一种很有趣的系统。每次国战结束后一定会查看。  松本氏:国战激斗录现在也是好评如潮,我们还会继续尝试很多《三国志Online》特有的东西。  上野氏:这个系统,从创意开始到实际成型工作量很大。可以观看人流确实是一种很有趣的事情。  4Gamer:看着自己在同一个场所2次被夹击,很能锻炼沉着的心理。  上野氏:可以作为研究和反省教材。(笑)  4Gamer:行会间的联系,可以让行会战等的修正也有了余地。  上野氏:让行会战进行更方便吗?  4Gamer:这部分也有,在一个行会中,肯定存在喜欢行会战的人,不喜欢的人也有。怎么让那些不喜欢的的人也可以自由的加入到行会战中来?  上野氏:行会战,顾名思义,就是行会同伴的对人战,并不局限于行会,以队伍为单位的对人战正在考虑中。  4Gamer:终于!期待那种登陆以后就可以自动被组合好。  【编辑:相思雨】
独家 | 原创
07/19/2012
07/12/2012
07/12/2012
05/31/2012
04/15/2012
02/17/2012
11/21/2011
11/07/2011
09/12/2012
09/04/2012
08/02/2012
07/24/2012
07/17/2012
07/04/2012
05/25/2012
05/09/2012查看: 367|回复: 1
最后登录注册时间阅读权限10精华0帖子
QQ小野人, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
性别男幸福币0 经验28 帖子
活动推荐 /1
根据腾讯平台“开放平台团队”发展的需要,现招成员若干名,有兴趣的玩家可以往下看>>

我要回帖

更多关于 少年三国志战力奖励 的文章

 

随机推荐