教主解说英雄联盟盖伦s5.17版本 盖伦主什么?

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好老婆大联盟17
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本文导航第1页:&傲之追猎者雷恩加尔第22页:第2页:第23页:第3页:第24页:第4页:第25页:第5页:第26页:第6页:第27页:第7页:第28页:第8页:第29页:第9页:第30页:第10页:第31页:第11页:第32页:第12页:第33页:第13页:第34页:第14页:第35页:第15页:第36页:第16页:第37页:第17页:第38页:第18页:第39页:第19页:第40页:第20页:第41页:第21页:
&傲之追猎者雷恩加尔
亲爱的召唤师
我们将于日(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
《英雄联盟》客户端
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为&房主&,而不再是&已加入&。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母&g&
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号&!&
傲之追猎者雷恩加尔
雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打
击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎
物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃
的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨
齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧
版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险
境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷
恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一
件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
成长生命值:从85提升至90
残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q强化版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
W强化版战争咆哮
伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
施法距离:从575提升至1000
减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
减速时长:不变(2.5秒)
E强化版套索打击
伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
束缚时长:从1秒提升至1.75秒
冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
移动速度加成:从20/25/30%改为15%
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
道具类型:从&基础道具&改为&饰品&(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
花费:从800金改为免费
战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
(责任编辑:)
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>>>美服4.17版本预测:小炮削弱 盖伦或加强!
美服4.17版本预测:小炮削弱 盖伦或加强!
15:17:35 条|来源:Riot|作者:Valkyrie|
美服4.17版本预测:小炮削弱 盖伦或加强!
  美服不日即将更新4.17版本,在这之前,让我们通过测试服的一些列改动来预测一下4.17版本即将出现的改动吧。
  请记住这些是测试服的改动,并不属于正式服。所以有些改动会出现,有些改动不会,这里仅仅是做一个预测。
  英雄改动
  *基础法力值由260提升到270
  *每级成长法力值由50提升到60
  *法术加成由0.35提升到0.45
  在上个版本中,卡西奥佩娅的进技能进行了重做。她的表现尚可,但是依然有过去的老问题。在这次测试服周期当中,她的基础法力值,成长法力值和Q技能的法术加成都有所增强,让我们有了更多选择她的理由。想要让有着不俗的伤害,在游戏中后期她的被动效果叠到两百层以前有很长的过渡期。
  *在十一级的时候,来自被史诗野怪的伤害不再会打断盖伦的被动效果。十一级和十六级时,盖伦的被动效果提升。
  *十一级时,被动技能的冷却时间下降到6秒,而且每秒回复的生命值提高到0.8%
  *十六级时,被动技能的冷却时间下降到4秒,而且每秒回复的生命值提高到2%
  现在盖伦是一个很难见到的英雄,因为大多数的上单成长性都要优于盖伦。盖伦的对线能力很强,但是上单英雄中还有比他对线阶段更强的。像和这样的远程上单英雄,可以利用射程的优势消耗盖伦。这次补丁并没有增强其前期的能力,但是在十一和十六级时,他的被动效果的冷却时间会下降而且效果得到增强。另外,从十一级开始,来自非史诗野怪的伤害(除了大小龙)不会打断盖伦的回复生命效果。
  这可以让盖伦在游戏后期的能力稍微强一些,主要是因为他回复生命的速度大大的提高了。这或许会让他的上场率有所提高,但是我不觉得不会有太大的变化。
  *现在被动技能生效时的隐身时间由0.5秒提升到1秒
  *可以再次使用W回归初始位置的时间由3秒提升到4秒
  自从乐芙兰的Q技能沉默被移除之后,她很快的从一个强力英雄变成了无人问津的英雄。拳头公司并不想将她的沉默效果添加回来(很正当的理由,这会让对手毫无克制的办法),但是他们意识到了乐芙兰需要一些帮助。他们对于增强乐芙兰很谨,这次只是提升了被动技能的隐身时间以及再次使用W技能返回初始位置的时间,我不清楚这样的改动是否足够。不过,我比较欣赏这种循序渐进的改动方式,因为我也不想乐芙兰变成过去那个样子。
  *造成的最大额外伤害由200/250/300下调到150/200/250
  目前茂凯依然是一个很强力的上单英雄,所以平衡团队在继续削弱他的能力。这个版本中,我们看到大招爆炸的伤害被整体上砍了50点。这个改动会使得茂凯在全等级的团战中不再那么具有毁灭性,同样降低了他在线上的一些反打能力。
  狂野女猎手
  *基础攻击力由49下调到44
  *基础攻击速度由0.670下调到0.638
  Q技能(美洲狮形态)
  *攻击力加成由1/2.5/3.33下调到0.8/2.0/2.67(分别为最小加成,最大加成以及狩猎状态下最大加成)
  *法术强度加成由0.24/0.6/0.8提升到0.3/0.75/1(分别为最小加成,最大加成以及狩猎状态下最大加成)
  W技能(美洲狮形态)
  *狩猎状态下的W技能增加了冷却缩减机制(从E技能中移除)
  *冷却缩减效果生效的基准数值由1秒提升到1.5秒
  *现在W技能的冷却缩减机制受到冷却缩减属性的影响
  *对被狩猎目标使用的时候不再影响W技能的剩余冷却时间
  在数个版本之前,奈德丽的技能刚刚进行过重做,降低了她毫无益处了远程消耗能力,并且将她的伤害重心调整到了美洲狮形态上。这次重做并没有达到预期的效果,所以在接下来的版本中又多奈德丽的机动性和实用性进行了削弱。现在玩家们已经掌握了新版奈德丽的使用方法,而且非常接近于这个英雄的极限了。奈德丽这个英雄基本上又回到了过去让人束手无策的水平。她在排位赛中是一般的存在,被禁用的几率非常高。
  这次补丁又进行了一些非常有必要的削弱。她的基础攻击力和攻击速度都进行了下调。降低Q技能的攻击力加成,可有有效遏止目前强力的上单半肉奈德丽。另外,现在冷却缩减的效果被从E技能上面移除,想要触发更加困难了一些。希望这次改动可以削弱她极具统治力的半肉刺客型打法,让我们在面对她的时候更加好对付一些。
     &&*现在使用W技能,会在一秒后取消Q技能的效果
  *现在使用Q技能,会在一秒后取消W技能的效果
  这基本上只是一次游戏体验质量的改动,让Q技能和W技能有了一秒钟的重叠时间。在这次改动后,如果你使用了一个技能然后改变了主意,你有一秒钟的时候取消这个技能,而另外一个效果依然存在。
  *技能的射程由700提升到850
  这是一个bug的修正,因为在重做后娑娜的技能射程低于预期。这次bug的修复会对她有一定的帮助,但是不会太大。
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英雄联盟官网7.17凌晨2点停机版本更新公告 lol官网对某些英雄说再见
& & & &7k小编为您带来官网最新更新资讯:我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。& & & &英雄& & & &[-]弗雷尔卓德之心 布隆& & & &布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。& & & &我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。& & & &被动—震荡猛击& & & &伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级& & & &减益的持续时间:5秒→4秒& & & &W挺身而出& & & &加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。& & & &[-]大发明家 黑默丁格& & & &综合& & & &新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果& & & &新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果& & & &[-]武器大师 贾克斯& & & &即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。& & & &综合& & & &基础生命值:561→ 535& & & &升级时获得的生命值加成:+98→ +85& & & &升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0& & & &[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯& & & &R 安魂曲& & & 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&移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)& & & &伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%& & & &消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75& & & &冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒& & & &距离:650→ 525& & & &E树苗投掷& & & &新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长& & & &新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒& & & &树苗基础移动速度:475 → 450& & & &着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)& & & &爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)& & & &法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100& & & &R复仇漩涡& & & &新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域& & & &新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)& & & &初始法力消耗:75→ 40& & & &半径:550→ 475& & & &[-]深海泰坦 诺提勒斯& & & &更多的打脸船锚。& & & &在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!& & & &被动—排山倒海& & & &新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果& & & &功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)& & & &[-]狂野女猎手 奈德丽& & & &解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!& & & &随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。& & & &综合& & & &基础生命值:370 → 390& & & &基础护甲:15→ 17& & & &被动—寻觅& & & &新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%& & & &猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%& & & &Q标枪投掷& & & &标枪宽度:30 → 40& & & &W丛林伏击& & & &清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态& & & &冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒& & & &伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内& & & &W猛扑& & & &捕猎时的猛扑距离:700 → 750& & & &捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上& & & &E野性奔腾& & & &法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120& & & &R美洲狮形态& & & &新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间& & & &[-]傲之追猎者 雷恩加尔& & & &E强化版套索打击& & & &BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了& & & &[-]水晶先锋 斯卡纳& & & &当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。& & & &Q水晶横扫& & & &物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58& & & &额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58& & & &每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%& & & &R晶状毒刺& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失& & & &[-]猩红收割者 弗拉基米尔& & & &我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。& & & &W血红之池& & & &新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品& & & &[-]疾风剑豪 亚索& & & &作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。& & & &E踏前斩& & & &额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)& & & &[-]生化魔人 扎克& & & &和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。& & & &W不稳定物质& & & &新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒& & & &新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)& & & &冷却时间:4秒→ 5秒& & & &[-]爆破鬼才 吉格斯& & & &吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了& & & &现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。& & & &综合& & & &移动速度:330 → 325& & & &Q弹跳炸弹& & & &爆炸触发侦测半径:180 → 150& & & &体积增大的英雄& & & &这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。& & & &判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别& & & &龙血武姬 希瓦娜& & & &魂索典狱长 锤石& & & &皮城执法官 蔚& & & &[-]原画更新& & & &由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!& & & &原画:以下英雄的原画获得了更新& & & &皮城女警 凯特琳& & & &首领之傲 厄加特& & & &[-]装备& & & &专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:【猎人的宽刃刀】-&【尖刺外套】-&【远古魔像之精魄】。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。& & & &旧版【猎人的宽刃刀】和【精魄之石】系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。& & & &回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】,那么他的清野速度就有了保障。为【尖刺外套】/【远古魔像之精魄】增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:【远古魔像之精魄】会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

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