热血传奇手机版不拾取侠士礼包 拾取装备不跑动拾取不到 人家跑动拾取到了为什么?

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二、回城处理
使用回城符
挂机回城时,如果选中此项就会搜索包裹是否有回城符,有则使用,否则就跑腿。建议在回城脚本中购买回城符。
开启后输入回城脚本,脚本格式请参考下面的脚本帮助。
软件的设置界面也有范例可供选择,但要手工调整相应的物品购买数量或增加新物品购买,如箭职业要自己加进去购买箭的脚本。
包裹满回城:角色背包满时,启动回城处理脚本。
加血药:背包中指定金创药的数量低于指定数量时启动回城处理脚本。
加蓝药:背包中指定参的数量低于指定数量时启动回城处理脚本。
弓手箭:背包中指箭的数量低于指定数量时启动回城处理脚本。
拾取卖店过滤
根据不同物品,分类五大类:手饰、甲手鞋、衣服、武器、其它。具体包含物品请运行外挂查看。
列表中包含4列数据,下面一一说明:
物品名称:列出可过滤的物品名称;
拾&&& 取:拾取状态。在某个物品行的“拾取”列单击鼠标左键可选中或去掉。选中时,该物品允许拾取;
卖&&& 店:卖店状态。在某个物品行的“卖店”列单击鼠标左键可选中或去掉。选中时,该物品允许卖店;
操作技巧:点击“拾取”列,可以将所有物品的拾取状态反选。点击“卖店”列,可以将所有物品的卖店状态反选。
设置携带物品
保存物品到仓库时,可设置哪些物品保留在角色背包里。
携带物品详细列表:可添加需要携带的物品名称。不需要写全名。比如要携带土灵符,由于土灵符有两个名称,一个是“土灵符(10)”,另一个是“土灵符(30)”,这里只需要添加“土灵符”即可。
界面上提供了几类物品选项,选中后,指定类的物品将保留在背包中。
设定石头卖店
气功热血石卖店:选择要卖店的气功热血石。拾取卖店过滤中需要设置热血石卖店。
普通石头卖店:金刚石、寒玉石、混元金刚石、冰魄寒玉石、热血石(10%货币、经验损失5%减少、合成成功率1%)、兽灵丹、玛瑙石。
三、挂机地点
在“功能设定”选项卡中如果选中了“本地挂机”,则忽略本页设置。
在“地图”下拉表中选择挂机图,“地点”下拉表中选择挂机地点,或者直接点击地图上的点进行添加。
保存当前设定的挂机点(要在名称栏输入一个名称)
删除 -- 清除所有当前的正在添加的点或从文件删除当前选择的挂机点
记录 -- 将角色当前位置设定为一个路径点,最后一个点即挂机位置(所选地图必须和角色当前所在地图相同)
撤销 -- 删除上一次添加的点
查询角色当前位置是否有设定好的挂机点并显示出来。主要是为了方便查询,不需要从挂机地点列表中一个个找
添加挂机点的原则
对于非洞中地图,即地形不复杂的图,只需要设定一个点就可以了(也就是挂机点),而洞中的地形复杂,且进入该图时必然要从该图的入口向挂机点靠近,所以,设定挂机点时应从入口开始,每两个拐弯处设一点为宜,最后一个点即是挂机点
添加挂机点方法
两个方法:
1.使用鼠标左键在地图上点击取点,如果选取了多个点,那么第一个点为角色出发位置,最后一个点为挂机位置;
2.使用“记录”按钮进行录制。例:希望在D3某处设置挂机点,首先来到D3口,点击“记录”将会保存第一个点,接着操作角色前往挂机位置。当离第一个点
有一定距离时,点击“记录”将会保存第二个点,依此类推。到了挂机位置后,“记录”最后一个点,保存后,回到D3口点击“启动”试跑一次。如果在某点卡
住,则需要删除此挂机点重新设置。卡住的原因可能是两点之间较远的缘故。
说明:地灵洞和血魔洞的挂机点设置只能使用第2个方法。
参照图示:
如果你学会了设置挂机点并且愿意帮助别人,可以将挂机点设置好以后把智辅目录下的pos.ini文件传给对方,让对方覆盖原来的同名文件即可。
四、扩展功能
宝时(秒) - 设置每隔多少秒喊一次(秒数即是喊话次数)
回城 - 回城条件满足时喊话,适合在组队时使用
归队 - 回到挂机点时喊话,适合在组队时使用
死亡 - 挂机时死亡喊话
占位 - 回到挂机点时发现被别人占位喊话
注:“启用”选中时该设置才有效。喊话次数为0时将一直喊话不停止。建议在“任意”条件时设定喊话次数为0。
喊话功能的开关键为F12。
定时使用物品
挂机启动后有效。每隔指定的分钟后使用一次物品。“启用”选中时有效。
接受别人邀请组队。可设置接受信任玩家邀请。
开启组队脚本功能:组队模式下,脚本命令Buy和Take执行方式发生变化。具体参照脚本命令说明。
只给自己加辅助:医生或弓手在组队时,可设置是否给别人加辅助技能。
不给医生加辅助:医生常常卡在墙里释放群医技能,导致给他加辅助时会失败。设置此项后,不给医生加辅助。
限制组队时加辅助范围:由于队友分布范围大,加辅助时只限制在此范围加,防止被队友拖很远。该值通常在500-1000之间。
自动退组:设置队友人数少于指定数量时自动退组,并可选择退组后改为单刷还是停止挂机。如果设置了“挂机终止处理”为自动关机。那么2分钟后自动关机。
死亡原地复活
使用至尊符时该功能有效
角色卡在墙里或在路上卡住长达20秒时使用包裹里最前面的一个回城符。
无经验回城
挂机过程中存在持续5分钟未获得经验的情况时,将使用包裹里最前面的一个回城符。
挑选怪物时首选正在攻击自己的怪物,不论怪物是否在挂机范围内(不能用于湖里PK)
自动终止挂机
无 经 验 -- 持续指定分钟未获得经验或经验减少则自动终止
死  亡 -- 挂机启动后死亡次数超过限定值则自动终止
挂机时间& -- 挂机启动指定分钟后自动终止
以上条件任选一个。
1.背包里有土符,该项才可以设置。
2.若未使用至尊符,则默认使用第一项,否则按照设定的项使用土符。
3.在“回城处理”的脚本里,最后一行加上 Use("土灵符"),即表示使用土符,但如果“使用土符”未选中则该指令不执行。
4.请确认所选的项在挂机位置附近
设置一个血值最低下限,角色血值过低并且低于该下限时,就会自动寻找一个回城符飞回。如果希望飞到指定的城镇,把该城镇的符放到背包的所有其它符前面即可。
挂机终止时回城
挂机时因为各种原因导致挂机自动停止时,任意选择一个回城符飞回。
五、其它辅助
附近NPC列表和附近玩家列表用于方便查找周围的NPC和玩家位置
输入游戏中小地图上指示的坐标值,点击移动
后角色会前往该位置,对于洞中的图如果目标位置较远可能无法到达。
显示鼠标点击位置
在聊天窗口显示鼠标点击位置的坐标值。
显示智辅信息
在聊天窗口显示智辅提示信息
选中后,降低游戏主线程的优先级。挂机时希望用这台电脑做其它事情时可选中此项。
挂机终止处理
在扩展功能中若设定了自动终止挂机,在挂机停止后会执行此项。网络断线也会执行此项。
声音格式支持wav和midi。c:\windows\media里面有例子可以使用。
帐户到期提示
剩余时间还剩下2天时,每隔1小时提醒用户一次。
六、脚本编写说明
功&&& 能: 移动到指定NPC附近
参数说明: 1 - NPC名称
MoveBy("平十指")
功&&& 能: 打开与指定NPC的买卖、仓库对话窗口
参数说明: 1 - NPC名称 2 - 买卖、仓库按钮的序号
Talk("平十指",1)
功&&& 能: 从商店购买指定数量的商品
参数说明: 1 - 商品名称 2 - 单刷购买数量 3 - 组队购买数量
Buy("金创药(小)",10)
注:部分玩家发现购买药品有时会连续购买几次,而且数量也比较乱。这是由于网速原因,执行Buy语句后,会一直查询物品是否已购买成功,若5秒后仍未成功,则重新购买一次,这时购买数量会减半。因为上一次购买失败有可能是超重造成的。第3个参数可不填,默认使用第2个参数的值。
Buy("金创药(特)",500,100)
组队模式下,购买100个特药,单刷模式下,购买500个特药。
4.CloseTalk
功&&& 能: 关闭先前打开的对话窗口
参数说明: 无
CloseTalk()
功&&& 能: 出售指定物品给NPC
参数说明: 无
注:指定物品在配置窗口可选择。
功&&& 能: 将物品保存到仓库
参数说明: 无
注:除了药品、箭、地图、宠物食物、百宝物品以及回城符, 其它的都保存到仓库。
功&&& 能: 移动到指定地图
参数说明: 1 - 地图名称
Switch("泫勃派")
功&&& 能: 暂停指定秒数
参数说明: 1 - 秒数
注:暂停5秒后执行下一个脚本。
下面的脚本示例都加上了Sleep(5),因为有时将要回城的时候正好杀死一只怪物掉了件物品,但角色却使用回城符直接飞了回去。所以使用Sleep(5)暂停几秒可以检测是否有掉落的物品。
功&&& 能: 从仓库拿物品
参数说明: 1 - 物品名称&& 2 - 单刷获取数量& 3 - 组队获取数量
Take("五色神丹",2)
注:将从仓库拿五色神丹直到包裹里有2个五色。该指令必须放在 Talk与CloseTalk之间。Talk指定的NPC必须是仓库NPC。
第3个参数可不填,默认使用第2个参数的值。
Take("益元参",100,500)
组队模式下,拿500个,单刷模式下,拿100个。
功&&& 能: 使用物品
参数说明: 1 - 物品名称
Use("回城符(泫勃派)") 
Use("土灵符")
10.脚本注释
在脚本的行首加上 # 字符,该行脚本就不会执行。如
#Buy("金创药(小)",100)
那么这一行脚本不会被执行。
★脚本使用技巧
1. 湖挂机如何减少路程
&&& 在神武/柳善买药再去湖里挂机,如果不用土符,要跑很长的路。可以在脚本的最后一行加上 Switch("泫勃派")
,这时会先飞到泫勃,再去湖里。注意,第一次启动挂机时,如果身上的药品符合挂机条件,这时回城脚本就不会执行,仍然会跑过去,下一次自动回城就正常了。
2. 使用物品注意
目前保存物品到仓库时被保留在背包里的物品仅限于药品、回城符、地图和百宝物品等,对于商店里购买的如“悟神丹”仍然会扔到仓库里。所以,如果设定了自动
使用悟神丹,并且在脚本里设定了购买悟神丹,存仓库时背包里多余的丹会扔到仓库。这样会导致仓库里悟神丹堆积。为了防止这种情况,可以在Save()脚本
后加上一句
Take("悟神丹",2),表示从仓库中取出悟神丹直到背包里有2个,这样就等于把悟神丹扔到仓库里再取出来。下面例举一个在湖里挂机脚本,实现去神武
买药,去柳正买悟神丹以及从仓库取五色的功能:
Switch("柳正关")
MoveBy("萧春水")
Talk("萧春水",1)
CloseTalk()
MoveBy("红凤凰")
Talk("红凤凰",1)
Take("悟神丹",2)
Take("五色神丹",2)
CloseTalk()
MoveBy("萧春水")
Talk("萧春水",1)
Buy("回城符(柳正关)",4)
Buy("悟神丹",2)
CloseTalk()
Switch("神武门")
MoveBy("杨不凡")
Talk("杨不凡",1)
Buy("金创药(特)",300)
Buy("雪原参",100)
Buy("回城符(神武门)",4)
CloseTalk()
Switch("泫勃派")
注:如果使用土符,将最后一行删掉,改成 Use("土灵符")
。悟神丹和五色具体要取出几个根据自己买一次药能挂多长时间决定。
3. 配戴出尘戒指的方法
&&& 注意,出尘戒指必须配戴在左手。 物品存仓库之前,取出尘戒1个,使用出尘戒,
然后再保存物品。这样的话即使手上已经有出尘戒,也只是替换一下,然后再把多余的出尘戒存到仓库。见例子:
Switch("松月关")
MoveBy("风三娘")
Talk("风三娘",1)
CloseTalk()
MoveBy("木平之")
Talk("木平之",1)
Take("出尘戒",1)
Use("出尘戒")
CloseTalk()
MoveBy("风三娘")
Talk("风三娘",1)
Buy("回城符(松月关)",2)
Buy("金创药(特)",400)
Buy("益元参",200)
CloseTalk()
Use("土灵符")
注:只要是可以能存仓库的物品,都可以使用 Take
取出来,同样,只要是可以使用的物品,都可以用 Use 使用。除了土灵符,使用 Use 命令操作物品时必须写全名。( 土灵符的全名其实是
土灵符(10) 和 土灵符(30),但在 Use 命令里只要写 土灵符 即可 )
七、使用注意事项
药品不需要放置到快捷栏。所有需要使用的技能应放到快捷栏。多余的技能不要放。比如医生做GF时不要把加血的技能放进去。轻功技能不影响
新增加挂机地点后,最好看着它完整跑一遍确保能到达目的地以及返回到城镇。
3. 挂机时需要注意几个问题:
尽量选择人少的地方,以免拾取别人的东西或和别人抢怪;
购买药品时要注意购买数量的搭配,买多少红和蓝比较合适,需要观察几次才能知道。需要注意的是,购买药品后,最好保留4%左右的负重未使用,防止杀怪时打落武器却因为负重而无法拾取;
杀怪过程中会打落到宝盒,如果设定的“自动开宝盒”,则拾取后会自动使用,获取的物品多数是红或者蓝。一般什么盒子会给什么红或蓝,玩家应该会了解,这时可以设置优先使用的药品为盒子给的药品,
确保药品的充分利用,否则会占用包裹栏负重,影响下一次的药品购买。或者干脆就关闭“自动开宝盒”,回城后会自动保存到仓库里;
挂机过程中,如果别人发起组队、查看装备、交易、加入门派请求,将会自动执行“拒绝”功能。玩家在挂机时最好在游戏选项中关闭这些功能。当然,加入门派的功能不可以设定拒绝,程序会帮玩家拒绝邀请。如果已加入门派也就不存在这个问题了;
八、各职业使用说明
&&& 本程序为群刀提供了引怪功能,使用平砍或技能引怪(前提是快捷栏有非群刀技能)。通常会引猎5个怪物后释放群刀技能,当引猎的怪物只剩下一只时就会再次引猎。如果仍然只有一只怪,就会选择非群刀技能攻击(前提是快捷栏有非群刀技能),直到在挂机范围出现第二只怪。
&&& 所以设定的挂机点最好怪物要多点。如果怪物级别较高,一次不能抗5个怪物,并且周围的主动怪物较多,则建议关掉“群刀引怪”功能,快捷栏只放群刀技能,这样的话非群刀模式也会使用群刀技能。
  无特别说明
弓到了一定级别后可以给自己或别人加辅助技能。需要在“功能设置”选项卡里选中“辅助技能”,并设置下一次给自己或队里所有人加技能的间隔秒数。也就是技能大概能坚持多少秒。如果选中了“自动打怪”,那么加完技能后会自动搜索怪物并攻击。
  弓职业需要补充箭,所以需要在回城脚本里加入一条语句买箭。这条语句是
Buy("某某箭",1000)。 "某某箭"指的是你需要购买的箭名称,1000是购买的最大数量。该语句可以加在回城脚本里买药语句的前面或后面都可。回挂机点时会自动装配上。脚本举例:
Talk("平十指",1)
Buy("金创药(小)",100)
Buy("人参",20)
CloseTalk()
MoveBy("刀剑笑")
Talk("刀剑笑")
Buy("雕翎箭",1000)
CloseTalk()
  还有一点需要注意,在“回城脚本”选项卡中,“回城条件”一栏可以设置箭的数量低于多少时回城处理,箭名称要和你当前使用箭的以及脚本中Buy语句指定购买的箭相同。
  医职业做GF时和弓使用辅助技能一样设置,但加完GF后会自动回到挂机点。如果也要做打手,只需要选中“自动打怪”即可。做群医时要把“自动打怪”和“自动拾取”去掉。
群医时黄条结束后不能自动恢复,并不影响技能的释放。
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历史上的今天
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快捷键说明
F11 - 打开或关闭登录或外挂设置窗口
(使用鼠标左键在角色的血条窗口双击右键也可以达到同样效果)
F12& - 打开或关闭自动喊话功能
HOME - 启动挂机功能
END& - 关闭挂机功能
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人家才不是Miss YuYuan!
大家好,我是一名已经几百年没发过文章的不合格记者,不知道大家有没有把我忘记了。
很早之前就想写一篇概括所有职业的文章,而在不久之前终于以日更的方式在贴吧写完,目前整理重发至论坛,对之前写的不好的部分进行了修缮及补充,希望能够对大家有所帮助。
基础职业篇:
1、 武术家
作为游戏最具代表性的职业,由于一开号就送也导致用的人数最多。对此职业大多数人的基本印象就是:还可以,较好用。但实际上武术家早已成为很多人心中的底牌,点咩局常客。一些拿不定搭配的装备都会先拿武术试水。因此一开始就奠定了武术地位高于其他职业的基础。
对于武术的招式,除了逆天的VX之外,其他招式可谓中规中矩,而唯一消耗MP的大招称得上神烂o﹏o。DX的影响距离还是比较远的,一般用于预判跑位对手,可惜硬直极大,即使踹中对手下一步就是要忙着防御了,更何况如果去踹原地站桩防御的对手简直GG。而飞踢这一凌驾于所以空职业VX之上招式是武术之所以能在一线职业中占有一席之地的原因。作为整款游戏中最逆天的VX之一,原地起跳的范围能够影响整个铁牢的中央圆形区域,而在助跑起跳之后甚至能够覆盖整个太空船中央圆形区域,底部判定极强,过头小跳伪破防已经成为衡量武术家使用技术高低的评价之一。但亦有缺点,便是落地的硬直比较大,被防御之后容易被抓落点,当然这也是其他一部分职业VX的缺陷。装备:百搭。只要不改VX,这个装备就比较适合武术家。当然攻击力不高也是武术家的硬伤之一,因此尽量选用一些对STR关系不是特别大的装备来进行配装,主要用VX和跑位DC进行输出(谜之声:打死你这个死跳蚤)。至于专属,风火雷三神作为远古时代的主宰者,在现在已经基本被淘汰,火神依**普攻的火属性输出还能偶尔出现在赛场上,而龙魂作为一款经典专属,整款游戏的代表性装备,虽然不如多年前那种碾压全图的快感,但在如今依旧能保有一席之地,原因就是一个带短时间无敌的ZXC,不过这个装备XX简直烂,第一下居然是轻击,无力吐槽。而两款变身装黄金战甲与吸血冥衣,黄金原来是众所周知的BT,在被河蟹之后也是变得稍微好意思拿出来用了,而吸血冥衣由于变身后持续扣血的属性之前被黄金战甲完全碾压,黄金削弱后稍微能偷笑一下,但这个装备不用ZXC打中人把血吸回来就没什么意义,特别是对那种你变身之后就满地图乱跑追也追不到的人。
地图:全适用。不俗的五围完全适合各种地图,跳跃高适合地形图,技巧不低玩道具不会太吃亏,速度不慢不容易被围攻,攻防适中能打能抗。基本上官方线上活动常常清一色武术家。
但全能也就意味着没有特别额突出点,无法在某种模式下获得拔尖般的优势。
男:攻防较高,适合正面艹
女:速技优势,体积小,适杂图道具游击由于是金币职业,不存在选购问题,下面其他金币职业不再累述此问题。
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★
生存能力:★★★★
综合能力:★★★★☆
2、&&特种兵
招式与拳击手套相仿的职业,除了C少一下VX用腿之外。体积稍大于武术,属性除了技巧都很平庸,早期的道具图优势早已被间谍杀手吃得荡然无存,落到现在比较尴尬的地步。现在的基本打法基本上是跑位DX流,类似拳套打法,配合装备接招式,比如刀轮、鹰眼,但速度慢是硬伤。
装备:跟特种完全搭调的装备比较少,拳击高手用刀轮DX抓人接ZX-X拖地会很顺手。高手专用自虐型后背导弹,在目前也属于娱乐装。至于专属,特种兵的专属有10款之多,里面属改版之后的无赖型激光最强势, 不仅是金币装,而且实用性很高,ZC发速快,改版之后还增加了些许侧面范围,ZXC激光不仅射速飞快还带破防,极端无情。改版之后还有手臂机枪,增加了VXC空中射击,ZXC改成360°射击,对于一些低速装备也许是一个良好的克星。而手臂**属于惨遭河蟹的手臂型三兄弟中唯一一款,浮空连ZX这个阴人神技被河蟹了,招式消耗MP过多也是这个装备的弊端。**和强化剂背包属于BT变身之流,但变身之后属性下降完全成为活靶子,20秒的强势,20秒后永久疲软,变完四次之后更是连动都动不了,虐菜娱乐装。强力和狂暴机械甲属于特种兵比较需要技术的两款装备,强力机械甲的节奏按招也是多年以来玩家津津乐道的装备,以及那子虚乌有的天地七连。狂暴机械甲改版之后优化了属性及减少了耗魔,却没有在致命的硬直上做改动,因此它的增强并不属于脱胎换骨的类型。地雷壶以及它的改版地雷壶R也都属于娱乐装,毕竟设置类或者投掷类的装备非常依赖地形。最后说的金币装肩扛型火炮经过二次改版已经成为比较强力的金币装,强烈的轰炸快感,不俗的伤害,只不过车轮不加MP之后增加了丢白旗卖萌的几率。
地图:腿较短跳跃也不高,不适合范围太大的地图及落差太大的地图。
二选一:无。
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生存能力:★★★
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人家才不是Miss YuYuan!
招式和她的身材一样风马蚤的职业,手刀流鼻祖。除了DC之外,DX优秀的前方及上方判定也是跑位选手的最爱,VX也是一个非常独特的技能,不仅拥有360°判定,击中对手后的弹回方向还与出招前按的最后一次方向键有关。缺点是攻防比较捉鸡,不适合站着撸。
装备:较适合大部分MP招式与STR无关的跑位型装备,刀轮、拉霸、七齿、精灵鼓种种,至于专属。皮鞭、激光靴以及改版后的间谍设置都比较强势。蟒皮鞭作为臭名昭著的假反反对者最强力的抨击对象之一,其他招式还是比较有开发价值的。而激光靴让间谍VX变成可怕的杀戮招式,随随便便就可以达到过头伪破防效果,只不过MP消耗很快,所以用起来不是特别舒服。改版之后间谍设置也是加强了很多,多了一个发招速度极快的ZC,原先的职业VC肘击也回来了,跑图不再蛋疼。而最奇葩的专属防弹背心完全是为了克制远程招式而存在的,不仅是大量枪炮武器的克星,甚至有些装备也被防弹背心完全克制,比如超火力武装及三种双枪。
地图:较不适合场面非常混乱的封闭小地图,其他基本无限制。
二选一:无
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综合能力:★★★☆
4、&&铁甲人
皮糙肉厚,内柔外刚。拥有全职业浮空类中收招时间第二短的X,因此甚至可以不可思议地接上各种装备的ZXC,最著名的应该属铁甲火焰弩了吧。VX小血换大血,可避免反击,但很容易被对手躲掉,然后在地上滑行很久被对手从后面**。目前用的人不多,因为现在大部分人防御意识很强,X已经很难再打中人了。
地图:基本**封闭小图生活,大图不适用
装备:肉搏连击型,各种X浮空可以连招的装备。最近出的后背战机就比较适合铁甲。喜欢移位的还可以佩戴凝胶、假面激光盔等。专属方面,走的路线比较极端,有放弃防御的无赖火鸡无限VC流,也有又臭又硬的十四防超合金。还有奇葩的疯狂坦克,变身后速度太慢了,基本**DX来走路。男子汉头巾,变身后STR达到了8点,但DEF降为4,VX及ZXC撞击距离增加很多而且自身不耗血,但体型过大且速度不快是一大软肋。神奇狼牙棒是一款比较值得开发的专属,三种模式的转换比较适合应对各种类型的对手,但无法拿道具及较快的MP消耗依旧无法令这个装备有更多出彩之处。
二选一:无
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人家才不是Miss YuYuan!
目前与其他四个职业(再生双子魔人摔跤)并列第一的STR=8,可惜速、防比较低。 基本招式比较中规中矩,DX抓人距离比较远,跑动的时候用起来还是比较可观的,反击伤害出奇的高。
装备:因为STR高,所以是很好的肉搏型装备胚子,比如山猴子臂,XXX拍起来那是相当的痛,追求极限攻击的阿瑞斯一般也会给超人用。至于专属,有手镯皮带寒冰心,手镯XX和VX寒气是一大亮点,皮带变身算比较鼻涕,寒冰心反击寒气超远距离以及ZXC范围高伤也是一大强力。
地图:适合肉搏小图,混战小图,杂图道具稍显劣势。
白人多一速,黑人多一防。3速和4速在手感上差别比较大,5防和6防差不多,因此首选白人,若装备自身有加速,或者装备本身固定速度(如凯撒、恶灵斧头等)可以考虑黑人。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★
生存能力:★★★
综合能力:★★★
6、灵异少女
五围和偏低的职业。X只有一下而且不浮空,但本身人物处于半浮空状态期间受到一次攻击便会倒地。DC对前方距离比较远,DX和拳套DX一样具有一定无敌时间,且对侧翼和上方有很好的判定,而且收招快,比较容易移位。VX由于有一个回升的高度,在空中可以使用两次以上,CCC前两下动作完全一致,可做胶水拳使用。ZXC可谓空职业第一大招,2HITS伤害在5DEF的状态下可达半条之多,不过收招硬直超大,不惜连续使用。总而言之,灵异虽然属性不尽如人意,但普通招式都比较优秀。
装备:灵异少女的普通装搭配以不改变基本招式为宜,一些可以把人打得很高的装备配合灵异移位可以打出很高的伤害,如异元神弓。专属的话亦不乏强力装,首当其冲的是将其基本招式发挥至极致的死灵披风,不仅增加了招式距离更利于连击,还增加了空中AOE攻击。灵异手套是大多数装备的噩梦,变成小猫之后完全任人宰割,神叶颈环瞬移增加了职业灵动性,可惜减了原本就非常低的攻防,需要强化弥补。毁造之王仙女棒如果距离把握得够好可以一套连死人,当然这很难。魔法宝典现在巫师和傀儡也能用不算专属,但曾经也是游戏中最具有特色的装备之一。最近出的星星手镯R成为灵异新一代的主打装,招式强力,且娱乐性也很不错。
地图:TEC捉鸡,不适合专门玩道具的道具图
二选一:黄种人多一速少一攻,白人多一攻少一速,乍看之下没多大差别,但白人的SIZE比黄种**了
0.08,灵活性大打折扣,因此因选择黄种人。
正面能力:★★☆
灵活能力:★★★★
生存能力:★★
综合能力:★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
22:42 编辑
7、宇宙警察
手刀流里面攻击最高的,同时也是全职业中主三围(STR+SPD+DEF)最高的职业之一。X同灵异身体会呈现半浮空,一击倒地,DX有一个反弹动作,在一定范围内可以躲避比较近的反击,其他招式比较中庸,CCC第二下出腿是一个强击效果,而且收招比较快,可以用CC前两下来形成一个胶水拳。ZXC是一个带斩的蓝色旋风,有一定对空和对背的效果,但侧面则是死**,小时候一直觉得很帅有木有!
装备:宇宙警察的高主三围让他成为了一些装备良好的属性胚子,一些很需要力速防的装备都会选择宇宙警察进行佩戴,像六翼堕天使,宇宙警察的属性就和它非常搭调,装备本身还弥补了警察本身跳跃低的缺点。警察专属天使之翼是每个手刀控的福音,但耗魔略凶,用不了太多次。至于另一个专属装备天火现在依然是很多无节**混战里的宠儿,毕竟单挑基本很难被激光打中,倒是多人混战会黑的很爽。还有一些专属如电磁防护球,已完全被性能完全一样的爱心防护宝所取代。以及一代下架保留娱乐装电磁警棒,倒是新出的电磁防护球R非常厉害,各种无视地形的激光,远程打击爱好者新宠。
地图:技巧跳跃捉鸡,不适合纯道具战以及落差太大的地图,很容易被放风筝
二选一:无
正面能力:★★★★
灵活能力:★★★☆
生存能力:★★★☆
综合能力:★★★
8、未来力士
这是一个高速高攻但防御捉鸡的职业,讨论这个职业“首先加一点防御”,三防到四防的跨越相信大家都明白。空职业的力士没什么好讨论的,DX,X,ZXC。力士DX拥有全职业浮空系DX中的最短硬直,因此最容易移位,X完全是为DX服务的,连击伤害极高。ZXC是一个出招极快的破防招式还带不菲的伤害,是最好用的空职业ZXC之一。
装备:配装方面,以DX后的连击为主,例如经典的力士米迦勒环四连阴人组合,力士铁臂战甲高伤三连组合,都是以DX的衍生为主。而像狮鹫神弓、烈焰爆棘配合力士熟练的移位可打出极高的伤害,这是后话,首先你得会移位。至于专属,雷霆腰带是一个远古BT,CCC第一下打中之后全程不可防,拥有震地效果的X与ZXC配合极佳。而雷霆手套和勇气腰带沦为金币装已经很多年,在当前强力装云集的游戏环境下生存艰难,而幻影手镯沦为土豪专用,强化+2防之后生存率大大提升,输出能力简直无情。
地图:防较低,不适合打小地图混战。
二选一:无。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★★
生存能力:★★
综合能力:★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
22:46 编辑
终极巅峰疯狂乱砍手刀流,⑨格速度快到自己眼睛都痛,忍者基本上**高速手刀过活,DX滑行距离很远,可以用来抓抓逃兵,XXX只有两种选择,要么按一下牵制,要么3下全按打出全部伤害。VX是比较罕见的空中浮空技,可惜自身很难接招(凤翼、炙炎斩等除外)。ZXC有个穿人的特效,达到打背伪破防效果,但实战中不是很实用。
装备:不用说以绝对跑位装为主,疯狗十二刀,谁用谁知道。刀锋、外星、小丑、袖里绝杀、冰晶镯、失衡、炙炎等都比较适合忍者。至于专属,落凤刺、碎石星都是时代的眼泪,碎石星加强了一些之后勉强可上台面,火影修罗以强力的ZXC勉强能在杂图生存,蟾蜍卷轴也属于比较逗**变身装,替身风车在本身不适合防御反击的忍者也是娱乐为上,而作为忍者最强的专属疾风双标,这款装备将走位发挥到了极致。
地图:适应性极高,但低防不太利于封闭小地图混战。
男:多一防少二技
女:多二技少一防
3防和4防的差距我就不再强调了,大部分情况都首选男忍,如果有加防的装备可以考虑用女忍,杂图也可以用有技巧优势的女忍打。
正面能力:★★★
灵活能力:★★★★☆
生存能力:★★★
综合能力:★★★★
10、再生人
游戏中最为极端的职业,有着所以职业中最高的单hit招式伤害,还能把身体拆卸下来当做武器使用,甚至可以用自身的特性完成一套职业连击,最常见的DC+头,CC+手+头。普通招式需要消耗MP才能启动,MP消耗光之后无法攻击,ZXC可补充满一条MP,几乎所有装备都无法覆盖此ZXC(黄金**帽、雪人背包、魔眼怪球及魔眼黄金帝除外)。这也造成了再生人几乎无法佩戴大部分的装备,正是因为再生的职业本身强势,诞生出了一个特殊的模式,也就是再金。
装备:由于再生适用的装备很少,基本上75%的再生都是佩戴杰森面具,用来撑一格攻击,其他的有的配棉鞋加一防,有的配篮球鞋加一速,佩戴蓝光翼、后背暴龙等装备可达到无限释放MP的效果,不过补充MP的时候比较捉鸡,一般较少用来实战,而是用于挑战模式。再生的专属比较逗比,X孵化器属于神烦类型的,悬浮脚有点技术含量,钻手娱乐装,倒是黄金怪兽脚有点实战价值。
地图:由于除速度以外的四围都很高,适用于很大一部分地图,但在大地图麻雀战中有些吃亏。二选一:一号以暴力攻击为主,适合站桩输出,二号虽然攻击少了二格,但体型变小很多,而且技巧增加了两格,防御也增加了一格,比较适合搭配一些MP装备,也适合用来打挑战模式。
正面能力:★★★★☆
灵活能力:★★
生存能力:★★★
综合能力:★★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
23:47 编辑
有着全职业中最小的体积,最多的攻击次数,但主三围不高注定了他不适合防守反击,利用体积优势进行错位胶水连击才是地精的王道。C系列拥有全职业最高的5hits,最后一下有反弹距离,X系列为4hits,第二下为重击,造成对方硬直很大,可形成前两下的无限胶水拳。DC前进距离比较远,DX为双重击,只要没挡住第一下必中第二下,可作为X胶水起手式。VX击中对手最多可在空中使用三次,前两次伤害捉鸡,最后一次自杀神技。ZXC为6hits,若错位击打容易打到一半脱位中断,对手掌握好节奏有可能中途挡住,但实际比较难,全中伤害颇丰,命中率较高难防,算是比较优秀的大招。
装备:以发扬自身特性,多段连击为主的搭配风格。如跆拳电甲、小恶魔,不过总得最多的还是其专属武器巨人手套,与爆破手套、鹰之眼、噩梦红唇并称道具战之王。其他的几个专属都比较逗,毒蝶翅减了太多防御,巨岩臂则完全颠覆了地精的优势,体型太大,招式亦不强力,很容易成为靶子。
地图:基本没有不适合的地图,最喜欢地形复杂的地图,封闭小地图混战可能会在属性上吃亏。
二选一:男的多4跳跃,女的多4技巧,由于巨人手套对远程打击类没有加成,因此杂图首选男地精。平地图可选用技巧高容易小跳的女地精。
正面能力:★★☆
灵活能力:★★★
生存能力:★★☆
综合能力:★★★☆
12、半兽人
在1/2 1/4 1/8血量时可变身为不同能力值的牛兽和鹰兽,血量越少变身后属性越高且拥有越多的技能。未变身前空职业招式除了DX外没什么亮点,DX是一个前移比较大并具备一定程度对空的重击效果,为变身前主打技,VX动作一样但少了向前的位移,命中率捉鸡了许多。变身前一秒在光芒出现之前不是无敌的,可被打断,算是一个很大的软肋。变身后不论鹰牛SIZE固定为1.2,比较笨重。TEC只有1,没有特效武器,被道具战所抛弃。车轮战给了半兽人第二春,血量低的时候可利用变身的瞬间攻击判定打球回家回血。牛兽一段ZXC是一个前方的贴地暴击;二段VXC是一个范围性暴击AOE,半兽人精华所在;三段DXC是一个向前的冲刺,可以连3次以上的DX,连不上的时候用DC收招,伤害极其恐怖,搬运距离极远。鹰兽一段ZXC是一个360°贴地暴击,二段VXC是制造一个羽毛场,碰触到羽毛受到伤害旋转倒地,三段DXC和牛兽类似但结束之后与对手一起浮空,只能接空中普通招式。牛兽攻防高,鹰兽则是速跳高。牛兽二段三段变身的VXC和DXC都比鹰兽好。牛兽普通招以DC抓人为主,而鹰兽则以VX为主要攻击方式。
装备:改版之后半兽人变身不再覆盖装备本身ZXC,改为空格变身,因此有了一些比较多的装备搭配。改版前半兽+光武可以ZC+DX无限连,光武改版后这个组合就消失了。半兽人佩戴次元系列的三个装备,变身之后仍可以使用ZZ来救命或者连击,算是一个较好的搭配。但最受欢迎的还是其专属牛手和鹰手。牛手一直以来就很有人用,一般就是斜角DXC,鹰手在移位开始流行的时候渐渐被人重视,不仅DXC,VXC也比较实用,XX还能追加一下。至于炎魔和雷龙比较逗,变身有时候还不如不变身。月光宝石虽然可以提前变身但无法防御,用起来很蛋疼。
地图:道具图超软肋,变身后血量捉鸡,除了车轮没有什么特别适合的图。
正面能力:★★★
灵活能力:★★
生存能力:★★
综合能力:★★☆
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精英职业篇:
13、气功师
武术与灵异的杂交种,手部可以发出和灵异一样的光,属性是两种职业中和过的产物,属性不上不下,五围基本在5左右浮动,没有任何突出点,这说明它并不是一个适合大部分装备的属性胚子。招式方面,精华为可对地的ZC技能,而且不消耗MP,DX、VX、CCCC、XX-X、Co-X/C都可以扫起来继续揍。ZC是没有伤害的,有一些妙用,比如帮队友七彩女娲石开光补♂魔,给同队的火山扫四下让他变成移动**,帮逆能或重铠充能等。扫起来的瞬间在一般情况下如果和对手一起按攻击键,是对手首先能打中你,所以ZC扫人之后也要看情况是跑位还是直接攻击还是原地防御或者直接ZXC。ZXC是一个架招,后期官方也把这种招式叫当身技,摆出一个架势受到攻击后自动反击对手。不过这个架招基本上是所有当身技中最烂的,启动时间慢,持续时间短,还有要命的硬直,伤害也比较一般,除了虐菜一般不推荐用。气功还有一个基本没有伤害的XC反击,重击效果,一般配合一些粘性很大的装备用,如大蛇。
装备:一般搭配以不改变ZC为宜,气功师玩的就是ZC。一些远古型经典搭配:气功霸王面,气功泰拳套,都是相当无赖,只是被现在的一堆鼻涕淹没了。气功毒刺配合也比较不错,保留ZC,速度也不低,就是XX不带毒比较蛋疼。另外佛珠也是一个很好的选择,有特效(别跟我说紫色)。而像佛宗金翼这种改了ZC的,一定程度上降低了气功师战力,虽说不是不可以搭配,但感觉不如配堕徒。至于专属,元气甲和霸王臂都比较逗,霸王臂也就DXC能看。玄符背包改版后差不多可以挤挤二线,ZXC可取消可主动,背伤减免,雾刀克星。
地图:比较蛋疼没有特别擅长的地图,特效武器也不是特别强力,但也不是不能打。
二选一:黄种人多1攻,白人多1速,黄种人比白人SIZE小0.05。差别不是很大,但6速比5速稍微容易搭配装备,不过白人体积略大,两者算是扯平了。
正面能力:★★★
灵活能力:★★★
生存能力:★★☆
综合能力:★★★☆
14、裁决者
超人和警察合体产物。有着全职第二大SIZE1.15(最大的为再生1号)。属性的话如果戴个萌猫之须会变成标准水桶腰,数字比较吉利。DC及派生技攻击有空职业中独有的双属性攻击---冰+斩。特效是当击中空中单位时可触发伤害很高的冰刺,这一特效决定可其配装应与浮空连击有关。而空职业情况下,唯一可以主动浮空的XX亦很难接上DC派生特效,更别说ZC了。不过充分变小之后可以提高接冰刺的概率。ZC本身不消耗MP,如果打中空中敌人会触发四连击,以冰刺结尾,本身发动很慢只能用于贴身预判对手跳位。ZXC发招比较慢,但却是所以职业ZXC里面能把对手打得最远的,就算有小立方接住还能派生一个对地的冰刺,伤害也很高。
装备:可配合职业本身DC或ZC连击搭配为主。比如米迦勒R,可以DXC+VXC+ZC,当然消耗也很大。著名的毒蜂套VXC或ZXC+ZC无限连,需要比较苛刻的条件。刀锋XX接DC,实际上和接ZC差不多。丛林恶苗XC反接DC,铁娘子ZC架招接DC,脉冲铁手ZX接ZC,寒冰背包ZXC接ZC,蝎拳XC派生接ZC,圣光战车车轮状态DX接DC等,不胜枚举。专属冰石臂、剑,不是很优秀但还可以。臂的连击主要是DXC起手可惜易防难打中,但XX和DX都带寒气和超人手镯类似,很不错。臂和剑有个共同点就是ZXC可以接ZC,不过剑比臂容易很多。剑改版后强力不少,变身时间快到了可以把剑扔出去当一个AOE,不会伤到自己而且不耗魔。
地图:裁决五围都不低单挑不弱,道具图也还是比较可以玩,特别是有斧子的地图,拿起斧子5速跑起来比超人快,还能防反,有点小猛。但体积大被群殴就有点蛋疼。
二选一:属性一样,男的可以用天鹅人妖裙,然后啾啾啾啾?
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★
生存能力:★★☆
综合能力:★★★★
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集齐了忍者和力士短板属性的饱受争议的职业,一代不如一代惨绝人寰的属性注定了它剑走偏锋的命运。五围之和仅有21点(改版前还少1防),于是有很多放弃治疗的玩家喜欢剑豪带路西法之环到处卖萌,只希望找到自己命中那个逆魂双肩给自己来一下ZX。撇开属性,剑豪虽然STR低,但涉及到剑的普通招式伤害还可以,精华是VX,于是出现了一些铁小臂剑豪无限错头VX流(改版前,现在变成双小了),有半圈C和半圈X两个破防招式,后者只能对空,实战中并不是那么实用,毕竟出招慢。ZXC伤害不错,但没法接,命中率比较一般,soso的评价。
装备:除了银防、佛宗、史莱姆、路西法环(卖萌用)之外,剑豪惨不忍睹的属性决定他是以专属为主的打法。雾刀以一套带走一个人的连击而著名,居合以快爽多段的连击而受喜爱,花葬以华丽高伤的连击而瞩目,可以看得出剑豪的三把专属(冰火剑:喂!)都以连击而著称。至于用法,这边就不细讲,剑豪的三把专属(冰火剑:不要无视我!)用法都比较高深,不是一时半会可以说清楚的。
地图:短板的属性,无特效道具,看到间谍小**之类都是不要不要的,你们!群殴是什么意思?江湖规律,单挑!
二选一:男女不外乎tec和jmp的增减,但是男剑肥硕的1.11光棍size比起0.96的面条女剑简直不忍让人再说下去。
正面能力:★★★
灵活能力:★★☆
生存能力:★☆
综合能力:★★
附带半兽人和地精因子的精英职业,继承了两种职业的优点,不仅攻击hits数高,还能随时随地变身暴气增加属性。变身后C从3段增加为5段,使之成为一个非常粘人的招式,VX对下方判定极强,也是兽魔主打招式之一。但兽魔精华众所周知在于Z受身,能够打断相当于大部分的连击,并且能立刻在空中使用本身或装备的空中招式。但是受身的全程没有任何无敌或刚体状态,也就是说如果被人猜到你会在空中受身,就会在你的落点处或者直接在空中攻击你。但总体来说这是个利远大于弊的技能,甚至能中途中断一些不带无敌可逃脱的大招,比如棋魂ZXC等。暴气ZXC是一个带瞬时无敌,暴气后攻、速增加,防减少,暴气后各个普通招普遍增加伤害和连击次数,同时增加0.05的SIZE,也是利大于弊,但暴气的时机也非常关键,ZXC瞬间可以用来躲技能,暴气后有效果相同的DXC和ZXC,出招速度较快,需要把握释放的时机。另外,兽魔经过改版之后变身消耗MP大大降低,还降低了Z受身之后的硬直,属于比较大的增强。
装备:兽魔的搭装非常奇葩,由于有Z技能的存在,搭配一些具有强力空中招式的装备就非常不错,如火精VXC,刀轮VXC,搭配金攻假面也是极为神烦。而其暴气固定加攻击的特性对于两个固定STR的装备(嗜血镰刀、袖里绝杀)有很重大的意义,原本都只有固定1STR且无法强化,暴气能给这两个装备提供成吨的伤害。至于专属,一个树灵之腕是一个老鼻涕装,现在倒是没人禁可是用的人比较少了,估计是大家比较排斥变身装吧。变身后原本加速减防变成加防减速,成为及攻防一体的肉弹战车。兽魔腰带也称节**带,节**掉光的象征,转换状态各种无敌,防御状态又臭又硬还带全方位或突进型反击,错位打也不行远距离打也不行,荣登最不想遇到的装备TOP10。另外超合金虎足兽魔带对超速状态有特效,暴气后再加速也是比较**的。
地图:TEC较低无特效武器,不太适合专门玩道具的地图,但如果关了道具,几乎没有不适合的地图。
二选一:引用官方资料暴气后兽魔男:STR+3、TEC-1、SPD+2、JMP+1、DEF-3。单次变身时间约为35秒,每次变身消耗5/24MP。
  兽魔女:STR+2、TEC-1、SPD+2、JMP+1、DEF-2。单次变身时间约为21秒,每次变身消耗1/8MP。
首先男兽魔变身后只剩3防,直接判死刑,撇开属性不讲或假设有加防强化存在也是女兽魔又优于男,为何?变身的瞬间完全无敌,多一次变身机会也就多一次躲招式的机会,所以一般选择女兽魔。而树灵之腕这个站站桩输出,男的比女的多2STR,对于专属树灵男优于女。而节**带不影响变身状态,男女完全一样。
正面能力:★★★☆
灵活能力:★★★☆
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综合能力:★★★★
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本帖最后由 佐仓锅子 于
22:55 编辑
17、职业杀手
道具狂魔间谍与特种兵所结合诞生的道具之王,高端型职业,C系列、X系列及改版前的DX都是需要一定的节奏才能把招式打完。全职业最高的TEC,全职业最多的特效武器,跑动可捡道具,拿重武器健步如飞,甚至能使用道具进行特殊反击,道具战中没天理地占尽优势,所有职业都黯然失色。但它也不是完全的完美,普通招式过于苛刻的触发条件对中新手甚至高手都略显吃力,略短板的跳跃,薄弱的防御使得它并不容易在群殴中生存。需要注意的是,职业杀手跑动拾取的武器消耗为原来的1.5倍。
装备:TEC优势使得它很适合一些超远距离打击的装备,比如异次元,异元弓,超火力、符文等。道具战中,爆破手套、噩梦红唇、鹰眼等也是杀手最爱。大小地图混战推荐一个无敌战舰,成型很快,更有非常适合的属性。而让杀手在单挑肉搏中占有一席之地的还属其专属暗杀银手及陷阱集装,可以说两者会玩都非常恶心,不过前者定位更高,关于银手在整个游戏中的地位我就不再多说。
二选一:男女属性一样,女性天然体积优势,首选女杀手。
正面能力:★★★
灵活能力:★★★★☆
生存能力:★★★
综合能力:★★★★☆
18、机甲神兵
铁甲与再生混合体,既具备铁甲皮厚又有再生的高攻,但同时也继承了两个职业的软肋也就是低速。招式方面,由于有DC和VX两个长距离移动的技能,由于本身低速的原因,因此一定程度上可以代步。C的第一下由于有向前的位移,对前方有个扇形的判定,伤害不俗,并且为强击效果,经常被用于走错位的牵制耗血。XX的收招硬直极短,但第二下太容易防,命中率捉鸡。DX有个强制浮空的效果但出招有点慢。另外机甲有个独一无二的VC,打中人整个屏幕都会震动。然后就是机甲独有的职业刚体。所谓刚体就是不容易被打断的招,至于什么攻击才能打断刚体,这个比较复杂,我以前倒是写过专门的文章,不过年代久远而且错误挺多就不推荐大家去看了,如果想了解最准确情报可以去英豪百科搜击打效果。机甲的刚体存在于ZC/ZX/ZXC,ZC影响距离比较远,虽然是旋转倒地可惜很难接招,一些出招速度快的倒可以因为延时连上,比如大蛇C,ZX就比较逗了完全不如用ZXC,ZXC是破防的虽然出招比力士慢,但是不容易被打断而且还可以接招式。
装备:主三围和比较高,搭一些暴力装很不错,比如铁手套男机甲就是攻防全满,非常暴力。还有一些保留C的肉搏装给机甲戴也相当不错,比如夜魇混沌山岭冰窟等种种。至于专属,榴弹炮一招ZXC以超远击飞距离闻名,不过除此之外没什么特别好用的招式。冲击重装比较无赖,不熟悉这个装备的会被打哭,熟悉这个装备也不好对付,肉搏很强,可惜MP耗得很快。机甲破坏王,混战神器,黑分利器,单挑的时候只能指望对方脑袋秀逗。
地图:少数适合小地图混战的职业之一。速度技巧跳跃都比较捉鸡,大地图会被耍枪炮的职业玩死。
二选一:男的多1力1技,女的多1速1跳,男的比女的多0.02体积。总结起来没有特别的优劣之分,男的利用刚体肉搏优势更大,女的4速以及小体积**作更舒服。
正面能力:★★★★
灵活能力:★★☆
生存能力:★★★☆
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19、狂战士
武术家+半兽人的人兽杂交体,拥有狂风骤雨般的攻击。在1/2血以下会自动狂化,加强X、ZC、ZXC的招式效果。狂化可以强制中断大多数的连招,但也会出现被横向弹壁效果打到远处时还没返回却狂化导致落崖的闹剧,不过总归是利大于弊的。狂战士的攻击大多附加了防御击退效果,说到防御击退,实际上可以分两块讲,一个是对方挡住攻击的被往后推的距离会增加,另一个是防御结束之后会被强制附加一个硬直。我们都知道对手完整防御完一套普通的招式之后一般来说立刻松开防御来攻击你会比你打出第二套招式的时间要早,而防御击退的附加硬直会使上述的顺序发生颠倒,也就是说对手如果不反击,就会一直被你往死里揍,这就是狂战士的特点。狂战士普通的招式比较适合原地肉搏,对侧翼判定较弱,打跑错位的对手就比较尴尬。狂化后的XX第二下强制浮空而且硬直超短,可以用来接很多招式。狂战士ZC有着对防御的特效,防一次就自动追加一次攻击,直到对手松开防御被击中或反击或追加到第四次(破防)才会停止,狂化后出招带刚体效果。ZX是一串小连击,一般可以接在某些高浮空装备后接续,比如刀锋XX。ZXC是一个不管防不防都会打击三次的效果,狂化后变为5次。
装备:有两种搭配,一种是完全放弃自身招式,用装备招式弥补的,但实际上狂战主三围6**比警察少2防,这种搭配实际上只利用到半血狂化断招的特效。另一种是主打本身招式的做法,这种上面说过比较难打跑错位的,毕竟狂战DCDX的判定范围不是很优秀,需要使用者有较好的预判意识,如果能玩好确实很厉害。狂战邪魔石是一个比较无赖的组合,封杀对手反击后对手只能由着你打。至于专属,狂诡面具是一个非常极端的装备,只有1防,玩起来虽然很爽但也提心吊胆,被大范围的攻击打血哗啦哗啦掉,只能当娱乐装用。狂鬼护肩是一个比较尴尬的装备,首先你得打中人才能收集狂气,对手防御都不算,没狂气时不小心按错还带很大硬直,连击还要掌握好节奏,较高端却不强力的装备。
地图:速度不错,技巧跳跃都还可以,打大图不会太吃亏,低防比较难在混战中生存,小地图较吃亏。
二选一:男的比女的多0.08体积,差别很大,一般选女的。
正面能力:★★★★
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生存能力:★★★
综合能力:★★★
奥特曼(超人)与小怪兽(地精)的爱情结晶。具备超人的高攻和寒气特征以及地精的娇小体积和多段连击的特征。普通招式具有单下伤害低、范围小的弱点。雪妖的**之处在于大部分装备都不覆盖的空中二段跳,无愧的英豪第一跳蚤。雪妖玩得太多的人玩其他职业都会产生想在空中再跳一次的后遗症,甚至连XC反都是腾空技。最后再介绍一个比较特殊的ZXC,虽然很难用,但分为不按/按C/按X/按XC四种,只有最后一种才有攻击效果。
装备:雪妖是个装备胚子,能改变本身职业招式的基本百搭,这边不写太多笔墨,具体大家百度一下我以前写的文章《空之舞者雪妖职业分析及配装推荐详解 》。至于专属,幻象飘带还是比较厉害的,ZX起手配合ZC和DXX可以达成一个比较轻松的无限连,最后快每MP的时候可以接ZXC-XC,看起来很高大上的连击,其实基本没技术含量。
地图:在地形复杂的地图异常灵活,二段跳用来增加跳跃距离再适合不过。技巧短板玩道具比较吃亏,体积小攻击高的特性在单挑中也十分吃香。
二选一:男的比女的大0.02体积,聊胜于无,选女。
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5.1劳模徽章
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