问个关于红色警戒2 尤里复仇尤里的复仇地图编辑器里关于触发编辑的问题

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红色警戒2:尤里的复仇 官方地图编辑器
软件大小: 1.85 MB
软件语言: 英文
所属分类:游戏娱乐/游戏工具
授权方式: 共享版
软件性质:国外软件
相关连接:暂无
运行环境:Windows All
有插件 提示安装
软件下载地址
这是游戏《红色警戒2:尤里的复仇》超级修改。部队建筑外形修改器(不需自己修改):复制art.ini,rules.ini到游戏目录下,可以看到很多奇怪的部队和建筑。
红色警戒2:尤里的复仇 官方地图编辑器评论
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红警地图编辑器
2:尤里的复仇地图编辑器为什么造的地图只能在红警2上运行,而不能在尤里的复仇版上运行??
具体的我也不太知道,现在好象只有红警2的编辑器,你可以再去谷歌( )搜一搜啊!
是2合一的吗?注意:运行编辑器前要注册,看是不是注册点错了,或者你的电脑还有原版游戏.因为如果注册的是原版的注册表,就只能在原版运行.复仇的编辑器可以通用,而原版的编辑器编只能编辑原版地图.
而且扩展名必须是yrm(遭遇战地图),*md(任务地图)
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
直接把所有的地图文件放进红警的目录(“目录”即:红警的文件夹)下就行了
如果是安装的,直接安装到目录下就行
如果是压缩文件,把压缩文件解压到目录下就行
大家还关注您现在的位置:&>&&>&&>&&>&
尤里复仇地图编辑器使用基础教程
尤里的复仇地图编辑器使用基础教程
Windows 95, 98, 2000, ME, Windows XP
64 MB + 150 MB 交换文件
Red Alert 2 原版已经安装
《尤里的复仇》增强版超级编辑器下载
二、软件界面:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,斜体是某一项的具体介绍)
1、 工具栏和菜单
(1) 文件里包括:
新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。
(2) 编辑里包括:
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A、地图参数:
地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。
可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B、基本设置:
主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。
2、局部变量:
一般用于设置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择&局部变量&。加入一个新的变量&0&以及&SYS Destoryed&的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为&0&既是无。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a. 名字:&SYS Destoryed& ( 名字可以任意)
b. 事件:&48被任何事物摧毁&。
c. 动作: -&56局部设置&,参数&o SYS Destroyed,0&。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件:
a. 名字:&Win& ( 名字可以任意)
b. 事件: - &36 局部设置开始&, 参数 &0 SYS Destroyed,0&
c. 动作: - &67宣告胜利&。
F、触发编辑器:
在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Trigger options、 Events 和 Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。
其中在Trigger options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
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&&&我也评两句
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&地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此&&为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
a.可见地图左界
b.可见地图上界
c.地图剩余部分宽度
d.地图剩余部分高度
e.格式:&左界,上界,宽度,高度&
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以下:
a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
第1步:新建一个触发事件
此手册假设玩家使用一个本地变量&5ResizeMap&来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a.名字:&ResizeMap1&
c.事件:&36-局部设置开始&,参数&5ResizeMap,0&
d.动作:&40调整游戏者视野&,参数:
-上界=[把地图分为2半(地图中央)]
-右界=[地图宽]
-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)
41播放动画在&在特定的单元播放特定的动画。
42爆炸在&使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。
46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。
48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。
49放大视野放大战术视野。
50缩小视野缩小战术视野。
51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图
52更改照明状态更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。
53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。
54禁止目标触发作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!
55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色
56局部设置57局部清除前面已经说过,这里不重复。
58流星雨在&在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好
60变卖关联建筑同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。
61关闭关联建筑关闭与此触发关联的建筑。
62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑。
63给予100损伤在&给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。
64闪光(较小)&65闪光(中等)&66闪光(较大)&在特定区域显示一个相对的闪光。
67宣告胜利68宣告失败作用同1、2
69强制结束强制结束游戏任务。
70摧毁标记&摧毁标记和所有关联的触发。
71设置环境步幅&设置环境亮度淡入步幅值。
72设置环境速率&设置环境亮度淡入速率。
73设置环境亮度&用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。
74AI触发开始启动特定参战方的AI触发。
75AI触发停止&停止特定参战方的AI触发。
76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队,0=全部正规小队)。
77飞行作战小队比例AI进行飞行小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
79作战小队单位比例&AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队,0=全部随机)。
80援军(作战小队)[在路径点]&同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!
81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。
82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。
83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式。
84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组。
85脉矿生长&控制矿脉是否生长。
86矿石生长&控制矿石是否生长。
87冰层延伸&控制结冰面积是否增长。
88粒子动画美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7TestSmoke就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。
89删除粒子动画同88对应。
90闪电打击&单个的离子风暴闪电打击。
26 91GoBerzerkAttachedobject(cyborg)goesberzerk.
95核弹打击&102闪电风暴打击&超级武器打击参数指定的路径点。
97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate.
98播入音效(随机)...在随机的路径点播放音效。
99播放音效...在特定的路径点播放特定的音效。
100播放开场影片...显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。
101重置黑幕(未探测区)...用黑幕覆盖特定的路径点。
103记时器文本同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。
104闪亮小队让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。
105显示对话注释框...在单位的上面显示对话注释框。
106设置科技等级(Techno)[Level]...设置特定的科技到特定的等级。
107超时空传送友军用法同80。
108建立小木箱...在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。
宝箱代码一览:
0=MONEYGiveschunkofcash金钱
1=UNITRandomunit随机单位(可在rules.ini中设置)
2=HEALBASEHealsallobjects修复所有建筑和部队
3=CLOAKOBSOLETE-makesobjectsubmarine(oldcloakeffect)旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)
4=EXPLOSIONExplodes爆炸
5=NAPALMFiredeath(infantryonly)人员灭亡
6=SQUADOBSOLETE-givesplayermoneyinstead,effectunknownalthoughsomelogicisattached金钱(少一些)
7=DARKNESSShroudsentiremap黑暗,用迷雾遮掩整个地图
8=REVEALRevealsentiremap显示整个地图
9=ARMORUpgradetoArmor护甲加强
10=SPEEDUpgradetoSpeed速度加快
11=FIREPOWERUpgradetoFirepower攻击力加强
12=ICBMOne-timeNuke一次核弹使用权
13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不受伤害效果(没用)
14=VETERANPromotetoveteran等级提升
15=IONSTORMOBSOLETE旧的离子风暴(没用)
16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹头攻击(有一定伤害值)
17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿藏
18=PODOBSOLETE
<font color="#9铁幕作用于..可用来保护建筑。
<font color="#0游戏暂停(秒)...使游戏暂停特定的秒数。
<font color="#1驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。
<font color="#2移动并居中当前视野到路径点...立即将战术视野移动到特定的路径点。
<font color="#3欢呼用于游戏结束时胜利的一方。
<font color="#4设置制表位到(0-3)...强制使工具条移动到特定的制表位。
<font color="#5闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野。
<font color="#6音乐停止于...在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。
<font color="#7播放开场影片(游戏暂停)...显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。
<font color="#8清除全部污染将从地图上删除所有污染对象。
<font color="#9将特定作战方全部摧毁...消灭特定作战方的所有建筑、单位等。
<font color="#0将特定方建筑全部摧毁...摧毁特定作战方的所有建筑。
<font color="#1将特定方陆军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有陆军单位。
<font color="#2将特定方海军单位全部摧毁...消灭特定作战方的所有海军单位。
<font color="#3心灵控制基地...此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。
<font color="#4解除基地的心灵控制...此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。
<font color="#5将建筑建于...此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。
<font color="#6恢复至游戏初始科技状态...此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。
<font color="#7超时空事件效果...将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。
<font color="#8全部被心灵控制到...此触发的作战方所有单位将被传送到特定的路径点。
<font color="#9设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,。使用一个整数(0-100)。红色警戒地图编辑器触发出现的问题
红色警戒地图编辑器触发出现的问题
我想让部队从0到1,触发,特遣,脚步什么的都好了
我调了很多次,不是敌人从1到0去就是敌人呆在0不懂,现在的调试就是0不动,要怎么解决?
不区分大小写匿名
咦,我不是,偶是选的&& 7&作战小队。,,,是7,,,80作战小队(在路经点不能用的,用7&作战小队,,,,,恩小魔,偶会了,不用教了
我在问别人,不是教你额........
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