为什么英雄联盟可不可以转区用时间刺客在游戏中不可以买道具

打英雄联盟的时候,自己应该怎么选择来购买商店里的东西?像防御型与战斗型不知道买哪些,还有就是那么多_百度知道
打英雄联盟的时候,自己应该怎么选择来购买商店里的东西?像防御型与战斗型不知道买哪些,还有就是那么多
打英雄联盟的时候,自己应该怎么选择来购买商店里的东西?像防御型与战斗型不知道买哪些,还有就是那么多东西不知道买哪些?
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下载lol盒子,里面有大神出装的!
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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本人盖轮胜率在80以上!(我是指对线)75以上(游戏)盖轮无脑堆肉,日炎先出,出门布甲5红,不管对面什么英雄,是ap还是ad日炎必须先出。然后看看对线情况是顺风残暴,逆风荆棘甲,ap就振奋铠甲!第三个出三级不要其他鞋!之后无脑继续肉,开团时强行切adc不要管其他,基本一套秒杀adc和ap还有血给你逃跑,残暴不要升级,没用!后期神装无尽,狂徒,荆棘,三级鞋,振奋铠甲,死亡宣告!(这个装备基本没人关注,但是这是盖轮神器!治疗减50,加上荆棘对面基本不要回血了,配合本身暴击几率和无尽叠加)40分钟后日炎基本没用!你可以试试,一般对面不是ap太多就不要出魔抗!正常人不会把ap丢在你身上,你可以无脑冲!
根据自己所玩的英雄类型来判断 ,AD类的就买攻击张,AP类的就买法强装 。各种位置的装备都是灵活的,玩的时间长了就懂了 。如果有什么你喜欢的英雄不懂,你可以再问我
根据敌我英雄的特性岀。。。实在不懂还有推荐装,无脑点就是顺风攻装,逆风防装
据体玩那个英雄,可以问我
。。。。。
爆力点长剑3红岀门,然后岀贪婪九头蛇,再吟血,再无尽,狂徒,复活甲
一般盖伦就是肉,多兰岀门,然后日炎,狂徒,兰顿,无尽,阿戬
理解你英雄的属性和加成,比如瑞文技能偏攻击,基本就是攻击力,不大出攻速、VN就是比较吃攻速,少攻击多攻速,类似类似-
看情况出装 如果你是防御装 你发现对面的AP比较叼 那就出女妖或者振奋 如果ad叼 那就兰顿 日炎 这版本的兰顿比较叼 最后可以补件轻语或者法穿看你玩什么了 攻击装 adc的就红叉饮血无尽轻语复活甲 不会错 上单就半肉 黑切轻语其他肉
法师就帽子沙漏这些咯 要看对面玩的是什么 看情况出装的 建议多看点视频学习学习 推荐JY
那要看你怎么玩,对面控多可以出面纱,水银靴==你要是纯刺客就出攻因为刺客要防成效不大,所以要讲究切入时机找对面主力杀,一般ad的话都要出点肉的了,因为要你顶点伤害又要造成输出,这装就要自己摸索了,总之ad别乱出杀人刀,出防装根据对面输出出就行了...好长
实在不会看推荐,但是如果一直用一个英雄的话,可以看下论坛里的出装,找到自己适合的类型,然后........勇敢的少年,快去创造奇迹吧
你都用什么英雄??局势不同英雄不同出装当然也不一样 对抗物理英雄时兰顿是首选 对抗法术英雄时女妖饮魔刀是首选
按快捷键P在购物栏所有物品下的左边会有分类,像攻击力,防御,法术强度等等。
看对方的阵型。。然后再考虑自己要买什么。。如果对面控制多。。你就买一些减控制的装备
看你的推荐转装去
去下载英雄联盟盒子,它会教你出装。
你是新手吧,多看攻略,多请教身边的玩家
下载英雄联盟盒子
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>>>辅助加钱道具修改:出门可买 限购一件
辅助加钱道具修改:出门可买 限购一件
10:39:04 条|来源:多玩LOL|作者:細路|
  每个系列都新增一个道具,可以在出门时购买,从1级开始就可以累积金钱,每人只可同时拥有一件跳钱道具。
S4改动总汇
  本文由多玩翻译队細路独家翻译,转载请注明作者及出处
  下列变动为美服测试服资讯,仍未在正式服上线
  S4的游戏系统有剧烈的改变,是辅助角色的出头天!
  作为辅助角色不可缺少的跳钱道具也有大幅修改,现在就来看看吧:
  跳钱道具分三大系列,每系列特定强化某方面的数据
  金色系列:增加生命回复和法力回复,加强持久作战的续航力
  蓝色系列:增加法术强度和法力回复,加强法术方面能力
  绿色系列:增加生命上限和生命回复,加强生命方面能力
  每个系列都新增一个道具,可以在出门时购买,从1级开始就可以累积金钱
  另外,每人只可同时拥有一件跳钱道具
  把跳钱道具升级到最高级后,不可以再次购买小件跳钱道具
  买了金色系列的任一道具,也不可以购买蓝色或绿色系列的任何道具
(贪婪之刃不在此限)
金色系列(名称为暂译)
古钱币(Ancient Coin)
  价格:365 金
  生命回复+5 / 5 秒
  法力回复+3 / 5 秒
  唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡,而该小兵不是你杀死的话,获得 2 金
游牧民的奨章(Nomad's Medallion)
  价格:古钱币+485 金=850 金
  生命回复+8 / 5 秒
  法力回复+11 / 5 秒
  每 10 秒获得 2 金
  唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡,而该小兵不是你杀死的话,获得 4 金
贤者之石被游牧民的奨章取代
升华护符(Talisman of Ascension)
  价格:游牧民的奨章+仙女护符+970 金=2000 金
  生命回复+10 / 5 秒
  法力回复+15 / 5 秒
  每 10 秒获得 2 金
  冷却减免+20%
  唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡,而该小兵不是你杀死的话,获得 4 金
  唯一主动:附近的友军获得 40% 移动速度加成,持续 3 秒(冷却时间 60 秒)
舒瑞亚的狂想曲被升华护符取代
蓝色系列(名称为暂译)
法术盗贼的匕首(Spellthief's Edge)
  价格:365 金
  法术强度+10
  法力回复+3 / 5 秒
  每 10 秒获得 2 金
  唯一被动:普攻命中敌方英雄时,获得 4 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
冰霜尖牙(Frostfang)
  价格:法术盗贼的匕首+485 金=850 金
  法术强度+20
  法力回复+7 / 5 秒
  每 10 秒获得 4 金
  唯一被动:普攻命中敌方英雄时,获得 8 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
凯奇的幸运手被冰霜尖牙取代
冰雪女王之杖(Frost Queen's Claim)
  价格:冰霜尖牙+增幅典藉+715 金=2000 金
  法术强度+50
  法力回复+10 / 5 秒
  每 10 秒获得 4 金
  唯一被动:普攻命中敌方英雄时,获得 8 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
  唯一主动:施放一股寒流袭击一个指定的敌方英雄,对该英雄及周围敌方英雄造成 50 点魔法伤害及 50% 缓速,持续 2 秒(冷却时间 60 秒)
极冰碎片被冰雪女王之杖取代
绿色系列(名称为暂译)
遗迹圣盾(Relic Shield)
  价格:365 金
  生命上限+50
  生命回复+6 / 5 秒
  唯一被动-行刑:附近有友军英雄时,普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵
  以行刑杀死小兵时,最近的友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+5 金的奨励
  行刑时,最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗
  每 30 秒会获得 1 次充能,最多充能 2 次,每次行刑消耗 1 个充能
收割者的勋章(Reaper's Emblem)
  价格:遗迹圣盾+485 金=850 金
  生命上限+175
  生命回复+12 / 5 秒
  唯一被动-行刑:附近有友军英雄时,普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵
  以行刑杀死小兵时,最近的友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+10 金的奨励
  行刑时,最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗
  每 30 秒会获得 1 次充能,最多充能 4 次,每次行刑消耗 1 个充能
英勇勋章被收割者的勋章取代
崇山圣盾(Face of the Mountain)
  价格:收割者的勋章+红水晶+675 金=2000 金
  生命上限+375
  生命回复+25 / 5 秒
  冷却减免+10%
  唯一被动-行刑:附近有友军英雄时,普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵
  以行刑杀死小兵时,最近的友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+10 金的奨励行刑时,最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗
  每 30 秒会获得 1 次充能,最多充能 4 次,每次行刑消耗 1 个充能
  唯一主动-牺牲:牺牲当前生命值的 20%,为指定的友军英雄套上护盾,护盾量相当于牺牲者的最大生命值的 10%
  4 秒后爆炸,对周围敌人造成魔法伤害,伤害量相当于牺牲者的最大生命值的 10%(冷却时间 60 秒)
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> LOL新英雄战斗能力爆表 时间刺客艾克使用攻略
LOL新英雄战斗能力爆表 时间刺客艾克使用攻略
作为LOL中的惯例,新英雄刚刚出场往往具有极强的战斗能力,一方面是因为对手不会应对,另一方面也是官方为了刺激消费。刚刚在国服登场的时间刺客艾克也不例外,目前版本这个黑皮肤的少年拥有这极高的爆发能力和操作性,对于已经购买的小伙伴们,赶快在削弱之前用个够吧!
  【讯】6月15日消息,作为LOL中的惯例,新英雄刚刚出场往往具有极强的战斗能力,一方面是因为对手不会应对,另一方面也是官方为了刺激消费。刚刚在国服登场的时间刺客艾克也不例外,目前版本这个黑皮肤的少年拥有这极高的爆发能力和操作性,对于已经购买的小伙伴们,赶快在削弱之前用个够吧!
  时间刺客概述
  英雄优势:艾克是一个兼顾消耗、减速、控制、爆发于一身的功能型刺客,Q技能赋予了他不俗的消耗能力及伤害,E技能的二段突进效果不管是用来规避技能还是拉近距离都很不错,大招的控制和回血让艾克玩法变的更加多样化。
  英雄劣势:艾克本身比较脆弱,技能操作难度较高,同时对于W和大招的预判需要玩家具有很好的大局观,这是一个智商型的高操作英雄。
  技能分析
  Z型驱动共振(被动技能)
  艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。
  技能分析:被动技能的存在,让艾克在对战时可以更有效的追杀或者逃跑。
  时间卷曲器(快捷键:Q)
  艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6)魔法伤害。
  往程伤害:60/75/90/105/120
  返程伤害:60/85/110/135/160
  减速:32/39/46/53/60%
  冷却时间:11/10/9/8/7
  法力消耗:60/70/80/90/100
  技能分析:技能出手时的飞行速度极快,并且攻击距离较远,可以极好的消耗对手。
  时光交错(快捷键:W)
  被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的5%(+0.018%)(对小兵和野怪的最大伤害:400)。
  主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收150/195/240/285/330(+0.8)伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩2.25秒。
  护盾生命值:150/195/240/285/330
  冷却时间:22/20/18/16/14
  法力消耗:30/40/50/60/70
  技能分析:技能的主动效果具有极强的控制力,在团战中只要可以丢到一个合适的位置,那么接下来就可以收割了。

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