wow小地图wow6.0界面美化插件成了一个方块,什么狗屁玩意

WOW大脚插件怎么把技能调成在一起的一个方块。_百度知道
WOW大脚插件怎么把技能调成在一起的一个方块。
WOW怎么让大脚把所有的技能弄成一个大方块?和视频一样。
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打开大脚动作条 右键点击动作条最前方一个小椭圆型按钮 选择趣味排列
然后选择减少按键
减为9个就成为方块
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把大脚动作条调出来。然后选择趣味排列,然后随意增加删除按纽就行了!
人家原始给你排列的是最合理的,非得弄的乱七八糟,我就没看出来哪好。非得弄成那样就觉得自己是高玩了?有个性了?幼稚
哪个视频?
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出门在外也不愁《魔兽世界》的哪些改动,让老玩家不想再玩了?
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我个人是觉得,不是暴雪的问题,是我们老了……
1.内容越来越多(多到体验不了)2.基友越来越少(少到只剩自己)我也上个英雄榜留念
这个锅让暴雪背,真的冤枉它了。。。魔兽十年。。。05年开始。。。而那个时候可以拿出大量时间玩WOW的,肯定是大学生居多。。。05年读大一的人,09年毕业。。至今已毕业6年。。。按18岁读大一,这些人目前都已经28了。。。28岁的男人,正是一个男人人生中最重要的时期,无论是事业还是家庭。。如果不是极其失败的男人或者是极其成功的男人。。肯定没有办法拿出大量时间玩WOW了吧。。。好吧。。。其实上面说的时间表就是我本人呀。。。前几年还能作为酱油玩家每周打个JJC。。。现在连酱油都酱油不动了。。一周打几盘DOTA2,权当放松。。想来WOW也是伴随了我整个青春了呢。。。
从设计师的角度来看,这是一个非常值得讨论的问题。先说我的结论:由于免费游戏大潮的冲击,暴雪的游戏设计理念有了一些变化,游戏体验向轻度玩家倾斜,是导致“老玩家”觉得不好玩的主要原因。现如今免费游戏(大多数手游,页游)大行其道,暴雪也不可能免俗。在免费游戏的设计中,要尽量避免一些“不良的游戏体验”,比如:迷路不知道怎么完成任务找不到任务NPC或道具遇到难度过高的敌人不知道怎么搭配装备等等简单来说,免费游戏的主要用户群是轻度玩家,甚至是一些完全没有游戏经验的人,因此避免这些可能会造成流失的情况是非常正常的。这种设计理念发展到极致就是中国的某些页游的情况玩家只需要奔着一个按钮不停的按,就可以完成一系列行为,包括接任务,进关卡,杀怪,打boss,喝药瓶,交任务……现在的魔兽世界也基本上遵循了类似的设计理念,并且在细节上我觉得做得相当完善:游戏本身自带任务插件,一接到任务就知道该去哪离着八丈远任务道具就在那边闪闪发光等你身处某一个地区时,基本上不会遇到完全打不过的怪,就算是精英也就是“放个大招就死了”的程度。装等和附加属性一目了然,甚至基本上都见不到自己拿不了的装备了但其实有意思的地方在于,玩家真正会对某一款游戏产生深刻印象的,往往就是这些游戏中的“波折”和“意外”。就我个人的体验来说,早期的魔兽世界没有这么好的辅助功能,因此经常迷路,被路过的小怪拍死,找不到任务NPC,走进一个莫名其妙的山洞然后死在里面不停的跑尸体等等……其实……这才有意思,不是吗?另外一个很有意思的例子是,最近大火的《血源诅咒》,我们来看看是个什么情况游戏内没有地图基本上没有任务系统一上来没有武器的情况下就扔个狗在那里……路上放满其实根本不用打,而且纠缠起来会死人的小怪从设计上说,这根本上就是免费游戏的反面教材大集合好吗!但是就是有人喜欢被虐!乐此不疲!只能说这就是设计理念的不同了。魔兽世界还有一个我个人认为比较关键的改动,就是让不同服务器的玩家可以通过集合石或团队查找器来一起下副本。这种机制我个人觉得算是一个不大不小的设计问题吧。估计起因就是某些休闲玩家觉得进公会打本太累了,太不休闲了,所以暴雪就做出了这种优化。但其实,我们玩家想要的是”和朋友一起打副本“,而不是”和一群陌生人一起打副本“跨服这种机制一方面对公会的凝聚力是一种巨大的破坏,公会变成了一种可有可无的存在,甚至有人发现打野团比打公会团还轻松。逐渐的人们不在同一个时间上线,不少休闲玩家就是等着体验一下随机本就好。另外一个结果就是G团的大量出现了。-----更新------最早的WOW继承的是EQ的游戏体验,在那个时代,游戏给我的感觉是有更多的“未知的乐趣“做任务也好,打副本也好,你永远也不知道你会遇到什么样的事情。不了解BOSS的技能机制,于是被BOSS一个技能带走。不了解武器装备的好坏,因此捡到什么东西都会好好研究一番没有任务插件,因此很多时候只能四处去冒险尝试但是就像前面说的,“未知的东西”在免费游戏的逻辑中是错误的,因为消费者不会为了“未知的东西”掏钱。顺着这个逻辑走下去以后,我们有了装等,这个世界里不再有传说中的神兵利器,只有不断高涨的装等数字我们有了地下城手册,BOSS的所有机制全部暴露在玩家面前,打本变成了照本宣科这个世界不再有未知的乐趣了,所有东西都是透明的,于是大家上线,收菜,把装等最高的本刷一遍,下线在我看来最为闪光的设计“安其拉开门任务”也被暴雪列为了禁忌。一个完全透明的世界,也难怪让人觉得“无趣”了。有的时候我很想问问暴雪,你们说的“史诗般的游戏体验”到底是什么呢?满地的红圈就是“史诗”了吗?召唤出无数的小怪就是“史诗”了吗?BOSS一个锤子能把场景打坏就是“史诗”了吗?最近听说PTR里阿克蒙德的技能是招来巨大的陨石摧毁整个德拉诺,我就“呵呵”了。
作为afk一年多的粉点进来看看,好多答案都好有感触。可是有的说法实在太主观了,让人实在忍不住吐槽。 我不是来给暴雪洗地,就只想说点客观的事。暴雪是个娱乐公司,服务这么多年虽然用户们暴雪爸爸喊得欢,但它到底还是守着本分的:玩家是天,玩家是地,玩家的需求就是我的正义。 它手下的这几个游戏,大菠萝和星际我没怎么玩过,就单说wow包括炉石,都是它先自己做,丢出来一个游戏给大家玩,大家吧啦吧啦说哪里哪里不好,它就乖乖给改了。 答案里的这些答主到底有多少是真真正正45级玩到现在的,如果真的一路跟下来应该非常清楚变化的源流。①飞行。 槽点最多对不对,忽略了美景,没有了路遇,魔兽最失败的改动top1这么多年都没被超越。可当时分明是玩家哭着喊着吐槽跑路太慢,还会被杀,玩三个小时两个小时在跑路,点卡全铺路了,再遇上被人杀两次倒霉的可能到下线都跑不到目的地。呼声太高暴雪给做了飞行坐骑,玩家又吐槽这飞的也太慢了,暴雪又一次一次给提了速,然后玩家说呵呵太快等等你的灵魂…… 暴雪:(?_?) ②副本传送器。刚开始大家都跑路去副本,偶尔幸运的队伍有术士给拉门,副本门口千奇百怪,曲径通幽,血色门口动不动就变天然战场,更不用说什么通灵学院啥的。玩家就吐槽,这啥玩意啊打个副本最难的地方居然是找到副本,你闹呢?我们的点卡!我们的时间!我们的热情!暴雪哭哭哒,副本门口都是超精心设计的,不过既然你们不喜欢那我给做个副本传送器吧,天涯海角只要你一按进入就能进去了。现在又吐槽,以前跑本多么的好,多么的高端,知道外域几个副本入口在哪里么?不知道?low哭啊,别说自己玩过wow,想当年没有传送器的时候,老子吧啦吧啦…暴雪傻逼都给改没了!暴雪:(?_?) ③随机本和随机团队。唉哟这个没法说了,随机=快餐,没打过40人本没在门口替补过几周没跟(游戏里的)过命兄弟扛过怪有脸说自己玩过wow?无兄弟不wow你懂吗?举起风剑的一刹那最牛逼的不是武器的光泽而是你身边的39个人你懂吗?C键的光辉也照不亮O键的黯淡你懂吗?都随机本祸害的!实际上这是个妥妥的本末倒置,分明是因为随机前期玩家流失巨大,想打个副本根本组不到人,尤其是T和奶,站山头上喊一晚上不一定能喊来一个,来了还跟大爷似的。玩家纷纷吐槽游戏体验差,有的人甚至玩了很久都没进过地下城更别说团队本。暴雪一听得了,给你们做个随机查找器,大家都排队,随机给你们一T一奶仨DPS,团队本也都给你们配齐了,玩去吧么么哒!然后玩家说,呸!人情越来越疏远了!以前喊人就算喊得撕心裂肺也喊不着,也比现在打本连话都不说温暖!暴雪:(?_?) ④全民带韧。就在不远的85时代,军装装等低30几个照样几下秒掉高端副本装,副本党只要被我等PVP党盯上了,就老实下线吧,韧装打副本装刀刀见血,副本装打军装浑似挠痒,PVP党还带章,这游戏没法玩了!一个两个都喊,我们副本党,兢兢业业辛辛苦苦,攒分替补换到一身高端装备,结果被一群皮糙肉厚的玩意打得跟狗一样躺了都不一定知道人家用了啥技能,PVP党天天干仗,不生产,不制造,穷疯了,能促进魔兽发展吗?你暴雪有今天还不是靠我们副本党烧点卡?暴雪一想也是挺过分的,说好吧,副本装进入PVP状态自动加韧,起码给你们个还手的机会吧。爱玛这就完了,PVP玩家疯了一样喊,PVP已死!人间不复三季稻!满战场都是做橙披的呆逼副本狗!墓地复活都不会这游戏还能不能玩?副本玩家也喊,什么狗屁PVP,一点不友好,都没个人教我!一场被杀了无数次,死一次就被骂个狗血淋头,还有没有宽容,还有没有友爱,这不是我爱的魔兽!暴雪:(?_?) ⑤直升90。暴雪鼓励玩家建立小号感受不同的游戏内容,而初级任务是带有教学性的,这任务啊,副本啊,都差不离,多数玩家一人好几个号,升级升得烦死,老玩家回归呢,本来就没啥时间玩,你还让人家从60级开始练级,都喊着说没时间练级,跟不上进度,不能立马和小伙伴快乐地玩耍不开心不玩了。暴雪心疼老玩家啊,就说好吧给你们老玩家金手指,只要你60级的时候在我这玩过,账号里有一个60级的号,我就给你一次免费的直升90。要是你还想升别的,150一次妥妥的,还给你符合专精装等的装备,玩去吧么么哒!这就完了大蛋了,呵呵快餐,呵呵我就瞧不起你们这群叮的,呵呵wow的精髓就在于任务线你们这群快餐党懂个毛毛,呵呵暴雪为了捞钱真是完犊纸了。暴雪:(?_?)⑥技能简化。唉你知不知道,想当年老子打本的时候,得先吸一背包碎片,现在这啥呀,无脑!唉你知不知道,想当年老子抓宝宝,每个宝宝爱吃的东西都不一样,现在这啥呀,无脑!唉你知不知道,想当年老子给团队搓水,开急速搓都搓没蓝了,现在这啥呀,无脑!唉你知不知……也不知道是谁哭喊着背包本来就不够用,为啥还要傻逼兮兮地吸碎片啊,烦死了。也不知道是谁哭喊着宝宝那么多,老子上哪给他们准备东西去,烦死了。也不知道是谁哭喊着一次搓一个水简直呆逼死了,一次搓一堆不行吗?烦死了。暴雪:(?_?)还有很多很多很多,每一次游戏里的修改,都不是暴雪自己脑抽乱改的,都是持续的,呼声极高的反馈。比如我们可以打赌,炉石传说里那个呸呸博士,妥妥会被砍,等着。现在游戏体验,其实比以前好很多,九城当年动不动整个区当机挂了,动不动回档一个CD完了,动不动盗号盗得你自己都哭笑不得,如果你真的全都体验过,你真的会执意骂网易的不是么?快餐也好,无聊也好,只是陪你的人不在了而已。就好比怀念大学时的初恋,彼此都是穷学生,一起吃个烧鸡能开心一周,现在赚钱多了,觥筹交错间再好吃的东西你也觉得不如那只烧鸡,不过是因为怀念那个人而已。信不信把你以前名字里一个火星文一个乱码没有的39个兄弟喊回来,让你们每天只去刷日常都哭喊着有意思啊有意思。所以,暴雪不哭,站起来……再躺下吧~
我想说,就算把现在的wow原封不动的改回60,70,80,85,90的设定离开的人也不会回来,改动只是借口,年龄才是离开的根本。
谢过各位点赞,附上英雄榜留念为了卡兹莫丹!为了铁炉堡!联盟万岁!---------------------------------------修改之分割线-------------------------------------作为一个老玩家,促使我离开的不是游戏变了,而是我变了.以前,为了跟基友彪升级,每天早上9点上线,凌晨1点下线,一周打七天,吃饭朋友帮带,喝水基友帮买,在床上一坐就是16个小时.现在呢?早上得上班,下班回来累跟狗一样,还得交公粮.我没时间,也没精力上去打raid了.以前,为了这个周五能够跟团进一次格鲁尔,兴奋得从周一到周四每天跟打了鸡血一样,比喝和十杯咖啡还兴奋.现在呢?QQ里常年挂着基友群,他们还在坚持每周raid,不管风吹雨打。每次新版本都邀请我回炉再造。但是我真没这个心思了。老婆跟我说咱得要个娃了,我想有娃之前我是不会回归了。有娃之后就更没时间了。以前,为了打个ICC,为了能好好指挥一把,能连着看好几天的视频攻略,研究打发研究组合,然后每天晚上上线找人。现在呢?打打炉石传说就行了。游戏没变,我对游戏的激情依旧。基友没变,我对他们的友情依旧。情怀没变,我对联盟的热情依旧。变的是我,一个成家没立业,结婚没小孩儿的男人不能每天打游戏了,因为我不够好,为了家庭,我不能把太多时间花在游戏上。
我就是一名魔兽世界的老玩家,开始在韩服欧服玩,国服开测后就进了国服,中间转过一段时间台服,后来又回国服直到现在。在这十年多的魔兽生涯里,前后分别和5批人在一起玩过较长时间 ,其中2批是以进度为主拿装备的,所以没太交往,其他3批人至今还保持着联系,他们中至少都玩了有5年的,都算是老玩家吧,而且他们绝大部分都已经AFK了。据我所知他们这些老玩家离开魔兽世界的主要原因是工作和生活,不外乎是工作强度大、结婚或生孩子之类的,当然也有游戏中的诱因,比如PVP或PVE中受挫,或者是熟人AFK了自己一个人没啥意思,也有在游戏中对某人产生感情后被拒而离开的等等。但几乎从没听谁抱怨过因游戏中的设定玩法或BUG的原因而离开魔兽的。只有一个比我还资深的AFK玩家曾经抱怨过暴雪高层动荡而导致魔兽主创离职最后造成魔兽世界不象开始那样有意思了。ps:我和他都认为魔兽世界开始的主要设定以是各种未知的冒险和智力眼力挑战来玩的一个游戏,比如任务除了一小段文字说明外没有任何提示,而且在完成过程中还有对立阵营玩家的困扰,所以完成一个复杂任务后的成就感是很巨大的。基于我所了解到的,老玩家的离开的原因很少是因为游戏中的问题,而魔兽世界再怎么改也未必能拉回这些AFKer的心。至于我为什么没有离开,因为魔兽世界改变了我的人生,这游戏已经成了一种习惯。
被现实世界玩,回家就不想玩魔兽世界了。
美服β测玩家,应该够老了。国服公测以后回来的。不光是号,现在看看即便年龄也是了。。同是WOWER就不要有优越感比较了吧。真没必要。不管是离开的还是在继续奋战着的,感谢BLZ创造了艾泽拉斯给了一代人同样的美好回忆就足够了吧。某种意义上我很不幸,一直玩的是战士,从MC开始我背起了盾,直到离开艾泽拉斯才放下。某种意义上我很幸运,一直玩的是战士,从MC开始我有了那些战友,直到现在我们依然会不时的打个电话发个信息问候,跨过几百公里来吃顿饭,有困难了会相互协助。看着几个小正太成长为独当一面的爷们,看着几个小丫头也长成了纯爷们。好像哪里不对。。看着一个广告狗妹子现在被性玉拐去卖电脑了。。 所以我从不后悔我被不玩WOW的朋友说:“你有受虐倾向?从我认识你开始你就在这游戏里挨揍,这么多年了你还在挨揍。”说说改动方面,如果对战士来说首先是冲锋拦截BUG一直不修正,然后是专精改动。这两个虽然谈不上导致离开游戏,但是很伤战士玩家。毕竟那个新图标和新特效再酷也没用,而且压根不酷。最根本的破坏性改动应该是德拉诺之王对技能和天赋的改动,把战士完全变成了另一种模式,不再需要切姿态控怒气等等技术性操作,不再需要骗技能反射,甚至不再需要仇恨,完完全全变成了一个只需要会走位的沙包,不再要考虑怒气的仇恨效率。我实在没法接受这样的战士,无论是强或者不强。这剥夺了战士的游戏性。从整体来说60年代的NAXX其实逼走了不少玩家,很多工会永远的卡在了某个BOSS上,可能是电男,可能是4DK,甚至可能是克尔苏加德的泡面。再其次是和谐WLK,很多玩家感觉受到了歧视,加上更新的同步问题,AFK了一批心寒的玩家,也包括我。其他改动大概就是随机副本,割裂了原本艾泽拉斯的社会体系,缺少互动的工会和游戏更加留不住人。德拉诺之王刚开时回来了许多人,但是留下的不多,因为这游戏已经没用原来的感情维系了。不要问我为什么是熊猫人,因为德拉诺之王回归的时候我TM竟然蠢到把武僧的前滚当成了每个熊猫人都可以按出来的随机的跳跃动作的一种,我还蠢到把号转成了熊猫人。。好想掀桌。。
怎么说呢,本人是玩3c私服的,国服85到100,感觉最大的差别还是在真实性上,60版本猎人需要箭,有8码盲区,术士需要灵魂碎片,msxd加buff需要相应道具,盗贼制毒需要草药,100版本确实方便了不少,但正是它的方便使它作为一个游戏达到了极致,而不是一个世界,60版本是最大限度的模仿了现实,怪物强度也是一个道理,fs需要喝水,而不是现在的寒冰箭无限biu,这不符合现实,60年代打怪基本1v2要半血,1v3要红血,1v4要跑尸,精英怪1v2就很厉害了,而现在的版本基本不断aoe就行,这也不符合现实,现实中能开无双1v10吗,因为弱小,因为不便,所以才需要合作,60版本里升级没组过队的几乎没有,而100版本完全可以轻松solo,组队本身的意义不是打怪,而是提供了合作的机会,在组队过程中的聊天是交流的机会,这在60满级时就成了人际资源,而不是100级的举目无亲,所以现在很多人执着于私服很大原因不是为了强力,而是为了有更多的机会和人交流
说说的我一个小故事吧。我的小法师在30多级的时候,在塞拉摩单刷骷髅升级,哦,现在的人估计不记得了,当初法师是唯一的控制型AOE,法师可以啦一堆怪A死升级,比做任务还快。说起来这也是技术活呢。然后一个小骑士,跟在我后面给我加王者,然后说能不能带我吸经验,我给你加血。我想了想,我说试试吧,但是发现仇恨乱了,我技术也不好,冻不住怪,所以一下午就失败了,本来也没啥,当时的人因为失败的多,也不会很生气。然后小骑士就跟我认识了,以后练级经常带着小骑士,一起打多很多很多小副本,一直到卡拉赞的时候,我们俩都是蓝绿装,工会要奶骑,不缺法师。我说你去吧,我去刷yx本,结果小骑士说不能一块去见见卡拉赞太可惜了,这也没啥,我们会不缺法师,我们虽然都没进去过卡拉赞,但是他能去毕竟还是很大的机会,后来,因为骑士觉得这事有点不好意思,第二次去的时候就主动要求带我,但是团长说现在老法师装备还没拿够,所以我好几个CD都没能进去卡拉赞。后面我就玩的很少了,AFK一阵,回来以后,玩其他号也不再这个服。直到很多年后,熊猫人开了,我恰好回到这个服务器,又玩起了法师,可惜工会也不再了,好友也不联系了,有一天,我在本里划水,DPS很低,我也懒的打,反正都是混。打到最后的关低boss,叫武器大师什么的,满地aoe,各种武器乱飞,我就自然而然的死了,然后其他dps也死了,然后治疗也死了,就一个骑士T了,我都想好了灭团了,结果骑士T拉着boss从30%的血量一直打,打了足足5分钟,把boss磨死了...我不得不感慨,现在的玩家真是牲口啊!然后群体复活,骑士一直在我面前跳来跳去,说你还记得我么?原来是那个小骑士啊!我其实知道他是谁,我就是不想认了,老朋友聊聊天,在打打本,再加个工会,在开个荒,我觉得自己很多时间都会被占用,而且,我知道一旦回去,我又会沉迷进去的。我现在真的很忙。我每周只要上线一次打个本,就不用再上了,我不需要认识谁,也不需要联系谁,我可以一个人玩下去。可是我又一想,跟当年比起来,我都没有进过卡拉赞,确玩的津津有味,现在地狱咆哮就趴在地上等你捡装备,我却觉得索然无味。可是,我又只有那么一刻想回到当初的日子,就算永远不开80级,永远替补卡拉赞,也是好的,可是,时代变了。最后,我说,额,,不记得,骑士说,好多年了,不记得也正常。我说 “......”小骑士说了一句话,我真想带你刷一刷卡拉赞啊!小骑士离开了队伍。
现在要是把黑石铸造厂改成40人团本,门口小怪的难度改成灭一周才能过,然后装备继续多样化,技能继续分等级,把以前改掉的全部改回来,扩大那些差异化,团里少个某职业就开不了怪,必须组齐才能打,只有萨满开嗜血就花几个小时的时间跪求一个萨满大爷,哦,当时的版本还不能跨服呢,那些老玩家们还会回去玩嘛?取消那些饱受诟病的日常系统(确实也取消了),每天不用为日常为声望烦恼了,那些老玩家们还会回去玩嘛?取消新地图的飞行系统(确实也取消了),可以促进野外PVP了,爬山党也能继续爬山了,跑路党也能继续撒丫子在广漠的大地上欢脱的奔跑了,那些老玩家们还会回去玩嘛?这版本的PVP系统改的不错,军装的弹性属性能完美的适应这个需求,也没有韧性了,霜火岭纳格兰也能无限打野战了,那些老玩家们还会回去玩嘛?脑残吼继位而后又被推了,又说这个剧情简直没法看,请问真的有细致的研究当时脑残吼为毛能够登上大酋长的位置嘛?虽然一开场酷酷的德拉诺七雄现在看起来真的像是德拉诺七逗比但是整个版本的故事都还没有完结就开始断言穿越是傻逼穿越是傻逼,当年熊猫人出来的时候也有人说熊猫人的故事好傻逼啊但是玩到最后MOP的剧情也得到了大部分人的认可。所以脱离了WAR3剧情的都是在胡编乱造嘛?(嗯,虽然CTM的剧情和WLK相比确实......但是,不然呢?)6.0开服的那天我在上班,看群里那些逃班的人在群里讨论如何如何,说登陆界面很好看登陆界面的BGM做的相当好很有钢铁部落的风格,气的老子在单位牙根痒痒恨不得请假回去更新游戏,一群老不死的还在年前打下了H悬槌堡,虽然每次对技能改动都颇有微词虽然感觉和以前的版本不一样但是都没人否定这是一款好游戏这是一个好版本。为什么?6.0CG里面脑残吼一把抓起狗蛋儿说,时代变了。是啊,时代变了,生活节奏越来越快,十年前的你可能还要去报刊亭买一份报纸,通过电视来了解国家大事,现在只需要掏出手机轻轻一点各大新闻就尽收眼底了。你还要去买报纸?用惯了4G网络的人让他回去用2G试试看。网购的时候物流慢个两三天都要气的骂娘了,还有灭一个礼拜门神的耐心?时代变了,暴雪也在跟着时代一起变,不思进取就只有被淘汰,落后就要挨打。而暴雪的一系列针对性的改动都是在适应着这个变化的时代的,都是在换着花样的来取悦玩家老爷的,虽然有时候花样用的不好没有get到大家的点比如上个大版本的PVP,但是它一直都在改进,而且还改的不错,而如此改动的结果就是让一个有着十年历史的网络游戏如今在世界上依旧有着举足轻重的地位,并且咳嗽一声还能让业界抖三抖。老玩家们不再想玩这个游戏,真的是版本改动的锅麽?--------------------再贴一张图,很多人说MOP的野外PVP不能玩,其实没什么不能玩的
经常上知乎,却从没有回答过,看到这个问题,真的有很多想说的。
我看到有一部分人说成家立业什么的,这代表了一部分人,却并不是所有人。
我并不是最老的玩家,60年代进入WOW,当时还是初三学生,不能经常在线,也就放学去网吧玩,周末能相对多玩一会,从那时起,除了高三最后几个月努力学习之外每周上线,一步步经历了魔兽的大小变化,对每一次版本更新都比较了解,亲眼看着魔兽世界的成长和衰落,直到现在念研究生,还是没有忘记这个陪伴我那么久的东西。看到它今天这个样子,我真的是很不是滋味。如果是因为年龄问题AFK,我怎么会不是滋味,正是因为魔兽的一系列我认为“脑残”的改动,使我再没有了留恋。
那么我现在就讲一下那些令我记忆犹新的讨厌的改动吧。
首先,就是飞行坐骑的推出了。其实这个改动在一发布出来的时候我是很激动的,就像人类第一次从太空俯瞰地球一样,我可以从另一个角度观察这个我呆了那么久的世界。但是这个改动却直接扼杀了魔兽最令人激动的一项体验——野外PK。南海镇和塔伦米尔的传说网上有很多,我就不说了。我就讲一件我自己记得很深刻的一件事吧。当时我三十多级,在阿拉希高地组队做任务,当时我们5个人,级数差不多,正HIGH呢,跑来一个??级的法师,把我们5个全杀了,杀完还不走,我们生气了,果断叫人,地图里一喊,来了两个50多级的,我们一起费老大劲把那个法师给杀了,他复活,再杀,特别开心,那一下午其他什么也没干,也觉得特别充实。飞行坐骑出来之后会如何呢?不用想,肯定是从天而降,杀完人,上鸟,发现没人蹲,再杀,在上鸟。我能叫人吗?叫来人,发现对面在天上,又打不到,只能走。恶人很开心,好人气往肚里咽。
第二,就是地图的改动了。当大灾变推出之前,看到改动,我就已经很不爽了。“什么?地图重置?很多地方重大改变?这什么玩意啊!”我为什么生气?以为它剥夺了我美好的回忆!当我第一次踏入这个世界中时,美丽的景色给我留下了非常美好的回忆,我努力的做任务,用心的看风景,体会每一个NPC的喜怒哀乐,在多年之后,当我路过那些地方的时候,总能唤起我那些惊喜和感动。这些美好的回忆,使我不忍离开,黑海岸的码头、菲拉斯的羽月要塞这些地方就像温暖的港湾,让我一到这些地方就感到温暖。版本更新之后,好多回忆都没有了,这种感觉,就像失去自己的故乡一般,特别的难受。
第三,是职业的同质化。70年代前期,下英雄5人副本,是要职业搭配的,当时一般都是这么打的,“法师方块盗贼星星骑士大饼,打标骷髅的,注意自己的怪”胜利和每个人都有关,少了谁都不行。后来呢,下副本用变羊别人觉得你简直是外星来的,都是拉几组怪直接A掉,进副本基本就一直暴风雪了,打着打着,我都感觉自己变成了机器人。以前野外遇到牧师求加血,遇到法师求吃喝,每个人都有自己存在的价值。当我的小牧师发现每个职业都会回血,而且远远超过绷带的回血量时,我觉得我没有了存在的意义。
第四,是玩家素质的降低。为什么我要把这个算到游戏改动的头上?我只能说这是一个恶性循环,和暴雪的改动密不可分。取消跑副本使人们下副本几乎变得没有成本,随机组队也是如此。但零成本带来的结果是离队跑路也是零成本,打了一半跑路这种情况以前是很少的,现在简直是习以为常,随机组队导致大家只是一面之缘,需求了你的装备或者骂了你也都变得无所谓。以前下个5人本前后能花2小时,打完之后加好友,能玩很长时间,(我记得当时我40级买马差了3金,花了一个多小时去赤脊山杀灰色的怪,一个才几银,杀了一个小时才一金多,一个打副本认识的朋友问我怎么在那种低等级的地方,我如实回答,他二话不说借了我十金,你知道我当时候多感动吗)。大家抱怨朋友越来越少,这不就是一个很重要的原因吗。
写的有点累了,魔兽世界里美好的东西太多了,想到如今只能成为回忆,真的是有种淡淡的忧伤。上周来回坐了矿道地铁,没有见到第二个人,想到当年交通繁忙的景象,只有叹一口气。
魔兽世界最重要的元素是什么?它是一个世界!但这个世界,已经为了迎合快餐丢掉了最宝贵的东西。希望今后我能再重温到那些经典的东西,就我来说,给我一个理由,我就一定会回去。
能说EX跟会长跑了么。。。
魔兽世界用户端更新程式2.0.3盗贼(以上略)「暗影披风」的冷却时间由2分钟减少为1分钟。现在可获得的等级为66级。
「准备」现在只会重置「闪避」、「疾跑」、「消失」、「冷血」、「能量刺激」与「预谋」的冷却时间。
5.0天赋重做,潜行者获得了一个新天赋:伺机待发。伺机待发瞬发 5分钟冷却激活之后,该技能立即将你的疾跑、消失、暗影斗篷、闪避以及拆卸技能的冷却时间结束。魔兽世界5.2补丁说明文档潜行者(以上略)伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
后来没找我配魔兽改配暗黑了,暗黑火了wow就不行了。哈哈哈哈哈哈哈哈扯淡扯淡
职业同化,操作简化,天赋树取消,随机副本以及大陆飞行。如果说还有什么,就是插件可以开世界频道吧。别说什么因为现实世界,那些魔兽AFK的此后就不碰别的游戏了吗?70年代开始玩的,85之前我都没进过团队副本,休闲照样玩得很开心。直到有一天,我发现休闲的乐趣都被剥夺了。
没有从游戏设计的角度讨论吗作为一个mmorpg,wow里最能凝聚玩家的因素在于玩家自发形成的party,一个人玩游戏就是爱玩不玩的,而一群人一起玩时,大家的游戏热情就会高涨,会更倾向于上线。但游戏中的party也是最脆弱的组织,这和游戏pve内容的核心机制也有密不可分的关系。除了基础的LFR,一切raid都需要团长带领,因此对团长的稳定在线要求相当高。而随后推出的25人团以及更为精简的10人团,对这样团长的比例要求更高了,空间较大的替补数减少,反而使得构成的团队更加脆弱。当然会有人提到野团G团这种无需稳定性要求的团队,但这些团队的繁荣是建立于团队所面临的挑战的难度不高的基础上的。3.0TBC版本也许在魔兽文化和团队挑战上是个挥之不去的阴影,但也正是这样的版本在中国市场创造了短时间的繁荣,这也证明了市场对于快节奏游戏的需求。这里提一下游戏的flow理论。Frustration:在游戏难度过高时产生的纠结,表现为丧失游戏动力。Frustration:在游戏难度过高时产生的纠结,表现为丧失游戏动力。Boredom:在游戏难度过低时产生的无聊,同样表现为丧失游戏动力。当玩家继续游戏时,游戏水平会得以提升,相对难度会降低,这时候就会趋向于boredom,而此时如果进入了新的level,相对难度重新提升,这时候又会趋向于frustration。待在任意一端过久都会导致玩家流失。魔兽的副本难度提升是需要更加固定的团队来支持,不光是玩家本身的技能提升。由于各种因素无法进入下一个阶段的玩家就会一直处于同一level,最后走向两个极端中的一个。而难度提升时,除了掉落物的属性和boss的技能微有不同,游戏并没有其他可以期待的新元素,这也在一定程度上削弱了未探索游戏内容的惊喜成分。这对金字塔中上层的玩家的motivation有较大的损害。另一方面,在网游的玩家金字塔中,更多的玩家其实是孤立的个体。他们没有足够的时间来加入稳定的组织,只需要一个快速的娱乐手段。但如果不满足他们的需求,魔兽世界就会走向一个小众硬核游戏(或许未来真的会这样)。小众硬核游戏或许会一直存在下去,但不仅不会有现在的成就,更是会弱不禁风,禁不起环境因素的冲击。魔兽世界虽然意识到了快节奏化的重要性,但快节奏的玩家们显然已经找到了更好的娱乐途径。一盘30分钟结束的游戏虽然只能得到花3个小时开荒boss成功的喜悦感的50%不到,但显然更具效率。无奈的是,我们中的大多数也是没有长期稳定时间的快餐玩家的一员,或者迟早成为这样的人。对稳定时间的需求一直都是mmorpg的致命硬伤。魔兽世界的出路,在我看来,主打pvp走低门槛竞技,主打pve走刷刷刷路线,都是可行的。无论哪条,快餐化都是无可避免的了。然而我悲伤的看到,最先实施快餐化的,竟然是魔兽世界的设计师本身。美服年,国服,的暴黑玩家路过。
不p不e,玩玩要塞抓抓宠物也挺开心,不过现在服务器之间打通,满屏都是私聊广告,快受不了了。

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