有多少英雄联盟玩家自制皮肤转到风暴英雄

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解读:《风暴英雄》能否撼动《英雄联盟》?
[浏览数:发表时间: 18:25:51发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  暴雪的《》已经在国服开启了第一次测试,如果不是已经开放,很多人甚至觉得这不是真的,因为这游戏实在拖了太久,从依附于《》编辑器的一张地图开始,到现在成为一款独立的产品,玩家已经等待得有些疲劳。不过它现在真的来了,而且暴雪的运营套路并不像国内的大厂,人家第一次在国内测试就直接不删档,小编推测用不了多久就会大规模测试了。
  不过《风暴》在这个类型当中就显得有些特殊,或者说更有看头。《风暴英雄》刚刚发布的时候《》还远没有现在这么庞大,但现在《英雄联盟》已经大到让任何一家厂商都觉得惧怕,现在有哪个厂商敢跳出来说我也做个MOBA游戏,会比《英雄联盟》火爆呢?相信大家都会显得很没有底气。在经过几天的体验之后小编自己也总结了一些心得,其中关于《英雄联盟》与《风暴英雄》的一些对比分析。
  &这两个游戏到底有什么不一样?&
  《英雄联盟》:
  个人技术与团队配合同等重要,对线操作优秀可以慢慢积累优势,视野的把握侦查对手动向作出下一步安排。极限操作大大增加游戏的可欣赏性,团队的技能衔接也是同理。
  在《英雄联盟》刚刚推出的时候,大家都觉得这是个简化版的《Dota》,省去了《Dota》中一些复杂的设定,例如反补等等,这让《英雄联盟》上手非常容易,也为之后的成功奠定了基础。由于《英雄联盟》大家其实都很熟了,所以接下来我们看《风暴英雄》。
  《风暴英雄》:
  &能够击败《英雄联盟》的,绝对不是另一个《英雄联盟》&
  就像能够击败QQ的一定不是另一个QQ而是微信一样,当一个产品在市场中所占据的份额庞大的一定程度的时候,另一家公司搞个差不多的东西出来是没有机会的。小编不知道暴雪是不是也清楚这一点,但是负责任的说,《风暴英雄》跟《英雄联盟》虽然是同类游戏,但根本不是一回事。还记得《》刚刚发售的时候,玩家吐槽暴雪已经江郎才尽,毫无创新。不过在《风暴英雄》中,除了英雄是自家游戏的老角色外,真的很新。
  当然其实还有很重要的一点,就是游戏的基础操作体验,这对于一款游戏来说非常重要,但由于是暴雪,大家似乎已经放下这个担心,事实证明《风暴英雄》基础体验非常好。还有一些小编在体验过程中发现的亮点,这款游戏是可以几名玩家对敌方英雄进行围杀的,早些年玩过《魔兽争霸3》的玩家对这样的设定肯定非常熟悉了,《风暴英雄》很好的传承下来了,所不一样的是,需要队友进行配合,毫不夸张的说,这其实也增加了游戏的观赏性。
  《风暴英雄》包含了成为一款成功电竞游戏的所有要素,不过它所面对的是《英雄联盟》这做大山,如果不是暴雪亲自出马没人相信这做大山可以逾越,但真正看到《风暴英雄》之后,你会发现这事好像有戏。不过按照小编自己的推测,想要在玩家数量上超越《英雄联盟》几乎不可能,但《风暴英雄》依然很有机会成为另外一款火爆的电竞游戏。
  迎国服首测 《风暴英雄》英雄和道具价格公布
  暴雪旗下新作《风暴英雄》国服将于10月17日首次开启测试。现在,游戏中的所有内购角色和道具价格也已经全部公开,目前刚发售的英雄如阿努巴拉克和阿兹莫丹的价格最高,为15000金币。
  《风暴英雄》国服10月17日首测 版本全球同步
  暴雪旗下MOBA网游《风暴英雄》日前已经曝光中文版游戏截图,官方今日正式爆料,国服将会在10月17日正式开启首测,首测激活码同步发放。
  《风暴英雄》情报汇总:CG宣传片公布
  《风暴英雄》首部宣传CG公布,虽然CG当中的角色大家都很熟悉,但是你绝对没见过的机枪兵遇到了的大Boss,甚至刀锋女皇对抗暗黑3的大,又或者诺娃对阵阿尔萨斯。
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  《风暴英雄(Heroes&of&the&Storm&)》&是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac&OS上的在线多人竞技游戏,于六月初正式发布。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。虽然它是一个新的竞技游戏,但我相信它绝不比英雄联盟差。原因在于以下几点:
  1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
  相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补和反补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
  2、没有装备
  风暴英雄当中没有任何装备,但是你拥有一个天赋树,可以在1/4/7/10/13/16/20级时选择自己的天赋。每个英雄的技能与天赋都有一个特殊的组合,只有部分天赋是在同类英雄中通用的。对于英雄联盟玩家来说这一点可能会感觉很奇怪,但这是一种全新的体验,在英雄联盟中我比较坦言的一点就是反复出差不多的装备,因为核心的装备没有什么区别也少有变化。根据地图,队伍的不同,你的天赋都将有不同的用处,因此这种选择会比英雄联盟更有乐趣。
  3、团队作战
  英雄联盟同样也是一个团队游戏,大多时候,你必须要跟团队合作,才能赢得胜利。但有些时候,你就要靠自己了。你仍然需要单独升级,分别获得金币与经验。然而在《风暴英雄》中,一切都是依赖于团队的。你的英雄不单独升级,你的团队并肩作战,当你获得XP时,你的整个团队都会收益,不仅仅是你。这会让人有一种自豪感:是你领导了团队的胜利,你不仅让自己强大,也帮助整个团队获得权力。在《风暴英雄》中,你需要队友的协助才能完成某项任务,很少有个人作战成功的案例。&游戏几乎不会记录你个人的情况,而是记录“共有”杀死和助攻结合成一个统计。这一做法看似作用很小,却大大加强了团队合作。如何让自己等级更高变成了如何让团队等级更高,而在这个目标上大家必须达成共识,否则就等着尝尝“团队等级碾压”的痛苦吧。如果你的团队默契非常好的话,就能接出很强大的Combos。技能连贯性的搭配得当,杀光你的敌人。
  4、地图上会有更多隐藏的奖励,比如控制特殊的中立单位来帮你作战
  英雄联盟虽然有4种模式,但是每一种模式都只有1张地图,这样就使得玩家在长时间游戏中难免略感乏味。但是风暴英雄在这一点就做的更好,提供了多张地图,而且每张地图都有自己的特性,使得玩家在游戏中可以探索更多的地方,趣味性极强。相比于LOL固定的野怪刷新地点,风暴英雄在这方面优化了,增加了更多隐蔽的隐藏地点,增强了玩家在游戏中的趣味性。地图上的特殊物品能影响战局,这就需要玩家自己去发现了。
  游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的t望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
  5、绝对没有机会跟对手交流
  《风暴英雄》比《英雄联盟》好的另一个原因是毒性和恶意破坏少得多。玩了几个星期后,我几乎还没有遇到一个巨魔。相比之下,我发现《英雄联盟》的每一个联赛至少有一个巨魔。这样做的原因很简单。如果你玩matchmaking&quick&matches&或者是&Hero&League&matches,&也没有一个选项来启用所有聊天。为什么要有呢?&在一月份发表的一篇文章中题为“如何解决英雄联盟中的毒性”我认为,删除所有聊天将会是一个很好的办法。显然暴雪听了我的建议,有了明显的效果。没有赛前大厅聊天或赛后大厅聊天,所以你真的没有机会对你的对手说一个字。这是一件好事。有另一个原因是《风暴英雄》没有金币或装备,所以敌人不能收买你的队友。在《英雄联盟》中,如果你因为某些原因(金币或装备)让你的团队陷入了困境,那么团队会责怪你。但这不会发生在《风暴英雄》,因为通常你的成功与失败决定了整个团队的成败。&
  (文章编辑:)
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& &&风暴英雄迎海量盛赞迅游成就精英阶层
风暴英雄迎海量盛赞 迅游成就精英阶层天极网游戏频道 14:38
  《》是近期颇受瞩目的一款电子竞技游戏,源自全球最知名游戏公司Blizzard,正所谓暴雪出品,必属精品,在《风暴英雄》还没发布的时候,痴迷于暴雪游戏的粉丝们就开始着手寻求资格,当然能拿到测试码的最终只是少数玩家,而通过这部分玩家的反馈来看,《风暴英雄》画面精美内容有趣、游戏内容经典且创新,几乎是统一口径的正面评价,让其他玩家对这款暴雪的诚意巨献拥有更多期待。
  面对强大的竞争对手《》,《风暴英雄》又有哪些可以吸引玩家的“卖点”呢?《英雄联盟》在发布时是一款没有根基的游戏,但《风暴英雄》基于暴雪游戏中的历史经典人物修改,拥有广泛的用户基础;即便是一款5V5的竞技网游,但《风暴英雄》绝对不是DOTA或者的翻版;虽然主题仍然围绕攻击对方防御塔并最终击倒对方基地,但《风暴英雄》的思路和策略却是另类的、是焕然一新的;尤其对于一些刚刚从《英雄联盟》转到《风暴英雄》的新手玩家来说,这款游戏非常特别。
  ---《风暴英雄》科技感画风
  首先这款游戏的画面风格和LOL决然不同,LOL卡通动漫感强,游戏画面设计诙谐轻松,但缺乏视觉冲击力,尤其是被和谐之后。相比而言,采用星级争霸引擎的《风暴英雄》拥有更多3D特效和场景渲染,更具科幻色彩和使命感,瞬间高大上了有木有?对于玩过《》的玩家,这种画面根本不需要适应的时间。
  再说游戏难度,我们知道LOL相比于DOTA取消了反补,一定程度降低了难度,而《风暴英雄》则将正补获得金钱的机制也取消了,可以说彻头彻尾的无脑,不过对于新手玩家来说适应游戏的过程也会更加简单,《风暴英雄》中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程模式,非常容易适应。同时,《风暴英雄》的地图更小,同样是10个玩家对战,遭遇战和埋伏几乎时刻伴随着游戏,激烈程度可想而知。
  迅游网游加速器---《风暴英雄》实战截图
  装备方面,《风暴英雄》取消了可购买装备,相应的也取消了金币的机制,而是通过跟WOW类似的可选天赋来改变英雄的属性和职责,颇有一番“风味”,同时游戏中英雄的等级是最重要的。暴雪此举的目的显而易见――不要为了经济去苦苦刷钱,对抗和进攻才是《风暴英雄》的真谛,这样游戏的节奏也就更紧凑,很多时候20分钟已经可以完成一局比赛。
  最后再谈谈游戏历史的问题,《风暴英雄》为了找回丢失的暴雪玩家,将多年积攒的“老底”悉数抖出,死亡、恶魔猎手纷纷登场,这对于已经深扎LOL的魔兽玩家还是颇具诱惑力的。风暴英雄中没经济又没装备,有天赋和坐骑的玩法,完全就是WOW的小型战场玩法,可以说无论《风暴英雄》是否足够优秀,《风暴英雄》甚至无需宣导,就会有大批的玩家自己送上门。因为我们都想找回逝去的青春,而时光不能倒流,经典却可以复制。
  迅游网游加速器---《风暴英雄》使用迅游加速
  有了对游戏的理解,LOL玩家很轻松就可以过渡到《风暴英雄》中来,需要提醒大家的是,目前《风暴英雄》测试服的网速表现不是非常稳定,推荐大家使用,迅游也把这款游戏作为推广的重点,更多实惠相信会陆续到来,同时开放了《风暴英雄》迅游专区――时空资料站,通过使用迅游,可以大幅度降低游戏延迟,为玩家创造更公平的对抗环境,让玩家的每一场对决都不留遗憾!
  迅游网游加速器---《风暴英雄》猎魔人维拉
  开启迅游加速器之后,玩家使用猎魔人维拉进入游戏,猎魔人维拉是一名高输出的刺客英雄,在1V1和收割战场时会表现出惊人的能量。开局之后,玩家依靠猎魔人维拉短CD大伤害范围的清兵技能迅速推线,将对方英雄压制防御塔下,并用追踪箭和多重射击进行骚扰和消耗,降低对方防御塔血量,在这时要特别小心防备对方小型团的偷袭,在优质网络状态的保驾护航下,所有的操作都能快速的展现出来,对方偷袭人马刚一出现,我方便立即撤离战场避其锋芒。
  在接下来的对抗中,借助位移技能影轮翻和良好的网速,猎魔人玩家有效的躲避掉了两次GANK,发育非常顺利,虽然每一次都十分的惊险,但最终还是非常迅速的成长了起来。而配合特定的天赋和极低延迟,维拉在中期团战中也打出了高额的AOE伤害,复仇之雨完成收割,推倒对方基地,迅游加速器的存在,让玩家的维拉技能释放更加精准,在前期就早早的奠定了胜局!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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