这个玩游戏卡是什么原因游戏?

这什么鬼!?老外的游戏翻译艺术趣谈(全文)_爱玩网
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这什么鬼!?老外的游戏翻译艺术趣谈(全文)
由于早期游戏资讯不发达,或是单纯的望“游”生义,再或者是人为的笔误所致,不少游戏的港台或本土中文译名都颇值得吐槽:例如早期把《最终幻想》翻成《太空战士》(这个游戏基本只有4代去过月球,一代是纯瞎翻);将《光环(HALO)》翻成《最后一战》(结果2代该怎么办?更别说现在都到第5次最后一战了…),《赤影战士》原名“KAGE(影)”,结果都是红蓝小人加上第一关在船上就随便翻成《水上魂斗罗》;此外还有著名的以讹传讹的错误翻译《灵魂能力》(魂之利刃)等等…… 不过,这在世界范围也不算什么个别现象,很多东方的游戏名称到了西方也很容易变得面目全非…今天,我们就来聊聊那些很有故事的知名游戏欧美版(官方)译名,以及它们是怎么来的。从啪啪人到吃豆人 家喻户晓的吃豆人“Pac-Man”,其生父岩谷彻先生最初为这个游戏取名其实是“Puck Man”。因为“PakuPaku”是游戏中吃豆子的声音,于是就以罗马字母起名“Puck Man”。可是呢,在1980年《Puck Man》第一批街机到达太平洋彼岸的时候,这个名字却引起了老美的友邦惊诧。美国爸爸认为,“Puck”这个在日语中形容进食的拟声词让他们联想到了“Fuck”这种啪啪啪词汇。而且印在街机上的“Puck Man”确实很简单就会被熊孩子涂改成“Fuck Man”。基于以上这些可笑但很容易想象的危机,NAMCO最终不得不将吃豆人改名为“Pac-Man”。 西方人真的不看《三国》吗? 《三国》在东方历史文化中有着举足轻重的地位,但西方人似乎对此毫无兴趣。相对于他们无法理解的曹操刘备以及汉族文明,反倒是元朝时期蹂躏了大半个欧洲的蒙古铁骑令欧美人民更加无法忘怀。众所周知,CAPCOM出过两作红遍大江南北的三国清版过关游戏——《吞食天地》。它的美版一代翻译成《天朝战争(Dynasty Wars)》,二代叫做《天命勇士(Warriors of Fate)》——反正都和三国没半毛钱关系。但是相比起游戏内容的瞎翻,你就会认为这标题取得相当厚道了。因为我们引以为傲的三国名将在该版本里全部变成了让欧洲人闻风丧胆的……蒙。古。人。 故事大概是这样的:一个叫三楼(Shang-Lo)的国家,有个特别残暴好杀的黑暗统治者阿吉拉汗(Akkila-Orkhan,是说曹丞相),他令这个三楼变成绝望的地狱。在这时候一个英雄站出来了,他的名字叫关帝(Kuan-Ti,问题是这个关帝不是说1P的关羽,居然是指刘备!欧美人民不认识关羽但知道关帝,因为每家中国餐馆都会供着,所以“关帝”才是最知名的中国古代“帝王”),关帝派出他手下五个最强的天命勇士去对抗黑暗暴君,拯救全中国……不,是全三楼。于是壮烈的战斗开始了… 我们再来看五位主角响当当的名字: Portor(关羽):拔都可汗。元太祖成吉思汗的孙子兼欧洲远征大杀器。率兵攻陷俄罗斯,乌克兰,匈牙利,波兰等国家地区。主要事迹有击破日耳曼联军,击破匈牙利王军,莫斯科大屠城。后建立钦察汗国。(就是欧美眼中的蒙古版奎托斯)Kassar(张飞):哈撒尔。元太祖成吉思汗之弟,从小辅佐成吉思汗成就霸业。是蒙古著名的神箭手。(喂喂好歹也该把这个名字让给黄忠吧。)而且按照这个辈分,张三弟岂不成了关二哥的爷字辈…Subutai(赵云):速不台。成吉思汗的“四獒”之一。古代世界征战范围最广的将领之一。征夏灭金主力。Kadan(黄忠):卡丹汗。窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。攻占波兰、立陶宛、捷克。Abaka(魏延):阿八哈汗,成吉思汗的曾孙。入侵叙利亚和埃及。 好吧,如果真要是瞎编成蒙古征战史也就罢了。问题是原来的曹军竟也都变成了蒙古人:例如张辽成了忽必烈汗(KUBLAI DAKAN&),最终BOSS吕布在游戏中竟被设定为成吉思汗本人(TEMUJIN KHAN)……最无语的是第5关BOSS淳于导,他的名字是百度(BAIDU)。 那么问题来了,玩家操纵这些蒙古小汗杀掉自家大汗是要闹哪样?虽说我们也不能说人人都熟悉西方历史,但至少不会把他们家凯撒胡诌成拿破仑吧?DevilKing织田信长 著名无双类游戏《战国BASARA》以浪漫激烈的风格描绘了日本战国时代的英雄群像。但老外既然连大名鼎鼎的《三国》都不知道,要让他们熟知日本战国史就更是天方夜谭了,而“BASARA”的汉字“婆娑罗”的意思也不指望他们能明白。怎么办呢?有主意噜!咱家的《鬼泣(Devil May Cry)》不是在歪国卖的很爽吗?《战国BASARA》也是鬼泣团队参与制作啊!何不把《战国BASARA》宣传成《鬼泣》的兄弟作品呢? 于是,美版战国BASARA就以《Devil Kings》(连字体都和鬼泣一样)之名的“和风幻想动作游戏”上市了。老美完全不懂日本那什么红蓝CP情结,也对中二热血的“天霸绝枪”和英文水平堪忧的“奥州笔头”完全没有兴趣。因此,伊达政宗和真田幸村的主角地位也被双双撸掉(可怜),改由在欧美人看起来更有味道的织田信长担任主人公——而所谓的“Devil King”就是他的名字了。好在织田信长在日本把佛教得罪的太过火,以至于他本来就获得过“第六天魔王”的外号,所以“恶魔之王”倒也无伤大雅。 《Devil Kings》的名字用了相当长一段时间,直到后来TV动画版《战国BASARA》开播并在国外获得一定知名度后,新作《战国BASARA》才得以沿用本名。老美很害怕“魂斗罗”? 《魂斗罗》的KONAMI官方正统英文名为《Contra》,但是美版初代却没有使用《Contra》而是翻译成《Gryzor》这一莫名其妙的名字。这是咋回事呢?首先,“魂斗罗”一词有着双关含义:日版游戏里“魂斗罗”的定义是“同时拥有与生俱来的炽热斗魂,以及超强的游击战素质的最强斗士”。而魂斗罗的KONAMI官方正统英文名“Contra”则有着“反对”“对立”的意味,在西班牙语中则有“反革命”的意思,总之不算什么非常河蟹的词。 而到了美国这边,“Contra”更成了一个触及到他们家政治丑闻的词汇。1986年,美国里根政府秘密向伊朗出售军火,然后还将军火交易得到的3000万美元转移到自己扶持的尼加拉瓜反政府武装势力手中,事败曝光后造成了严重的政治危机,史称“伊朗门”事件,也就是“Iran-Contra affair”。美国政府见到Contra这词就想昏倒,更别提拿他做游戏标题了。不光改标题,两位分别以施瓦辛格和史泰龙为原型的主角——比尔和兰斯的大名也被篡改了成了很似反派的“疯狗(Mad Dog)”和“蝎子(Scorpion)”。(不过好在毕竟标榜自己是皿煮法治国家,后来“Contra”还是被确定为系列正式名。)
到了欧洲这边,“Contra”的名字依然不受待见。而且在德国BT的审查制度参与下,主角甚至连人类都不能做了——身穿红蓝小皮裤的二位猛男一律被改为“白色机动战士”,而人型的敌人也被改造成更加机械化的造型。于是欧版魂斗罗干脆改名《Probotector》,彻底变成了一个“机器人大战”。 欧版魂斗罗封面,意外的帅气
欧版无论主角和敌人通通变机械…… SFC魂斗罗也惨遭毒手……不过机器人也挺带感。 MD版魂斗罗也……从洛克人到美加曼 说到《洛克人(Rockman)》的美版改名《Megaman》,也算是早期游戏业界的一宗大案了。美国是个超级英雄盛行的国家,无论是SUPERMAN,BATMAN,SPIDERMAN,超级英雄大抵都是“XXMAN”的命名方式。这下问题就来了:这货明明是“Rockman”,但为什么他的能力不是操纵岩石而是biubiubiu开枪?还有很多人表示“Rockman”这个名字毫无冲击力,和傻瓜无异。还有一个原因则是,美国俚语里经常以Rock指代快客可卡因(Crackcocaine),Rockman常会被误解为毒贩子的意思……当然,最直接的理由来自《Game Players》杂志对CAPCOM副社长Joseph Morici的一次专访。Morici表示,自己不喜欢Rockman这个名字,仅此而已。 不过相对于Megaman这个改名,更加饱受争议的是洛克人人设的完全变更——原本日版中身穿蓝色铠甲的可爱小男孩,到了美版居然变成了穿着难看的紧身衣,肚腩曲线暴露无遗的变态大叔……让全世界都见识到了老美异于常人的审美观。到了《洛克人3》的时候,美国CAPCOM终于顶不住玩友的口水,把猥琐中年大叔还原成了接近日版的热血少年形象。时至今日,CAPCOM都不忘用这根耻辱柱来自我吐槽,在多个对战作品中加入了当年猥琐版洛克人形象当做隐藏人物,而且还帮他推出了手办……真的会有人要吗?
惨不忍睹的美版封面…… 3代终于意识到他们错了… 将自家黑历史干脆做成娱乐素材,这是CAPCOM才有的勇气Size Matters?是说我尺寸太小吗? 作为SCE主打欧美市场的重要品牌《瑞奇与叮当》,在欧洲也没少发生闹心的被迫改名事故。而且见鬼的是几乎每一作都能让人抓到命名艺术中的敏感词……首先,《瑞奇与叮当2:冲锋陷阵》(Ratchet & Clank: Going Commando)这个日本人取的英文名字就让欧洲人无法接受。理由是“Go commando”在他们那是形容“不穿内裤直接穿裤子的人”,因为英国皇家陆战队(Royal MarineCommandos)工作服底下通常不穿内裤……好吧,所以最后改为了《瑞奇与叮当2:蓄势以待》(Ratchet & Clank: Locked and Loaded)。 在那之后,《瑞奇与叮当3:Up Your Arsenal》的标题又让欧洲人联想到一句粗话“Up your arse(去他妈的X)”,这次他们连重新想个标题也嫌麻烦,干脆就直接叫《瑞奇与叮当3》。 很快的,《瑞奇与叮当5:Size Matters》又让他们纤细的神经蒙受了羞耻。理由是“Size matters”这个词让他们联想到男性生殖器尺寸大小的纠结问题。此外还有《瑞奇与叮当:FullFrontal Assault》的“Fullfrontal”则被指出是“全裸”的意思……等等。这一切简直让工作人员抓狂:他们决定以后译名再也不要搞什么见鬼的副标题了,一律老老实实加个序号完事。 致力于开拓欧美市场的瑞奇与叮当,你们真的辛苦了。三上真司的改名猫腻 众所周知《生化危机》在日本和欧美也是分别有两个英文名的:日版是《Biohazard》,美版则是《Resident Evil》(直译为邪恶的居住者,和港版译名《恶灵古堡》倒是意义相近)。Biohazard这个名字本来没什么大问题,但是这个名字被美国一个叫Biohazard的二流乐队抢注了,而且该乐队不接受协商,所以就没办法再用这个名字。由于《Resident Evil》在欧美大热,而且后来还连拍了五部电影,因此反而比日版的原名更加知名。
不过,在“生化之父”三上真司单飞后推出的“类生化”恐怖游戏《恶灵附身》中,不知有意无意地沿用了“日美版不同名”这一传统。日版是《PSYCHOBREAK》,而美版则是《The Evil Within》——还故意使用了生化系列的传统关键字“Evil”。这很难不令人怀疑三上别有用心。简直就差直接明说“Resident Evil的正统续作在这里”了吧?忍者神龟?不不不,我们是英雄神龟 虽然“忍者”和寿司啦武士啦一样,被誉为日本文化在世界中的符号之一,但在早些时候貌似特别狂热“忍者(Ninja)”这一概念的只有老美,一些欧洲人还是不鸟的。于是,在美国特别流行的“Ninja”到了欧洲的审查制度下,被担心有些国家看不懂,而简单粗暴的改成了“英雄(HERO)”。于是风靡全球的《忍者神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles)也变成莫名其妙的了《英雄神龟》(TeenageMutant Hero Turtles)。 不仅如此,《忍者神龟》动画版中米开朗基罗的双节棍不知为何也招惹到了英国人,他们把双节棍这一武器完全删除,最后取代以类似抓钩的武器…同样由于“Ninja”而牺牲的游戏还有著名的《忍者龙剑传》(FC版)。欧版中译名为《暗黑勇士(Shadow Warriors)》。 不再是忍者的忍龙,逼格全无世界树的悲痛和枯萎蔓延又是什么鬼?这个是最近的,《DQ无双》的副标题原为“暗黑龙与世界树之城”。但不知为何欧美版被译作一个十分咬嘴的名字:《Dragon Quest Heroes:The World Tree’s Woe and The Blight Below(世界树的悲痛和枯萎蔓延)》。相比日版原名不仅生硬,而且缺乏美感。于是遭到欧美游戏媒体们的炮轰。 如果将“暗黑龙与世界树之城”直接翻译为“The Dark Dragon and the Castle of the World Tree”按理说也不会存在任何问题。那为何不采用日版的原名呢?看来还是机翻惹的祸吧?你全家都是极品飞车! 就算Eden Studios开发的赛车游戏《V-Rally (V拉力)》再怎么不知名也好,但你以为给他取个《极品飞车(Need for Speed)》的名字就能改变它的命运吗?事实上,还真的可以。《V-Rally》在北美上市时由EA代理发行,毫无节操的EA将之冠以《Need for Speed: V-Rally》的名字发售。好在游戏本身并不算差总算被玩家接受了,以《极品飞车》之名蒙混了两代以后。《V-Rally》逐渐有了自己的信心,第三作决定不假冒极品飞车,以自己的实力打出市场!……结果大暴死。 只要是比较有名的标题,无论怎样牵强附会也要强行安到头上。这种命名艺术就和港版游戏惯用的《空中魂斗罗》《水上魂斗罗》的程度差不多。如果不是这种命名艺术,相信玩过《最终任务》和《赤影战士》的人会大大减少吧。但别以为这招只有我们山寨厂商爱用哦。
老美很害怕“魂斗罗”? (1)
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老美很害怕“魂斗罗”? (1)
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老美很害怕“魂斗罗”? (2)
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老美很害怕“魂斗罗”? (3)
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老美很害怕“魂斗罗”? (4)
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老美很害怕“魂斗罗”? (5)
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老美很害怕“魂斗罗”? (6)
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老美很害怕“魂斗罗”? (7)
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老美很害怕“魂斗罗”? (8)
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老美很害怕“魂斗罗”? (9)
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老美很害怕“魂斗罗”? (10)
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老美很害怕“魂斗罗”? (11)
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老美很害怕“魂斗罗”? (12)
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老美很害怕“魂斗罗”? (13)
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老美很害怕“魂斗罗”? (14)
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老美很害怕“魂斗罗”? (15)
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你全家都是极品飞车! (1)
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你全家都是极品飞车! (2)
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忍者神龟?不,我们是英雄神龟 (1)
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忍者神龟?不,我们是英雄神龟 (2)
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忍者神龟?不,我们是英雄神龟
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忍者神龟?不,我们是英雄神龟
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三上真司的改名猫腻 (1)
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三上真司的改名猫腻 (2)
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三上真司的改名猫腻 (3)
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三上真司的改名猫腻 (4)
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世界树的悲痛和枯萎蔓延是什么鬼? (2)
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世界树的悲痛和枯萎蔓延是什么鬼?
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西方人真的不看《三国》吗? (1)
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西方人真的不看《三国》吗? (2)
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西方人真的不看《三国》吗? (3)
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西方人真的不看《三国》吗? (4)
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西方人真的不看《三国》吗? (5)
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西方人真的不看《三国》吗? (6)
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西方人真的不看《三国》吗? (7)
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西方人真的不看《三国》吗? (8)
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西方人真的不看《三国》吗? (9)
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西方人真的不看《三国》吗? (10)
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西方人真的不看《三国》吗? (11)
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Devil King织田信长 (1)
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Devil King织田信长 (2)
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Devil King织田信长 (3)
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Devil King织田信长 (4)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (1)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (2)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (3)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (4)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (5)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (6)
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Size Matters?是说我尺寸太小吗? (7)
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从洛克人到美加曼 (1)
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从洛克人到美加曼 (2)
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从洛克人到美加曼 (3)
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从洛克人到美加曼 (4)
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从洛克人到美加曼 (5)
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从洛克人到美加曼 (6)
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从洛克人到美加曼 (7)
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从洛克人到美加曼 (8)
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从洛克人到美加曼 (9)
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从啪啪人到吃豆人 (1)
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从啪啪人到吃豆人 (2)
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从啪啪人到吃豆人 (3)
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从啪啪人到吃豆人 (4)
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从啪啪人到吃豆人 (5)
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这是什么游戏
男主一开始和一个女的交往,后来发现这个女的还和别人圈圈叉叉,然后这个女的说她不是真人,只是为了帮男主收集CG,还有真结局好像要在二周目还是几周目才能get,中间一段期间女主会崩坏,然后还会不能存档,是什么游戏?
游戏里有两个女的,选择和一个女的交往,另一个就崩坏了,然后只能在她的世界里继续游戏,不能存档
提问者采纳
君与彼女与彼女之恋(君と彼女と彼女の恋。)是Nitro+游戏制作公司于日发售的毁誉参半的作品,但它依然能让玩家发出「真是N+社风格啊」的感慨。本作和Infinity系列都讨论了一个东西,即「坐在屏幕后面的玩家能以何种程度和游戏互动」。情节简介每天,仿佛走台阶一般的度过。简直像背景一般毫无个性的男主角须须木心一,和学校人气偶像的曾根美雪虽然是青梅竹马,但因为不想引人注目以及成长隔阂的因素,基本上不与她来往,就这样做为普通同学度过平凡的每一天。一天,心一被好友曙雄太郎叫到了天台上,在那里却碰上了无法融入班级的电波女向日葵。&要来,哔哩哔哩吗?“葵一面说着,一面向惊慌失措的心一索吻。突然出现的青梅竹马美雪以意想不到的方式(对葵称心一是自己的男朋友),为心一解围,不过葵此后却缠上了心一。葵没有朋友,也没有正常人应有的情感,为了挽救这个电波女,心一拜托美雪一起帮助葵如何融入常人的生活。就这样,三人的命运就此联系起来。葵逐渐的摆脱电波,向着正常女生方向发展,美雪对于心一的心意也逐渐显露出来,不断地缩小与心一的隔阂。好不容易成为朋友的三人,逐渐陷入尴尬的境地。本以为能一直在一起的三人,却再也不能走到一起,心一会选择谁,美雪亦或是葵?
提问者评价
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应该是日本的AVG冒险游戏
s说详细点行吗
不知道!听上去好有趣
崩坏学院吗??
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出门在外也不愁《瘟疫公司》(Plague Inc.)这款游戏有什么技巧?
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一句话证明你玩过这个游戏:格林兰岛我恨你!
谢邀。谢邀。正好以前写过……原地址:,搬过来了……有些地方我还修改了下……另外补充了些内容。如果看过我以前写的那篇,可以往下拉从补充2开始看。首先,游戏中有三个难度(简单,普通,困难),七种病原体可以选择,分别是细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫
parasite,朊病毒prion(其实不能算是一种病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一种结构特殊的蛋白质,不过能够自我复制,比较出名的有疯牛
病)以及纳米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon这两种人造病原体,必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难难度中用所
有病原体都赢了后能打开三个作弊模式,这里就不介绍了。游戏的进行方式就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三
个大方向可以升级:传染性,症状和能力。传染性主要包括各种传播方式;症状从普通的咳嗽腹泻到致命的全身器官衰竭,要杀人就靠这些了,当然有些症状也能提高传染能力,不过其实大多数情况下可以不用;能力则包括耐寒耐热抗药等以及每种病原体特殊的能力。上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统
也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界
菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一
是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下
进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数
据。上面是游戏主界面,按照数字标注介绍:0,设定和存档菜单,可以调音效提醒等等。1,新闻栏,可以点开看各种随机不随机重要不重要的新闻,比如说美国总统
也病了然后萨拉佩林当选,或者你的病原体杀死了所有人之类的。2,DNA栏,显示你的DNA数。3,病毒菜单,点入会进入我下面会说的病毒界面。4,世界
菜单,点入会进入因为我懒不想介绍的数据菜单,包括哪些国家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等,之所以不介绍么……第一
是比起病毒界面没那么重要,第二我前面说了,懒。5,解药进度栏,一旦开始研发解药这条就会开始动了。6,时钟和停止,开始,快进菜单,建议在快进速度下
进行游戏,除非你想修生养性XD。最后,下面当中那块黑色我忘记标数字的是国家栏,点击国家就会显示感染人数和死亡人数,点击中间就会显示更详细的国家数
据。下面开始具体介绍病毒。每种病原体有自己特别的特点,我就先介绍共性好了。首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XD首先,上图是病毒界面中的传染界面,依旧是根据标记好了,不过因为标的时候乱标的,所以不按1234的次序了XD6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。1,鸟类传播bird,禽流感啊,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的XD请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就
好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点
dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。请继续看上图这张标的很混乱的图……这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就
好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点
dna,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&22,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=&3和44,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=&55,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=&10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=&77,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=&8和99,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=&1010,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=&12和1612,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=&3和133,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=&2,3,12和1313,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=&1416,喷嚏sneezing,我都不想说了……=&15和2515,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=&1414,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=&20和13和1517,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=&18和2218,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=&8和198,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=&7,9和18和1919,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=&8,18,2020,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=&14,19,2122,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=&30,2121,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=&20,22,3023,皮疹rash,稍微增加感染率=&2424,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=&25,2625,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=&15,16,24,2626,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=&25,2727,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=&26,3228,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=&2929,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=&30,3130,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=&21,22,29,3131,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=&30,3232,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&27,31于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的dna造成最大的伤害,如果有多余的dna再加上30。好了再让我们看这张数字乱标的图,这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。好了再让我们看这张数字乱标的图,这是能力界面,对于每个病原体特有的能力我会在后面详述,这里先说共同点。1,抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,可以升级,是5的必要条件。3,抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,可以升级,是5的必要条件。5,环境适应environmental hardening,冷热都不怕,就用冷酸灵XD基本上从来不会升级到的能力XD6,抗药性drug resistance,如果要在发达国家如美国英国等快速扩展一定要升级,而且能够解锁88,基因增强genetic hardenging,能使解药开发时间增加的能力,建议升满,能够解锁1111,基因重组genetic reshuffle,也是一个能使解药开发时间增加的能力,建议升满。在能力这一块,从6-12都是建议升满的,抗寒和抗热基本升一级就差不多够了(其中9和12耗费dna巨大,可以考虑等人死得多了dna猛涨的时候再升)好了,一直在说dna,这个游戏里最重要的资源就是dna了,升级都靠它啊,dna有几种来源:点击跳出的黄色图标获得的1-3点不等dna,图标跳出的速度有一定随机性,不过感染速度快的时候跳的也比较多。当感染到新的国家跳出的紫色图标,每个1点。另外感染速度越快得到dna越多(因病种不同速度有所不同)另外就是当世界人数死到60亿以下的时候能获得大把大把的dna。还有,所有的病原体都会变异,其中病毒变异的是最快的,我前文已经说过,症状出现过早会造成解药研究很快开始,所以要尽量把变异造成的症状取消掉,同时这也是为何我不喜欢太多传播方式,因为很容易造成变异。而当解药研究开始的时候,屏幕上会出现如下图标,点掉不能获得dna点不过会稍微减缓开发速度,当然等死人足够多的时候解药开发也会停止。然后,一般建议从温暖的贫穷国家开始,巴尔干半岛是个不错的选择,然后其实天朝也是很好的开始,当然要挑战高难度的话可以选择那些发达国家或者极度寒冷的国家(或者极度寒冷的发达国家XD)最后,开始分病种解析:1,细菌,最容易一种,各项能力都很平均,可以选择猛力快速升级扩散,也可以悠闲地慢慢发展,但记得在感染全世界的时候请留下至少30点dna,否则不够开发杀人症状。下面分析一下细菌的特有能力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial
resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。2,病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难
程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花
费5点dna,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点
dna来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多dna就够了。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial
resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。2,病毒,第二种,在简单难度下和细菌差不多,不过一旦到了困难
程度的时候其实比后面的真菌和寄生虫朊病毒都难(个人感觉)病毒的特点在于突变迅速,而且和别的病原体取消症状能获得2点dna不同,病毒取消症状需要花
费5点dna,所以玩病毒就是和时间赛跑,各种传播方式都上,传播速度快了之后用获得的大量dna升级抗药性和基因重组和增强,同时总是记得要留个10点
dna来取消杀伤力过大的突变(杀伤力不那么大的就不用管了)最后当全世界都被感染的时候你会发现病毒突变的已经很有杀伤力不用太多dna就够了。上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。上图显示了病毒的特有能力,病毒不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升一点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。3,真菌,真菌的缺点在于扩散比起其他病原体慢上很多(真的很慢……)其他和细菌差不多,所以也有两条路线,如果想慢慢发展的可以心平气和地只升级空气和水,好好升抗药性,或者就各种扩散方式遍地开花,再使用真菌的特有能力。看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore
burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完
成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。看到上图两个六芒星了咩,这就是真菌的特殊能力了,因为真菌扩散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore
burst来进行一次性的扩散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每个圈之后中间就会解锁(1和2)进行一次更大的扩散,而在1和2都完
成之后,才能解锁3,使孢子在空气中能够生存更久增加扩散,并且会一直释放孢子,在扩散不够快的时候就可以用这些能力。4,寄生虫,寄生虫拿到的dna点比较少,所以是一个不太能挥霍的病原体,传播方式和能力都不用升级太多,其他没什么特别的。上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。上图1,2,3就是寄生虫特有的能力链,共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的点在传播上。5,朊病毒,这个病毒的特性就是比较难发现也比较难治愈,但是你对dna做的改动要起效也更难,其实难度也不算很难的一种,基本上遵循细菌的路线就可以了。朊病毒的特有能力就是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点dna朊病毒的特有能力就是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以可以在基因增强一线上少投入点dna6,纳米病毒,这里开始难度比起朊病毒难了很多很多,纳米病毒的背景就是从实验室泄漏的,所以一开始就已经在开发解药了,时间差不多是最紧的一种病原体,所以,传染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善于利用纳米病毒的特殊能力。上图中,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment
interception,也就是减缓解药的开发速度,3为稳定治疗元素redical elements
stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2
时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。而大招则是6,复制因子过载replication
overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast
interceptor overload则能够在段时间能停止解药的开发。上图中,1为代码拦截,能够拦截自毁代码code fragment
interception,也就是减缓解药的开发速度,3为稳定治疗元素redical elements
stabilised,能够直接增长开发时间(能把50%的开发进度变成25%)在开发了这两种能力(不需要升级到2,4)并且开发了a,也就是抗药性2
时5就会解锁,药物免疫drug immunity能力能够大大加速在富裕国家的扩散速度。而大招则是6,复制因子过载replication
overload能够在短时间能增加扩散度,不过长久来说会略有减低(不过这个本来就不是长久的游戏)和7,广播拦截过载broadcast
interceptor overload则能够在段时间能停止解药的开发。7,生物武器,生物武器的时间比纳米病毒充裕,因为它并不是一开始就
被发现的,不过生物武器的缺点是即使不突变,没有任何症状,也会死人=
=而人死多了就会有人开始研究解药,所以生物武器的开局和其他不同,需要找一个医疗条件好的富裕国家(比如美国),这样死人就不会很多,然后开发各种传染
途径和抗药性还有特别不要忘了生物武器自己特有的能力。上图1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因压缩gene
compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid
neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,解锁毁灭
基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。上图1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因压缩gene
compression,能够减低致命基因解锁的可能性。2为关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠,3则是核酸中和nucleic acid
neutralisation,能够重置致命性,三个都是减少杀伤力免于让人发现的能力,而且记住,有能力一定都要升到顶,然后才能解锁能力4,解锁毁灭
基因unlock annihilate gene,这个能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升满了所有症状都赶不上的。攻略和翻译到此结束,今天,你毁灭世界了咩?补充1:另外在回复的时候我还提到了对于纳米病毒最高难度:从中国开始,先选择鼠类传染1,然后redical elements stabilised1,code fragment
interception1,然后鼠类传染2,然后抗药性1,鸟类传染1,鸟类传染2,解药研究这时会到80%左右,不要慌,redical
elements stabilised2,然后牲畜传染1,再code fragment
interception2,牲畜感染2,接着上broadcast interceptor overload,再上极端人畜共患病extreme
zoonosis,replication factory
overload,这时候因为感染速度上去了DNA会猛增,上抗药性2和基因增强genetic hardenging1和2,然后再上药物免疫drug
immunity,基因重组genetic
reshuffle1,2,这个时候基本上已经传染了全世界大部分人了,然后可以开始升级症状了,注意,纳米病毒里不要消除任何变异出来的症状,这样基本
上到这个时候病毒已经变异出有杀伤力的症状了,在已有的症状树上再发展几个,基本上他变异出来的都是呼吸道,消化道和皮肤这一块的,就选伤害力大的,然后
研究进度这时会在85%左右,但是会变得非常缓慢,因为人开始死的很多了,你的DNA还会因为死人而继续涨,就研究基因重组genetic
reshuffle3,然后继续加症状,用不了多久人就死绝了。补充2:Plague更新之后打开看了一下,主要的更新在于现在在游戏开始之时就能在五大类基因增强中选择一种,每一类还有五种选项,另一个就是增加了神经蠕虫(Neurax Worm)这一新种类。攻略方面其实没没有什么好增加的,神经蠕虫是一种沉睡了千百年的生物,但是因为人类的活动,他们又复苏了,其实感染之后有点类似僵尸XD比起细菌,病毒,寄生虫等它更易被发现,不过比起生物武器,纳米病毒等等又简单的感觉,大思路其实还是不变的,就是初期冲速度后期冲杀伤力,下面附上这次更新的新内容的翻译(还有一些翻译可以见我上次的攻略就行了)。五大类的基因。这一类以不同的方式给你更多的DNA点。1, ATP Boost,在游戏开始时获得额外DNA2, Metabolic Jump,从跳出的红色生化危害气泡获得更多DNA3, Metabolic Hijack,橘色和红色气泡会自动被戳破4, Cytochrome Surge,从跳出的橘色DNA气泡获得更多DNA5, Catalytic Switch,从跳出的蓝色治愈气泡获得额外DNA这一类以不同方式增加传播能力。1, Teracyt,增加陆地传播的几率。2, Aquacyte,增加海洋传播的几率。3, Native Biome,增加在起始国家的传播能力。4, Aerocyte,增加空中传播的几率。5, Suppression,更有可能穿越关闭的陆地国境。这一类以各种方式减少DNA的使用量。1, Ionised Helix,在退化能力时获得额外DNA。2, Sympto-Stasis,症状的花费不会提高但是更易治愈。3, Trans-Stasis,传染能力的花费不会提高但是更易治愈。4, Translesion+,退化的花费不会提高。5, Patho-Stasis,能力的花费不会提高但是更易治愈。这一类控制各种变异能力。1, Darwinist,增加变异的几率。2, Genetic Mimic,你的瘟疫更难治愈。3, Base Hydrolysis,你的瘟疫能变异出能力,而不仅仅是症状,更容易被治疗。4, Creationist,减少变异的几率。Base Oxidisation,你的瘟疫能变异出传播特新,而不仅仅是症状,更容易被治疗。这一类增加瘟疫的耐受气候能力。1, 增强瘟疫在炎热气候中的表现。2, 增强瘟疫在郊区的表现。3, 在各种环境中都给予瘟疫较小的增强。4, 增强瘟疫在湿润环境的表现。5, 增强瘟疫在城市环境的表现。接下来是具体的神经蠕虫的翻译。神经蠕虫,可爱吧?发展到后面就不可爱了= =其实神经蠕虫最大的特点就是宿主会劫持飞机,造成木马飞机,你可以控制飞机飞到你希望的,还没有被感染的国家,加快传播速度。先从传染开始,有些已经在上文中写过了就不写了。1. Eggs 1,神经蠕虫产出从宿主脑中排出的数千个卵,增加传染力。2. Eggs 2,在感觉温暖,如周围有人类活动的时候,卵会孵化,大大增加传染率。3.
Water 3,话说这个我觉得他们图标用错了= =,蠕虫卵获得在不洁的水中存活的能力,增加在贫穷国家的感染力。4. Concertian Locomotion,在体外时能够蠕动爬行,增加传染率。5. Undalatory Locamotion,增加在体外爬行的速度和距离,增加传染率。6.
Air 3,又一个我觉得图标用错了的= =蠕虫能在空调中生存,增加在富裕及炎热国家的传染率。7. Genetic Swap,蠕虫能够和宿主交换基因,增加突变率。8. Corpse Feeder 1,尸体能够吸引蠕虫,在有尸体时能增加传染率。9. Corpse Feeder 2,蠕虫疯狂地进食尸体,显著增加传染率。10. Mutative Regeneration 1,RNA碎片使得复制时产生错误,增加突变率。11. Mutative Regeneration 2,细胞膜的退化使得突变异常容易。再来介绍神经蠕虫的特殊能力吧,其他的也翻译过了,见以前的攻略。1. Trojan Planes 1,控制多巴胺的传输能够造成宿主的多动症使得他们乐意飞去目标国家。2. Trojan Planes 2,控制更多的人去目标国家。3. Trojan Places 3,产生更多的木马飞机。4. Trojan Roamers 1,肾上腺素的作用使得宿主在目标国家的活动增加,提高传染率。5. Trojan Roamers 2,进一步增加宿主的活动,提高传染率。6. Trojan Destroyers 1,使得宿主在目标国家表现出破坏和敌视行为。7. Trojan Destroyers 2,进一步增加破坏和敌视行为。最后介绍症状部分,因为一次没有成功地把所有症状玩出来,所以有两张图= =1. Neural Breach,打破血/脑屏蔽,使蠕虫能接触宿主的脑,造成快速眨眼。2. Cerebral Tendrils, 增加对于宿主大脑的控制。3. Adrenergic Constriction,解除对于蠕虫的严重过敏反应。4. Confusion,使得宿主迷惑,使他们难以专注于复杂的工作。5. Frontal Mesh,破坏前庭,使得蠕虫能够在精神上影响宿主。6. Immaturity,使得宿主变得不成熟,对个人卫生的忽视提高了感染率。7. Perceptive Jolt,造成高烧影响宿主的优先级和决定。8. Mania,狂热使得宿主更多接触别人并且无法集中。9. Perceptive Shift,蠕虫的成长造成颅内压力增加,破坏宿主的风险分析能力,造成危险,不安全的决定。10. Aggression,造成不理性的仇恨和暴力,特别是对于当局和未感染者。11. Cognitive Scrambling,造成轻度癫痫,彻底捣乱宿主的决定能力。12. Acute Encephalitis,在大脑中造成多处发炎症状,导致死亡。13. Schizophrenia,使思考过程碎片化并且增加感染率,可能造成致死的高烧。14. Insanity,造成极度的情绪和行为不正常,增加感染率,可能致死。15. Obsession,造成强迫症,使宿主着迷与一项与蠕虫有关的任务。16. Transcendence,造成宿主进入对于神经蠕虫的永久的崇拜和接受,将它们当作神。17. Devotion,造成宿主无时无刻不在想蠕虫并且造成强烈的快感。18. Adoration, 给宿主造成传播疾病的渴望。19. Psychosis,该宿主造成人格和精神的变化,使他更适于蠕虫。20. Despair,造成宿主的绝望情绪,减低他们的自我保护本能。21. Anxiolytic Infusion,极大的减小了宿主的焦虑和对于蠕虫的严重生理反应。22. Suicide,造成宿主极大的迷失和自杀倾向。23. Memory Loss,对于记忆和学习能力造成极大影响,很难治愈。24. Aneurysm,脑血管中的触须造成动脉瘤,可能致命并且很难准确诊断。25. Aphasia,肿胀的组织造成语言困难,使得开发解药非常困难。26. Occipital Mesh,影响视觉中枢,宿主更不可能注意到蠕虫感染。27. Akinetopsia,宿主难以察觉移动物体,使他们更易和其他人/物品相撞。28. Hallucinations,枕骨损伤造成极强的幻觉,增强了传染率和受伤的危险。29. Blindness,造成失明,极易造成致命的事故。30. Apraxia,组织伤害使得无法进行特定的运动,减低感染率但极难治愈。31. Coma,造成宿主失去知觉,极有可能致命而且很难治愈,32.
Brain Haemorrhage,造成脑组织的彻底退化和损害。他们最近的一次更新好像又有新种类了,不过我还没玩,哪天玩了再补充。
虽然已经有回答基本说明了这游戏应该怎么玩,但是自己曾经疯狂的连玩该游戏6小时,所以也很想跟大家分享下我的游戏经验。游戏获胜要求杀死所有的地球人,所以一定记得看数据列表中是否还有国家状态显示为未感染。直接点地球的海洋部分可以显示全球的综合数据,但是个别小国家,比如最喜闻乐见的冰岛,格陵兰和稍次一级的马达加斯加,加勒比海,新西兰等地区极有可能成为漏网之鱼。对于冰岛等小国最好单独观察下感染数据,别杀人速度超过了传染速度,直接game over了。而且人类政府在游戏中是会使用很多灭绝人性的方式隔离疾病的,比如冰岛就曾经轰炸了感染疾病的城市,还有某些模式会使用核弹毁灭感染地区。这些都会锐减甚至灭绝某一国家的感染情况,一旦灭绝,就game over了。实际上要感染全球人所需要的传染力并不高,差不多粉红色的条走到1/3处就可以实现较快感染全世界的目标了,无论是选择哪种游戏模式,2种2级的传染途径就可以搞定全世界了,一般选择对该病毒加成效果较好的传染模式(在你点选传染的途径时,下面的粉色条会告诉你加此种途径会提升多少传染能力),然后就是加特殊能力,2级抗寒抗热抗药都是必须的,顺序一般先升级一级技能,全满了然后再升二级,在热带先升抗热,在美国先升抗药,二级传染方式优先于二级特殊能力。有时候时也要根据某些新闻传染升级技能,比如爆发大洪水的时候升水源传播性价比很高,当然你完全不鸟新闻也没有问题!传染病毒的关键是悄悄的发展,在传染期间一定不能有任何的严重性和致死性,这两点都会使你的疾病被人类发现,然后迅速开始不择手段的隔离病毒传染,这又要提到喜闻乐见的冰岛,格陵兰和稍次一级的马达加斯加,加勒比海,新西兰等地区,他们会迅速加强医疗防护措施,闭关锁国,灭绝各类动物、昆虫,使用政府发放水源,如果说你是开DNA无限的挂,把传染加满还有可能突破他们的封锁,普通模式几乎不可能实现。对于轻微的疾病症状,如咳嗽,失眠等症状,一般不用专门退化,存在个别初级症状的严重性还是很低,并不会导致疾病暴露,但是2级症状肯定会暴露,对于插了变异增强基因或者变异性较强的病毒,一级病症最好赶快退化掉,否则直接变异个2级出来就暴露了。初始国家还是不建议选择人少环境恶劣的地区,笔者曾经选择冰岛开局,但是发展速度太慢,严重影响DNA获取和游戏评分,所以不要选些坑爹的地方。人口密集数量多,气候温和交通发达,最好还是个低收入,医疗保障差的国家。天朝就很好啊,印度也不错,巴西也很好,都是病毒的温床。DNA来的快技能升的就快,再也不用担心传染速度了!根据不同病毒调整修饰基因很重要,病毒变异本身很强就不要继续提升变异性了,否则退化病症的DNA就能让你哭死。第三项一般选择进化病症消耗的DNA不增加,方便控制留点,灵活性大稳定性好,对于需要多次升级特殊能力的最好选进化特殊能力的DNA消耗不增加,比如生化武器,只需留10点DNA就可以50天杀死全人类。突变类的修饰基因也是根据情况选,比较推荐降低变异,更难治愈和突变特殊能力。再说说具体的plague,纳米病毒和生化武器一定要快速传播,生化武器没必要选从美国开始,注意早加抑制毒性即可,感染完成后解药研制进度只要还有60天左右就肯定研制不出来了,因为杀死全人类只要50天左右,纳米病毒也差不多。病毒只要控制病症就可以了。最难的是Necroa模式,也就是僵尸病毒。僵尸模式不用在意人类是否完成了解药,因为解药是针对被感染的人类,而不能治愈僵尸。而且僵尸模式很难悄悄的传染,不能直接感染全世界然后一波带走。僵尸模式快速发展感染后要速度出僵尸,点特殊能力里的僵尸部落,然后指派僵尸前往目标地区杀人,传染。尤其是僵尸出现后会有人类组建抵抗僵尸的军事联盟,在各个小角落搞抵抗组织,此时就需要僵尸部落直接覆灭他们,如果放任这些抵抗组织发展,他们的基地会逐步升级,战斗力越来越强,就很难攻破了。此外又要提到细问乐见的冰岛,格陵兰和稍次一级的马达加斯加,加勒比海,新西兰等地区,一定要拖僵尸过去,因为不能悄悄传染,这些国家很难被感染,加强医疗后他们孤垂海外,偏安一隅比军事抵抗组织还牛逼,必须早点灭了他们。升级僵尸复活也有较大作用,僵尸潮前期你坐拥千军万马,但是僵尸会逐渐死亡,所以后期必须依靠复活来重新制造尸潮,不同地区复活的僵尸数量不同,人口大国复活的数量较多,性价比较高。如果最后点用完了僵尸也死光了就GG思密达了。
起个好名字,传播的时候特别带感....特别是满目赤红...猜猜看第一个崩溃的国家是哪个?
前期一定要传染性以及被治愈性强于死亡,不然死光了就不传播了。前期开拓传染渠道同时保证不被治愈就可以了。
起一个好玩儿的名字....中二病:熊孩子:黄焖鸡米饭.....事实证明熊孩子的战斗力是最强的黄焖鸡米饭弱爆了尚未通关但我还是很喜欢黄焖鸡米饭,因为玩着玩着会莫名有一种中华美食占领世界的愉悦感.....最新研究表明,用爹妈的名字效果拔群:“陈老师已感染上万人.....”看到这句话的时候我也很受感染啊“陈老师在没有使用DNA点数的情况下变异”....我这么玩儿我妈并不知道|?ω?`)最后:陈老师果然比黄焖鸡米饭还是厉害点( ̄▽ ̄)ノ
就僵尸模式说一下吧,这个模式和其他几个细菌病毒什么的有点不一样。完成僵尸模式可通过达成两个目标来实现:1、全人类灭绝(同标准模式里的病毒)2、全人类感染变为僵尸(同拓展模式里的蠕虫)就达成目标1来说,个人认为很难。因为一旦发动僵尸觉醒后你所要面对的不单单是人类解药的研究,还有名为Z-com的僵尸抵抗组织,这些小强如果不在前期加以剿灭,等他们筑好堡垒你再去反攻简直难上加难,特别是Z-com首先出现在日本德国这种人口密度大,科技发达的国家时。所以通过感染全人类达成目标可以说是我们的最优选择。首先感染的国家我个人推荐中国(祖国母亲原谅我~),气候适宜,现代化程度不高,交通便利,特别是人口基数大(13e啊),一旦开始唤醒僵尸军团的方便不言而喻。然后开始升级,我一般只升一级空气传播,和一级的抗寒,出现症状后不取消,任其自然发展。因为在僵尸模式下,无论出不出症状,或者症状致不致命,人类都是要研发解药的,所以在失败无数次之后我发现升级病毒的传播途径和抗性没什么意义,而传播病毒的生力军就是僵尸。在人类解药的研发进度达到80%左右,你手里应该留了不少DNA点数了,开始唤醒僵尸吧,然后升级僵尸的特性,升级唤醒死尸,然后升级移动僵尸族群到百万级,从天朝出击,首先攻略罗刹国,然后一路向西,横扫欧洲,收集DNA点数,全部用来升级症状,走右边的技能树,一直到头有一个僵尸自爆,这就是我们的目标,一直把这个升满,然后就算是防御力全满的Z-com也扛不住自爆僵尸的进攻。然后,人类差不多就灭绝了。
一句话攻略:没有感染世界上最后一个人之前,别加任何症状。都感染了,加到最快速的死亡。完事。
爪机不能发图的啊…稍后补爪机不能发图的啊…稍后补话说kunyu兄所给的攻略非常有用,攻略里把整个游戏都给介绍了一遍,再玩就少很多弯路。当然自己探索的感觉更好~
还是自己玩过之后才最了解游戏 kunyu兄漏了一个很重要的东西没讲到,那就是「连击」。贫血那一列无亏为大杀器之名,速度快且性价比高,正常情况感染得差不多之后留下个46点就对了。不过单点贫血出来是没有任何杀伤力的,几乎六列的第一个症状都是没有杀伤力的,但是它们之间存在着「联合效应」的关系(中文版翻译成「连击」)。----update------喷射性呕吐连击——咳嗽+呕吐导致患者喷射状呕吐(好恶心),增加传染性大量出血症状连击——血友病+皮肤破损是患者大出血,使病毒变得极为危险,增加致命性(会出现死亡)行尸走肉连击——使人们形容枯槁且精疲力竭,研究瘟疫解药的科学家工作效率下降,降低研发速率增加奇怪的事件触发率随地大小便连击(……)——腹泻+癫狂症,这个最恶心,会导致被发现= =僵尸模式中还有变成坦克变成高速移动还能自爆来炸Z Com的,具体的就没玩了----update over------ 好吧,其实具体连击的comb组成我还不知道唯一感觉有用的是「行尸走肉连击」,来自贫血+失眠,在困难中有奇效,降研发增加二货率=_=还有个血友病+肺水肿还是啥的貌似没啥作用,还有个「喷射性呕吐连击」什么的好像是喷嚏+呕吐能额外加传染,我觉得想5星高速通过的话,一定要记得那些效果特别拔群的「连击」都记住才行…应该还有很多的我也没搞清楚。新的蠕虫和僵尸都充满了良心,制作得很有意思也很仔细,而且也存在着「连击」,可惜我玩得不多也就不那么了解……吐槽1:其实新闻是非常有用的东西(也很有趣)…吐槽2:当初我连简单细菌都玩不过…吐槽3:4024年真的有小行星砸下来……
就几方面吧:就几方面吧:1.开始地方太难分析了。我都是从中国开始的2.我的策略是先全部简单,再全部普通,再全部困难,再全部究极困难以累积自己的基因库。但基因库都全了后,适当选择就很重要了,这个见仁见智吧。3.那几个岛大家都懂的。只能多关注了,升寒冷也很重要。话说一次新西兰轰炸了几次感染城市成为最后生存的乐土是什么情况,看来运气也是很重要的一部分。不知道大家有没有发现,画面是可以放大的,放大照片同样操作。希望我不是最后一个发现的,这样就不会点不到冰岛了?多被虐虐就懂了。。
开局与运气最重要,有一些地方全世界都感染了就它那里去不了,那种让你想死的感觉
每次我都给病毒起名叫love,看到最后显示的“love灭绝了全人类”,有种莫名的开心
好吧我发现了一个开始很憋屈最后很爽的的通关法,名为#十年灭掉全世界#(主要针对真菌,因为这东西传染太慢怎么都跑不过解药,但是其他菌也适用)1,点亮所有孢子,保证没有症状,变异出来也立刻取消。2,全球受感染,没人发现丫;2,用了11年…秦始皇都统一中国两年了…3,不再用任何DNA,直到DNA攒到100(其实最终我到了120+)为啥呢?因为最后要迅速致死否则还是跑不过解药。见上图4,全球感染后瞬间开到器官衰竭和内出血,一分钟之内死光。此法关键是不能有任何症状,不能被发现,巨耗时间所以全程可以开加速(就这样还是废了我将近俩小时,我后来边洗衣服边守着…),然后最后扑杀的时候莫名很爽~就酱-_A有人想看最后扑杀的视频么(?ω?)ノ
游戏制作人表示,技巧就是从中国开始感染~~~
几年前的Flash小游戏今天竟然被专门供着,真是……这种模拟类游戏靠的是组合策略的多样化,就像真实世界的万千病原体一样,能说那种是最强大的么?体会成长的过程就好了。循规蹈矩只能造成千人一面的体验,就算随意配置却有可能发现新大陆,游戏不带这么玩的。
开头就点致命性那一栏就没错了,一定赢,叫我雷锋
(第二天开始玩)我觉得需要从格陵兰岛开始比较容易些...
我都是从英国开始,利用飞机和船舶传染,不愧是老牌资本主义国家,那叫一个四通八达,虽然前面慢一些,但是后面基本横扫。
最近玩得比较多,还花6块钱买了个深入研究,大概是8次打通细菌,一次打通病毒,14次打通真菌,一次打通寄生虫(均为普通难度)。感觉先升级传播,然后注意及时取消所有的症状,但是得留大概40来点升级血液那条杀伤。抗性那个升一级就行,等到全部感染了,在理想情况下解药才刚刚开始或者没开始,只要血液升级到失血性休克,最好还有坏死,那么在死人较多疯狂涨DNA的情况下再升级抗性,升一级解药研制进度大概降5%,这样,瘟疫就很大可能消灭人类。另外,当格陵兰,冰岛这些顽固地方感染人数上升很慢的话,可能得考虑升级抗寒到二级(今天打寄生虫发现的)。
新西兰我恨你!

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