lol 这个版本 lol辛德拉本子好不好用?

英雄联盟-实用数据:
韩服5.2版本大解析:阿狸胜率登顶 辛德拉垫底
韩服5.2版本大解析:阿狸胜率登顶 辛德拉垫底
  国服于2月5日正式进行5.2版本的更新。而5.2版本在1月29日已经正式登陆韩服,让我们一起看看韩服数据,来解读一下这次5.2版本的更新吧。
  无法忍受!陷入削弱暴风中的召唤师峡谷!
  冥火之拥被删除造成了巨大的话题,但是5.2版本中也是众多英雄被削弱的版本。本次补丁受到最严重打击的正是虚空遁地兽 雷克塞,暗影之拳阿卡丽,潮汐海灵 菲兹。
  雷克塞是最贴切“完美的打野”这句评价的英雄。稳定的打野和强力的输出, 并且创新性的打野路线,都将雷克塞评价为雷克塞最佳打野。印证这点的正是,他的Ban率高达90%以上,雷克塞成为了必Ban英雄之一。
  拳头公司针对此,在5.1版本对雷克塞进行了第一轮削弱,削弱的部分主要是伤害方面。但是雷克塞丝毫未受到动摇,仍然霸占Ban榜榜单,胜率也一直高居不下。雷克塞撑过了补丁的削弱。但是屈服于此的就不是拳头了。拳头公司再次瞄准了雷克塞进行了削弱,这次可是会心一击,直击雷克塞的要害。
  连续2次版本更新,怪兽雷克塞被摧毁了。
  雷克塞被最直观的削弱了。雷克塞仍具备自己独特的机动性,但是雷克塞的火力被彻底摧毁了。不论具备如何出色的机动性,基本的战斗能力被大幅削弱的话,剩下的优点也只能沦为附加要素。对雷克塞连续2次的伤害削弱影响很大,也因此,雷克塞原来约55%的高胜率现在跌至约50%。
  目前韩服雷克塞仍处于高Ban率,但是在美服,雷克塞的Ban率已经大幅下滑,甚至也有玩家讨论雷克塞是否已经从OP英雄队伍里离队。
  5.2版本雷克塞的胜率继续下滑
  本次削弱的另一个牺牲者,阿卡丽,她一直在单排获得很高的评价。虽然在对线期并不是强力的英雄,但是发育良好的阿卡丽carry能力实在犀利。论输出有输出,论机动性有机动性,无论哪方面她都不输于人。
  就是这样的阿卡丽在5.2版本被削弱。削弱的内容为E技能(奥义!散华)不再触发Q技能(奥义!绯叶)的印记,大招(奥义!幻樱杀缭乱)的射程距离也被减少。
  阿卡丽玩家们受到了致命的一击
  E技能不再触发Q技能的印记,这让本来对线期就不强势的阿卡丽变得更加艰难。事实上Q技能的伤害并没有那么高,但是Q技能真正的威力在于触发Q技能的印记。在远处用Q技能标记,接近时用E技能触发标记是阿卡丽最理想的输出方式。
  但是由于E技能不再触发印记,6级以前没有特别的突进和移动技能的阿卡丽,相较以前触发印记变得更加艰难,这导致对线期变得更加弱势。这里大招的射程减少也削弱了阿卡丽的战斗能力,最终阿卡丽的胜率也大幅跌落。阿卡丽再也不能被称为单排好上分的英雄了。
  下滑的阿卡丽胜率,再也不能被称为单排好上分英雄了
  菲兹的情况也很严重。菲兹的Q技能(淘气打击)的伤害,相当于削弱了一半。Q技能虽然是指向性技能,但是现在可以被躲避,不再能固定的输出伤害。原来以Q技能接近对面作为菲兹连招的开始,这次的削弱可谓是致命打击。
  虽然大招(巨鲨强袭)击中的目标可以增加伤害,但是玩家们普遍认为,这完全不能够填补Q技能的削弱。事实上菲兹的胜率和选择率全都大幅下跌,在这儿大幅的下滑趋势中,菲兹的玩家们爆发出强烈的不满。
  5.2版本之后极速下滑的菲兹的胜率
  问题并不是“弱者退散“?辛德拉的未来仍处在迷雾之中
  关于辛德拉的版本讨论也争议不断。辛德拉在5.1版本被削弱。削弱内容为Q技能(暗黑法球)伤害减少和E技能(弱者退散)的判定削弱。很多没有读过5.1版本更新日志的辛德拉玩家甚至产生了“以为延迟所以E技能被躲开了“的误解,E技能击退的判定变得更加精准了。
  也因此,辛德拉的胜率也接连跌落。辛德拉胜率的大幅下滑在拳头公司的意料之外,于是通过5.2版本将E技能(弱者退散)的判定又得到了加强。
  重新加强的“弱者退散“,辛德拉的胜率能否回升?
  但是并没有出现拳头公司希望的效果。E技能(弱者退散)的判定虽然得到了加强,但是辛德拉的胜率仍然处在英雄联盟的垫底水平。
  根据韩服数据,现在辛德拉42.42%的胜率,处在所有英雄胜率的倒数第一。不过她偶尔还登场在比赛的舞台之上,还不至于沦落到一直被调侃为“万年胜率老末“的厄加特的凄惨命运。
  辛德拉,完成新成就---胜率倒数第一!
  通过这次版本更新,我们可以肯定的是,辛德拉的胜率下跌并不是E技能(弱者退散)削弱的主要原因。事实上,E技能弱者退散的削弱对辛德拉的胜率并没有太大的影响。如果说这是决定性的理由的话,那么通过这次版本胜率应该多少有些回复才是。
  但是结果并非如此。相对于E技能(弱者退散)的判定被削弱,更大的问题在于,5.1版本辛德拉的Q技能(暗黑法球)的伤害被大幅削弱,这也得到了很好的证明。
  Q技能(暗黑法球)的伤害被大幅削弱,甚至有玩家调侃到“与其用Q技能,还不如直接平A的伤害更高“。对于从对线期就需要不断累积优势的辛德拉来说,Q技能的削弱,足以让他从主流英雄的队列中离开了。
  究竟辛德拉能否走出迷雾重重的困境呢?一切都还未知。
  深海的辛德拉,究竟是否存在突破口呢?
#p#陷入削弱暴风中的召唤师峡谷#e#
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态拳头官方红帖 寡妇未重做辛德拉5.4版本将改动
11:10:35&&&来源: &&&评论: 点击:
红帖的主要内容有:
  *寡妇制造者尚未进行重做
  *辛德拉弹道将在5.4版本进行修改
  *关于玩家自制皮肤的讨论
  关于寡妇制造者重做的进展
  在近期卡萨丁,塔里克以及瑞兹重做的讨论帖中,IronStylus还回答了一个有关寡妇制造者伊芙琳重做进展的问题。
  玩家:
  &我只是想和设计团队了解一下她的进展。她过去曾经是英雄联盟当中的毒瘤,而现在似乎已经被遗忘了。我记得你们安排了一个人去处理她。无论如何,要是有人能提供一些最新消息的会很感谢的。&
  IronStylus:
  &目前她还没有进行重做。我们之前有几个关于伊芙琳的构思,不过并没有任何背景故事或者相关解释能够告诉我们她究竟是谁。直到我们弄明白这些东西以前很可能不会对她做什么事情。
  关于暗影岛有我们有一些很不错的想法,如果我们能够丰富一下这方面的东西,寡妇制造者就可以更好的迎合黑暗的感觉了。我们有很多可行的选择,这是好事。这个角色,有很大的制作空间。&
  辛德拉QE宽度在5.4版本改动的后续讨论
  自动5.1版本辛德拉E技能的判定范围被降低后,我们就经常看到关于这方面的讨论,这次Meddler表示目前测试服上有一个对于QE连招击晕半径的暂时调整。
  玩家:
  &是我的问题,还是说现在无法近距离的击晕了?我过去能够面对面的使用QE二连击晕目标。现在似乎Q技能有一个延迟,使得这个二连在近距离的时候非常迟缓。&
  Meddler回复说:
  &之前降低辛德拉QE弹道宽度的那个版本补丁,同时还明显降低了宝珠的初始判定范围,在宝珠真的开始移动之前就开始检测周围是否有单位可以被击晕。目前我们在测试服上推出了一个改动,提高了这个半径以及QE飞行时的弹道宽度。假设这个改动最后上线了,我认为能够对大家目前遇到的问题有所帮助&&不过Q技能的施法时间并没有任何改动。&
  关于玩家自制皮肤的讨论
  最近在论坛上玩家正在讨论&皮肤车间&&&一个类似于Dota2和Steam中的功能,玩家可以将一个自己设计的皮肤/模型应用到游戏当中,作为在阀门和拳头公司都工作过的设计师,Riot Lyte对此发表了评论:
  &这是一个非常有趣的话题;不过大多数的讨论内容都有些跑题了。我有幸在这两个厂商都任职过,对于双方以及他们的战略都有一定的理解。
  1.开展&玩家自制内容&并不是为了收入。对于这两个厂商来说,这与赚钱以及盈利没有任何关系。老实说,这些内容都是有利可图的,而且可以获得很大程度上的成功。
  2.玩家自制内容并不是为了提高玩家参与度。很多玩家认为这些内容非常棒,是因为让他们感觉参与到了游戏内容的制作当中;不过,实际上并非如此。就像很多其他的内容一样,最靠前的(通常是1%到5%)参与者贡献了绝大多数的内容,而且也获得了最多的收益。在游戏产业中,那些能够满足游戏标准的玩家自制内容,通常会在&其他&厂商由专业的开发人员制作。
  那么厂商是如何决定是否推出玩家自制内容的呢?
  1.这两个厂商是否推出玩家自制内容的差异取决于各自的观点以及自身发展的考虑。阀门是一个非常成熟的厂商,一般来说,他们的雇员在各个领域都拥有多年的经验;然而,他们希望保持这种自身的这种小规模。因此,他们没有足够的人力去制作所有的内容,虽然他们希望尽量用自己的内容人员去完成全部的工作。因此对于阀门来说,推出玩家自制内容是很大的一笔成本,这样的话他们通过一个可以接受的方式在不构建一个庞大团队的情况下解决了这个问题。
  而相比之下,拳头公司是一个以年轻才俊和经验丰富的老手组成的团队,而且是一个致力于培养下一代设计师同时向全球推广自己游戏的厂商&&这就是为什么大家能够看到像英雄联盟音乐专辑和相关动画电影这样的东西。拳头公司对于这种相关的体验非常感兴趣,因为我们希望能够把英雄联盟拓展到其他的媒介上,所以在内部创建了能够胜任这方面工作的团队为将来做准备。
  2.就像之前提到的,拳头公司对于周边的内容很感兴趣,也就是随着时间的推移会有很多各异的相关内容。如果你持续关注英雄联盟的皮肤,其实它们拥有很多不同的特色,有些使用了新的语音,新的动作,回城效果,新的革新(未来战士伊泽瑞尔),不同的姿态(DJ 娑娜)等等。玩家自制内容的一个关键在于,这些内容需要有必须遵循的方针和规则;我们可以看到各种各样的主题,但是想让他们制作出什么真正具有特色的内容是不可能的。如果阀门希望做为他们的游戏推出一些全新的特色,那么他们还是需要构建内部的团队。
  无论怎样,希望我已经减轻了一些大家关于玩家自制内容决策上的困惑。这与金钱,利润,玩家的参与度或者任何东西都没关系。简单的说,这是一个厂商总体战略上的决定,涉及到我们将来想要制作的内容,以及制作这些内容的途径。&
  他继续说到:
  &确实有一些皮肤是受到了社区玩家制作内容的启发。比如,惊悚派对费德提克,偶像歌手阿狸,宇航员诺提勒斯,兔女郎锐雯等等。至于玩家自制内容是否会在拳头公司真正推出还是一个问题,我在此只是为大家分享一些相关消息。&
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LOL新版本改动 辛德拉连招BUG与船长重做说明
09:42 | 责任编辑:小彬 |
  在即将迎来的新版本中,我们的设计师公布了一些英雄的改动和重做的信息,今天小编就给大家整理了两个英雄的改动和重做,基本上是对BUG的修改还有重做的方向,这两个英雄分别是球女和海洋之灾普朗克,这次主要是对辛德拉的E技能的连击进行了BUG修复,我们一起来看看具体内容吧。  辛德拉的E(Q)连招Bug  Riot Exgeniar 在美服测试服(PBE)上谈到了一项即将到来的对辛德拉E(Q)技能连击的 bug 修复。这项修复将会加入到PBE 5.13版本(而不是5.12版本,即现有测试版本):  &召唤师们,你们好!  在 PBE 5.13版本补丁即将到来之际, 我们打算对辛德拉的 E(Q)技能连击的bug进行修复,这个bug 曾导致有些单位没有被击晕或击退。修复本身有点复杂,所以在即将进行的时候,我想得到一些反馈意见。  请告知我们您的反馈意见、以及注意到的任何问题。&  在Reddit网站上,他进行了澄清:  &引述:  所以基本上可以说...处在中心的单位被击退的距离较远?  不是的,以前他们都不会被击退。现在情况不同了。如果有一个单位首先被冲击波击中,那么接下来他们会被一个移动的球体击退并击晕。  当被问到修复这样一个bug 的具体流程时,他这样写道:  &我可以提供一些相关情况,请注意,我并不是英雄设计团队的一员。所以我不知道这个 bug 是何时出现的,具体是哪里出了问题。  这个 bug 的修复难点在于:  1. 首先我需要详细地了解相关数据流程、 bug 产生的原因及其依赖项等问题。  2. 我需要了解这个 bug 到底是什么,它的具体机制如何?  3. 找出这个bug 具体发生在技能的那个环节  4. 找出一个方法来修复技能中的 bug 而不破坏其它方面——音效、粒子效果、动画效果、皮肤和设计机能。这个方法必须是可控的,切实可行的。  5.切实修复这个bug, 并确保不破坏其它方面。这就像我们以前作过的一个比喻——把它比作半空中的飞机。  6.质量管理检测。  通常那些顽固的 bug 都是一些高危畸变,所以我们会进行大量检测。  至于阿狸的Q, 我确实并不了解。我怀疑这不是同一个问题,但是当我闲暇的时候也不妨看一下。你有这方面视频或过程回溯吗?一个详细的过程回溯要比仅仅有一个视频剪辑有用的多。  Exgeniar 接下来谈到:  &在这种情况下,我想我已经比较了解辛德拉E技能到底出了什么问题,所以接下来主要是代码修改的问题了。  说到有关bug的报告,自然是越多越好。一项bug报告固然有用,但是通常不会让我们找出原因。有的时候碰到一个没有解释说明的报告,我们很难搞清楚所报告的bug到底是什么。  那些带有明确的、可靠的过程回溯或技术详解的视频,是最有帮助的。这些报告通常能够保证bug得到顺利修复。  在即将到来的PBE 5.13版本,不要忘了读一下Xypherous对核心AP装备的试验性调整名单!  海洋之灾重做的说明  Reddit 有一个帖子讨论了IronStylus对海洋之灾即将到来的视觉调整的评论。 IronStylus简要的插话道:  &引述:  我认为他想表达的是,他想赋予海洋之灾一些个性化特征。而不是简单地这样处理:我就是个海盗,海盗就是这个样子,接受现实吧!实际上,他还可以有其它特征,你晓得?我怀疑他们会削减海洋之灾的海盗特征,因为你曾提到,这是海洋之灾的核心特征。  大致就这些了。&  Riot Scruffy也插话道:  &嗯,他差不多就是这个意思。我们试图在保留他的魅力和其它有趣的方面的同时,增加一些他以前不具备的深度。  海洋之灾就是这个样子——疯狂、有趣、精彩。我想你们不会失望的。  看了海洋之灾的重做说明以后是不是感觉拳头公司在调在家的胃口呢,其实小编也觉得船长的技跟他本人作为一个船长不怎么像,感觉他并不是一个船长,而是一个强盗啊有木有,所以很多网友就说出了他们的想法,想让船长的大招是一艘船冲出去,或者是召很多小喽罗出来,这个都是比较有趣的,我们一起来期待吧。
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辛德拉这个版本怎么样,不常见呢
这个玩蛋蛋的女人还强力吗
这个鉴赏主要是为了难以...
还记得我们第一次相遇,...
说废会有一堆人跳出来说你不会玩,说厉害也会有一堆人跳出来说xx花式吊打
没之前厉害
我大洛克专制脆片英雄
不知道你们发现没,现在qe球有时候往自己这边飞,并不是推出去的方向,反方向也是醉了
只能说这个版本不适合 毕竟是刷子的天下
坦克联盟导致她不行了。辛德拉打团主要是在打前排,但是现在前排太肉了真的打不动。看看现在的中单,一种是沙皇蛇女这类持续输出,一种是发条露露这种偏团战中单,一种是炸弹人泽拉斯维鲁斯这种poke+膀胱型中单,唯一的刺客就是妖姬。都是被坦克联盟逼的
还是很爽的,只要起来了秒对面脆皮
Q的伤害1级只有60多的魔法伤害,连兵的清不了,所以职业选手都不用了。
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