9.3至9.5英雄联盟mac版国服开服吗

“英雄联盟”今日开服 火爆活动赢新手礼
英雄集结 齐聚&英雄联盟&& 首日划拨赠VIP资格
新服&英雄联盟&开放首日,只需划拨达到以下额度,即可获赠不同等级VIP资格!活动仅开放一天!要想&高人一等&?千万不要输在起跑线!有先见之明的您实在不应错过这个机会!各路英雄豪杰尽量看过来!
活动时间&&
9月14日16点 & 9月15日16点
活动范围&&
新服&英雄联盟&
活动规则&&
首日累计划拨达到300元宝及以上,可获得白金级VIP礼包;
首日累计划拨达到200元宝及以上,可获得金钻级VIP礼包;
首日累计划拨达到10元宝及以上,可获得银钻级VIP礼包;仅售一元!
※20点券=10元宝
注意事项&&
1.活动期间可多次进行划拨,截止活动结束将进行累计计算;
2.每个账号只可获得一次奖励,奖励将在9月17日发放至会员中心,玩家可登录后至道具发送页面领取;
3.本活动最终解释权归空中网所有。
道具说明&&
白金级VIP:使用后疲劳值上限为200,可免费喊话100次,精力值上限为400,每天使用25次经验宝珠,增加300的暴击属性,外观特效改变。
金钻级VIP:使用后疲劳值上限为150,可免费喊话80次,精力值上限为350,每天使用20次经验宝珠,增加200的暴击属性,外观特效改变。
银钻级VIP:使用后疲劳值上限为120,可免费喊话50次,精力值上限为330,每天使用15次经验宝珠,增加100的暴击属性,外观特效改变。
消费元宝 即送70级橙装、千万经验?!
入驻新服,白手起家,最怕的是什么?没有装备!
谁说好东西可遇不可求?功夫英雄就送你70级橙装!
活动时间&&
9月14日16点 & 9月21日16点
活动范围&&
新服&英雄联盟&
活动规则&&
消费元宝数
累计消费满1000元宝
60级魔化装备包*4、锻造石(5级)*6
累计消费满3000元宝
福袋*30、经验宝珠*1、60级装备包*6、锻造石(8级)*6
累计消费满5000元宝
 福袋*50、经验宝珠*2、60级魔化装备包*10、伪&破天珠*30、锻造石(10级)*6
累计消费满10000元宝
福袋*50、锻造秘袋*50、宝石秘袋&50、经验宝珠*5、60级魔化装备包*13、70级魔化装备包*6、伪&破天珠*100、伪&破天之刃*10、伪&魔魂珠*20、锻造石(12级)*6、共鸣石*50。
累计消费满30000元宝
福袋*80、锻造秘袋*80、宝石秘袋*80、经验宝珠*5、60级魔化装备包*13、70级魔化装备包*13、伪&破天珠*100、伪&破天之刃*10、伪&魔魂珠*50、锻造石(12级)*12、共鸣石*100。
注意事项&&
1. 本次活动仅限游戏内道具商城消费。
2. 同一账号只可获得一次奖励,奖励将在活动结束后7个工作日内发放至会员中心-道具发送页面;
3. 本活动最终解释权归空中网所有。
道具说明&&
锻造石:右键使用左键点击一件装备可以为一件装备直接锻造到一定锻数。
经验宝珠:使用后可以获得1000万经验。
福袋:天神赐福的口袋,内含各种珍贵道具,获得后可大幅提升实力。右键点击使用。
锻造秘袋:内含各种稀有锻造道具,右键使用打开。
宝石秘袋:内含各种稀有宝石道具,右键使用打开。
伪&破天珠:右键点击使用左键点击一件60级的橙色魔化套防具,有一定几率将其升级为60级的伪神装防具。
伪&破天之刃:右键点击使用左键点击一件60级的橙色魔化套武器,有一定几率将其升级为60级的伪神装武器。
伪&魔魂珠:右键点击使用左键点击一件70级的橙色魔化套防具,有一定几率将其升级为70级的伪神装防具。
60级魔化装备包:打开后获得一件本职业的60级随机橙色装备。
70级魔化装备包:打开后获得一件本职业的70级随机橙色装备.
共鸣石:右键点击可以打开共鸣石强化界面,放入装备后可以对装备进行共鸣强化,有几率获得风,木,火,岩,雷,冰六种不同共鸣属性。
&英雄联盟&冲级赢福袋
新服冲级赛势不可挡!本次冲级赛为大家准备了可以高几率开出珍惜道具的福袋,活动期间还将在指定时间段开放双倍经验,抓住机会,大奖就是你的!
活动时间&&
9月14日16点 & 9月16日24点
活动范围&&
新服&英雄联盟&
活动详情&&
1. 截止9月16日24点前,全服等级排名前十位玩家将可获得奖励。
第二、三名
第四至十名
2. 截止9月16日24点前,账号内最高角色等级&55级,即可获得精美锻造礼包一份。提升装备必备!
礼包内含:攻击锻造卷(五级)*10、体力锻造卷(五级)*10、保底符(20段)*10
注意事项&&
1. 截止活动结束,将对服务器内玩家等级进行统计,等级最高(相同等级按经验数计算,经验等级均相同则根据满级所费时间计算)的十名玩家将可获点卡奖励;
2. 每个账号只可获得一次奖励;道具奖励将在活动结束后3个工作日内发放至角色百宝袋中;
3. 活动所有道具均为绑定道具;
4. 本活动最终解释权归空中网所有。
双倍开放时间&&
9月14日16:00-17:00&& 开放双倍经验
9月15日20:00-22:00&& 开放双倍经验
9月16日20:00-22:00&& 开放双倍经验
温馨提示:
1. 建议玩家在活动期间可使用空经验宝珠储存经验,存满后使用可获得大量经验值!(多倍活动期间经验宝珠同样享受多倍经验吸取加成)
2. 空经验宝珠可以通过连续三日签到奖励获得,或者也可以通过按B打开背包,点击右下角的远程商店来购买获得。
※空经验宝珠:使用后可以将自身打怪经验的一定比例存储到经验宝珠内,自身获得的经验值不变。存储满后使用可获得大量经验。
签到有礼 赠练级PK必备灵丹妙药
活动时间&&
9月14日16点 & 9月16日24点
活动范围&&
新服&英雄联盟&
活动详情&&
1. 截止活动结束,若账号内最高等级角色&55级,只需通过签到板进行签到,即可获得英雄帖礼包(8小时)*1,每天签到1次既可获得1次,如3天都有签到,可额外获得小金丹*30!
2. 截止活动结束,若50级&账号内最高等级角色<55级,只需通过签到板进行签到,即可获得英雄帖礼包(4小时)*1,每天签到1次既可获得1次,如3天都有签到,可额外获得小金丹*20!
3. 截止活动结束,若45级&账号内最高等级角色<50级,只需通过签到板进行签到,即可获得英雄帖礼包(2小时)*1,每天签到1次既可获得1次,如3天都有签到,可额外获得小金丹*10!
例:玩家A,等级为53级,9月14日签到一次,9月15日签到一次,最终获得英雄帖礼包(4小时)两次。
玩家B,等级为48级,9月14日签到一次,9月15日签到一次,9月16日签到一次,最终获得英雄帖礼包(2小时)*1、小金丹*10。
注意事项&&
1.每个账号只可获取一次奖励,根据账号内最高等级的角色进行判定;
2.本次活动需玩家每日登录游戏并且&&才可以参与;
3.奖励将在活动结束后7个工作日内发放至页面;
4.奖励中金券部分将根据截至活动结束时间点,中国队在奥运会中获得奖牌数量计算;
5.本次活动最终解释权归空中网所有。
道具说明&&
英雄帖:使用后直接进入挂机地图一定时间,每24小时只能使用一次英雄帖。
小金丹:使用后立刻恢复自身30%体力。
国术竞技 网游PK大革命
来一场!好玩的战斗!
《功夫英雄》武+公测8月24日革命来临
官方网站:/
2012年09月14日  lol周免英雄9月5日最新名单 英雄联盟官网公告本周免费英雄9.5
  lol英雄联盟本周9.5免费英雄名单出炉啦,想知道都有哪些免费英雄吗?快随小编一起来看看吧!
  亲爱的召唤师:
  我们将在9月5日10点左右更换每周免费英雄啦。
  在上一期&票选免费英雄&活动中,得票最高的两个英雄是&刀锋之影 泰隆&和&暗裔剑魔 亚托克斯&。本期免费英雄中,我们将会加入&暗裔剑魔
亚托克斯&。
  &票选免费英雄&活动仍在继续,大家可以在9月3日-9月7日期间,前往论坛参与投票,选出你最想免费试玩的英雄,得票最高的两个中的一个将会出现在9月12日更换的第156期免费英雄中。
  下面为大家介绍下新一周的免费英雄&&
  皎月女神 黛安娜
  无双剑姬 菲奥娜
  酒桶 古拉加斯
  虚空行者 卡萨丁
  仙灵女巫 璐璐
  熔岩巨兽 墨菲特
  宝石骑士 塔里克
  战争女神 希维尔
  暗裔剑魔 亚托克斯
  无极剑圣 易
  寒冰射手 艾希
  流浪法师 瑞兹
  德玛西亚之力 盖伦
  什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。
  另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄&&寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。
原标题:lol本周周免英雄9月5日最新名单 英雄联盟官网公告本周免费英雄9.5上述内容由为您精彩呈现,敬请收藏。
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→ LOL英雄联盟9.3改动日志版本停机维护更新内容公告
LOL英雄联盟9.3改动日志版本停机维护更新内容公告
英雄联盟又将进行更新了,这次给玩家们带来了一些改动,刚崛起的牛头要被削了,而新英雄纳尔居然被加强?还有些什么意想不到的事情吗?那就和小编往下看吧!
  又将进行更新了,这次给玩家们带来了一些改动,刚崛起的牛头要被削了,而新英雄纳尔居然被加强?还有些什么意想不到的事情吗?那就和小编往下看吧!  停机时间:日2点-10点  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  更新内容:  又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在“感觉”的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!  除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。  这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!  大厅界面焕然一新  我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。  作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!  英雄改动:    牛头酋长 阿利斯塔  当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。  抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。  W-野蛮冲撞  冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。    皮城女警 凯特琳  三部曲之一  综合  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。    末日使者 费德提克  我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。  在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。  W-生命偷取  一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。  生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800  生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)    法外狂徒 格雷福斯  终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。  R终极爆弹  未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。
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类型: 角色扮演
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把得马王子,改下,人和血条,不是在同一条线上,兵多的时候老是点不到人
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英雄联盟今天什么时候开服?
提问者采纳
官网说是九点!但以前一般4到5点就能上去玩了!就是得更新一下!
亲爱的LOL玩家:  我们将于6月14日0点至9点停机更新游戏版本,全新英雄荣耀行刑官—德莱文即将登场!  停机时间:6月14日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新版本
来自团队:
12点左右吧 可能会提前开服
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其他3条回答
9点 可能迟可能早
大概在9点 更新新英雄了
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出门在外也不愁lol5.27维护时间到几点开服 5月27日英雄联盟停机版本更新到什么时候_寻乐游戏网
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lol5.27维护时间到几点开服&5月27日英雄联盟停机版本更新到什么时候
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lol5.27维护时间到几点开服&5月27日英雄联盟停机版本更新到什么时候
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lol5.27维护时间到几点开服 5月27日英雄联盟停机版本更新到什么时候
lol英雄联盟国服将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
  首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
  其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
  第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
  [-]新的攻击移动功能
  我们一直在研究的改动――为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
  另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
  从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
  如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
  ? 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)  ? 你可以在选项中开关这个功能。
  [-]对战斗文本的改动
  这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
  ? 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。  ? 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。  ? 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
  [-]寒冰射手 艾希
  艾希获得了升级!(查看英雄演示)
  综合  ? 普攻弹道速度:2000 &&& 2500  ? 攻速成长:4.0 &&& 3.33  ? 暴击修正: 2.0 &&& 1.10
  [新]被动技能―冰霜射击  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
  [新]Q:射手的专注  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。  ? 消耗:50法力  ? 冷却时间:18秒
  W:万箭齐发  ? 消耗:60法力 &&& 50法力  ? 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒  ? 发射的箭矢数:7 &&& 9  ? 弹体宽度:1 &&& 20  ? 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
  E:鹰击长空  ? 距离:00/ &&& 全地图  ? [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果  ? 充能速率:90/80/70/60/50 秒  ? 两次施放间的冷却时间:5秒  ? [移除] 不再提供被动的产金效果
  R:充能水晶箭  ? 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
  [-]暗影之拳 阿卡丽
  E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
  在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
  E:奥义!散华  ? 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒  ? 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
  R:秘奥义!幻樱杀缭乱  ? 现在会让阿卡丽穿过她的目标
  [-]黑暗之女 安妮
  安妮的普攻距离变短。
  作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。
  综合  ? 攻击距离:625 &&& 575
  [-]战争之影 赫卡里姆
  Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
  他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
  Q:暴走  ? 现在会对野怪造成全额伤害  ? 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  向后位移时被动不再提供额外的距离。
  她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
  被动―武术姿态  ? [移除]:在向后位移时不再提供额外距离
  [-]堕落天使 莫甘娜
  痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
  莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
  W:痛苦腐蚀  ? 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
  [-]沙漠死神 内瑟斯
  R将立即提供额外生命值。
  内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。
  R:死神降临  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
  [-]永恒梦魇 魔腾
  E的基础伤害提高。
  就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
  E:无言恐惧  ? 伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260  ? 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
  [-]狂战士 奥拉夫
  碾碎他们,奥拉夫。
  对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
  R:诸神黄昏  ? [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
  [-]荒漠屠夫 雷克顿
  W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。
  这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。
  W:冷酷捕猎  ? [新]现在提供50攻击距离加成  ? 享受怒气加成的晕眩:0.75秒&&& 0.5秒
  R:终极统治  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
  [-]放逐之刃 锐雯
  移动速度降低。疾风斩速度下调。
  锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。
  综合  ? 移动速度:345 &&& 340
  R:疾风斩  ? 弹体速度:2200 &&& 1600
  [-]流浪法师 瑞兹
  在有魔切时,不再一击必杀敌人。
  流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。
  被动:奥术专精  ? 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态
  E:法术涌动  ? 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)
  R:绝望之力  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。
  尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。
  E:爆炸火花  ? 每层额外伤害:25% &&& 30%  ? [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
  [-]巨魔之王 特朗德尔
  寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。
  作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能――寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。
  E:寒冰之柱  ? 减速效果:25/30/35/40/45% &&& 30/35/40/45/50%  ? 击退距离:150 &&& 225
  [-]德邦总管 赵信
  R的击退效果将附带短暂的晕眩。
  尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。
  R:新月横扫  ? [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
  [-]影流之主 劫
  现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。
  他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。
  R:禁奥义!瞬狱影杀阵  ? 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
  装备与物品
  [-]附魔-熔渣巨人
  熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
  熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
  ? [新]现在会对野怪造成100%额外伤害  ? [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害  ? 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害&&& 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
  [-]游击者的军刀
  当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式――只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。
  P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
  ? [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害  ? 挑战惩戒的减益时长:6秒 &&& 4秒
  地图改动
  [-]召唤师峡谷
  巨龙  每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。
  ? 每秒攻击次数:0.45 &&& 0.5  ? 基础伤害:75 &&& 100  ? 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
  [-]嚎哭深渊
  标记/冲刺  我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。
  ? 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。  ? 标记伤害:现在造成25%的总伤害  ? 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害
  [-]BUG修复
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】  ? 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!  ? 卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配  ? 在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。
  [-]即将到来的皮肤
  以下皮肤将在新版上线后登场:
  ? SSW 辛吉德  ? SSW 雷恩加尔  ? SSW 泰隆  ? SSW 图奇  ? SSW 锤石
  ? 黑桃皇牌 伊泽瑞尔  ? 梅花国王 莫德凯撒  ? 方块王后 辛德拉  ? 万能小丑 萨科  ? 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!
  ? 魔法少女 拉克丝
  [-]已知BUG
  1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;  2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;  3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;  4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;  5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;  6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;  7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。
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