王者争霸隐藏地盘7.89光环怎么合一

国行Xbox One核心大作来了 《光环》提交送审|Xbox One|光环:士官长合集_凤凰游戏 - 在线wap浏览器
国行Xbox One核心大作来了 《光环》提交送审|Xbox One|光环:士官长合集_凤凰游戏
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国行Xbox One核心大作来了 《光环》提交送审用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈上周早些时候,微软公布了已经送审的第二批国行Xbox One游戏,一共五款,但核心大作的缺乏依旧让玩家们感到不爽。上周早些时候,微软公布了已经送审的第二批国行Xbox One游戏,一共五款,但核心大作的缺乏依旧让玩家们感到不爽。最新消息称,微软正在将更多的游戏带到中国玩家面前。在近日召开的微软百视通合资公司庆典上,媒体从内部人士口中打探到,已经确认引进的《光环:士官长合集》已经在进行最后的本地化测试,很快会提交送审。另外,2K旗下的人气篮球竞技游戏《NBA 2K15》也有望在明年推出国行版本,官方译名很可能为《美国职业篮球:2K15》。遗憾的是,由于授权原因,EA的《FIFA 15》暂时还无法引进国内。相关新闻:[责任编辑:赵凤鹏]标签:用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈········04/13 08:3604/13 08:3604/13 08:3804/13 08:3704/13 08:3704/13 09:2704/13 09:2704/13 09:2704/13 09:2704/13 09:2812/03 09:2312/03 09:0712/03 08:1212/03 08:1212/03 09:2609/07 09:3809/07 09:3809/07 09:3909/07 09:3909/07 09:3904/13 00:3804/13 00:3804/13 00:3804/13 00:3804/13 00:38网罗天下 12:12:52凤凰游戏官方微信商讯图片新闻·······视频播放数:176707播放数:118884播放数:169337播放数:65331······凤凰手游48小时点击排行Execute Time:0.1198s,&&Http Time:0.0583s,&&Page Expire: 09:13:39
http time:0.0583,expire: 09:13:39如何在grid中添加一个增益或者光环? - 网易有爱 -
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之前随便找了用的插件用的是Cgrid 直接输入技能名称就可以添加新的法术到面板了
那在grid中怎么添加一个新技能,比如塞纳里奥结界到左上角之类的地方
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对于自己不研究直接张嘴就问的人最是无语,打开grid设置,点框架,左侧出现的是位置,你想让什么技能出现在什么位置,就点那个位置,然后右边栏里有技能,勾选就可以了,要是想添加新技能,就进配置还是什么(忘记了)的目录添加技能就好了
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本帖最后由 hellbox 于
21:21 编辑
草头怪兽 发表于
对于自己不研究直接张嘴就问的人最是无语,打开grid设置,点框架,左侧出现的是位置,你想让什么技能出现在 ...
回复了那么多,说的全部是一堆废话,
我说我不会让技能出现在该有的位置了吗?这个要你教吗?
我只是没找到怎么添加新技能而已
对什么内容都不看,只看标题就无脑喷的人表示太无语了
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GRID中能添加技能的只有那么一栏,进去一看就知道了。。。一个老资格的游戏玩家,进游戏的第一件事必然是进行游戏设置调整。。。
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《魔兽争霸3》荆棘光环实效分析
[02-9-8 15:41]
作者:War3CN论坛翻译区 Liz Do'UrDen
出处:PConline
责任编辑:dabao
荆棘光环实效分析
荆棘光环是一项具有争议的技能。有的人根本没有意识到他的存在,而有的人则毫无理由地使用它。棘刺真的对NE这么有用吗?他的用处又有多大呢?
首先是相关的数据:
计算按照以下公式进行:
装甲/减少伤害 = ((装甲)*0.06)/(1+0.06*(装甲))
经过数次的试验测试,发现棘刺并不受装甲影响,总是按照所列出的伤害来计算。
假定所有的单位都已经进行了全部的升级。
利爪德鲁伊(熊形态):
减少伤害 9 (减少伤害35.06% )
攻击间隔: 1.35
伤害: 平均伤害 47
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装甲 8 (减少伤害 32.43%)
攻击间隔: 1.35
伤害: 平均伤害 17
步兵需要攻击熊87次才能搞定它。
(17 - 减少伤害 35.06% = 11 平均伤害) 960/11 = 87
如果有三级的荆棘光环的话,步兵将在35击后杀死自己。在理论上这减少了他50%的寿命。由于步兵的生命值相对较少,因此光环对付他非常有效。
装甲 12 (减少伤害41.86%)
攻击间隔: 1.36
伤害: 34 平均伤害
骑士需要攻击熊43.49次来杀死他。
(34 + 减少伤害 35.06% = 22.07 平均伤害) 960/22.07 = 43.49
三级荆棘光环,在79.1击后骑士会杀死自己。由于骑士的高装甲/高生命,并不是非常有效,但是这是对他生命值的附加伤害,在一场混战中可能就是一个决定性的要素。
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装甲 7 (减少伤害29.58%)
攻击间隔: 1.6
伤害: 30 平均伤害
兽人步兵需要攻击熊49.4次来杀死他。
(30 + 减少伤害 35.06% = 19.4 平均伤害) 960/19.4 = 49.4
三级荆棘光环,在65击后兽人步兵会杀死自己。兽人步兵比其他一级肉搏单位生命要多很多,攻击间隔也比较长,因而棘刺并没有多大的作用。在升到三级主基地之后,他们能够使用使用治疗守卫来彻底抵消棘刺的力量。
装甲 9 (减少伤害35.06%)
攻击间隔: 1.9
伤害: 45 平均伤害
牛头人需要攻击熊32.8次来杀死他。
(45 + 减少伤害 35.06% = 29.2 平均伤害) 960/29.2 = 32.8
如果有三级的荆棘光环的话,牛头人将在100.8击后杀死自己。由于牛头人超强的生命值和缓慢的攻击速率,这对它并不是很有效。
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装甲 6 (减少伤害26.47%)
攻击间隔: 1.10
伤害: 17.5 平均伤害
食尸鬼需要攻击熊84.9次来杀死他。
(17.5 + 减少伤害 35.06% = 11.3 平均伤害) 960/11.3 = 84.9
如果有三级的荆棘光环的话,食尸鬼将在27.5击后杀死自己。似乎对于食尸鬼光环非常有效!他们的低生命值和快速的攻击速率是他们的脆弱之处。一个实事贵在1.10 x 27.5 = 30.25秒后就会杀死自己,呵呵。
装甲 8 (减少伤害32.43%)
攻击间隔: 1.9
伤害: 48 平均伤害
憎恶需要攻击熊30.8次来杀死他。
(48 + 减少伤害 35.06% = 31.1 平均伤害) 960/31.1 = 30.8
如果有三级的荆棘光环的话,憎恶将在90击后杀死自己。尽管并不是非常有效,但是如果对手使用食尸鬼/憎恶的话你还是能够值回票价的。
装甲 7 (减少伤害 29.58 )
攻击间隔: 2
伤害: 19 平均伤害
骷髅兵需要攻击熊78次来杀死他。
(19 + 减少伤害 35.06% = 12.3 平均伤害) 960/12.3 = 78
如果有三级的荆棘光环的话,骷髅兵将在15击后杀死自己。这的确是个好消息,但是通常小精灵和驱散法杖会更有效。
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利爪德鲁伊(熊形态):
装甲 9 (减少伤害 35.06% )
攻击间隔: 1.35
伤害: 47 平均伤害
熊需要攻击他的朋友31.4次来杀死他。
(47 + 减少伤害 35.06% = 30.5 平均伤害) 960/30.5 = 31.4
如果有三级的荆棘光环的话,熊将在80击后杀死自己。的确,在暗夜 Vs 暗夜时光环会有一定的效果,但是绝大多数情况下还是操作更为重要。
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荆棘光环在对等级一的低生命部队时非常有效,例如步兵、兽人步兵、食尸鬼。甚至包括一些低等级的肉搏型英雄。
尽管他对第三等级的部队有效,但是并不值得把它提升到Lv3,除非你知道你面对的将是一大群低级肉搏兵。在具体使用的时候你需要仔细权衡技能之间的取舍。
大多数人会选择使用缠结,树人也是个不错的技能。
自然之力 Lv3
从周围的树中召唤4个树人
魔法冷却 30 s
维持时间 75 s
可能在35秒内保持有8个树人
可能在15庙内保持有12个树人
Treant lvl 3:
攻击间隔: 1.75
树人对各类驱散魔法和变形术免疫。
最后你需要问自己一个问题。你是愿意在很长的一段时间内维持很小量的伤害还是愿意以300+法力的代价召唤出一支防御部队。
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