怎么做天天酷跑多人对战地图的地图

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本页主题: 天天酷跑 修改全套教程 tips地图bin文件!!附工具!!
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&天天酷跑 修改全套教程 tips地图bin文件!!附工具!!
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需要的工具:Android逆向助手,WinHex,ApkIDE,C32Asm,apk编辑器,mp3-ogg格式转换器教程开始:一.讲解apk文件解包。&&&&1.我们到酷跑官网去下载一个正版酷跑文件,后缀名是.apk。之后在我们电脑上下载一个360压缩工具,并安装,下载地址:&&&&&&&&&&=700) window.open('/K568.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > &&&&2.安装完成之后,鼠标右键点击我们从酷跑官网下载回来的apk文件,将文件解压缩!&&=700) window.open('/K145.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&& 3.Ok,apk文件的解包我们就学会了,是不是很简单呢?二、 讲解酷跑启动画面修改&&[post] 1.我们找到刚才解压完成的文件夹,以此打开res&&&drawable-hdpi,找到名为logo.png的图片文件,替换成我们自己的,如图&&=700) window.open('/K904.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >下图是替换完成之后的:&&=700) window.open('/K289.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >OK,启动图片我们就更换完毕了![/post]三、讲解酷跑修改完毕之后,重新打包到手机安装!&&&&上面已经讲解过,如何修改启动画面了,那么如何打包到手机里面进行安装呢?&&&&1.我们找打修改过后的文件夹,然后选中里面的所有文件,如图&&&&&&&&&& =700) window.open('/K727.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&2.以ZIP形式重新压缩打包,如图,&&&&&&&& =700) window.open('/K896.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&3.压缩完成之后,把我们的后缀是.zip的文件,改成后缀是.apk的文件,如图&&&&&&&&=700) window.open('/K930.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&4.现在还差最后一步,打开Android逆向助手,将刚才修改完成的.apk文件进行签名,如图注:如果大家在打开android的时候提示说什么java平台什么的,请到网站&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 下载jdk1.7.0安装到电脑上!&&&&&&=700) window.open('/K572.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&5.签名完成之后,会多出一个 官方原版酷跑_sign.apk的文件,这个文件就是我们可以在手机安装使用的文件,直接放到手机里安装运行就可以了!如图&&&&&&=700) window.open('/K119.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >四、讲解背景音乐的修改(这个部分找不到bgm文件夹所以省略也可以) &&&& 1.打开我们解压完成的文件夹,找到\assets\Sound\bgm目录如图&&&&&&&&&& =700) window.open('/K850.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&&& 2.这里面全是酷跑音乐的文件,我们需要百度下载一个MP3转换成Ogg格式的软件,自己去下载,百度到处都是!&&&&&&&&&& =700) window.open('/K516.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&&&&&3.下载完成之后,将我们自己的mp3音乐,用改软件转换成.Ogg格式就行了,替换文件夹里面的文件,重新打包安装!&&&&&&&&u_bgm.ogg:游戏开始后的背景音乐&&&&&&&&r_bgm_01.ogg -------r_bgm_04.ogg:游戏排行榜背景音乐,循环播放的!&&&&&&&&&&五,讲解改人物特效,比如人物骑人物(人物特效几乎不需要修改) &&&& [post]1.依次找到文件夹 assets\Action\Character,如图 &&&&&&&&&& =700) window.open('/K766.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&&&&&2.C开头的是人物文件,M开头的是坐骑文件,这具体我也没试验过,还是那句老话,改完之后需要重新以ZIP格式压缩,然后重命名为.apk后缀,然后签名,之后才能放到手机里面安装,不然会提示程序未安装! &&&&六:讲解酷跑登陆后,tips提示内容的修改(这里tips指的是加载时那个tip提示)!需要用到工具C32ASM,和WinHex&&&&&& 1.依次找到文件夹assets\Config下面的TipsText.bin文件,用WinHex打开,如图&&&&&&&&&&&&&& =700) window.open('/K559.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&&&&&2.打开之后我们看到的是乱码,因为该文件采用的unicode类型国际编码Utf-8,需要转换成国内编码,我们找到菜单栏的查看选项&&&&&&&&&&&&依次点击查看》》字符集》》Code page&&&&&&&&&&&&&& =700) window.open('/K213.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&&&3.往下面拉,找到Unicode Utf-8点击确定,我们就能看到编码转换之后的文字了!&&&&&&&&&&&&=700) window.open('/K478.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&& 4.我们想要修改成我们自己的文字怎么办呢,需要用到工具 C32ASM,我们先将我们自己的话编码成为UTF8格式,然后到C32ASM里面去修改,修改的时候注意,文字长度是不能改变的,原来是多少个字,现在就只能改成那么多字,长度改变了,游戏就没法登陆了。下图是我重新编码之后修改的文本(怎样把要说的话转UTF8看第十步):&&&&&&&&&&&&&&&&七、讲解修改酷跑名称(另一个方法在第十一步),此方法不能在电脑上实现,需要到手机里操作,需要的工具apk编辑器1.我们首先下载一个apk编辑器到手机里&&2.用apk编辑器打开我们酷跑的安装文件,就是.apk那个文件,进去之后找到 resources.arsc 文件。&&3.打开resources.arsc ,往下面拉,找到app_name字段,我们看到上面写的是天天酷跑,修改成自己想要的名字就可以了!!&&&&八、讲解酷跑地图数据的修改(这个步骤是最难得,要慢慢看详细了,第十二步有些小提示) && 1.依次找到目录 assets\Level,这里面的所有bin文件都是对应的每张地图配置的怪物金币等信息!&&&&&& 2.我们先随便用一个工具打开看看,就用WinHex吧。打开之后如图&&&&&&&&=700) window.open('/K559.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&& 3.我靠,全是乱码,我们考虑下编码转换能不能行,于是哥将所有的编码都实验了一次,果断放弃了!看来这个文件,要么就是TX加密了,要么就是利用一种特殊软件制作出来的脚本文件!解密?不现实,现在貌似还没有多少大牛能在Android平台逆向别人加密文件的算法,至少我不能!好吧,那么我就直接对这个乱码进行修改吧。L头的文件是经典模式的数据文件,LA开头的文件是极速模式的文件,B开头的文件是超级奖励的文件,M开头的是黑洞的文件!T,S那两个开头的没法改,改了也会被TX检测到,导致封号!&& 4.我们先说说看如何在每个地图的数据文件里添加飞行卡等道具,其实很简单,当然,用Winhex这个软件是不行的,我们要用C32ASM这个软件,如图所示,看我勾选出来的位置。后面我会讲解这图是什么意思!&&&&&&&&&&&&=700) window.open('/K784.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&5.任何文件都有他的头文件,就比如我们电脑上面的EXE程序,它的PE头都是MZ开始的,如图,所以我们可以判定这并非TX加密了,而是一种特殊的文件格式,只是我们还没有找到对应的打开办法!&&&&&&=700) window.open('/K213.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >6.图中我勾选的位置,是提供给天天酷跑识别的,hb开头证明是超级奖励模式的文件,对我们破解的人没啥用&&&&&&=700) window.open('/K491.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&7.关于地图添加道具,我们以飞行卡为例,如图所示,先用C32软件打开一个bin文件,找到里面有Props字样的文件&&&& =700) window.open('/K469.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&8.我们复制整个飞行卡道具的文本,看我勾选的位置,一个字符都不能错,05开始31结束&&&&&&=700) window.open('/K116.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&&&=700) window.open('/K133.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >9.然后我们再找一个没有道具的地图文件,用C32打开,在Star的前面添加,千万不要添加错了,先找到Sta开头的字眼,然后鼠标移动到前面四个....的位置,对应十六进制是04的前面!然后粘贴我们刚才复制的道具的数据!&&&&&&=700) window.open('/K134.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >10.到04之前粘贴&&&&&&=700) window.open('/K178.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&& 11.粘贴完成如下图:&&&& =700) window.open('/K397.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >12.之后我们再将那个红色的5,改成3,就是飞行道具了!&&&&&&=700) window.open('/K675.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >改成3:&&&&&&=700) window.open('/K106.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >13.OK,之后另存为,就行了,我们就为一个地图添加完成了飞行道具九、移花接木,全图超级奖励此处不做介绍了,如果你认真看完此文,相信你已经发现了一些规律,比如,通常道具,怪物等数据,都是以四个小数点开头!给大家一个提示,全图超级奖励,如图我们直接把B开头的替换成L开头的,腾讯是会检测出来的,为什么呢,请注意我刚才对文件的头文件的分析!大家开动脑筋想想就明白了。十、tips转UFT8详细教程一个简单的方法:首先先打出自己想要的字,还是看图文教程吧首先先新建一个文本文档 =700) window.open('/K669.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" > =700) window.open('/K207.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&=700) window.open('/K542.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >&&&&=700) window.open('/K754.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >第十一:简单修改游戏名称用到工具:Tips查看器 plistEditorxz打开\Payload\BreezeGame.app目录下的Info.plist=700) window.open('/K122.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >第十二:修改地图小提示1:找到目录 \Payload\BreezeGame.app\Level,这里面的所有bin文件都是对应的每张地图配置的怪物金币等信息!这个是大家最想学的东西了吧,这个也是最难的一部分了修改其他的也跟修改道具一样,只要你知道了修改道具,那离修改其他的也不难了地图文件的数据都是放在Level文件夹里 ,你也可以用别人的地图数据J是进击模式地图L开头是经典模式地图LA是急速模式地图M是穿越B是超级奖励S 不太清楚,好像酷跑里面没有这种地图我去试过S开头的文件,有些是很大的坑,必死的那种有些是直线地图,无法自杀,我见没多大用处我就不测了T开头的只测过一个,8K大小的那个是新手教程的地图地图里的文件,不管是急速经典或超级奖励,只要少一个符号或多一个都有可能进不去地图好了,地图就讲解这么多,至于怎么修改那就看你们了,多测试,多修改,这样的话你也能大概的知道为什么会异常或封号异常了之后你也能很快的在修改出一个新的版本后面附上一些代码,跟修改道具完全一个样Props----道具Ground----地面Monster----怪物Aerolite----导弹Pipeline----柱子LoopTimes----循环次数十:地图数据防盗这个牵扯到的东西太多,我一公布出来就不是防盗了只要知道方法都可以盗用数据,所以这个方法不打算公布而且这个方法只能针对一些技术不是很好的人,稍微有点技术的还是可以找得出正确的地图数据不过这样也能让盗图的人够呛,因为盗走的图不是能马上测试出来有可能是你跑个10000米之后直接卡死,也有可能让你跑个几千米后出现一个无法跨越的坑也有可能跑了几把之后才会出现问题我知道有个人的地图数据经常被别人盗用,而且还被拿去卖到时候你们试试吧,看看盗图还会不会那么简单方法还是不能公布,只是让你们知道还有这么一回事而已[/post]工具回复可见 [attachment=2953487]
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Corporation《天天酷跑》最靠谱的刷分方法!看了都说好
时间:14-05-12 15:55  来源:52PK整理 作者:广袖流仙牛仔裤 编辑:沸腾
天天酷跑经典循环地图刷分技巧
循环模式十三种地图尽数于此,背下来你就是大神了。虽然有些地方画的不精确,心里有数就行
圆圈是可以踩的怪 叉叉是不能踩的幽灵 橙色是金币的路线
对了 还有箭头是导弹,其他都容易看了吧 要是你说我弹簧画的不像弹簧 柱子画的不像柱子我也没办法
记住每段地图的开始和结束 你就可以跑得游刃有余 心里有底 。每次从黑洞或者超级模式下来也必定是一段地图的开始,注意观察地形。
我看很多人都在问怎么跳。我建议大家还是搜一些大神的视频看,这样跳法一目了然,文字方面描述得肯定不够清楚。我不是大神,才刚玩一个月,在这儿也最多就把我的经验告诉大家了。那么我下面大概说下这些地图的难点,吧友们参考下。
天天酷跑经典循环地图
天天酷跑循环模式十三种地图合集
后面的解说,高手可以绕路,主要针对地图不熟和跳法不知的小伙伴。另外我说的方法,并不是唯一的,还有其他方法可过。自己斟酌哪种更适合自己。
① 起点:阶梯状金币 终点:双怪
1.被怪弹起后,箭头形金币处二跳,把握好节奏可一路到头,宁可稍早不可迟。
2.类似于①②⑤的被怪或弹簧弹起并二跳的地形,如果第一踩偏早了点(也就是偏左),那空中二跳就比平时的节奏稍迟一点,即可进行第二踩的位置修正。否则可能导致第二踩更加早以至于落坑 或撞怪。同理如果第一踩偏迟,二跳就提前一点,否则极容易撞空中的幽灵。
1.在空中二跳后,可秒点滑翔,并在较短时间内松手让其落下。这么做的好处是,二跳可以稍早点跳,避免撞到幽灵,通过滑翔来调整节奏。第一踩早了,可以将滑翔时间维持久一点下落。第一踩迟了,可以秒点一下滑翔或者直接二跳不滑翔。在习惯了这种跳法后,滑翔比三跳过①图容易得多。
2.参考三跳。
②起点:阶梯状金币 终点:斜上箭头金币
这个地图的跳法可完全参照①。只是把怪换成了弹簧 弹得高了点而已。
③起点:阶梯状金币(带台端刺) 终点:超长金币条的末尾
这个图好像没有要说的吧。二跳妥妥的,虽然卤煮每次都还要点滑一下。
④起点:一个中间空无一物的坑 终点:三个箱子
方法一,踩准弹簧,弹到上幽灵右上方时二跳,让箱子撞你下来并 立马下蹲躲过下幽灵,过了后起身跳走。此方法前提是踩准弹簧,否则撞上幽灵。手速要求较高。
方法二,踩准弹簧,等到从上幽灵处落下一半时二跳三跳越过下幽灵跳到后面的台子上。此方法也要求踩准弹簧,风险比方法一小,操作较简单,推荐。
方法一,在弹簧前面的台子上让角色自由落下台子,然后迅速跳(这样是为了直接用出二跳),再迅速点滑翔,越过弹簧滑翔到下幽灵左边下蹲,过幽灵起跳。
方法二,在弹簧前面的台子上刚过柱子就起跳,连跳两次,越过弹簧到上幽灵的左下方开始滑翔,沿金币落下躲掉下幽灵起跳。
方法三,同三跳的方法二,只不过把第三跳换成滑翔。
有人说容易撞上面的怪,那只能说你弹簧踩歪了。
⑤起点:一排怪 终点:一排刺
没有难点,这里有三个参照物供参照, 看金币,跟随金币起跳。如果你有磁铁,看不清金币,就看幽灵,到幽灵就跳。如果是前几千米没幽灵,而且还带着磁铁,就看导弹。
总体节奏是 第一跳之后,弹两次第二跳,之后的落地刚被弹起就跳。
如果节奏越来越迟越来越要撞导弹了,就手快一点在刚落到怪上时秒跳,或者利用滑翔和三跳调整节奏。反之,感觉跳早了,下一次就迟点跳
⑥起点:两个端刺的台子 终点:双怪加刺
三跳注意在端刺处跳迟一点避免撞后面的刺就行了,注意二跳就够了。滑翔可以通过滑翔调整下落位置。刺的伤害判定比较小,怕撞幽灵可以更贴近刺一点下落和起跳。
⑦起点:三个三角形金币 终点:三段结束(有时柱+刺,有时双柱,有时双柱+刺)
主要是怕坑的时机把握,还是一个节奏问题,卤煮是从下落的瞬间开始数拍子,一个拍子就跳。爬上台子时注意走一步再起跳,这样二跳即可把后期增加的那个黑刺躲掉,之前就养成习惯,三跳容易卡。
⑧ 起点:地上两段金币 终点:一个箱子加一段金币
唯一难点是中间柱子后有个幽灵,需要及时跳起来,其实露珠也手残经常出问题。考验时机的把握,别紧张,在三万米前,这里留的裕度还是挺大的,有一定容错率。跳不起来的,你肯定是跳早了。如果没跳起来破罩撞了幽灵掉了下去,赶紧点跳,还是很容易通过箱子爬回来的。
⑨起点:端双刺 终点:怎么形容呢说不好,反正就是金币条结束了
一方面注意跟金币走是很危险的,虽然是可行的,但显然中间那两处从幽灵上方跳过去最保险。
另一方面注意滑翔党不要在中间两个箱子的地方手贱按了滑翔结果被箱子挤死。
⑩起点:一条金币+坑中幽灵 终点:看图吧。。
这个也简单 记住第二个坑从幽灵下方跳,虽然这里时机把握也挺重要。
注意最后一个坑一跳即可,跳完速蹲,否则容易撞最后一个幽灵。
⑾起点:闪电形金币 终点:道具+短排怪
吃完第一个bonus起跳,二段跳加滑翔越过三个导弹和一个台子,下落;然后用二跳或二跳+滑翔越过三个幽灵;在此处台子的中间偏左处就起跳,一跳跳到下个台子,然后顺势落下,找准时机爬坑并下蹲,注意此处柱子后及时一跳吃道具。
第一部分,可二跳可三跳,看自己习惯,如果三跳,注意节奏把握好,跳跃之间的时间间隔稍短一点,否则容易过头。跳幽灵同样可二跳可三跳,剩下的跟滑翔一样。这里卤煮选择的都是跳三下,即&三跳+三跳+一跳+落坑跳+蹲+一跳&
⑿起点:凹金币+导弹 终点:柱子后面的凹金币+导弹
也是大难点,但没有什么特殊技巧可言,前七八千米可以从坑上面跳过去,后面卤煮还是数拍子的,节奏感好了就秒过,有时虚了直接用娜娜冲过去。到了三万多米,这里更不好跳,因为太快了。
⒀起点:单刺双怪 终点:端双刺
卤煮选择最简便的跳法,就是,跟着金币起跳,三跳直接跳到第一个幽灵后面。再三跳直接跳到第三个幽灵后面,下蹲躲下面两个幽灵后起跳,在快碰到最后的两根刺时第二跳。
这里还可以跟着金币走,去踩怪和箱子,也不算很难,而且只需用到二跳即可。
这里还是要注意宁可离刺近一点,尤其是最后一个地方,有时总觉得要碰刺就早跳,结果撞幽灵了。
跟着金币起跳,二跳+滑翔,过了第一个幽灵下落,再起跳二跳+滑翔过了第三个幽灵下落,此处注意不要太迟了,否则下去就撞了,刚过第三幽灵就可以按蹲了,角色会直接下来,不需要落地再蹲。之后起跳注意离刺近一点起跳,再后面的二跳也是离刺近一点。
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天天酷跑地图解读 更新版地图完全攻略
  原标题:天天酷跑解读 更新版
  天天酷跑是一款跑酷类的得分游戏,每次游戏都会有不同的跑酷,但是,这些是有限的,在熟练到一定程度后,可以凭借经验来预判自己的下一步动作,从而减少自己的死亡率,奔跑更长的距离获得更高的分数,所以,对于这款游戏,对的熟悉程度,还是相当重要的,下面小编我就带给您天天酷跑在上的要点。
  天天酷跑上面虽然有些场景还是有着细微的差别的,但是,大多数地方的通过方式都是大同小异的,掌握了要点,就算你想跑低分,恐怕也不是一件很简单的事情。
  1、过了500米就会出现新的陷阱,钉刺,这个在你前面的路程中没什么好说的,跳过去好了。
  2、大约到700米是吃金币的奖励关,在里面不会死,放心吃饱走人就行。
天天酷跑解读更新版
  3、1000米左右会出现连续导弹,并且路面的间距被拉大,需要二段跳才能过去,这里需要稍微小心一些就可以过了。
  4、1100米后钉刺出现的就比较频繁了,有可能刚过一个钉刺又来一个钉刺,在这里就需要省省二段跳的机会了。万一旧力已尽新力未生,那就有可能无奈的撞在钉刺上了。
  5、1200米会突然冒出个钉刺,对自己技术有信心的话可以靠近了跳一下,不然的话就直接二段跳过去。之后的路程会出现一些不能触碰的怪物,碰到就死,注意别碰到就行了。
  6、1300米左右会出现一个新的难点,路面顶上被挡住了,你只能先下滑,再下落到坑底之前再跳上来。这种陷阱后面还会连续出现!这个必须要留意。
  7、1500米之后就要当心了,尤其是二段跳,一定省着用,跳2下非常有可能就掉坑了。要分辨清楚到底需要一下还是两下。
  8、2500米左右是一个难点,经常一个不巧在这死几次,有几个上面和下面都有,不能碰他们,也不能二段跳,靠近了轻跳一下,到很小的那块路面,然后在二段跳
  9、3000米那边特别的难,连续火焰或者钉刺陷阱,连续飞弹,依旧最需要当心的还是连续踩怪!不能多跳也不能少跳。
  10、之后的路程都算是高难的环节了,只能靠玩家自己的反应,熟练的操作来过了。
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天天酷跑详细高分攻略 教你如何熟悉地图
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  第一阶段的布局似乎一条蜿蜒的街道,街道上有几只小动物在散步一样。这条&街道&一共有6个弯,所以需要玩家在游戏中跳起三次,按照图中所示,只需跳一次便可以加上全部的金币和小动物。
  之所以小编把这个阵型叫做&动物之家&,是因为这个阵型最大的特点就是小动物和金币的排列以小房子的图形为主。到了这第二阶段,便可以发现,整个都是以房屋的外形为主的。首先是三个房子,然后是一个由三个小动物组成的&天台&,接下来又是三个房子和一个天台。没有坐骑的人物角色如果不跳跃的话是不能把小房子都加上的,但是有豹子或者变大了的童鞋就可以高枕无忧,只需在有天台的地方跳起即可。
  最后一阶段是类似一个动物居住的小区一样,有房子还有四层的楼房。整体来说这条路只需一直前进就可以加上最多的小动物和金币。整个阵型最难的就在于最后那个四层楼房。在图中可以看出,我们到临近&楼房&的时候可以有多种跳法。最下面那条线是无坐骑的单次跳跃或直接通行不跳跃,最上面的那条线是二连跳,而中间的那条路线则是在拥有豹子或者变大的情况下跳跃一次。中间那条线是可以加上楼房中的小动物和金币最多的跳法。但是坐骑是否选择豹子或者是此时是否自身有变大的道具则是还需要玩家们自己斟酌、自己的运气问题了。
  动物之家的阵型总体来说还是比较容易的,但是由线路图也可以看出,楼房是有死角的,蓝色圈圈内的金币和小动物和之外的金币和小动物必须要舍弃其一,所以想要全Bonus除了自身有吸铁石,否则是无法完成的。有的时候对于一个阵型大家可以不必非要全部加上不可,尽最大努力得到尽可能多的金币和小动物才是取胜的正道哦!
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类型:体育竞技评分:语言:中文
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