舰队collection爆雷 舰攻舰爆哪个容易被打空

舰队collection科普-空母、舰载机、制空与对空(中)
导读: 空母在游戏中,属于大型船只,正面决战图的主力之一。不管是空母还是轻空母( 谁敢跟我提水母。。嘛水母还是有用的但不是这篇文章介绍的东西),在战斗中都有重要的地位
?  三、舰载机与水爆机简介  首先来认识下各类飞机(请不要吐槽错别字)?  1、舰战  1)不能对船攻击,以消灭对方飞机、降低开幕伤害、抢夺制空为主要目的;  2)绝大部分制空值的来源;  3)绝大部分情况下,以其对空值为衡量舰战是否优秀的标准;  4)除了空母外,秋津丸也能搭载舰战,其总24格的搭载,能够在特殊带路地图中,帮助分担制空压力,起到解放空母输出的作用;  5)只会在航空战中损失;  2、舰攻  1)对舰攻击机之一,历史上也叫做鱼雷轰炸机;  2)主要属性为雷装,其次是命中,再次是索敌、对潜;  3)能有几率带来更多开幕伤害;  4)炮击战中的表现不如同数值爆装的舰爆;  5)装载到轻空母上时能参加对潜,对潜能力,只看对潜值,与雷装无关;  6)航空支援中,伤害更高;  7)和舰爆、水爆、侦察机一样,只会在航空战以及之后的对空火炮中损失,炮击战一般不会被击落(在纯对潜图1-5中,可以观察到炮击战中1-2架舰攻/舰爆的轻微损失);  3、舰爆  1)对舰攻击机之一;  2)主要属性为爆装,其次是命中,再次是索敌、对潜;  3)开幕伤害稳定,但表现整体逊于舰攻;  4)炮击战中的表现优于同数值雷装的舰攻;  5)装载到轻空母上时能参加对潜,对潜能力,只看对潜值,与雷装无关;  6)炮击支援中,伤害更高;  4、舰上侦查机  1)只有彩云和二式侦察机两种;  2)主要用于增强开幕伤害和增加索敌的飞机,没有伤害;  3)除了因整体索敌严重低于对面导致“侦查机未还”而损失,航空战和炮击战中都不会被击落,其功能与飞机的数量没有关系,故通常放于最小格;  3)开幕接触中发生率最高的机种,对开幕伤害的补正最高,二式优于彩云;  4)彩云能扭转T不利为反航,二式没有这种功能;  5、水上爆击机  1)仅航巡/航战/水母/潜母能够装备,兼具侦查和对舰攻击的飞机,能够替代水侦参加弹着观测射击,但一旦被对方击落打光,便不能再触发;  2)水爆机能够参与增加一些制空,能参加开幕;  3)水爆机能参加对潜,水上侦查机则不能;  4)当对面为潜艇+水上舰混合编队时,装有水爆的船只会优先攻击潜艇;  5)夜战无法起飞;  6、对潜专用飞机  1)三式指挥联络机(对潜)和力号观测机两种,均为秋津丸改赠送;  2)在轻空母上时,三式和力号都需要配合舰攻/舰爆才能发挥作用,单独装备则不行。而在航战上,力号则可以单独使用;(不要问我为啥会有这扭曲的设定)  3)三式对潜,只有轻空母能装备;力号,只有轻空母和航战能装备;   航母用其他特殊装备:  1、电探:用于支援舰队,当火力达到上限后,全部用电探来增加支援命中。  2、155黄炮:能够将航母的攻击距离变成“中”,3-2-A练空母必备屌丝装,除了攻击距离的改变,还能增加火力和命中,仍无法避免被雷巡抢先;  3、熟练舰队整备员:开发不可。云龙改及以往活动奖励。能够将航母攻击距离变成“长”。火力最大化的配置,以及己方有比较脆弱的船只时,比如4-3苍龙改二任务,可以考虑此装备,让航母优先输出,打掉对方的强火力点。  4、对空火炮:主要是指以对空CI为目的的配装,适合RJ这样,有2个比较小搭载格的空母。目前有dalao在5-5试验,但体系还不成熟,新人不要轻易出尝试   四、制空值与对空值  体现在面板上时,只有对空值一个数值,但新人请一定注意,制空值和对空值是有极大不同的概念。  1、制空值:  实装弹着系统后,敌我双方的争夺焦点变成了“弹着BUFF”,谁拿到手,谁的昼战火力就能提升一大截,而对面其要降低一大截。而判定谁拿到“BUFF”的标准,简单来说就是比制空值的大小。  1)制空值的计算:  参与制空值计算的飞机:有对空属性的舰攻、舰战、舰爆、水爆  制空値 =∑ [(舰战对空値) × √(搭载数)] (小数部分舍去后,再相加)  看不懂?没关系看实例:  比如这只加贺  其总制空值就是:10*√20+10*√20+10*√46+10*√12=189  舰队的制空就是每个舰娘的制空加和  实际我们可以使用KCV很方便的察看目前舰队的制空值  如果你不使用KCV,可以用EXCEL表格的制空值计算器:  /p/  结论:制空值和舰娘本身的“对空值”无关,只和特定种类飞机的对空值有关。  2、制空与空中战势状态的关系:  判定仅在航空开幕时进行。  我们直接用一张图表简单说明:  一些说明:  1、航空均势(不显示绿字)时,有隐性的均势与劣势之分。  2、自军必要制空值指:自身制空与敌之制空相比的值。例如我制空30,对方制空100,未达对方三分之一,则判定为“制空权丧失”。  3、航空战后,敌我损失的飞机,按照百分比掉落。表格中根据制空状态的不同,击落率有一个百分比浮动范围。而我方损失的飞机,空确状态最多掉10%(对应表格中的制空权丧失),此时,掉落的飞机,不会因为制空值继续增加而减少。所以,我们配飞机时,尽量不要超过预定目标值太多,否则就是浪费  4、当我们攻略地图时,在维基上查阅的一个重要参数,就是敌方的制空值,根据敌之制空,我们尽可能在保证空优/空确的基础上,加强航母的火力,这就是航母配装的一个最基础的依据。  5、当敌我双方都没有舰战,此时双方制空值均为0,如我方有舰攻/舰爆/水爆,即使是没有对空的晴岚,也能取得空确。  3、对空值与飞机击落  对空值的问题很复杂,我希望能尽量讲解明白,当然不明白也没关系,主要弄清楚对空和制空不是一码事就行了。  对空值的作用体现在:双方进行空战后,残余飞机向对方船只进行开幕空袭时,被攻击方的防御行为。  航空战的主要过程为:飞机起飞-----航空交战------制空状态判定------被攻击方对空火力判定------开幕伤害判定。  参与对空的单位有:带对空的电探、火炮、三式弹等。不包括侦察机。  1)迎击:舰娘面对对方飞机开幕时,概率参与迎击(约50%),如果迎击成功,按照公式扣除敌飞机数;如果迎击失败,则击落数为0。  2)飞机击落计算公式:  击落単位 = [ (迎撃を行う舰の装备込み対空値 + [ 舰队対空ボーナス値 × 阵形补正 ] ) × 0.2125 ] ([ ]
内は端数切り舍て)  以下为公式说明:  a.迎撃を行う舰の装备込み対空値=(参与迎击舰娘的每格装备对空值 *
装备补正+舰娘本身对空)之和,和制空的算法有相似之处,算每一格的装备对空值乘以一个系数,与舰娘本身对空值做加和。  *装备补正:每种对空装备的补正系数有大小,参见下表:  可以看到,三式弹拥有最高60%的补正值。  b.舰队対空ボーナス値:舰队所有舰娘的“装备込み対空値”之和,即舰队每个舰娘、每格装备对空*装备补正之和。  c.阵型补正:  所以,轮型阵和复纵,用来增加开幕减伤,还是有一定价值的。但炮击战中对方航母的伤害,就是另一码事了。  这里要区别一点:虽然开幕时我方固有攻击力不受阵型、疲劳、航向影响,但最终伤害计算却和阵型有微妙的关系,主要体现在敌方防御上。  由于开幕伤害和飞机数量有关,故制空值高的场合,受到的“开幕伤害”将降低。除非你将对方某一格飞机打光,否则和炮击战减伤与否,没有任何关系。  4、对空CI的粗略介绍  对空CI是秋活实装的系统,本质是上面对空炮火的强化系统。通过特定装备的搭配,在舰娘迎击时,能够有几率出现如下画面:  相比普通对空炮火,对空CI能对敌方舰载机造成高额杀伤,有人甚至在秋活E4中,依靠对空CI罚站了主任。  对空CI的特性如下:  1)概率激发:在参与迎击的基础上,对空CI的发生是概率的。目前影响对空CI发生率的因素未明。当舰队中存在复数个能产生对空CI的单位,那么发生对空CI的整体概率可能有所上升(维基待验证结论),并且伤害会出现一个浮动区间,可能与具体参与对空CI的是哪个舰娘有关;  2)伤害:伤害机制、击落公式未明,但已知比传统的对空炮火高得多;  3)对空CI并不能帮助改变制空状况,因为对空CI发生在双方舰载机接触、制空判定之后,但可以通过打光对方某一格的飞机,降低一定炮击伤害;  4)演习中,对方发动对空CI是不显示的;  目前,关于对空CI的参考配置,如下表所示  解说如下:  1、对于除了SS/V,以及秋月以外的全舰队船只来说,发动对空CI,高射装置是必要的,另外需要搭配至少1个高角炮;  在BB/BBV中,大口径主炮+高射装置+340,也可以发动CI;  2、秋月炮(高角+高射)自带高射装置;  3、秋月:当前自带高射装置的唯一船只(未显示),无需高射装置,只有高角炮时,也能发动对空CI;  4、追加装备:在对空CI画面中显示的装备,但对于CI发动不是必要的,其对于发动率、击坠率的影响未明;  下面是一些搭配的范例:原帖直达&&&更多资讯,关注《舰队collection》专区:舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论 。
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去3-2练级航母带什么飞机比较好?
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4楼...今天第三次看到问差不多的问题的了..
3舰攻,最小格子放舰爆
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舰队collection怎么配飞机,打的时候放了烈风和紫电改二拿制空,剩下两格放了彗星一二甲和爆战
舰队collection怎么配飞机,打的时候放了烈风和紫电改二拿制空,剩下两格放了彗星一二甲和爆战(就是俩绿俩红),都说红飞机是用来打的,怎么打塔姐才个位数,所以说飞机应该怎么放?
首先空母的主要任务是夺取制空权,所以首先要保证烈风的数量。红色飞机就是舰爆
蓝色飞机是舰攻在夺取制空权的情况下,舰攻的开幕伤害是150%-80%的伤害(也就是伤害是随机的),而舰爆是100%的伤害。炮击战的伤害舰攻貌似是90%,舰爆是100%所以舰攻和舰爆的选择看你的喜好,我是喜欢舰攻,因为万一是150%的伤害就赚了。在失去制空权的时候的伤害我不知道,因为不能出现这种情况。爆战一般情况下不要用,爆战是在极端情况下如,3烈风+1爆战,可以让空母的制空对大化,并且空母有一定输出。所以正常情况不要用爆战(对空值低,输出低)目前游戏的主力输出还是战舰,空母主要是制空,所以不要希望空母可以干掉塔姐。还有,这游戏国内玩的人不少,我上面说的数据都是在贴吧随意找的,可能不太准确,但基本没什么大错误的。详情请参考百度舰队collection贴吧里的相关内容
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去日本论坛,国内玩的人很少,大部分玩盗版舰队少女
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※ 8月10日维护更新:夏季活动上线(预定 北京时间10:00活动结束);、等共7艘(注)新登场。()
※ 另外今年夏天还有航空母舰改二。
装甲空母姬是角川游戏所开发的卡牌类网页游戏《》(艦隊これくしょん -艦これ-)及其衍生作品的登场角色。
装甲空母姬是后期及活动图boss之一最初于日的维护后实装于4-4。
实际舰种是航空战列舰,为参与航空战、炮击战、雷击战及夜战的万金油型角色只是几乎没有反潜能力。虽然有雷装的航战实在太不成体统,不过这已经是深海航战的传统了。
2015年春活作为E2BOSS登场(送福利专员)
由于装甲空母鬼和装甲空母姬不曾担任活动图BOSS,因此与其她鬼姬不同,没有任何台词和CV。
装甲空母姬
人设:アキラ
强化:Flagship
深海栖舰战Mark.II
深海栖舰攻Mark.II
16inch连装炮
和、(普通、elite)共同装备有整个游戏较少见的主炮“16inch连装炮”(实际上该炮可能不是16inch或41cm炮,理由见注释)。
其她深海战列舰、鬼姬装备的都是16inch三连装炮。为一个系列的深海栖舰专门设计一种并非其名称所示的专长,且历史上并没有同种舰船装备的武器,直到出现之前都是只此一家。从这个角度来看,装甲空母姬并不像有单一原型的舰船。
"以下只作为neta,并不是绝对作为某一艘舰船出现"
若有其他可能的原型舰可以继续添加
较可能原型舰列表
光辉不挠胜利
4-4 ?5-X ?2015春E2
编入英国皇家海军东洋(印度洋方面)舰队的装甲航母。后期参与了太平洋战争。
实在的装甲航母,也是最早的装甲航母可能对应但与主炮对不上号有可能主炮来自曾经同行的伊丽莎白女王级战列舰
4-4 ?
怨仇级为光辉级的改进型号,可能更适合对应“姬”级。
实在的装甲航母但基本没有在太平洋战场活跃过
列克星敦级
5-2 ?
5-2原型的珊瑚岛海战中参战。最初作为战列巡洋舰设计时预定搭载16英寸二联装炮。
现实中不是装甲航母在5-2中可能更适合对应但实际上主炮并不符合
信浓级(大和级)
信浓为实在的装甲航母。同列克星敦,装甲空母鬼&姬实际舰种为航空战列舰,不排除这点与改造自战列舰的航母的经历有关。
实在的装甲航母然而大和级的46cm三联装主炮(火力+26、对空+5)远强于装甲空母鬼姬的主炮因为首航告沉所以很缺乏neta
其他相关舰列表
5-2neta自著名的珊瑚岛海战。历史上的珊瑚岛海战,美军主力为列克星敦号与约克城号。5-2的boss前期是装甲空母姬和装甲空母鬼。通关之后追加了一个boss配置,只有装甲空母姬,鬼已经不见。可以推测为neta自列克星敦被击沉。
现实中不是装甲航母亦可能是的原型在2014夏季活动中出现的、以及使用新舰载机的与约克城级关系更明显南方海域、铁底海峡活动的装甲空母姬是从4-4的BOSS流用,而非以该处战役的航母为原型的可能性较大
5-4道中出现,而且同样参与所罗门海战。
11月铁底海峡的E3 neta自圣克鲁斯群岛战役,装甲空母姬也作为boss登场。圣克鲁斯群岛战役中,美军的大黄蜂号航母(约克城级三号舰)被击沉。
2014秋E4 ?
大凤的舰种为装甲空母。在2014年秋季活动E4中,装甲空母姬在斩杀模式的Boss点与发型神似的一同登场。有可能与大凤及翔鹤是一同沉没于马里亚纳海战相关。
实在的装甲航母因同样称为“装甲空母”,一些将深海栖舰与舰娘对应的作品中,常把装甲空母姬与大凤对应而除了这四个字外,大凤与装甲空母姬几乎没有相似之处,尤其是R量;不过2014秋季活动中大凤与装甲空母姬疑似初次出现了联系不考虑空母水鬼装甲为190,装甲空母姬装甲为90的话,这联系挺靠谱的
即16英寸二联装炮,历史上装备之的只有科罗拉多级,而相近的41cm(16.1inch)二联装主炮为长门级所装备。在原计划中作为设计的列克星敦级有装备的计划。而、作为、设计时也计划搭载口径接近的41cm二联装主炮。
、装甲空母姬以及(普通、elite)所使用的“16inch连装炮”实际属性为火力+15、对空+4,与长门级、天城级(计划)、加贺级(计划)、纪伊级(计划)的41cm二联装主炮属性(火力+20、对空+4)相差较大,火力上与初期的38cm二联装主炮属性(火力+15、对空+1、命中+1)处于同一水平。实际上该炮口径较可能小于16英寸。
4-4原型为马达加斯加海战,只有潜艇参与。装甲空母姬仅作为架空的boss出现。
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