DNF86版本dnf86级战法加点装备推存及加点和走向!

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  枪兵二觉攻略,我们的矛可以突破天际了,二觉元素圣灵刷图加点百科
  这里说一说 对智力矛 和星空的看法。
  智力矛 对于平民很好的玩法 舍弃一两个小技能或者一个大技能 来换取力量的提升。本身也是可以的。 但是那些 说红力已废 换成红智的 是什么心态。更有说智力矛要武器上衣打智力的。智商如此 感人至深。
  星空 :星空很好 很厉害 追求星空也没错。 但是 有的人请你自重啊。你能不能别诋毁别的流派啊
  目录 1 二觉后的改变
  2 枪兵二觉后的方向
  3 技能加点
  4 100软妹币最速成的枪兵装备 及其刷图实测
  一:二觉后最大的改变 就是御姐变萝莉了吧。
  第一章只是卖萌的。
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(文章作者:最后把一方推了)
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&&&&&&&&&&&&《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
日 16:01&&&&&阅读(16083)&&&&&来源:zhashidong&&&&&编辑:newyx&&&&&
DNF战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版
以下原文来自colg-zhashidong,由于原文字数太多造成一篇文章无法完成全部内容转载,故则分开几篇。
战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
BattleMage-Bellatrix-Ashtarte
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
精通武器:矛&棍棒
精通防具:皮甲
职业定位:主力输出
上手难度:偏高
精通难度:高
【更新日志】
球法百科问世
添加物理流内容,扩展为力法百科
2014春-New Balance 国服NB改革,战斗法师相较全职业提升程度来说尚可。其中主要加强了物理方面,球法提升不多。双修开始展露锋芒
2014夏-国服六周年大转移
新增了许多传奇&史诗等装备,并且全面调整了异界套,使得力法部分流派随着异界套的改版变得十分出彩。另一方面,由于此次大转移力法并没有进行
NB6(SB1)的改革,故技能数据方面并无多少变动,所以大转移版本力法百科无太多调整
国服二次觉醒 力法的输出有了质的提升,并且有了许多便利性改版。炫纹输出的比重再次大幅上升,建议普通玩家以增加炫纹伤害的装备为主要配装方向
2014国庆 国服二觉技能与韩服同步,主要内容是战灵潜能只平衡站街、炫纹进化与老炫纹挂钩并吃异界套、炫纹聚合cd增加以及使徒化炫纹修正为物理百分比
添加全技能详细数据
技能树改版,技能翻新美化,部分内容修正,排版调整,添加懒人模式
【职业评价】
输出能力:对单——较高;对群——中等
控制能力:弱(煌龙偃月、一觉下的天地碎霸为强控,但时间较短)
聚怪能力:近乎为零
优势:玩法多样,人物灵活,伤害也不俗
缺点:无聚怪能力,对空仍旧薄弱,需要一定操作
前期单刷能力尚可,后期经由炫纹buff给予的速度越来越高,刷图机动性也不断提升,拥有全职业数一数二的攻速移速、全职业最高的进图面板以及全职业最高的暴击率(不需要任何物理、魔法暴击药),但技能百分比也偏低,物理流较为依赖觉醒(吃装备),球法则比较依赖异界套。同时由于基础攻击极高(矛最高物攻、棍其次)并且拥有包括炫纹类在内的大量固伤,而本身并无增加无视伤害的buff技能或精通,使得力法对高强武器的需求在百分比职业内属于最低,即便是以纯百分比为攻击手段的无限觉醒流派,武器也需要强化至13以上才会有较为明显的提升,故在选择武器方面以基础攻击为重,反之以球法为首的流派则非常需要锻造满的武器。虽然技能攻击范围尚可,但因一定条件限制使得新手在对群&对空方面仍有压力,尤其是y轴移动迅速的怪物。同时由于独一无二的炫纹机制,新手需要一段时间适应此类攻击模式。
【职业排位】
以全职业相同条件下的排位,比如同样是穿假紫、假粉下,球法排在2线左右
另外,以下排位至少需要1个白字装备的辅助
球法(不包括觉醒)
假紫、假粉等
三线~二线上
少量SS混搭
一线~超一线
安图恩前瞻
力法在安图恩的定位也同样是输出位置,虽然有一定辅助能力(减防)以及控制能力(龙刀、天地碎霸),但比起强辅或者是强控来说都只是如蚊子腿一般的福利而不能当成主力。
尽管力法也是流派众多的职业之一,但对安图恩尤以raid难度而言,能成为主力的流派目前也仅有无限觉醒流。之前曾被无限看好的发射流球法由于二觉技
能[炫纹聚合]的惨遭削弱,地位下降不少。再加上球法由于魔法固伤流对奶爸的收益相对较低,若要以球法进入安图恩,其对装备的要求甚至还要高于无限觉醒流
(更多的强力SS),并且是否能媲美无限觉醒流也有待观察&实践。无限觉醒流在下文有介绍。
另外,达成无限觉醒也只是进入安图恩raid的必须条件之一,毕竟在觉醒状态下能有多少输出也要看身上装备是否够强力。
【二觉相关】
二次觉醒背景故事:
炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事——一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的黑暗与[哔]让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
——一位“贝亚娜斗神”的自述
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dnf战法二觉百科 刷图加点装备推荐流派分类
  偏双修――永恒
  偏双修相对于偏物理,也就是把一些物理技能挪到炫纹融合这个技能上的区别。时至今日,力法的流派已经很难有什么明确的区分,即便是完全型的球法都可以突然来个一觉二觉变身转型为物理戳瞎怪物的狗眼。
  不过双修的玩法倒是可以运用一下“聪明矛”。何谓“聪明矛”,【偏物理】中已有解释不再重复。在全程的远古魔法书以及可控可叠加的炫纹融合下能够增加约500的智力,那么同等转换成力量对物理输出也是不弱的提升。
  偏双修的首选装备便是【永恒的战斗套】,不过同样的鉴于炫纹类的输出实在不可忽视,所以我们也需兼顾下炫纹伤害,从而在使用永恒套的时候也以6件套为主,剩下的部位选取能够增加全部伤害的散件如战神套、魂追等等。
  那么对永恒6而言,其优秀之处在于同时增幅了力法4个优秀的技能并且还降低了其CD。三件套对碎霸、融合的强化不仅增加伤害,同时使得补刀更为灵活;六件套对大碎霸的增幅以及视觉效果就很不错的24球龙刀也是十分的完美。如果不是因为炫纹类输出被加强太多,永恒套应该是比星空更为优秀的一套装备。
  于是,如果你的永恒套还没有加工过,可以完全走“聪明矛”路线,全面打上智力徽章、附魔,此时,单纯只加力量的矛就不足以和提升智力相比较了。当然,双修用棍也是完全可以的
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DNF韩服体验服在上半年已经更新到TB版本和86版本,本人在韩服玩了一段时间,由于国服DNF数据和韩服一样,
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绝大部分人使用的加点,若需要1野蛮/疾风/念气什么的,先从风暴之舞扣出来。
  延伸【满连锤方案】把风暴之舞和末日摇篮扣至1级,点满连锤,用最小的代价换取增加一个大输出技能;另一种选择是暂行舍弃BUG一觉被动,点满连锤。
  2、【极限加点方案】
  专业魂图必备,肘击1,折颈24,剩下15SP给疾风。也可以考虑暂舍弃一觉被动补给肘击和折颈。延伸取舍:背摔换肘击。
  3、【满野蛮加点方案】
  野蛮控可参考,即便死召6也不推荐的方案。肘击1,折颈22(老套折野蛮摔足够)。也可以考虑暂舍弃抓取奥义补给连锤或折颈。
(责任编辑:命运DNF韩服)
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