战地2修改地图载具怎样修改可以使载具无人时不会自动爆炸

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《战地2》怎么改枪《战地2》怎么改枪  《》怎么改枪?相信有些玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《战地2》改枪技巧攻略,感兴趣的可以过来看一下。  枪支修改教学视频  打开modsf2object_server.zip  用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。  修改子弹数量(以M95为例)  找到以下这段  rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---  ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp  ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;  ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;  ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。  rem ---EndComp ---  所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。  狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)  找到以下这段  rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---  ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp  ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行  ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行  rem ---EndComp ---  接下来找到这段  ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P  ObjectTemplate.modifiedByUser dsu  ObjectTemplate.soundFilename
&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&  ObjectTemplate.loopCount 1  ObjectTemplate.is3dSound 0  ObjectTemplate.stopType 1  ObjectTemplate.volume 0.75  ObjectTemplate.pitch 1  ObjectTemplate.pan 0.5  ObjectTemplate.reverbLevel 1  把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,  只留下
”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“  注意,其它狙击枪&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”  和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&  可不一样,看类似的即可。  射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)  找到以下这段  rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---  ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp  ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09  ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1  ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0  ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2  ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1  ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可  ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1  rem ---EndComp ---  不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)  先找到这段  ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4  再找到底下这段  rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---  ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp  ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5  ObjectTemplate.deviation.minDev 5  ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0  ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1  ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2  ObjectTemplate.deviation.devModStand 2  ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5  ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8  ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02  rem ---EndComp ---  改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)  rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---  ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp  ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05  ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3  ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0  ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1  ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02  ObjectTemplate.deviation.devModStand 2  ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5  ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8  ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02  rem ---EndComp ---  开镜放大倍数修改  找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。  若多增加几行则可放大多倍,如:  ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0  ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3  ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08  改枪的威力 (以M95为例)  找到以下内容:  ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。  ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1  ObjectTemplate.minDamage 1  ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。  所有武器的威力都可以这么改
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置顶贴里有教程,有一个程序貌似叫战地二修改大全,里面就有修改残骸存在时间的,记住,是程序,不是文档!
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或战地2修改模组载具重生时间_百度知道
战地2修改模组载具重生时间
空战模组,飞机空了几架,人数问题解决了现在看飞机走后重生时间,怎么搞。
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*:\战地2\mods\bf2\Levels\*****后面的星号是你的地图,找到对应的地图以后打开server.zip压缩包然后进入GameModes文件夹里,里面有SP1=16人,SP2=32人,SP=64人,这都是单人模式的地图,有BOT的比如你这个空战地地图是32人的,你就进入SP2,里面会有一个32的文件夹,双击进入可以看到GamePlayObjects.con,用记事本打开,记得先取消只读属性,如果没有只读可以不管。比如地图是美军对中东,那么搜索usair_f18
是美军的F18战斗机的代码,直接搜索例如这样:ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 usair_f18
&&& 1号势力为美国时占领刷出F18ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ruair_mig29
&&& 2号势力为中东时占领刷出米格29然后你就直接在下面增加以下代码ObjectTemplate.minSpawnDelay 2
&&& 最短刷新等待ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2
&&& 最长刷新等待ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 4
&&& 该点刷出的载具在地图上的最大同时存在数量大概就是下面这样:ObjectTemplate.modifiedByUser esjObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 usair_f18
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ruair_mig29
ObjectTemplate.minSpawnDelay 2 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 4这个只代表一个载具坐标刷新的属性,要修改所有的飞机,就得搜索所有的,都在下面增加以上代码。应该已经很详细了这是飞机的代码usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机ruair_mig29 —— MIG-29战斗机air_j10 —— 歼10战斗机air_f35b —— F-35B战斗机usair_f15 —— 美军F15战斗轰炸机ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机
已解决,不过看你就不是手打,当然我可以不给你分,但是本人不喜欢坑人,下次用心回答。
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打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5ObjectTemplate.deviation.minDev 5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02ObjectTemplate.deviation.devModStand 2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02rem ---EndComp ---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate.minDamage 1ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
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