东方幻想乡弹幕游戏的全部相关弹幕游戏谁有?

东方幻想乡 六、灵力、弹幕、符卡、力量
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  弹幕,是幻想乡的战斗方式,而符卡同样是幻想乡的特有能力。符卡是博丽灵梦创造的,而符卡游戏是不会有人死亡的,因此符卡规则保证了幻想乡的和平。  当然上面的都不是我说的,而是八云紫说的。看着那个似乎是打脱力而躺在地上不断喘气的灵梦,我真的不太相信她能做出这种事。而且至少我现在所遇到的人都十分年轻(声音有时可以暴露一切),那么就可以知道这个幻想乡的历史也不会有多长,我想大概就20多年吧。  由于八云紫的心血来潮(灵梦表示已经习惯了),所以我不得不开始学习如何调动自己身体里的灵力。按照紫的说法,只要我能调动自己的灵力,那么我就是一个妖怪了;如果我能发出弹幕,那么我就是神了;如果我能创造出自己的符卡,那么恭喜恭喜,幻想乡的后宫之主就是我了(话说幻想乡里连一个能打的男人都没有吗?)。身为一个男人,身为一个有种的男人,我应该努力学习符卡知识,争取早日达成制霸幻想乡的目标。  当然这些都是紫说的,说实话我根本就不相信,毕竟像这种事情根本就不会发生在现实生活,而且看之前灵梦跟琪露诺的战斗就可以知道如果我有一点点造宫的意思,下一秒我肯定就会遭宫的。而且最让我吐槽不能的就是紫口中的神也太好当了,我只是稍稍一想,我的灵力就以极快的速度冲向紫,当然我感觉这种事情似乎很简单,但紫跟灵梦不这么想(可惜我无法看到她俩的表情,肯定很精彩),灵梦对我产生了一丝敌意,而紫则是不断地在我身边转来转去,就好像我成为了什么稀有生物一样。  “你再打我一下。”  什么?我没听错吧?难道说这个紫也是一个深藏不漏的M?嘛,反正是人家的要求,我也就只好勉为其难的接受好了。于是,紫又一次接受了我的弹幕攻击,在一阵噼里啪啦的攻击声中,紫的声音悠然传来“原来如此,果然是这样啊。”  “什么这样?”  “我是说你的特有属性。”  “特有属性?”  “啊,也就是说你本身所拥有的独特的能力,就像那个操纵时间的丫头一样。”  “人家毕竟没少帮我们,你就不能好好记住她的名字。”可能是觉得出场次数太少,所以灵梦突然插嘴,以表示自己的存在。  “反正就是一个喜欢自己的主人的变态,不用太在意。”  “虽然我不知道你们说的是谁,但至少说别人变态就已经很……”  “不是我过分,而是那个人真的很变态的,至少我每天都可以看到她在收拾对大小姐的忠心。”  “?”  “咳咳,咱们别聊她了,还是好好谈论一下关于你的能力好了。”不知是不是我的错觉,我似乎感觉到灵梦也对这件事感兴趣,也许对于她来说我有什么力量是很重要的事吧。  “其实你的能力很有用的。减伤,这就是你的能力。”  “减伤?”  “对,减免由于弹幕所造成的90%的伤害,这就是你的能力。”  “90%?!紫你没弄错?!怎么会有这么强大的能力?!”灵梦似乎无法接受这种事情,居然破天荒的接近紫,并对着她大吼大叫。90%的伤害减免啊……好像确实是很有用的能力,也难怪她会这么激动,毕竟只要用这种减免,那么我就可以保证有打败各种敌人的可能。  另一边,紫也在安慰过于激动的灵梦,当然安慰失败就是了。因为灵梦认为我既然能够这么快的学会发射弹幕,那么就说明了我所拥有的巨大潜力,在这种情况下如果再加上这种能力绝对是会影响到幻想乡的平衡的。不过紫只不过说了一句“幻想乡有什么平衡?”灵梦就停止了大喊大叫,反而是愣了很长一段时间之后便接着喝着那个相当苦的茶去了。  “真是的,小灵梦你的定力还是不够啊,怎么能这么容易激动呢?而且其实我还没有解释完呢,其实他的这个能力很奇特的,减伤不仅仅对他有效果,而且对敌人也有效果的。”  “什么?!”好吧,这次就变成我激动了,不过不能怪我,如果说这个能力真的对敌我双方都有效,那么这个有什么用?难道说唯一的区别就是我的弹幕决斗能更轻一些,不会感到疼痛?  “大概就是这样,不过你的学习能力很不错啊。”  “就算你这么夸我我也不会高兴的。”  “好了,现在就该学习如何创造符卡了。”  “我的能力问题就这么跳过去了?”  “反正不是什么大事,好了,我现在就教你如何创造符卡。其实符卡就是把自己的力量储存在符卡之中,等到在决斗的时候将它拿出来用而已。你只需把自己的力量储存起来,运用自己的想像设计符卡,然后就可以了。”  原来如此,这就是符卡啊,那么我也试试好了。既然是为了打败敌人,那么直接攻击敌人好了,就来直线型的固定弹打中敌人,然后解决战斗。当然为了保证能够击中敌人还需要够快才行……  接下来的10分钟,我都一直在设计我的符卡,终于成功创造出我自己的符卡。嗯,还要有一个响亮的名字,就叫初符:火花冲击好了。  “那么,试试我的符卡吧!初符:火花冲击!”  随着我的指令,手中的符卡散发出强烈的光芒,然后在自己的身前出现一个固定弹,直接以一种……嗯……大概很快的速度冲向紫,而紫则是一动(不知道是什么动作),结果便出现无数弹幕迎向我那可怜的固定弹。不到一秒钟,我的弹幕就全军覆没了。  就这样,我的第一次符卡决斗便以失败告终。  “……”  “……”  “为什么我的弹幕会被你的弹幕抵消啊!!!”  “弹幕之间本来就可以抵消啊,难道我没说吗?”  “你当然没说啊!要不然我怎么会造出这种符卡?!”  “没事的,反正也是新手,慢慢来好了。”  “好吧,我还是慢慢改我的符卡好了。”  “咳咳,那个,符卡只要做出来就不能改的,所以……”  “也就是说我每一次都要把这张卡用出来才行?你没开玩笑吧?”  “嘛,其实这张卡也不是没有用,至少你可以用这张卡打败那个幻想乡最强。”  “琪露诺?哦对了,那个笨蛋根本就连正前方的弹幕都没有,我确实可以打败她……可你也不能把我跟那个极品放在同一个地位吧?”  “就算是她你也不好打的。”by灵梦  “为什么?她不是无法防这一招吗?”  “人家虽然是笨蛋,但还不止那一张符卡,而且谁告诉你符卡对决不可以移动了?就你那种速度,肯定会被躲过去的。”  “……八云紫……”  “怎……怎么了,小哥?”  “我掐死你!!!!”&&&&飞卢小说网
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东方弹幕游戏游戏介绍
游戏人物东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》、《东方神灵庙》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作&神主&的ZUN创造的&幻想乡世界&其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了&和洋折中&之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
黑历史不说,从红魔乡开始:
《东方红魔乡》可选角色:博丽灵梦,雾雨魔理沙
&&&&&&&&&&&&& 登场角色:(上面两位万年主角就不说了)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一面:露米亚(十进制)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二面:大妖精(大酱)& 琪露诺(笨蛋⑨)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三面:红美铃(是&铃&不是&玲&)(中国)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四面:小恶魔& 帕秋莉&诺蕾姬(图书,姆Q,香草)【我老婆= =(自重个)】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 五面:十六夜D(XIAO,四声)夜(PAD长)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 六面:蕾米莉亚・斯卡蕾特(大小姐)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EX关:芙兰朵尔・斯卡蕾特(二小姐)
《东方妖妖梦》可选角色:两位万年主角,十六夜D夜
&&&&&&&&&&&&& 登场角色:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一面:琪露诺& 蕾迪&霍瓦特罗克
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二面:橙(名字不是八云橙,就一个字橙)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三面:爱丽丝&玛格特罗依德(总傲娇娘)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四面:莉莉霍瓦特
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 骚灵乐队:长女 露娜萨&普莉兹姆利巴
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 次女 梅露兰&普莉兹姆利巴
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三女 莉莉卡&普莉兹姆利巴
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 五面:魂魄妖梦(三总受之一)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 六面:西行寺幽幽子(大胃王)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EX关:(唯一EX分两关的)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 八云蓝(EX,Phantasm) 八云紫(Phantasm)(紫妈啊紫妈)
《东方永夜抄》可选角色:(很多)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 幻想的结界组:灵梦,八云紫
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 咏唱禁咒组:魔理沙,爱丽丝
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 梦幻的红魔组:D夜,大小姐
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 幽冥之住人组:妖梦,幽幽子
&&&&&&&&&&&&& 登场角色:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一面:莉格露&奈特巴格(虫子)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二面:米斯蒂娅&萝蕾拉(夜雀,小碎骨)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三面:上白泽慧音(老师)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四面:(四面有两种,禁咒组和红魔组进入的是A,结界组和幽冥组进入的是B)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& A:灵梦
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& B:魔理沙
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 五面:因幡帝(腹黑兔) 铃仙&优昙华院&因幡(受兔)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 六面:(打完五面选择FINAL A和FINAL B,分别对应NORMAL ENDING和GOOD ENDING)八意永琳(师匠) 蓬莱山辉夜(家具屋,NEET)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EX关:藤原妹红(妹红纯爷们)
《东方花映冢》:(对战STG)(这里只说下登场,原因你玩了就知道了)
&&&&&&&&&&&&&&& 灵梦
&&&&&&&&&&&&&&& 魔理沙
&&&&&&&&&&&&&&& D夜
&&&&&&&&&&&&&&& 妖梦
&&&&&&&&&&&&&&& 铃仙
&&&&&&&&&&&&&&& 琪露诺
&&&&&&&&&&&&&&& 莉莉卡
&&&&&&&&&&&&&&& 梅露兰
&&&&&&&&&&&&&&& 露娜萨
&&&&&&&&&&&&&&& 夜雀
&&&&&&&&&&&&&&& 因幡帝
&&&&&&&&&&&&&&& 射命丸文(新登场)(文文,冠希文)
&&&&&&&&&&&&&&& 梅蒂欣&梅兰可莉(新登场)
&&&&&&&&&&&&&&& 风见幽香(黑历史出场过)(幽香女王,幻想乡最强)
&&&&&&&&&&&&&&& 小野冢小町(新登场)(乳町)
&&&&&&&&&&&&&&& 四季映姬& 亚玛萨那度(新登场)(山田)
《东方风神录》(唯一没有擦弹数的一作)
&&&&&&&&&&&&& 可选角色:那两个万年主角
&&&&&&&&&&&&& 登场角色:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一面:秋静叶(不人气姐妹之姐姐)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 秋y子(不人气姐妹之妹妹)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二面:键山雏(转转神)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三面:河城荷取(河童,绿坝娘原型)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四面:犬走 射命丸文
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 五面:东风谷早苗(蓝白)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 六面:八坂神奈子(钢加农)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EX关:泄矢诹访子(青蛙子)
《东方地灵殿》可选角色:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 灵梦 可选装备:(角色本身没登场,靠通信装置与主角们联络,主角们在地下拼死拼活,她们在地上喝茶=。=)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 八云紫
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 伊吹萃香(格斗游戏《东方萃梦想》登场)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 射命丸文
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔理沙 可选装备:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 爱丽丝
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 帕秋莉
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 河城荷取
&&&&&&&&&&&&& 登场角色:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一面:琪丝美 黑谷山女
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二面:水桥帕露希
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三面:星熊勇仪(和萃香一样,是个鬼王)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四面:古明地 觉(姓是古明地,地灵殿主人)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 五面:火焰猫ǜ鋈撕芟不端男愿瘢
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 六面:灵乌路 空(姓是灵乌路,单名空,核弹娘)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EX关:古明地 恋(觉的妹妹)
《东方星莲船》可选角色:灵梦魔理沙,外加早苗
&&&&&&&&&&&&& 登场角色:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一面:纳兹玲(小老鼠)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二面:多多良小伞
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三面:云居一轮和云山
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四面:村纱水蜜(船长)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 五面:寅丸星(悟空啊悟空,其实是老虎)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 六面:圣白莲(又是一个大妈)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& EX关:封兽w(YE,四声)
就是这些了
至于哪个版本功能最多,你这个问题放在游戏上实在有点奇怪,因为东方游戏是游戏不是软件,游戏是拿来玩的,还可以拿来听听音乐(东方游戏有MUSIC ROOM),估计你说的是特色系统吧,花映冢有点特殊不讨论,红魔乡因为是第一作,没显示出判定点,妖妖梦有森罗结界(结界期间自动吸收道具,中弹能消全屏的弹幕),永夜抄有人妖模式(刷分用的),风神录的信仰模式(也是刷分用)以及新的灵击系统(取消灵击道具,灵击使用一次火力降一级),地灵殿有分值系统(同样刷分用)以及风神录的灵击模式,还有收集星星(残机碎片)换残机,星莲船灵击回归道具,然后就是打UFO,红色是残机碎片,绿色是灵击碎片,蓝色刷分向,红绿蓝各一个的话出彩虹UFO(也是刷分向)
感觉永夜抄适合新手,然后是风神录,其他嘛,红魔乡因为没有显示判定点所以有点麻烦,妖妖梦第四面难度陡生,新手估计受不了,地灵殿是五面难度(NORMAL以上)比较高,空的弹幕很震撼,星莲船的话很多情况是贪吃UFO撞死的(笑),花映冢是休闲娱乐向,一般人Lunatic通关不难
东方弹幕难度:东方的原作人设都那样,觉得妖妖梦难看的话试试永夜抄和花映冢,都难看的话你就放弃吧,ZUN就那画风
游戏难度最低的当然是永夜抄,其次是妖妖梦和风神录
TH13《东方神灵庙》,安安静静打永夜抄也不错&&
东方弹幕游戏下载地址
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东方弹幕游戏
能给我写一下现在已有的全部东方系列游戏名称么?我总觉得自己好像玩丢了几个,经典同人的也算偶!外传自然也算,不要【复制】,只要吧【名字】列个表 就行~ 顺便再问一下,都有那几作有PH难度~??
提问者采纳
黑历史,TH1到TH5目前PC可以用模拟器玩第13弹 东方神灵庙第12.8弹 东方三月精(妖精大战争)第12.3弹 东方绯想天第12弹 东方星莲船第11弹 东方地霊殿第10.5弹 东方绯想天第10弹 东方风神録第9.5弹 东方文花贴第9弹 东方花映冢第8弹 东方永夜抄第7.5弹 东方萃梦想第7弹 东方妖妖梦第6弹 东方红魔乡其中只有妖妖梦有PH难度
提问者评价
PH难度可不是妖妖梦的特权
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其他2条回答
既然你没留邮箱
打 打砖块游戏ZEE这样的一点都不好玩
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那时候的那个……还没有扎辫子吧 果然扎起来比较好看?嘿嘿☆
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东方花映冢(这个虽然也是弹幕,但是比赛谁更厉害,不是互相发的哦!)
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东方地灵殿(会读心也没什么可怕 是我太直率?嘿嘿嘿)
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出门在外也不愁东方弹幕祀典(测试你的东方避弹水平) - 东方幻想乡 - 完美算数教室 - Cirno.biz
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头衔:正努力上全机体的废柴
东方弹幕祀典(测试你的东方避弹水平)
本帖最后由 azl999 于
21:09 编辑
从东方吧找来的一个检测你避弹水平的游戏,虽然说最后会给你个评价但我感觉不太准,我一个N党测了个L的水平出来2333。共测试⑥种类型的弹幕,要注意的是其中的交叉弹在15,25轮难度会暴增(或许后面还会暴增但我打不到)。
虽然说有射击和扔B的按键不过并没有什么卵用,另外射击就算打中了也没加分。
我个人是建议只看左上的轮数和用于练习基本功。
贴吧原帖:
PS:初次玩时键位混乱请务必设置后再开
封兽鵺(球)你会这么多类弹幕TM有种把谁扭谁糟的老虎的曲线激光也放出来啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
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青蛙冰块 + 5
头衔:蕾米my达令
简直谦虚,系统评价的很到位
&&东方幻想乡欢迎你~~~
头衔:冰系大火法師(自带隐身) ...
我也覺得不科學,我明明E都未過,但
它给了我N+Σ( ° △ °|||)︴
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21:08 回复:
所以都说了只要看左上角的数据就足够了2333
選頭像甚麼的真麻煩
未成年沒信用卡真蛋疼后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1587|回复: 5
尝试做网页弹幕游戏~~求意见什么的啊~~~~
主题帖子积分
毛玉, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
&&&&&&点数2
&&&&&&威望0
&&&&&&贡献0
&&&&&&信仰19
首先献上已经完成的弹幕引擎部分制作出来的弹幕游戏demo()()(chrome only(FF的话没BGM而且更卡))
如果有人通过这个游戏的话我就先献上膝盖了游戏有记被单数的作弊模式,主菜单按C开启即可
疯了听说webGL运行效率高,上周还去专门学。。。
然后发现要真正提高运行效率得用图形学知识~~~操,我又不是学编程的码农,哪来图形学知识
而且做激光弹幕想想貌似也要用~~~于是果断跪了,求编程大触提点
另外,这个帖子其实是征集大家对这个引擎的感受(玩demo)(果然感受是太卡了么)
然后各种意见什么的来吧
x直接用神主的素材什么的就不用吐槽了
有编程大触来指点一下就万分荣幸了
主题帖子积分
&かわいいものだいぃぃすき
&&&&&&点数17852
&&&&&&威望0
&&&&&&贡献46
&&&&&&信仰2072
本帖最后由 alberta 于
00:50 编辑
玩了幾分鍾.最長30秒.嗯
-----------
回覆後變了44秒
然後眼睛就.........睏了
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&八千万baka
&&&&&&点数15648
&&&&&&威望0
&&&&&&贡献3
&&&&&&信仰2490
基于开源库three.js,源码还未优化
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&&&&&&点数1845
&&&&&&威望-1
&&&&&&贡献1890
&&&&&&信仰3011
基于开源库three.js,源码还未优化
主题帖子积分
&亚尔-法拉松之子
&&&&&&点数133
&&&&&&威望0
&&&&&&贡献0
&&&&&&信仰149
我不懂这些。。我只懂点单机游戏的代码和模型等等
主题帖子积分
&&&&&&点数4165
&&&&&&威望0
&&&&&&贡献133
&&&&&&信仰3075
chrome的v8引擎算是很强悍了 还是略卡 是因为后面的粒子么 = =
音乐的话 可以去看下jPlayer
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