国服第一蛮子符文天赋四赛季蛮子70以后怎么玩

职业攻略:
写在国服公测之前 暗黑3新手必看的基础资料
想必很多玩家对于暗黑3这款游戏很了解,但是对于新手玩家什么问题都会出现,所以小编给大家带来暗黑3基础资料,一起来看看
  暗黑破坏神3国服马上就要迎来等待依旧的公测了,想必会有很多第一次触碰暗黑系列的玩家进入游戏中,近期很多老玩家也发现,不管是论坛还是世界公屏都在不停的询问很多或基础或稀奇古怪的问题等待解答,所以小编就给大家整合了暗黑3大量的基础内容,希望对国服新手玩家有所帮助!
  因为马上就要公测了,也会开放冒险模式的很多玩法,所以本文的重点是给大家介绍公测之后的版本内容,所以现阶段的已经入坑的新手也可以多看看!
  1.现今刷装备,升级方式
  2.冒险模式的新内容
  3.职业
  4.装备
  5.附魔
  6.秘境
  7.提升路线
  8.宝石
  9.怪物
  10.进阶
1.现今刷装备,升级方式
  <span style="color: #ff.1 现在的国服只有第一幕到第四幕,升级的话没到70级的最好以剧情模式为主,什么难度看自己喜好,以熟悉所选职业的技能,符文,被动为主,升级路上可以尽量多次更换BD(技能搭配)。
  在60级以前,打到的所有东西能用的就用,没用的就卖掉。61级以后所有东西都是有用的,装备白色蓝色金色的都分解掉,光(传奇装备)可以先留着。宝石等其他材料都要捡。
  满级70级以后有新的巅峰等级,是一种全账号共有的独立等级,比如你大号70级以后有了20级的巅峰等级,新建一个小号也会有20级的巅峰等级。巅峰等级每一级可以提供一点巅峰属性点,在人物界面的左上方选择,提供一种通用的巅峰加点方式:
  第一页:速度&全属性
  第二页:暴击几率&暴击伤害
  第三页:抗性&护甲
  第四页:范围伤害&减耗
  70级以后,目前刷巅峰等级不是特别的重要,因为在冒险模式后刷巅峰等级的速度远大于现在,目前刷巅峰等级的主要方式是刷高难度纲目比较快,重置剧情以后继续刷剧情模式也可以。
  1.1.2经验加成与MF。最近很多朋友都打到了经验加成的戒指(李奥瑞克),并且在头盔上插上了红宝石提供经验加成,实际这些经验加成的收益很小。新玩D3的也开始刷T6的纲目了,时间少一点的也最少刷上了T4,T5的纲目,难度提供的经验加成与这些物品宝石的经验加成是加法计算的,所以比如T6,1600%的经验加成,就算加上你宝石,戒指等的经验加成也不过1700%不到,收益并不算太大,不如带上输出更高的戒指,带上钻石减少CD,让你刷纲目更快来的实惠。在冒险模式中,小保健的经验加成与难度有关,比如T6就是1600%,带上这些东西,加上凯恩套等收益并不大,反而击杀怪物增加XX经验更有意义。但是在大保健中,李奥瑞克戒指,头盔上的红宝石,套装等提供的XX%经验加成是乘法计算。所以在大保健的时候,有条件的话带上这些装备,巅峰等级会提升的非常快。能在很快的时间就到非常高的巅峰等级。比如你的朋友带你刷大保健,35层+即可,你穿一身经验装跟着混~。
  MF加成。基本无用。放弃。
  1.2 目前主流的刷装备路线基本都不太效率。需要付出成倍的时间才能换来较少的收获。刷装备尽量刷高一点的难度。
  1.2.1 纲目,选择剧情模式第三章,第三个任务,第三节,杀死纲目(333)传送到要塞3层,进门击杀纲目,然后离开游戏重置。
  1.2.2 开箱子,开箱子路线比较多,较推荐的是第二章靠后的任意一个任务,传送到崖山矿场,向右走有2个断裂的吊桥,点上面的控制棒可以升起来2个箱子。一般有3组精英和一个随机的小箱子和2个白武器架。偶尔能看到破碎的地窖。里面会有一个箱子。
  1.2.3 双塔 第三章靠后的任务,传送到诅咒之塔,刷精英。效率还行。
  1.2.4 兵营 第三章靠后任务,传送到要塞1层开始,同双塔差不多。
  1.2.5 彩虹关 做出牧牛杖以后可以进去刷,类似小秘境,可是没boss没碎片。精英比较多,出光率一般。偶尔有大箱子。牧牛杖做起来比较花时间,也可以去刷的玩玩,具体刷法[/gonglue/26811.html]
  1.2.6 红门 红门出一个传奇项链(也有其他),有一定装备后现阶段比较推荐刷,具体刷法[/faq/.shtml]
  暗黑3的本质就是刷,慢慢刷呗~。挑战高难度,刷也是乐趣。
  1.3 现在我应该做什么。
  1.3.1现在因为出光率奇低,大家装备普遍一般,刷T6效率不高。因此推荐以积攒材料为主,尤其是蓝色的材料。比较推荐的路线是第二章的崖山矿场,一般有8到10个金色的,5到7个蓝色的和2个白色的。觉得无聊的话就随便点开章节到处钻洞。你现在刷蓝色和金色材料的速度并不会比开了冒险模式后慢太多,白色材料的话开了第五章刷起来很快。
  1.3.2多创建几个职业,每个职业玩一玩体验一下。以后组队对别人也有基本了解。
2 冒险模式新内容
  2.1 冒险模式新内容较多,可以说冒险模式是现今暗黑3的主要玩法。再也不想向现在的暗黑3毫无激情。主流的玩法都包含于此,大小秘境,悬赏任务,赌博,豆角军,A5,都在冒险模式。具体介绍在下面各分类详述。各类职业的BD。
  现在国服只有法师(fs),巫医(51),野蛮人(蛮子),恶魔猎手(DH),武僧5个职业,冒险模式后会有新职业圣教军(豆角)。
  3.1 法师。在2.2后有较大增强的职业,在暴雪游戏里非常实用的一代版本一代神,代代版本有法神在如今版本的暗黑3中依旧适用。法师在2,2有有较大的加强,主要在塔拉夏套装的增强。主要以输出的身份存在,也有少量另类辅助法师。
  单刷能力5分,组队能力5分,伤害能力5分,控制能力4分,生存能力2分。(评分只是大概,瞎比评一下,给新手一丢丢的大概了解,老玩家勿纠结。)
  3.2 蛮子。暗黑3到今蛮子总体来说尚可,白怪终结者,打boss能力较弱,由于高层后近战比较难混,且不能提供较强力的boss输出,所以较适合单刷。不过蛮子具有整个暗黑三最爽快的打击感,玩游戏为了什么,不过一个爽字。不管你玩的什么职业,都可以再玩一个蛮子体验那无与伦比的打击感。
  单刷能力5分,组队能力2分,伤害能力4分,控制能力3分,生存能力4风。
  3.3 DH。Dh从开了冒险模式后一直是输出的榜首位置,(2.2因本人未玩亚服了,没有详细去了解)强大的输出能力提供了绝对的快感,加上飘逸的身姿,国服DH成灾不是没有道理的,谁都喜欢那种2炮轰死一切的味道。高难度主力输出,易成型,操作不算难,低难度割草飞速。
  单刷能力5分,组队能力5分,伤害能力5分,控制能力1分,生存能力2分。
  3.4 武僧。没有仔细去玩过武僧...听说萌萌哒?不过和武僧一起组队还是很爽的。朋友,你听说过爆裂掌吗。
  没怎么玩过,评分给个大概吧,伤害还行,控制较强,生存不错。
  3.5 巫医。巫医的技能就决定了他注定是每个队伍的灵魂。强大的全队增伤/易伤,强力的无缝控制,都让高层队伍中必定有巫医的一席之地。自身伤害能力2,2也得到buf。不过国服玩的人较少,在亚服高端51更是难求。固定队伍中的必须品。不会找不到队伍。低难度割草也十分安逸。在现实世界,丑就是原罪。这也是玩的人少的原因吧。
  单刷能力3分,组队能力5分,伤害能力3分,控制能力5分,生存能力5分。
  3.6 豆角军。开了冒险模式才能创建的职业,2.2后得到较大buf,杀boss能力爆炸。组队必备的拉怪职业。提供不俗的增伤,buf,独有的拉怪技能让他像MT一般存在于队伍当中。长得很有欧美大叔的味道。
  单刷能力4分,组队能力5分,伤害能力4分,控制能力4分,生存能力5分。
  选定一个职业就坚持下去,存在即为合理。不会有没有意义的职业的新手推荐内容:
国服亮点:
常用链接:
  还好吗,伙伴。是我,来自哈洛加斯的。
  距离上一次与恶魔大战已经很久了,还记得在世界石要塞与巴尔的世纪之战么?还有那深陷憎恨囚牢的墨菲斯托。
  他们都不是重点,我想说的是,伙伴,迪亚波罗又一次蠢蠢欲动了,战斗在召唤着我。
  这一次我们的第一站是还是崔斯特姆,现在叫新崔斯特姆,这个小镇是跟这些魔王有着千丝万缕的关系。
  上次大战结识的伙伴们都来不及赶来,怕了吗?哈哈。
  我在路上看到了几个不错的家伙,他们的目的应该跟我们一样。
  和平了太久我的手脚都有些生疏了,不过不要紧,用几个小恶魔崽子祭祭我的斧头就能把这些年偷得懒补回来。
  你不信?看来我得给你讲讲我们野蛮人的特长了:
  1.近距离战斗大师。我没有华丽的魔法和花哨的招数,在游遍世界的旅行中,我依靠的我自己的本能,野蛮人都是天生的战士,我们擅长使用各种武器斩杀敌人与分秒之中,是的,就是干。比起这些奇装异服的同行者,我的近身搏斗的经验和技巧更甚一筹。不过,我不太擅长远程战斗,如果你喜欢躲在墙角里放冷枪,那么就不选跟我同行了
  2.意志坚定,无所畏惧。那些恶魔崽子的攻击对我来说就跟挠痒一样。我的身体就跟我的意志一样如钢铁般坚硬,冲锋陷阵是我的拿手好戏,没有什么能够阻挡我的脚步。
  3.我使用的能量来自我那无尽的怒气。这种只要在战斗中就永远不会枯竭的能源使我的攻击无坚不摧,毫不费力的就可以把恶魔崽子们击倒,将他们彻底摧毁。在脱离战斗的时候,我会逐渐平静下来,怒气会很快消失。&
  了解了我的特长之后,让我给你展示下这些年我新领会的招式吧,他们会在不断地战斗中逐渐领悟。
  主要技能可以产生怒气,在攻击到敌人的时候。
  猛击:从一开始就会的技能,猛击的性能比较差,不提供额外的属性只是对单体的攻击较高而已,除了最开始,很少有用到这个技能的时候。
  顺劈斩:顺劈斩是升级过程中的好帮手,第一个符文用来清理小怪的效果绝佳,而第二个符文在战斗中可以快速累积怒气,在70级以前我一直使用顺劈斩升级,这个技能比其他3个的实用性更强些。
  狂乱:70级打到狂乱以后就变成常驻技能了,在装备毕业之前都可以很好的辅助输出,练级的时候只有破空斧符文比较好用。
  掷刃斩(武器飞掷):可以忘记的技能,在技能命中之后才能打出下一次攻击的特性使得这个技能非常难用。
  注:文中以外服的翻译为主,括弧内为翻译,以下同。
  先祖之锤:先祖的好处是怒气越高提升暴击几率,在开荒的初期是很好用的技能,在练级和开荒初期是打精英怪的主力。
  撕裂(痛割):很好用的DOT技能,在70级以前只要难度不是特别高,在怪堆里放一个撕裂就可以走人了,级别上升之后清怪效率逐渐降低,这个时候就可以考虑替换掉了。
  辟地猛击(裂地斩):辟地是小技能里面最好用的大面积AOE技能,缺点是耗怒较高,在学会冲锋之前用这个技能过度,学会冲锋就不用带了。
  旋风斩:70之前不好用,旋风斩在新版本中是废土套和不朽套的核心,在耗怒问题解决之后成为跑酷流主力技能。
  上古之矛:目前还需要开发的技能,暂时先把他忘记吧。
  震地践踏(大地践踏):践踏是蛮子的主要控制技能不提供伤害,在一般的情况下使用聚怪符文用来聚怪,推荐练级的时候带上这个技能,便于打精英怪的时候规避伤害。
  跃击(跳斩):大跳除了翻墙以外在没有别的用,练级初期用来赶路还可以,冲锋学会以后就可以换掉了。70级之后配合跳鞋地震套可以用来开荒。
  冲刺(疾奔):纯跑路技能,在搭配旋风斩的情况下比较好用,目前的版本中全面性不如冲锋。
  忘却苦痛(无视苦痛):主力免伤技能,和WOW战士的盾墙是一样样的,如果你喜欢输出高些刷图,建议带上这个技能,在打比较难缠的精英怪的时候会提供使人安心的防御能力。
  霸气无双(压制):需要开发的一个技能,目前版本中暂无用处。
  复仇:练级和开荒时候非常好用的技能,尤其是冲入敌阵以后血被打空了放一个复仇真有一种爷又是一条好汉的赶脚。
  狂暴冲锋(狂暴冲撞):绝对的主力技能,在学会减CD符文之后完全可以替代产怒技能和清兵技能了,无论是练级还是开荒都是主力,冲锋流刷图速度极快,配合先祖可以满足绝大多数需求了。值得一提的是,冲锋的速度与人物的移动速度有关,为了提升这个技能的释放效率可以带加移动速度的装备和技能辅助提升输出。
  山崩地裂:61级新技能,在配合高产怒高泄怒技能的情况下可以提供额外的爆发机会,但作为长CD的技能基础伤害还是不够看,效果不如地震。
  威吓怒吼(威吓呐喊):除了辅助蛮子用来吼血球之外没有别的功能。
  战斗暴怒(战斗怒火):暴怒是一个不错的小BUFF技能,在练级和开荒的初期是增加输出能力的好帮手,套装集齐之后就可以换掉了。
  战吼:非常重要的团队BUFF类技能,SOLO的时候战吼和忘却苦痛选择1个带就行了。
  裂地之震(地震):CD太长了,不过冰属性带冻结效果还是蛮好用的,用来对付棘手的精英怪是好选择,70级套装有增强这个技能的地震套,不过由于地震套的伤害上限实在太低,高层容易便秘,所以只推荐在其他装备没有集齐的情况下用来开荒。
  先祖召唤:使用这个技能的时候要默念咒语:爷爷,快来帮我战斗!(笑)爷爷流是目前蛮子70之后的开荒主力,尤其减伤符文是冲击高级秘境所必须的,学会这个技能之后我没放下过。
  赛亚人变身(狂暴者之怒):台词:恶魔崽子们,让你们尝尝超级赛亚人的厉害!由于变身过后怒发冲冠像极了七龙珠里面的超级赛亚人,所以此技能被玩家俗称为赛亚人。在2.2的套装中不朽套可以提供赛亚人的减CD效果,可以实现无限变身,再配合专用全符文护腕可以让战斗力上升到一个新层次,是新版本中蛮子最给力的玩法。基本CD时间长,在练级的时候不如召唤爷爷好用。
  说完主动技能之后,再来谈谈野蛮人的被动,这里只挑使用率高比较实用的说。
  输出向:
由于无情需要敌人生命值较低的时候才可以触发,所以如果你输出高打怪很快的话这个技能并不能提供有效的帮助。简单的伤害提升换算:30%*40%=12%。如果你打精英怪的时候并不是特别快的话,这个技能就非常有用了,提供非常棒的斩杀效果,要比武器大师好得多。
  游戏初期就可以学会的输出型被动,在游戏初期可以提供不错的伤害提升,等级别上升学会其他被动之后就可以换掉了,8%左右的提升不如其他的技能来得好。
  冲锋流提升伤害的主力,按照目前蛮子的主流搭配,主要输出技能主力均不是泄怒技能,所以狂暴怒气很有市场,但是在开荒初期没有解决怒气来源的时候建议不要带。
  在我们刷图的过程中80%时间都有3个以上的敌人,所以征战者的提升非常不错。
  最廉价的回怒来源,无可饶恕搭配狂暴怒气在练级的时候就可以提供稳定的起手爆发伤害,在没有解决产怒的时候建议使用。
  爷爷流的核心没有拒绝的理由。
  狂暴杀戮是蛮子提升最大的被动之一,这个被动的好处在于,其他的伤害值增加被动增伤有递减,带多了以后并不实用,而狂暴是力量的加成,在能够保证刷图效率的前提下必带的技能。
  防御向
  关于防御向被动来说,蛮子的防御型被动都蛮实用的,在不同的场合下有不同的选择,不过不喜欢玩魂斗罗建议被动的搭配是2输出+2防御为主。
  这两个被动都可以提升大量的护甲值,尤其适合70级之后纯辅助蛮子提升韧性。
  怒吼基本是蛮子的必带技能,在组队的情况下激励风采可以给全队带来秒回效果,看起来很美。但当前版本的D3并不实用,因为秒回的全面性跟击回差十万八千里。开荒初期建议带,之后就扔了吧。
  嗜血狂人提供可控的回血能力,是开荒初期的好技能,在带了这个技能可以保证跟BOSS站撸的时候就建议带,否则就抛弃。
  非物理伤害基本囊括了绝大多数精英怪的附加伤害类技能,所以基本上迷信=全抗值,在开荒初期全抗低的时候这个技能很好用,等我们的全抗提升上来之后就没什么用了,在60级年代的时候说起蛮子就是千抗万甲,如今看来也是适用的,所以在抗性1000以下为了提升免伤能力建议选择迷信,当我们的全抗提升上来之后就可以抛弃了。加入收藏网站导航
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第四赛季开荒必看 DH开荒指南及多重流详解
热度:0 发布时间:
来源:要我玩 作者:wjndante
下面小编给大家带来第四赛季猎魔人开荒指南!一起来看看猎魔人在2.3版本需要注意哪些东西,还有就是2.3猎魔人的主流玩法多重流的一点个人心得分享!
1。推荐从困难难度开始游戏,进去先把林登的武器扒了然后组巫女,钱不要乱花都留着升铁匠。
2。前期推荐组队无限A1,因为A1的怪尤其是苦痛大厅又弱又密集,其他几章总有些“爷”不太好处理,加上华戒初期还是最有质变的装备。
3。装备材料统一,所以练级路上装备尽量都捡了回去拆。低级宝石合成路线也大大精简,初期红宝石碾压一切,并不是为了头上的经验,而是插武器提升均伤实际效果很大。
4。虽然没有了ptr的无等级限制bug,但是锻造武器提升还是巨大的,低级传奇装备也不再需要硫磺,低级装备附魔需要的材料也减少了,所以勤回城整理装备,磨刀不误砍柴工。
5。[恶疮马裤]、[飞刀束带]、[破碎誓言]、[炮手弹药包]等特效装备练级中提升很大,低级特效装备也不再是鸡肋,可以留着日后萃取。
6.22级有了多重、25级有了箭塔之后(其实还是看队伍)可以开始小秘境练级,因为小秘境不再需要门票,开门后如果怪不友好,可以直接退出重开,找能割草的怪和安全的图再打更效率一些。
7。觉得打怪太轻松了就升难度,反之就降,61级之后争取打T1,拿到第一个死亡气息之后立刻回去升铁匠造高级武器,提升很大。61~70比较难熬,不过这版本材料重要性很高,多攒一些满级后起步也更快。
70级初期工作
1。首先去A3拿魔盒,前期推荐升黄弓,出[杨的反曲弓]的概率很高,接近一成,杨弓初期提升太大。难度从T1开始,尽量不要降,如果自己比较腿,多和队友沟通,感谢大家不要飞你。
2。套装转换太赞,随便出6件(有华戒5件)就可以无脑割草T6,个人还是推荐邪秽起步,主要对于装备词缀的要求相对低以及和杨弓契合度更高,套装转换不会出远古,不要想用来刷远古娜枪。
3。[机械指环]有就开个门拿个[囤宝者的恩惠],前期钱还是很有用的。[破损王冠]在不影响现有套装效果的情况下尽量装备,不用太在意头上宝石的种类,魔盒转宝石成本很低。
4。因为这版本小秘境重要性提升,大秘境即使不能一票通关也不会缺门票,所以初期可以先去把宝石刷一些,初期[闪电华冠]是第一宝石,但是成长性极低没有升级的价值,[闪耀冰晶]最适合当成主力宝石优先升25。
初期魔盒萃取推荐
1。[皇家华戒]快速成型,[全能法戒]最大化伤害,[阿兹卡兰之星]除了能防火系技能被反伤之外还能防飞翼刺杀者(跳爷)跳斩伤害等等这些大家都知道的就暂不提了。
2。速刷向:多重流割草时候[嫉妒之刃](A3/4悬赏出品)是很不错的,适合隔屏秒怪的情况,我在ptr伐木一直用这个。[礼赞手套](A2/4悬赏出品)同样是割草神器
3。坚韧向:[圣·阿契武的战书]实战效果非常好,初期进军高难度未必一定要最大化伤害,尤其是悬赏任务,冲很远死到不能原地复活的话更耽误时间,这手套非常好出。
4。大家有什么好的经过验证的思路欢迎补充,主要是针对起步阶段和farm材料打悬赏方向的萃取思路。
1.T6难度大致相当于25层大秘境,之后每个难度约5层:T7≈30层,T8≈35层,T9≈40层,T10≈45层,但是实际上T10悬赏要比45层大秘境难一些,因为有些地图怪非常不友好,T10混沌要塞2层+马萨伊尔对于入门级4人组队有相当的难度。
2.T10难度悬赏一次是8份材料,再考虑到经常会出双份死亡气息,如果能用T6多一半的时间打穿T10悬赏的话性价比就很高了。T10小秘境根据ptr情况来看单位时间内装备获取速度要高于大秘境,应该在相当长的时间内成为组队的主流。
3.build其实从核心上来讲,目前阶段并没有很大的变化,还是多重和箭雨两个方向,前期两者都推荐使用[杨的反曲弓](即便是非远古)搭配[猎手之怒](装备成型后还是[行巫时刻]输出更高),因为憎恨不再缺乏和击退抗性的改动,[明晰之绕]护腕成为标配。
4。给从S4刚开始接触DH或者D3的朋友简单科普下,多重套=邪秽之精套装(俗称不洁套),箭雨套=娜塔亚的复仇套装(俗称娜套),对戒=意志壁垒套戒(克己、守心),常规BD都是围绕这三者组成。掠夺者的化身(俗称箭塔套)因为不适应2.3版本高速farm的需求更佳边缘化。
2.3版本多重流简析
1。虽然2.3版本对于DH的修改基本都集中在多重上,甚至不惜放弃以往的"我们认为这样很coool"的调整方式,简单粗暴的调整杨弓的数值,然而随着多重伤害的提高,其生存上的薄弱愈发暴露出来,高难度下适当堆坚韧与击回已经是共识,导致伤害的提升并没有达到革命性的程度。
2。特效萃取:武器栏其实什么都差不多,加上[雷霆之怒,逐风者的祝福之刃]被削弱,有好的火伤[圣力箭]可以直接萃取[死者遗物]。装备上还是可以减少火翻滚消耗的[燃火外套]最实用,饰品就是[全能法戒]和[阿兹卡兰之星]二选一。
3。技能调整:可以带[布饵诱敌]最大化站桩输出,也可以带[遁入暗影]极大强化坚韧,当然[寒冰塔]什么的地位也没有下降,往好处说就是第六甚至第五技能相当自由(其他左键流派),但其实就是都没有什么质变。
4。被动选择:[恃强凌弱]不能动,只要还是以[多重火力]为核心,[弹道学]的地位也无法撼动(左键流派可以玩的花一些,但是还需要时间的考验),[濒死本能]不提了,高攻速下[暗夜追踪者]收益很高,新被动[吸血]极大提升生存,两者和[伏击]形成了较强的竞争关系。
5。宝石选择:其实[受罚者之灾]对于[闪耀冰晶]没什么威胁,取代的是[太极石]的地位,求稳求省心还是可以用冰晶。[困者之灾]和[贼神的复仇之石]目前来看还无法取代。
6。以上分析可能略显悲观,但是想想S3法师登顶的火雨冰蛇、以太火蛇等等也是赛季末期才开发出来的,不管是亲自去探索还是怀抱着希望等待先行者去开发,都要保持良好的心态哦。
2.3版本箭雨流简析
1。对2.3版箭雨流影响最大的不是对于DH本身的改动,而是大秘境清进度阶段和打boss阶段的调整对于其他职业提升高于DH,有些人把这视为一种变相削弱,我觉得是不对的,需要转变的是思路而已。ptr后期登顶的电箭雨流,其实和法师的以太流思路是很接近的,DH一样可以适应这个版本的秘境进度节奏。另外达内塔之憎套弩([达内塔之恨][达内塔之仇])可以通过萃取[皇家华戒]和对戒共存,使得DH速刷方面又多了一个实用的选择。
2。特效萃取:武器方面,风剑被砍真的很伤,[灾劫]和一些特效伤害类武器提升实在不够明显,结合电箭雨的话,聚怪情况下伤害较高的[怒雷]可能稍好一些,如果是传统箭雨流派可以使用[瓦拉的遗产]配合[闪耀冰晶],可以瞬间减速全屏怪物,有效提升生存,组队也可以萃取杨弓和[猎手之怒]使用左右键站桩刷箭雨。装备方面除了前面所说的站桩箭雨萃取[猎手之怒]外,都推荐萃取[杨先生的妖法裤],不仅是为了增伤,而是解放了全身的减耗回憎词缀,护肩可以毫无顾虑的使用[骷髅王肩铠],斗篷也可以保留远古体能。饰品比较简单,使用达内塔之憎套装的话萃取[皇家华戒],剩下的就是最大化输出的[全能法戒]和最大化坚韧的[团结],根据自身情况选择吧。
3。技能调整:技能方面其实变化是不大的,只是电箭雨流使用[暗影游移]既方便拉怪聚怪,也能最大化目前版本中对秘境进度影响极大的闪电塔效果。基于[恶魔的遗赠]的陷阱箭雨流目前还有待开发。
4。被动选择:箭雨流本来就没有多重流那么吃被动效果,加上萃取杨裤使得[箭术]的收益更佳边缘化,目前箭雨流的被动选择相当自由,在一定坚韧的基础上,[吸血]的实战效果相当好,值得一试。
5。宝石选择:传统流派的话打精英和boss的伤害还是很高的,加上boss血量降低,赛季宝石其实没什么存在感。而电箭雨流因为整体战术思路更接近当前版本的法师和蛮子,赛季宝石和电箭雨的高攻击频率和低伤害是很好的互补,至于取代太极还是贼神就见仁见智了,总的来说偏向于输出保留贼神,偏向于生存保留太极。
6。考虑到2.3版本的大秘境相比2.2是有一定的削弱,所以ptr的成绩应该还不足以展示这个版本dh的全部潜力,本赛季内DH能否保持上赛季第一梯队(并且在很长一段时间内领跑)的地位,让我们拭目以待吧。
2.3版本其他Build以及组队打法简析
这部分目前还存在较大的开发潜力,很多新思路还在试验阶段,等S4开启之后根据实战成绩再做更新吧,大家有这方面的经验不妨分享一下。
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