28级ap天赋加点图赋

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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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s4 ap天赋怎么点 中单实用天赋加点图一览
作者:wayy 来源:本站原创  发布时间:12-12 13:28
  随着s4季前赛的到来,游戏中天赋页变了很多,有不少玩家就问到s4 ap天赋怎么点,s4 ap天赋加点图又是什么样的,今天小编就为大家带来两套比较实用的s4中单天赋加点,希望可以对喜欢中单ap的朋友有所帮助。
S4耗蓝型AP通用天赋加点图
  我们可以简单的把AP法师分为耗蓝型和不耗蓝型AP法师,第一种比较依赖蓝Buff,第二种不怎么依赖蓝Buff,这套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;
攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话&换汤不换药&,有用的也就是:增加冷却缩短,+奥术精通+提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,+末日提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了+奥术之刃;
  通用系主要是为点出提高Buff持续时间,前置点则点出提高回蓝速度,召唤师的洞悉减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的:可以提高和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
S4不耗蓝型通用AP天赋加点图
  这套天赋适合那种不依赖蓝BUFF的中单AP,攻击系天赋变化不大,主要是放弃了通用系的9点天赋改成了防御系的9点天赋,这样可以让英雄变的更肉一点,不管是增加生命值的和,还是减少伤害的格挡和,都会让英雄变的更肉一点从而在线上获得更大的优势。
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符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
11:18:04 条|来源:多玩LOL论坛|作者:璃音c丶|
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下!
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下,毕竟个人有个人的喜好,仅供参考,不喜勿喷喔~
  如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
  如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,,,)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
  还有一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
  第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
  如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩辅助,却有一颗CARRY的心,玩,,之类的都可以用以下符文
  AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
  如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(蛮子和ADC用比较好)
  还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是之类的,否则性价比不高。
  如果是保护消耗型辅助,如,,等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
  如果是进攻型辅助呢,如,,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的辅助去到哪威慑力都很大喔~ 都说让辅助去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
  还有一套双穿符文,适合阿卡丽,,,凯南等AP&&
  红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
  符文呢就这样拉,接下来呢是天赋加点了。
  远程中单AP呢我是这样加点的,21.0.9,如下图,点攻击系屠夫天赋的撸友们建议你们还是把补刀基本功练好,这个天赋点出来性价比太低,一般等级高了都是两个技能一波兵都不需要你平A补了,把洞悉弱点点出来更好,法师在团战中可以不停的丢技能,可以一直叠加这个天赋,危险游戏也是我必点天赋,玩的就是心跳,刺激~~通用系里召唤师的洞悉天赋其实没有必要点3点,3点闪现是270秒,2点闪现是279秒,就差了几秒我觉得BUFF延长20%性价比更高,麻麻再也不用担心我打团没蓝了。
  近战型AP如卡特,鱼人,阿卡丽等英雄都是要切入敌营进行输出,同时也很危险,但是你是AP,你是团队的主心骨,你不能死,我会加21.9.0的天赋如下图,既然你是近战,那么攻击系里的双刃剑必点,防御系9点可以对你有所保护,有的人呢喜欢在防御系里点两点愈合(+1生命回复/5秒),而我点的是附魔防具(额外护甲和额外魔法抗性提升5%)因为我喜欢出中亚和深渊,护甲磨抗可以有所提升。
  ADC我是用的下图这个天赋21.9.0,除外ADC都可用,法术编织和咒刃编织都点出来,可以连续的叠加你的伤害,肯定要有人问我为什么不点战争领主天赋可以提升攻击力啊?ADC神装攻击力也就300多的样子,不出防装可以到400+,出门80点AD+5%你也就多加了4点AD,神装以后你也只加了十几点,性价比不高,还不如叠加3次的普攻和技能伤害。如果是女警的话可以放弃法术编织和咒刃编织天赋,对于女警的输出方式大家众所周知加这两点没用,加上2点战争领主更好些。
  中单AD天赋也是21.9.0,现在中单AD也就3个吧,,亚索和(非主流除外)上面都介绍过拉,有悟性的人都懂拉,很多近战输出类型的英雄也都可以用此天赋喔&&
  保护型辅助,如娜美,风女,琴女等,我会用0.9.21如下图,这个天赋的用意呢,就是我要摸钱,要偷很多很多的钱,辅助也要发家致富走上人生巅峰&&&&迎娶白富美&&&&&&好像跑题了&&&&人生呢就是这样,有得必有失,你想要很多钱呢,就不得不放弃攻击系的天赋了。
  进攻型辅助如锤石日女天赋我用的是0.21.9如下图,防御系点出21点皮糙肉厚才抗的住喔,该介绍的都介绍拉,亲们自己看天赋加点说明领悟去吧~
  我一般都只用AD打野,21.9.0如下图,不管什么AD打野这套天赋在野区就是横行,我是超喜欢反野的,小伙伴们你们懂的!AP打野的话可以用上面AP的天赋,只要把防御系换成下图就可以了。
  看完这篇帖子的观众老爷们呢肯定有人不乐意了:楼主你TM是土豪啊符文页多随便配,我这种屌丝只有2页符文页的怎么办呢?其实符文这个东西呢,也就是撑下前期而已,后期出了装备这几点属性跟没有似的,所以,配两套常规的就可以了,楼主只是分享一下自己的花样符文分配,仅供参考。写了一个通宵我也是拼了,不同的英雄有不同的符文天赋加点,以上只是一些常规通用的,想知道某个英雄详细加点的留言!
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LOL提莫出装 提莫上单AP天赋符文加点攻略
作者:成都龙江
来源:4399
时间:13-07-15
本文概述:LOL提莫出装 LOL提莫上单AP攻略 LOL提莫天赋符文
  闲来无事,总想写点什么,这里就写点中端局上单AP提莫吧。不足之处,敬请指导,求素质,谢谢合作!
【天赋】:
  <font color="#ff-0,至于怎么点,论坛有很多攻略我就不详细啰嗦了;记住点3点攻速犹为重要就行。
【符文】:
  大精华固定法强,红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色固定法强。
【加点】:
  主E副Q、主E副W、或者主Q副E
  (如果自己预判前期对付对面英雄的对线吃力,可以主Q副W,有Q就上去Q完就跑,这样的话对面也很难消耗到你)。
【召唤师技能】:
【出门装】:
  +*2 或者+*3+或者+*2+
  注意自己的走位、补兵及对线水平吧。
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摘要: 英雄浅析定位:坦克,支援,嘲讽,单带。优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖 ...
英雄浅析&定位:坦克,支援,嘲讽,单带。优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。 符文解析红色:攻击力x9黄色:生命值x9蓝色:成长冷却缩减x9精华:护甲x3对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。黄色的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以黄色带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,黄色换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。红色:攻击力x9黄色:生命值x9蓝色:魔法抗性x9精华:生命值x3对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和黄色生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合黄色生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。 天赋解析14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出传奇卫士提供韧性。 召唤师技能&&传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。
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改版后的机械先驱 维克托中单AP天赋、符文、出装及对线技巧【终极攻略】
维克托是在下最喜欢的英雄之一,浓厚的机械朋克风,拉风的造型一直是我的头肉,而旧版的维克托的强化道具的局限性使得这个英雄一直上不了台面。终于,我们迎来了几乎重做的维克托,终极进化道具!全技能增强!这次的增强堪称史诗级的。
如今的维克托,集控制爆发为一体,称得上是一个非常霸道的AP英雄,这篇攻略,献给所有喜欢这个英雄的人,以及,wjn。
1.英雄介绍
1-1&英雄属性
首先来看看维克托的属性:
平庸的AP英雄属性,没有太值得说道的地方。
1-2&他可以用来干什么?
1.维克托是一个有别于其他一般英雄操作模式的AP英雄,他有一个独特可以进化的专属道具,这使得他潜在可选择的装备比其他人少一件。
2.英雄的技能兼具长距离消耗和中等距离爆发于一身,有一秀操作的资本。
3.由于其技能的特性复杂性使得维克托的操作非常复杂,不但需要控制自己的走位,打架的时候还要同时兼顾W技能E技能和R技能的施放位置,是一个高手向英雄。
1-3&英雄的优缺点
不错的AOE输出和控制能力;
由于技能距离较远,对线期非常容易打出优势;
团队贡献大,擅长团战;
耗蓝较低,基本不需要回蓝装备。
操作技巧复杂;
操作技巧复杂;
操作技巧复杂。
1-4&新旧维克托的对比
从以上的表格简单的对比我们发现,新版维克托除了Q技能比原来低一些之外,全面能力均比旧版的强N个档次!
2-1&技能详解:
【被动】光荣进化
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
分析:现在的海克斯核心完全对得起这个价格!
无需考虑,只是看装备属性的话,海克斯核心也值得在前期就进行投资。
完美的海克斯核心提供60+6*等级AP,500法力值,以及全部技能的强化。
简单的计算一下一般来说升满海克斯核心的时候你是在10级左右,那么它可以给你提供120AP和500法力值。而这些,只需要3000块。
同样提供爆炸AP加成的装备只有帽子,沙漏和冥火,而这几样装备都不提供法力值加成,并且价格比海克斯核心还贵。
接下来要说的是,你会花多少金币来购买一个技能的强化版本?
我觉得一个强化技能起码值500金币甚至更多,更何况这是基本白送的!
所以我甚至会把海克斯核心放到第一件终极装备去升,因为它的效果真是实在太超值了。
【Q】虹吸能量
维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120(+0.2AP)魔法伤害,同时生成一个阻挡30/50/70/90/110(+0.2AP)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(20+10x等级+0.5AP)的额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强&增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
CD 10/8.5/7/5.5/4
分析:Q技能的施法范围为600。
这个范围是几乎所有AP英雄主技能的施法范围,所以你在用Q打消耗的时候,要掂量对方是否将鼠标对准了你。
这个技能的效果分为四个。
首先,技能伤害不高,因为有普通攻击的二段额外魔法伤害,所以基础伤害和加成都不高,用来补兵都经常漏,只是用来触发效果。
护盾的AP加成很低,即使你有600AP,它只能给你提供110+600*0.2=230点护盾,比起其他法师类英雄的护盾类技能,维克托的护盾不能够支撑你用它来格挡来自敌方AP/ADC的伤害。
附加的普通攻击额外伤害很恐怖,而这次普通攻击是将你的平A攻击完全变成魔法伤害的一次特殊攻击,伤害公式为AD+20+10x等级+0.5AP的魔法伤害,总伤害值很过分。由于此伤害是基于普通攻击的,所以可以暴击!如此维克托甚至可以出AD逗比装备来打输出。
第四个效果是移动速度30%,强化后获得。30%意味着只要这个BUFF持续的过程中,维克托可以追的上大多数英雄的逃跑,即使所有移动速度装备加起来也达不到30%,更何况,维克托的普通攻击距离要比Q技能的范围稍微短一点,强化Q技能最大的用途之一就是打全输出,额外伤害打到应该打的人身上。
由于额外伤害是基于普通攻击的,而走位可以取消Q技能的施法后摇,所以在Q之后马上点地板然后点地方英雄可以一次打出Q技能和之后的额外伤害,如下图:
【W】重力场
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强&内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
CD 17/16/15/14/13
分析:W技能是维克托的核心控制技能,由于没有伤害,所以效果拔群。
1.5秒减速很容易堆叠,再加上1,5秒眩晕可以最多控制敌人3秒之多,作为一个小技能非常实用可靠。
类似的技能还有小法的E,小法的E是撞墙生效,维克托的判定要宽松的多。
无论如何W技能都是作为最后一个技能来加满,因为它的CD时间实在是太长了。
关于W技能的施放技巧,我会在本文的最末做一个类似于教程的东西,希望每位维克托玩家能够利用好这点。
【E】死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害。
增强&余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。
CD 13/12/11/10/9
分析:维克托的核心输出技能。
E技能的输出伤害十分恐怖,CD时间尚可,并且范围非常远,如果操作得当可以再安全的位置消耗敌方单位的生命值。
强化效果也非常棒,比起原来的持续性伤害,虽然E的二段伤害有时候会打空,但是总体输出,尤其是在刷兵的时候想当的可靠。
只需要3级,第一次回家经济条件允许的话,维克托升级第一次海克斯核心,100AP左右的加成,那么一次E的伤害就足够灭掉远程小兵,甚至到了500AP左右,维克托的一个E就可以收掉近战小兵+远程小兵,这是其他英雄所无法企及的刷兵速度。
而对于新手玩家而言,计算E的轨迹以及英雄的走位可能比较复杂,我的建议是当机立断先把快准狠的快做到,然后提高命中率,那么自然就可以做到狠了。
关于E技能的施放思路:
其实由于E技能是从中间突然开始射出的,所以非常难躲,起码比起阿狸的Q,卡牌的Q等等好躲N个档次,而且由于游戏角色有移动延迟,施法后摇,攻击后摇等等,挑他们在补兵的空档丢出技能,最好还能兼顾上补兵,那么你就可以达到你想要达到的效果了。
有一个速成的办法:用E补尽量多的兵,每一波兵都用E补,用到熟练自然可以瞄的更快更准一些。
&【R】混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能。维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.25AP)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
增强&速率:混乱风暴的移动加快20%。
CD 120/110/100
分析:虽然突发性伤害没有其他AP英雄足,但是维克托大招的持续性伤害非常高。
总计7秒的持续性伤害只要1级的R就可以造成共计150+30*7=410的基础魔法伤害,并且这种隐形的持续性伤害可以干扰敌方玩家对伤害的计算,在打团的时候可以起到很大的作用。
奇点离维克托越近移动速度越快,当奇点距维克托1200码以上的时候会变成龟爬,所以持续伤害的范围是有限的,强化后的R移动速度更快可以多追击敌人一会。
新版的R最大的改变是可以锁定单位追踪了,只要在施放R技能之后点敌方英雄脑袋再次按R就可以让奇点自动追踪敌方英雄,只不过奇点在1200码之外的地方移动速度会减慢很多。
总而言之,这个技能的施放技巧就只有一点,往敌人脑袋上扔,然后再点他的脑袋再按一次R即可。
2-2技能COMBO图解:
这是一张技能范围示意图。
■红色为维克托的普通攻击距离525
■黄色是Q,W和R技能的攻击范围,施放范围是600码
■蓝色是E技能的攻击范围,最远可以打到1000码外的地方。
由图中可见,维克托的作战范围非常广,技能释放范围依次是E & W = Q = R & A。
由于这些特性存在,维克托在有大招的全爆发COMBO是:
Q && A && R && E,Q之后马上走位A出去,A的攻击的瞬间施放R和E技能,操作得当这个COMBO只需要不到1秒的时间就可以完成。
2-3&加点策略:& &
由于维克托的技能特性明显,所以在加点方面只有一种优先级。
R & E & Q & W
2-4&技能CD表:
从技能CD表上看来,因为维克托的技能效果强力,要堆满-CD的话,效果非常棒。
2.4秒的Q可以保持全程护盾和加速,7.8秒的W的真空期只有4秒,5.4秒的E技能消耗在打POKE的时候骚到没朋友,1分钟1次的大招更可以提供更多更频繁的秒杀机会。
而维克托的缺点是物品格子为5个,可选择-CD的装备非常有限,想要达到这个效果,我推荐的搭配是5%CD天赋+CD鞋或者鬼书+蓝BUFF+蓝色合剂。
当然,这样的选择对于能够打出持续性输出的高手玩家是最好的,因为维克托的输出很高,POKE很讨厌,必定会被敌方集火杀掉,所以不一定要堆-CD装备,5%CD天赋+蓝BUFF+蓝合剂的25%减CD效果足够。
3.打法详解
由于维克托是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而维克托有一个团控类W技能,和E技能远距离POKE,以及R技能AOE伤害技能,打团战输出能力超强,作为团队支撑者可以承担1次团控和输出任务。
维克托在团战中的定位后排AP英雄,后期的Q技能伤害很高并且有护盾,在一轮团战技能消耗过后收割人头是他的强项,如果你的手法不错的话,相信维克托会是一个不错的选择。
3-2 符文选择
红色:法术穿透 x 9
黄色:固定护甲 x 9&
蓝色:固定魔抗 x 9&
精华:固定法伤 x 3
基本的AP符文,适合绝大多数AP英雄,便宜,实用。
红色:法术穿透&x 9
黄色:成长生命&x 9&
蓝色:成长法伤&x 9&
精华:固定法伤&x 3
偏重于后期发育的符文,这套符文在后期提供的属性要比第一套符文强不少,适合喜欢发育后期觉得乏力的朋友。
3-3 天赋选择
第一套天赋是我最常使用的天赋,21/9/0提供最强的打架能力和前期对线能力。而对于对线没有压力的同学,可以9点通用天赋。
对于天赋有争议部分的解读,我个人的看法是这样的:
■红色&屠夫和盛宴,很多很多朋友都喜欢的天赋,对于屠夫的伤害,我个人觉得没必要,因为我对自己的补兵手法又自信,而盛宴的回复不提供后期支持,维克托在前期的对线基本上没有太大压力,所以我不会选择这两点天赋。
■绿色&死神和危险游戏,点出提供生命低于50%的5%伤害加成,和杀敌回复,首先对于一个法师来说讲究的是瞬间爆发,和消耗能力,维克托的这两方面都不缺乏,所以我并不会选择这两项天赋。
■蓝色&提供支援型伤害加成,由上至下分别为:双刃剑1.5%伤害加成,洞悉弱点1%伤害加成(注意,你也是友军的一员,同样享受此加成),法术编织和咒刃编织,由于维克托的技能机制决定,他在释放完Q之后会点一下目标英雄,所以这两项天赋的加成都可以享受到,甚至可以享受堆满全部6%的伤害加成。
至于奥术之刃对于维克托来说是必点的一项天赋,因为他会很频繁的使用普通攻击来打击敌人,Q技能的额外普通攻击是他输出线中重要的一环。
3-4 装备的选择
由于维克托必定会被&&占一个格子,所以他只能拥有5件额外的道具,而作为一个AP英雄,为了输出最大化,也是必出的,再加上一双鞋,那么可以机动利用的道具实际上只有2个空位了。
核心物品:
海克斯核心是你无法抗拒的一件装备,而且你也没法卖掉它。
所有AP英雄的标准必备输出配置。
所有AP英雄都必然会出的保命神器。
关于鞋的附魔:失真:如果你召唤师技能选择了传送和闪现,那么失真是你的不二选择。推荐等级:3(最高5)
喧哗:维克托的Q提供30%的喧哗效果,并且比这个稳定的多,你确定需要这个?推荐等级:0
家园卫士:劣势局,守高地,需要快速上线,需要快读反应参团的不二选择。推荐等级:4
统帅:团队BUFF类附魔,因为维克托通常团战时候站后排,大多数时候团队是享受不到BUFF的,所以基本不考虑。推荐等级:1
欢欣:20点移动速度,相当于给鞋子升一级,尤其是在小规模团战走位的时候比其他附魔要有用的多。推荐等级:5
备选装备推荐:
由于维克托Q技能的特殊性,想要打全伤害必须要附加一次平A,巫妖可以增强这次伤害的爆发性,并且Q技能的CD很快,你可以频繁的使用这个来输出。
对方团队堆了很多魔抗属性,需要大量法穿来对抗时的选择。
基本上我在所有场合下都会选择来作为我的另外两件备选装备,加上帽子沙漏和海克斯核心,这套装备可以提供非常惊人的爆发性伤害,在任何情况下都适用。
当然,如果你想尝试一些变化,可以试试以下几件装备:
维克托在团战时还是比较安全的,与拉克丝类似,经常可以混到助攻,杀人书可以轻松收回成本。
如果你是一个维克托的初学者,可以尝试时光过度,因为维克托的生存能力在操作不强的时候比较弱,时光提供的巨量HP和MP属性是增强生存能力的好选择。
追求高AP时的选择,危险时不要忘记打开护罩特效保命。
放近战风筝,并且有不错的防御和AP属性,Q技能可以频繁的触发35%的减速,不错的选择。
翻盘利器,还用解释吗。
维克托并不缺蓝,出圣杯的用途更多的是魔抗和-20%,维克托并不需要这件装备来过度,只适合喜欢他的人。
和圣杯一样,只是提供的AP更多更便宜而已。
秒人秀操作专用,但是维克托的操作较为繁琐,绝大多数战斗上你用不到这件装备
生存能力不是半肉英雄的专利,在你明显感到扛不住比较吃力时,堆一些血是相当好的选择。
是应对突发性GANK的神器,从此1v1再也不虚了,我再也不怕一个人走夜路了!
强烈觉得血不够用时候的选择;
对付纯AD阵容的神器。
4 游戏策略
首先,相信自己的手法。
维克托的E技能非常容易消耗敌方英雄的血量,由于移动惯性的存在,预判比较容易,就算是与王者分段的人对线我也依然可以轻松消耗他的血量。我可以你也可以。
初期游戏(早于15分钟)
出门装&前期过度还是需要多兰戒的,因为维克托E技能距离十分远,可以利用其特点打消耗,所以回蓝还是比较重要的。
如果你的对手是非常擅长消耗的英雄,譬如维克托,泽拉斯,卡牌等等,那么是你更好的选择,不用惧怕换血,就是利用消耗品多的优势跟他换,逼他回家补给,取得线上优势。
我从来不会选择Q技能出门,20的护盾和肯定会受伤并不划算,E技能消耗更来得直接安全。
2级加Q,如果在线上取得较大优势的情况下,3级我仍然会选择加E,这样加上点燃拿下一血。如果局势不明朗的话,那么3级的时候我会选择加W。
在前期的对线过程中,如果压力稍微有点大,可以在4级或者5级的时候多点1级Q,前期不回家的情况下,多20点护盾可以左右一次中路血拼的结果走向,当然,如果你体会不到这样的差别,我还是推荐你以E耗血优先,先把E点满。
第一次回家&&我选择迅速升级海克斯核心作为第一次回家的装备,强化后的E收兵效率和耗线效率,这个时期没有别的更好的选择。
■分歧点:如果你的对线英雄是AD英雄,比如劫,男刀锋等等,那么你的第一件装备一定是,这样你会在对线中处于更安全更具有威胁性的地位。
当你有全技能在手的时候,如果对手的血量不多还要跟你拼那么就是对方打野英雄的支援到了,不急,把W丢给打野英雄,所有输出技能丢到对线英雄脸上,之后你可以从容的走掉,是的,位置得当的W技能可以提供3秒的控制时间,在这时间内你杀2个人都够了。
接下来,尽快把或者做出来,这个时期的你如果对线不是崩盘的话,全部技能可以秒掉没有防御装的任何敌方英雄,需要做到的,只是快准稳。
中期游戏(早于25分钟)
这个阶段的你任务是打够足够的钱,支援其他队友,以及做出足够多的核心装备。
前面已经讲过了,你的核心装备就是各种输出装,因为你的POKE能力很强,即使打团战你也可以处于一个非常安全的位置。
维克托的刷钱能力非常非常强,当你AP足够高的时候你便可以迅速收掉线上的钱然后支援其他队友。
这个阶段你出门要注意身上常被一个
由于没有位移技能,维克托最危险的时候便是路过草丛被敌方英雄反蹲,尽量减少这种情况。
当你的装备强到可以秒到大多数敌方英雄的时候,尝试单独带线快速推掉敌方英雄没有防守的塔,LOL游戏的最终目的就是拿掉地方的建筑物,而想要取得胜利就必须拆掉所有的塔。
前面提到了,由于维克托的W技能非常强力,所以在有视野的情况下逃跑是比较容易的一件事。当敌方英雄快追上你的时候放下W,他们要不受到3秒的控制,要不绕更远的路来追你,而这个时候,你已经到家了。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入白热化,这之后的时间段你们会频繁的发生团战,先检视你的装备强度是否合格,我的划分标准是4件套:或者,这些装备足够支撑你打完整个比赛。
如果你的对手接近能力非常强,你的安全有威胁,首先做出,否则,做出打出更多的POKE伤害。
如果选择一个适合的战斗方式,那么怂一些更适合维克托,就在远处不断用E技能试探,消耗敌方英雄血量,慢慢扩大优势,然后拿下每一次团战。
这个时候的W技能的施放是非常重要的,我通常使用它来保护后排,而不是用作进攻。
无论什么时候,注意敌方的突进单位,尤其是消失在你视野中的英雄要尤其当心,一个稻草人的大招就会轻松的撕裂你们的团队,所以协助其他队友把视野做好是每一次完美团战的前提,当对方5个英雄全部龟塔并且暴露在你们视线中的时候,你会更轻松的消耗掉他们的血量,熟练之后我相信你会爱上维克托的!
如果你的操作技巧过关,选择得当并且协助队伍拿到了足够多资源的时候,那么胜利一定会是你们的!
维克托的POKE能力非常强大,在互相试探的拉锯战中你会爱上E技能。
维克托喜欢的战斗地点是狭道,每条小路上你都可以用E技能打到,用W控制住以及用R覆盖足够多的敌方英雄。
首先对于一次团战,你首先要明确自己的定位。
对于维克托而言,团战中他需要负责拉锯战时期的POKE消耗任务以及全面开战之后的后排输出任务。
首先是团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.盯着你眼前的有突进开团能力敌人并且预防消失在视野中包抄你们队伍后路的敌人。
2.使用E技能消耗对手。
3.在敌人有攻击欲望想开团的时候在适宜的地方放下W
4.如果有先锋队友准备开团,给优先击杀并且在你攻击范围内的敌人做标记,全队集火优先搞掉他。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.配合ADC队友担当后排火力支援。
2.把全部输出技能在第一时间丢在目标敌人的脸上,以防你被集火秒杀之后什么都没有干。
3.不断的走位,始终与一个其他队友在一起,单独逃跑的想法是最愚蠢的。
4.不要第一时间使用W控制敌人,而是把它留作保护后排,除非你们开团十分成功后排没有受到任何威胁。
5.收割战场,使用强化后的Q接近敌人,你可以用它来攻击杂兵得到移动速度加成。
5.对线策略
实话说,维克托在中路对线的时候是处于上游阶段的,因为E距离远容易消耗对手,并且W技能控制效果相当好,只要不是被先手控死那么被抓也可以从容走掉。
由于多数中单英雄之间的对线都是大同小异的,这里我只挑出几个典型的讲解。
&狐狸是比较难缠的对手,她的机动性相当强,机灵的对手会频繁走位躲你的技能,等到6级之后她突然发难打你一波不太好防,我推荐你躲在小兵后面慢慢的用E一次又一次射她一脸,被她魅惑到吃一套技能可以很疼的。
&&最常见的AD刺客中单,与劫和刀锋对线你需要先做出一个,这样在对线的时候你就可以有更多的资本耗血。留意劫的W和刀锋的E,把自己的W攥在手里,刀锋E过来没有沉默之后非常容易反制他,把W扔到自己脚下用技能打他一脸即可。劫也类似,如果他使用大招接近想击杀你,那么往家的方向仍一个W然后往回跑即可,输出时间对劫来说很重要。
&妖姬很脆弱,但是W技能消耗很烦人,好在你的施法距离够长,如果你成功的用E消耗掉她的血量,那么她就会忌惮你的输出,提防好她的打野队友前来gank,否则被控到就是回家洗温泉。
&剑豪对于维克托来说不是那么难缠,留好W技能,在他用不了冲刺逃跑的时候丢给他然后反打一波,如果不信即将被他吹起来大招连一套的瞬间在脚下扔出W,落地之后正好可以有时间逃走,反应很重要。
&小鱼人是多数中单英雄的噩梦,试着离他远一点作战,如果他需要使用E连跳才能接近你的话,那么你就非常具有优势了,对操作不自信的朋友而言,我推荐你出门带这样在第一次回家之前你是安全的,6级之后只能看反应能力了,离他远一点小心他放大一套带走你。&
&吉格斯的消耗能力跟你一样强,基本上这是一场势均力敌的战斗,不过我个人认为维克托的E技能更可靠一些,因为是从施法点开始攻击的,他很难及时反应进行躲避,而他的技能从起手有一点反应时间来给你躲,就是掌握这点微小的差距并将它扩大。
&&6级一波流英雄,对线能力一般,与他们之间的战斗就是扔出所有的E把他们打回家,与小鱼人类似,如果你被控制到打一套的话很容易就死掉,不过好在这两个英雄都是需要持续施法的,准备好你的W。
&&爆发,持续性输出很高的中单英雄。辛德拉对线能力极强,拼爆发打不过。而蛇女只要毒液打中你就是一波技能狂丢到你脸上,非常难缠。不过这两个英雄都没有位移技能,适当位置的W可以让你从容一些。与他们对线的重点就是不要硬拼。
&中单英雄的噩梦!时光在最近火热度提高了不少,他的Q技能范围非常远,与他打消耗战是不明智的。他的弱点是前期,如果前三级可以配合打野抓他并成功的话,那么在对线的时候你会轻松不少。
&烦到无聊的消耗型选手,泽拉斯的Q技能容错率很低,超难躲,与他对线我更喜欢激进一点,频繁的使用QAE COMBO来消耗他,中距离战斗的话非常考验双方对英雄的理解程度,相信自己的手法并击溃他!
中国好队友
&木木打野是你最希望配合的,他的控制和坦克能力正好弥补你的弱点,与他配合你的大招可以打出非常惊人的伤害。
&最棒的打野配合之一,皇子大招仍好了你可以往他的圈里肆意的轰炸技能,WER都可以打出非常好的效果,你俩之间可以完美互补。
&辅助中最好的控制大招,在她控制住敌人之后丢出WER,你会发现赢得团战就这么简单。
&日女的大招跟你的W范围一样,在你的W强化之后她可以轻易控制住处于你W中间的敌人,非常完美并且容易配合的COMBO。
&兰博喜欢你的W!他的大招和你的E类似!你俩可以在敌阵中上创造非常大混乱效果,他们疲于奔命,并没有多少还手的时间,而你们有非常充足的时间来面对他们。
&与杰斯配合打出非常棒的POKE效果,你俩都擅长POKE,并且是范围伤害,敌对阵营很难恢复起来,与他配合只要对手没有强开团英雄基本上就可以宣告胜利了。
附录. W技能使用技巧
作为维克托的主要控制技能,W技能的施放好坏能够决定每次战斗的走向, 因为它提供高达3秒的控制!
由于W技能的范围想当不错,可以完美覆盖绝大多数路口,小路,以及狭道,下面我来图解告诉大家你究竟需要将它丢在哪?
以下图片都是蓝色方,红色方的我就不另作图了,聪明的你应该知道我们的游戏地图是对称的。
下路三叉路口,三叉草丛处。
在这个地点放下W可以完美阻止敌方进攻或者阻拦他们逃走。
下路双石头人附近的小路口草丛,这个点可以用来逃跑。
非常实用的一个地点,红BUFF下方的草丛,站在这里你可以控制来自各个方向的敌人,如图所示,只要视野做好这将是一场屠杀。
小龙/大龙处,当敌人正在打龙的时候用W封住路口,关门打狗这个词你应该听过吧!?
蓝BUFF附近的三叉路口,又一个绝佳的地点,维克托可以阻挡来自某个方向的所有敌人,并且他们无路可躲,你可以轻松使用ER拿走他们的生命值。
以上只是全地图的一部分,大家可以看出,维克托的W可以完美覆盖狭道或者路口,这个技能用好了真的是很让人恶心。
以上,全文完。

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