dnf属性强化计算强和独立是怎么计算的。

不要只关注属强和独立 DNF暴击收益更大
[复制链接]
发布时间:12-09-26 11:22 来源:52pk整理 作者:ァムロ?レイ
  本文为52pk原创,转帖请注明来源作者。
  到今天为止已经写过了人物基础属性,属强,独立等一些东西。发现大家都在关注属强啊,独立啊这些东西,问的也都是关于这些方面。我想说,其实大家不要有误区,你们真的有些忽略均衡的重要性了。
  我一直不讨论暴击和破招,只是因为这2个数据是有概率的东西,不好用数据和事例解释。但是它们真的是不应该被忽略的。
  我一直相信,不论是什么样的游戏,都是由数据构成。所以,不论是游戏里的什么属性,都是可以用数据来分析和计算比较的!即使是概率性的东西,也一样可以。下面就给大家来计算分析。同时,公式也会给大家。
  说之前依旧先解释他们在计算伤害中起到的作用:
  暴击伤害为普通伤害的1.5倍(刺客1.9),破招伤害为普通伤害的1.25倍。
  不象属强,独立和人物属性只对基础攻击有作用,还受到对手防御的影响,而且不影响无视伤害。之所以说这2个属性很重要,是因为它们增加的倍数都是对所有伤害计算最后的数值有影响,也包括了无视伤害的部分。
  为了使概率转化为数据可以计算,总结一个公式:
  暴击和破招对总伤害的提升=总伤害*(1+暴击率/2)*(1+破招率/4)
  其中:暴击率就是人物面板的暴击率,而破招率就是看你PK的手法,比如我PK一半以上都是破招,那么破招率就是50%。
  如果看过我之前的文章,那么都知道PKC:
  1点属强提升基础攻击=1/660=0.15%;
  1点独立提升固伤(按70级人物算)=1/(70*13.97*2)=0.05%
  那么按照上面总结的公式就是:
  1%暴击率提升总伤害=1/200=0.5%
  破招因人而异,暂且不表。
  伤害的大小肯定是:总伤害包含基础攻击包含固伤,所以,不说虚的,直接给出结论:
  1%暴击率是完爆1点属强完爆1点独立的!破招的地位和暴击率是一样的!不同的是它因人而异而已。
  相互间的提升比例:
  暴击:属强:独立=10:3:1
  也就是1点暴击约相当于4点属强相当于10点独立。
  我不喜欢给出含糊的答案,所以:
  由于伤害基础不同和破招的比率的不确定,所以我综合各职业提升比例实际是:
  1点暴击约相当于5点属强相当于20点独立
  即:暴击:属强:独立=20:4:1
  所以,当这3个属性都可选时,自己按这个比例决定选择吧。千万不要忽视加暴击的装备哦!
  还是欢迎大家加我好友多多交流:QQ:
  欢迎访问我的空间:
  欢迎加玩家交流群:&
更多精彩推荐
【责任编辑:52PK】
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号后使用快捷导航没有帐号?
查看: 525|回复: 2
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1876精华0UID帖子金钱1178 威望0
Lv.5, 积分 1876, 距离下一级还需 624 积分
UID帖子威望0 多玩草77 草
本文首发于隔壁论坛,现在本论坛二次发表,非盗贴
/ n2 T4 w4 W* K7 ?1 t8 Z+ X- `
名词释义————写在前头
: k$ M" Y5 H! i& D/ y1 C
1,本文所有的“伤害”均指出去无视部分的“非无视伤害”
2,实际计算时,请考虑“实际属性强化”即把怪物抗性,减怪物抗性的技能和装备考虑进去。本文直接以站街面板计算。
3,鉴于很多人分不清“收益”“收益率”“收益量”固本文用“提升量”和“提升率”代替他们! }* b" V! Y, g) p7 p/ ^9 R
收益量 = 提升量 即你N点属强,或者M点独立可以带来X点或者Y点的伤害,这个值是固定值,每22属强提升基础伤害的10%
收益率 = 提升率 = 上面的X或者Y与你得到属强或独立前伤害的比值
4 e&&W( e' s4 |6 G/ a
假设你现在人物面板:A点属强,B点独立,现可以得到N点属强,M点独立9 Q1 M&&g- l! m
N点属强的提升率为: N / (A+220). W8 l( {" L5 i. F9 I
M点独立的提升率为: M / B&&n: S" g8 N. ~% A( r
我建议大家放弃通过测试提升量(即收益量)的计算方法,麻烦不说,几乎不具备操作性。1 T( Q&&E3 F+ d6 c$ g3 z
以下是计算过程,请路过的版主帮忙隐藏下:
属强:假设你0属强时的伤害为 D
& && && && &那么你N点属强时的伤害为:D + D * (N/220)
& && && && &你为N+A属强时的伤害为:&&D + D * 【(N + A) / 220 】" Z# |7 _, S+ e2 i7 U
& && && && &A点属强的伤害提升量为:& & D * (A /220)1 B7 Z5 f8 J+ v
& && && && &N + A属强相对 N属强,提升率:&&D * (A /220)&&/&&【 D + D * (N/220)】
& && && && &约分即得结论: N / (A+220)
# u( @% q+ D4 D6 c" R, q! k7 B
独立:直接看固伤技能的面板 (用圣骑的70EX最后爆炸为例)8 d2 A, X/ S& L( p1 w6 B
& && && &&&735独立:330754 a* T$ T: B& V; @0 w5 |" b' ~
& && && &&&1062独立:477902 O2 Z% y4 T% j: K
& && && &&&独立与独立的比值 = 面板与面板的比值&&735/1062 = 0.6921& & = 0.6921
& && && &&&那么M+B独立,相对B独立,伤害的比值 =&&独立比值 / D&&z&&K7 b$ R' x4 E: d: Y
& && && &&&伤害提升率 = 独立提升率
固伤领域建议大家完全放弃“提升量”“收益量”“基准值”,根本不需要这玩意,用“提升率”即“收益率”计算简单的多2 f. m8 g# J
. w0 ~7 |9 r% I* v
我是大红参
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18500精华0UID161935帖子金钱26856 威望4
我不腹黑 我只卖萌
Lv.8, 积分 18500, 距离下一级还需 1500 积分
UID161935帖子威望4 多玩草988 草
不明真相,好像很厉害的说
你们的勋章都弱爆了& &看我的&&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2899精华0UID4870283帖子金钱3727 威望0
Lv.6, 积分 2899, 距离下一级还需 2101 积分
UID4870283帖子威望0 多玩草19 草
虽然看不懂,但是好厉害的样子
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载&>>&&>>&&>>&
dnf80版本红眼伤害计算公式 堆独立和属强
  大家都知道,固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220))(属性攻击有效 无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000))×(((物暴/100)×1.5)×(1+装备附加伤害加成)
  今天我就和大家一起探讨下这个公式下隐藏的秘密 和自己对大家对该公式的理解的误区做出自己的想法 希望大家能认真看下哈。
  先从力量,开始我们假设增加n点力量,起始力量为m,增加后的输出是S。(为了方便仅讨论力量其它以此类推)
  那么S=k*[1+(m+n)/250)]
  =k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250)
  [乘了一个(1+m/250)又除了一个(1+力量/250)等式不变]
  令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)为M
  则等式为S=k*M*(1+m/250)
  不难看出后面的k*(1+m/250)是你起始力量作用
  那么加成的就是M了
  接下来我们对M进行讨论
  M=[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)
  我们把1通分变成250/250
  则M=[250/250+(m+n)/250)]/(250/250+m/250)
  =[250+(m+n)]/250]/[(250+m)/250]
  上下同时约去250
  =(250+m+n)/(250+m)
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:佚名)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
&&(19084)&&(13420)&&(13056)&&(11273)&&(9464)&&(7048)&&(6932)&&(6644)&&(6628)&&(6328)
&&(219701)&&(179230)&&(72674)&&(53004)&&(39763)&&(34444)&&(31860)&&(31526)&&(31058)&&(30573)
&&&&&&&&&&

我要回帖

更多关于 dnf红眼独立和属强 的文章

 

随机推荐