饥荒巨人的统治为什么会出现警告

& [饥荒游戏DLC1巨人王朝]日补丁更新说明rev.1 ...
查看: 4365|回复: 2
UID1943456主题阅读权限30帖子精华0积分360金钱2963 荣誉3 人气30 在线时间1304 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 360, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分360金钱2963 荣誉3 人气30 评议0
本帖最后由 fanbu 于
18:59 编辑
[饥荒游戏DLC1巨人王朝]日补丁更新说明rev.102535(较大更新)
这个基本是按照之前klei的承诺,说DLC1巨人王朝第五版之后就是正式版,完了还可能会有个bugfix patch。现在承诺兑现了。北美是5月23日,大陆已经的是日。得到推送。
补丁说明原文在klei北美英文论坛,
正文如下:
Hey everyone. We had a couple hiccups with the standalone build getting rolled out before it was quite ready, but the issues that caused should be solved now. I'm about to set the build live on Steam, so I'm putting up the patch notes now.
各位好。我们对于独立版版本的放出问题有点耽搁了,得等到完全备好(才行),但是,问题是出了些问题必须得现在解决。我正要设那版本到steam上实时上线,所以我就现在把补丁说明贴上来了。
Patch Notes for Rev 102535
补丁说明,用于rev 102535版(日)
EDIT: Known Major Issues (Fixes Early Next Week)
帖子编辑:已知主要问题(下周早些时候会修正)
& & Mods are crashing during world gen but NOT when loading into an existing game. WORKAROUND: create your world with all mods disabled, save your world, go back to the mods menu, enable your mods, and then load into your game. Apologies for the disruption.
那个mod,有些会在世界生成时候崩游戏,但是“不会”在读盘进入已有的游戏(存档)时候(发生)。暂时的绕道解决方法:建一个你的世界,关所有mod,完了存盘世界,再回mod菜单,启用你的mod,完了再读盘进你的游戏。对于这个中断问题十分抱歉。
游戏bug修正:
崩溃问题:
& & Fixed crash that could occur when Catcoon vomited (believe cause was if it switched from neutral to friendly while it was retching a high number of times).
修正崩溃问题,发生于猫浣熊喷吐/呕吐的时候(相信起因是由于,它从中立到友善状态切换,而同时它干呕太多次数了。。。译者注:这神马奇葩解释,恶搞的klei。。。)
& & Fixed crash that would occur a few seconds after a Slurtle had been lit on fire.
修正崩溃问题,有角岩蜗牛在火上被点燃后几秒发生。
& & Fixed crash that could occur when Birchnut Tree switched its leaf state (to a different season or to its monster version) - OverrideSymbol crash.
修正崩溃问题,桦木果树切换到树叶状态时候发生(就是说变成不同的季节样子或者变成它的怪物版本时候)- 造成OverrideSymbol崩溃。
& & Fixed crash that would occur when a Lureplant ate something that wasn’t stackable (i.e. tallbird egg).
修正崩溃问题,食人花吃某些不可堆叠的东西(也就是说高鸟蛋)时候发生。
& & Fixed crash that could occur when something died when playing as Wendy.
修正崩溃问题,当玩温蒂时候,某些东西死掉时候发生。
World and Systems
世界与系统:
& & Shadows from falling items (specifically moles and rabbits, I believe) will no longer stick around permanently after an earthquake.
掉落道具的阴影(特别是鼹鼠和兔子,我相信)不再在一次地震后永远粘在周围。
& & Summer DSP (i.e. muffled sounds) will no longer get into a bad state when transitioning from Spring to Summer.
夏季数字音效处理系统(也就是说,低音/消音效果音)当从春季过度到夏季时候,不再进入糟糕状态。
& & Rain will now continue properly when loading a game that was saved with rain falling at the time of the save.
雨,之前存盘时候如果正下雨,现在当读盘进游戏时候会正常持续。
& & Lightning strikes at the start of Night will no longer cause the lighting to go to full darkness after the lightning.
闪电雷击,特别是夜间刚开始那会儿,不再引发光照在闪电后直接进入深夜全黑。
& & Player will now enter Ruins at the location of the rope after dying in the Ruins, rather than at their death location.
玩家现在,在废墟中死了后,再进入废墟的点设在有绳索的地方,而不是他们死亡的地方。(译者注:以前渺似有过这bug。。。修过,这是复发?)
& & Items that transform during a Full Moon will no longer get stuck in a bad state due to entering/exiting caves surrounding a Full Moon.
道具在满月的时候变形,不再引发卡住成糟糕状态,起因是进入/退出洞穴时候正好赶上满月效果在周围。
& & The Game is Afoot adventure level should now use the correct season mode in Reign of Giants (seasons as described on the wiki).
游戏进行中时候,冒险关卡,现在会使用正确的季节模式,就算你用巨人王朝资料片(译者注:之前有bug,现在是修正了)(季节和维基上描述一致,维基应该指的是
& & Wetness threshold on the world now matches the wetness threshold on the inventory.
对于世界的湿度门槛值,现在匹配道具栏中的湿度门槛值。
& & Fireflies now turn light on and off and disperse appropriately.
萤火虫,现在会正确开关光亮和消散。
& & Moleworms will make new Burrows after being dropped (provided their home Burrow has been dug up) again.
鼹鼠虫,被放下后,会再度打新的地洞。(就算已经它们的地洞家被挖了)。(译者注:看来之前有这bug。。。鼹鼠被活捉后就傻了)
& & Snurtle and Slurtle will drop shell pieces again.
旋壳岩蜗牛和有角岩蜗牛会再度掉落甲壳碎片。(译者注:我都不知道这bug出几次了。出了修,修了出。)
& & Glommer will stay bound to the Glommer Flower when entering/exiting caves instead of starting to follow the player.
当进入或退出洞穴时候,攫取者会保持绑定到攫取者之花的状态,而不是开始跟着玩家。(译者注:到底有出入洞穴造成的bug。。。)
& & Frogs will now only steal leafy meat from a Lureplant if the Lureplant is showing the meat.
如果食人花正挂出那肉来的时候,青蛙们现在会仅仅从食人花偷取叶子肉。
& & Bees and Butterflies can no longer be combined into a stack from the inventory with a wild bee/butterfly.
蜜蜂还有蝴蝶,不再可以从道具栏用一个野生蜜蜂或蝴蝶合并入一捆堆叠之中。(译者注:之前就有这bug吧。。。)
& & Creatures following the player will no longer respawn and immediately die when entering/exiting the caves.
当玩家进入/离开洞穴时候,跟随玩家的生物不再重生之后立刻死掉。(这有多少这种进出洞穴门的bug。。。)
& & Volt Goats will now attack walls.
电山羊现在会攻击墙体。
& & Walrus Camps will no longer spawn additional creatures on load.
海象人营地不再会在读盘时候,刷出额外的生物。
& & Creatures no longer get stuck in a behavior (i.e. OnFire or GoHome: manifested as creatures walking into walls forever, etc).
生物不再因行为卡住(也就是说,OnFire 或者GoHome:之前有人提过诸如生物永远走进墙体里头,等等)。
& & Hound wave warning sfx no longer get stuck playing if save/load while they are playing.
如果是刚好它们正在播放音效的时候,存盘或者读盘,猎狗队,警告信息声音特效,不再卡住一直播放。(译者注:之前确实有这bug)。
& & Ice Hounds will now spawn in hound waves during Spring.
冰狗,现在会在春天时候的猎狗队中刷新出来。(译者注:某个版本更新的特性吧,好像,现在终于正常运作了。)
& & Endothermic fire sfx will now fall off properly.
吸热火声音特效现在会正确消退。
& & Oval screen overlay is now less visible when wearing the Moggles.
椭圆屏幕盖层效果,现在当你带着鼹鼠目镜的时候,不那么显眼。
& & Foods cooked in a Crock Pot no longer inherit the moisture from their ingredients: the product will always be dry when it finishes cooking.
在烹饪锅中烹饪的食品,不再继承来自它们的原材料的水汽度:产品在它完成烹饪时候,会总是干燥的。
& & Waterproof items can no longer get wet.
防水道具,不再能变湿。
& & Wigfrid’s Spear and Helm are now set to be specific to her.
威戈夫瑞德的矛还有头盔现在设置为她专有。
& & Willow’s Lighter no longer cools the player during Summer.
薇楼的打火机不再在夏季降温玩家。
& & An Egg that rots in an Ice Box will no longer disappear (Rotten Eggs can now go in the Ice Box).
在冰箱中烂掉的蛋,不再消失(腐烂的蛋现在可以放进冰箱了。)
& & Items (inventory items and planted items) will no longer disappear on load if they have been lit on fire and extinguished.
道具(道具栏道具还有被种植的道具),如果已经被点燃着火和扑灭的,不再会在读盘时候消失。
Characters
& & Changing the Wigfrid Umlaut option while in a game will now make the change take effect immediately, instead of only after loading the game.
修改维格弗瑞德的元音变音选项,如果你正在游戏里,那会立刻让修改生效,而不会只是在(再度)读盘进游戏后生效(译者注:众所周知吧,巨人王朝DLC新加女性角色,维格弗瑞德,说话都是带o的,o字上头有2个点,有些操作系统不能正常显示,完了klei出了这么个选项,可以把o上头加2点的变音o,改成普通o,但是现在进一步强化一下这个选项,方便了点)
& & Wickerbottom will now get correct penalties for eating stale or spoiled food.
维克包特姆现在会因为吃了不新鲜或者腐败的食物得到正确的惩罚。
& & Webber will no longer target spiders when pressing F to attack.
韦伯现在不再当按F键攻击时候,以蜘蛛们为目标。(译者注:韦伯蜘蛛人,DLC巨人王朝新加人物,和蜘蛛友好,所以按F莫名攻击“同类”,会小困扰吧)
其他杂七杂八的:
& & Button hint for controllers was not showing when focus was on the Reign of Giants toggle button on the new game screen.
用于手柄的按键提示,在新游戏画面时候,当焦点在于开关巨人王朝内容开关按钮时候,不再乱显示。
& & Fix “ACTION” button hint text on some inventory items when using a controller.
当使用手柄时候,修正一些道具栏物品的“实施动作action”按钮提示文本。
& & Hambat can now be placed in the Ice Box.
火腿棒子现在能放置进冰箱了。
& & Brightened dusk in Spring slightly.
春季的黄昏会稍微明亮一丝丝。(译者注:为什么?有典故?)
& & Sleeping in a Siesta Canopy or Tent now dries you by 30 moisture points instead of reducing moisture to 0.
在午睡棚或者帐篷中睡,现在会让你干燥30点潮湿点数,而不是减少潮湿到0.(译者注:这,这,这,更难了。。。klei要把夏季高温和湿度的高难度玩法进行到底)
& & Moles and Rabbits will no longer get dropped by earthquakes in the Ruins.
鼹鼠和兔子不再会因为废墟中的地震造成掉落。(译者注:奇葩bug)
& & Improve the way that the Spring giant’s warning sfx are played.
改进春季巨人的警告音声效播放的方式。
& & Make number of frogs spawned from Frog Rain increase over time (starts lower than previous default).
让青蛙雨刷出来的青蛙数量变成,按照以时间推进渐渐增加(开始时候会少些,而不是之前一直是默认值。译者注:这个就有意思了,如果初期你能撸到一些好装备打架,青蛙雨在初期能提供不少吃的食物,但是如果你初期装备不灵,青蛙雨会很难打,死一波也说不定。这现在改成按时间渐渐增多。是难了还是简单了。自己玩玩看。)
& & Improve the way rain damage is calculated for WX-78.
改进用于wx-78角色的雨水的伤害计算方式。(译者注:众所周知啊,DLC巨人王朝,引入大量下雨和湿度特性以后,wx-78一下不再逆天。。。生存难度骤增)
& & Re-export strings.pot files to include some new strings.
重新导出strings.pot文件,包含一些新字符串。(译者注:就是说搞汉化的,你们注意了,这个补丁虽然不是饥荒游戏DLC1巨人王朝第6版,但是有新内容加入!)
额外追加内容:
& & Can now click a button to select a random character on the character select screen.
现在,在角色选择界面,能点一个按钮选择随机角色。
& & Added a maximum number of flowers spawned in an area from rain during Spring. It is a tuning value that can be set to a lower number if a player is having performance issues from this.
在春季下雨时候,一个区域之内,增加一个生成花的最大数量限制。这个值可调整,如果玩家因为这个问题遭遇性能问题,可以(把该值)设置为低数量。(译者注:估计现在的玩家,除非用笔记本的,或者电脑是多年前的pc硬件配置的,一般不会遇到吧。)
& & Added Warg to the customization screen.
增加座狼到自定义画面。
Mod Support/Mod-Facing Bug Fixes
(more details here: )
对于mod的支持,还有mod向的bug修正:
(更多细节请参看北美饥荒官方英文论坛
& & (IMPORTANT) MOD_API_VERSION number is now 6.
(重要)MOD_API_VERSION 数字现在设到了6.
& & (IMPORTANT) Added support for specifying mod compatibility with Don’t Starve base game and with Reign of Giants. This is done by adding and setting variables to true/false as appropriate in modinfo.lua. The variables are “dont_starve_compatible” and “reign_of_giants_compatible” (no quotes) respectively.
(重要)特定mod兼容性支持加入,用于饥荒游戏基本版游戏还有带巨人王朝的。这是通过 在modinfo.lua文件中 加入和设置变量到true/false到合理的值来实现的。变量各自分别是 “ dont_starve_compatible ” 还有 “ reign_of_giants_compatible ” (注意不带引号)。
& & Added support for mod configuration options. This is done by adding a table (variable must be called “configuration_options”) to modinfo.lua and populating it as described in the thread linked above. If configuration options exist for a given mod, there will be a Configure Mod button on the mods screen when the mod is selected.
增加mod设置选项支持。要弄的话,通过增加一个表格table(变量必须是叫做 “ configuration_options ” )到 modinfo.lua 文件,并且生成它,作为线程中的描述连到上边那个。如果设置选项在已有mod存在,(那么)当mod被选择时候,会有一个设置mod按钮在mod屏幕。
& & Added support for modding the prefix/string construction for items that are smoldering, withered or wet.
增加mod制作的支持,用于 前缀/字符串 对于正在闷烧,凋零,潮湿状态道具的构建。
& & Added a post init function that will run for all prefabs.
增加一个后初始化function, 会为所有预制件prefabs运行。
& & Added a post init function for the player prefab.
增加一个后初始化function,用于玩家预制件player prefab。
& & Moved require calls for DLC characters into strings.lua, rather than having them in the character prefab constructors.
移动为DLC角色设置的要求请求require calls,进入strings.lua 文件,而不是把他们放进角色预制件构建器character prefab constructors。
& & Added support for character mod portraits in the morgue screen (will default to a question mark if the character mod isn’t enabled).
增加角色mod头像支持,用于停尸房画面(默认会成一个问号,如果角色mod没启用的话)。
& & Added support for changing the number of ingredients allowed in a stewer component (as well as the number of ingredients needed to do stewing).
增加支持,用于改变允许的原材料数量,放入炖锅中的组成材料(也就是,弄乱炖需要的原材料数量)。(译者注:国内渺似没什么人写烹饪mod?)
& & Added an ongrowth callback function in the growable component.
增加一个持续生长回调函数 ongrowth callback function,用于有生长特性的组件。
& & Fixed chest scenarios assuming that various components exist when accessing them.
修正箱子场景问题,假定当接入它们时候,有多种组件存在。
& & Fixed some bugs, including a crash, with repairable items’ inspect strings.
修正一些bug,包括一个崩溃问题,就是用在可修复道具的强制监视字符串。
& & Health component will now properly reschedule the regeneration task if it already has an active regeneration task.
健康度组件现在会正常重新安排时间表,用于重生任务,如果它已经有一个活动的重生任务的话。
& & Fix a bug in the string pattern matching used ClearCurrentResurrectors.
修正一个字符串格式匹配string pattern matching中的bug,用于ClearCurrentResurrectors。
~~~~~~
至于那篇mod开发相关的文章真的懒得翻了。我也不懂开发,乱翻恐怕不好。
UID1943456主题阅读权限30帖子精华0积分360金钱2963 荣誉3 人气30 在线时间1304 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 360, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分360金钱2963 荣誉3 人气30 评议0
本帖最后由 fanbu 于
19:57 编辑
之后据说下周(日开始那个星期)还会有个补丁修正一些已知问题,继续期待更新吧。所以想汉化polish的要不再等等后续的hotfix?
=-=-==-=-==-=-=--=
这是之前5个版本的饥荒游戏DLC1巨人王朝的补丁更新说明。
DLC1第四版更新带新烹饪配方食谱!
=-=--==-=-=-=-=-==-
UID1943456主题阅读权限30帖子精华0积分360金钱2963 荣誉3 人气30 在线时间1304 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 360, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分360金钱2963 荣誉3 人气30 评议0
日,游戏又小更新。估计还是下周还要有更新补丁。多等等吧。
现行的追加小补丁是
Hotfix Rev 102572
紧急追加修复补丁,版本rev. 102572,大陆时间日steam上推送。
Fix crash occurring at world gen with mods enabled.
修正崩溃问题,发生于有mod启用时候,在世界生成时。
Fix crash occurring when a food with health or hunger penalties applied to it is eaten.
修正崩溃问题,发生于,当一个食物被吃掉时候,如果它有健康值或者饥饿值惩罚的话,那可能崩溃。
就2条。。。
Powered by饥荒巨人国经常出现警告_百度知道
饥荒巨人国经常出现警告
我发现饥荒世界一旦设置后就会出现警告,求解
提问者采纳
你那个相当于修改了mod。mod行不通只有用修改器了。。。这个修改器支持任何版本,包括汉化版。知道怎么用吧?把游戏打开,再打开修改器,就可以开始修改了
警告和外挂有关吗
我开挂不开挂都这样
提问者评价
灰常感谢啊
其他类似问题
为您推荐:
巨人的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
1、本版块为正规版块,只有注册会员才能进入!
2、违法和不良信息举报电话: 转2004
举报邮箱:
使用合作网站帐号登录饥荒警告怎么办_百度知道
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您的位置:>>>正文
联合国发出警告:南苏丹将面临最严重饥荒威胁
  【环球网综合报道】据《费加罗报》4月3日报道,在4月3日发出警告,国内冲突已持续3个月,若无法增加国际救援并停火,该国将面临非洲数十年来最严重的饥荒威胁。联合国在南的最高人道援助官员蓝瑟在记者见面会上表示,若播种季节无法播种,南苏丹的粮食安全将崩溃,并造成约700万人面临缺粮危险,这将是自20世纪80年代中期以来非洲大陆最严重的饥荒。
  报道称,南苏丹的播种季节通常为每年4月至5月。但由于2013年12月中旬以来,南苏丹国内武装冲突不断,耕种者无法按时播种,这将严重影响2014年11月底及12月的粮食收获。
  蓝瑟还指出,南苏丹目前已有约370万人正在忍饥挨饿。联合国正尝试在雨季到来前于该国境内设立粮食储备库。据悉,该国雨季与播种季节基本重合,雨季到来后,诸多道路及水路交通将受到影响,届时粮食物资必须通过航空运输,花费将更大。
  南苏丹总统基尔与前副总统马沙尔之间的矛盾于2013年12月引发武装冲突。双方已在2014年1月签订停火协议,但冲突仍在持续。报道称,双方不顾联合国警告,将原定于3月25日举行的和平谈判推迟至4月底。持续至今的武装冲突已造成超过70万人流离失所,另有25万人前往、、及苏丹等国避难。(实习编译:黄岩琪& 审稿:王莉兰)
免责声明版权作品,未经环球网书面授权,严禁转载,违者将被追究法律责任。责任编辑:刘洋
请选择您浏览此新闻时的心情
24小时点击排行
12345678910
24小时跟帖排行
环球今日推荐
环球时报系产品

我要回帖

更多关于 饥荒为什么玩不了 的文章

 

随机推荐