火柴人联盟免费领瑞雯为何开了vip第二天不能领东西

《火柴人联盟》为什么被下架了?5星好评太多?
2月26日消息,据媒体报道:曾一度占据苹果IOS付费榜第一名的《火柴人联盟》疑似刷榜遭到苹果下架。记者进入苹果商店发现《火柴人联盟》确实从苹果IOS付费榜中下架,更无法在苹果APP商店搜索到该款游戏。
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《火柴人联盟》是由来自厦门的仅有两人的独立开发团队chirs tom开发,于2014年12月在iOS平台上线,日首次登顶付费榜榜首,且排名稳定,春节期间仍稳坐付费榜头把交椅,截至今日上午该游戏在App Store消失,其霸榜时间长达13天。在苹果商店的评分中,这款游戏共收到了3万多份评论,且几乎都为五星评分。而此次 《火柴人联盟》突然从苹果IOS上“消失”,业内人也是众说纷纭。一种说法是:《火柴人联盟》因为严重违规而遭到苹果的“严惩”;而另一种说法是:《火柴人联盟》遭到竞争对手的恶意刷榜。记者就此事联系到了《火柴人联盟》制作人鬼人,鬼人回应到:“ 因为游戏里面有评5星送砖石的设定,违反了苹果商店的相关规定,5星评分的量又特别大,所以暂时被苹果商店下架了。目前,团队与苹果协商无果,正准备尝试换号重新上架,具体结果尚不明确。”会被苹果下架的原因:刷榜说到应用下架,大家的第一反应当然就是“刷榜了吧?”,用作弊手段提升App的下载量排名也就是大家眼中的“刷榜”,如果苹果查出应用的下载量出现不正常飙升情况,App就很有可能被判定刷榜而被下架。这一点,国内某公司恐怕最有发言权了,旗下游戏产品曾被苹果全线下架,而这些游戏的下载量甚至一举超过Facebook和腾讯应用的下载量,理所当然就被苹果判定为刷榜了。我们可以看到,格斗
()曾经取得过移动应用商店下载量前十,及移动第五名的优异成绩,也被各界评为IOS榜单上的一匹“黑马”。而这匹黑马到底是自己万里长跑一跃成名,还是用了什么方法瞬间移动,那就需要苹果官方进行判断了!CP们带来什么?条款违规如果应用的功能涉及侵犯他人的隐私滥用隐私权限或者存在与宗教、法律相悖的内容,这些App如果被查出也会被苹果第一时间下架。与iOS自带功能冲突App的有些功能可能由于种种原因在审核时没有看出,但后来暴露出与苹果规定不符,在功能上与iOS自带应用产生竞争,那么苹果就会将你视为竞争对手,后面App的也就可想而知。在去年6月的时候,曾经有一款名为Display Recorder的录屏应用通过苹果审核上架,而这是一款与iOS自带截图功能冲突的录屏应用,在不久之后这款应用随即就被苹果下架。描述与实际不符如果App的截图、功能、说明与实际有很大出入,挂羊头卖狗肉之流显然也是不被苹果允许的。有Bug或者崩溃如果App存在明显的Bug或者经常崩溃而被用户大量投诉,这类App也是很容易就被下架的。在2011年的时候,Google Voice上线了一个新版本1.3.0.1771,但是不少用户投诉说遇到了程序崩溃等问题,因为Google Voice的这个Bug至少影响到了一部分用户,该版本的Google Voice随之被下架重新调整。山寨、侵权如果App被投诉有明显的山寨模仿痕迹,或者在其它方面涉及侵犯他人合法权益,苹果在调查取证之后也会将相应的App作下架处理。在2012年11月份的时候,115网盘就被多家市场下架,主要原因是商标侵权。因115商标并非由115网盘开发商广东五科技有限公司所有,在收到115注册商标权利人发出的删除115侵权软件公函后,苹果将115应用从App Store中下架。包含非官方允许的功能任何涉及到将iOS设备其它平台化,比如说通过更换主题的形式将iOS模仿成Android或者WP界面,提供苹果官方不允许的功能比如说通过iPhone共享上网等,这些应用一经发现也是会被苹果第一时间下架的。不管怎么说,最终审核权是掌握在苹果手中,不管怎样苹果公布的审核指南中提到的内容是一定不要违背的,其他方面如何避免App被下架还得由开发者们自己去摸索。对于有些App来说,因为严重违反苹果规定,所面临的就不止是下架这么简单了,其开发者账号都有可能被苹果封杀,千万不要触雷。
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火柴人联盟兑换码领取 礼包兑换码怎么用
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作者:碎碎念& & &时间: 访问量:8687
类型:动作游戏
语言:中文
大小:28.2
  》就是一款在LOL火柴人基础上诞生的独立2D格斗游戏,这个国内独立团队仅两人,开发者名为鬼人和Bless,其游戏支持官网可以用“惨不忍睹”来形容,是一个简单到不知所谓的blog,独立团队嘛,可以理解。那么火柴人联盟在哪里领取呢?火柴人联盟兑换码怎么用呢?接下来小编就一一为大家揭晓。
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苹果版下载:专访游道易方志航:《火柴人联盟》出海能否复刻现象级成功?
摘要:这款国产手游将会如何出海?《天天过马路》在全球市场的成功可否复制?为了解答这些问题,葡萄君在cj期间对游道易ceo方志航进行了专访.以下为访谈实录:葡萄君:作为游道易代理的首款国内产品,为什么选择《火柴人联盟》进行海外发行?方志航:……
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在今年的china joy展会期间,游道易发布了其代理的两款海外世界级休闲游戏的续作:《滑雪大冒险2》和《天天过马路》韩国版.除此之外,游道易还宣布和国内发行商骏梦天空合作,将在全球范围联合发行格斗手游《火柴人联盟》.相信关注国内ios付费榜的对于《火柴人联盟》这款游戏并不陌生.作为一款拥有独特美术风格的国产横版2d格斗手游,曾经多次问鼎苹果商店付费榜第一,并长期占据付费榜前列的位置.作为游道易首款代理的国内游戏,为何会选择《火柴人联盟》?这款国产手游将会如何出海?《天天过马路》在全球市场的成功可否复制?为了解答这些问题,葡萄君在cj期间对游道易ceo方志航进行了专访.以下为访谈实录:葡萄君:作为游道易代理的首款国内产品,为什么选择《火柴人联盟》进行海外发行?方志航:游道易的概念就是代理全球最好的游戏给全球最好的玩家.因此,我们一开始是将海外游戏往国内代理,但是,在一年多以前,我们便着手布局全球发行业务.第一步就是在东西方市场上搭建两边玩家口味、玩法、习惯上的桥梁.在尝试过代理西方游戏给中国玩家后,我们也想把中国的游戏带给海外玩家.《火柴人联盟》在中国ios付费榜表现一直很好,我们也希望把这种玩法和风格带给西方玩家.另一点,这款游戏也符合我们今年的主题,在发布会上提到的“游戏零距离,快乐在一起”.我们的发行类别偏重休闲单机,对我来说,最难忘的游戏经验是任天堂的红白机年代,那是很多年轻人都没有经历过的时代.那个时代,不同的双打、三打模式,可以在同一地点同一游戏中被多名玩家体验.任天堂那个时代创造的社交元素、多玩家交互的模式,到今天为止的手游界都是比较欠缺的,单机游戏更是如此,就算是所谓的网游,大家坐在一起,拿上手机自己玩起游戏,人与人之间的互动也会自然变少.我们希望在未来让单机休闲游戏,甚至更多类型的游戏,可以实现红白机时代的交互模式,让玩家不再孤单.葡萄君:《火柴人联盟》作为一款国产单机,整体玩法设计更偏向亚洲和中国玩家,会适应海外玩家的游戏喜好吗?方志航:其实我们比较看重这款游戏的核心玩法,游戏在战斗体验上做得很好.但同样,国产的手游出海也需要本地化,游戏的操作、美术、ui、ux都需要本地化.可能国内一些独立团队做游戏时,ui、ux、美术是比较单薄的,偏中国玩家口味.同时,我们也设有自己的本地化团队,目前正在调整这款游戏的ui和美术风格,改善它的整体游戏架构,能让海外玩家更觉得亲切,上手自然.葡萄君:目前具体做了哪些本地化呢?方志航:我们会分阶段来做这些改动,第一个版本更偏重ui、ux的修改.首先,全部的按钮设计、菜单栏设计、游戏中不同功能的入口等,都会调整.其次是提升美术品质,很多中国的单机游戏因为要适配低端机,美术素材会尽量压低,但这次ios全球版需要符合海外的高端玩家,所以美术方面的提升将以适配大屏ipad的视觉体验为主.我们会重做一部分美术,优化一部分.葡萄君:这样成本会不会很高?方志航:先不考虑成本,因为如果做出的产品达不到玩家的要求,还不如不做.我们之所以舍得在前期加大投入的时间和资源,是因为我们不愿为了发产品而发产品,宁愿等产品达到一定水平以后再让它上线.目前这个项目组共有十几个人在做,希望9月底能够上线.葡萄君:不少人都说现在海外用户的获取成本太高了,那么游道易打算如何推广《火柴人联盟》呢?方志航:在欧美推休闲游戏不可能只用cpi一类的模式,成本太高,一个玩家至少要几美金,这种模式去推广,基本不可能回本,我们需要一点创新.比如在《天天过马路》的推广时,我们和鸟叔展开了一个合作.我们和他的合作不同于国内的明星代言,不仅是肖像授权,而是将鸟叔搞笑的舞蹈形象、语音都做成游戏里的角色,结合到游戏玩法、内容上.这个玩法要在玩家拥有这个角色后才能解锁,新玩法里,鸟叔的角色有特定的舞台和场地,必须沿着这个轨迹走.除此之外,当鸟叔推出新曲的时候,我们还会公开更多合作内容.葡萄君:但是《火柴人联盟》在海外应该不如《天天过马路》知名,这种合作方式似乎不适合这款新游戏?方志航:其实《天天过马路》一开始也不知名,我们总共合作了3年,品牌和玩家认知度是一点点做大的.其实,海外推广休闲游戏,一定要有话题,单推cpi的曝光量是没什么效果的,我们需要创造一个社区,让游戏内容、人物变成玩家能在社交网络上传播的话题.在海外做好传播,就要把游戏形象、话题变成玩家可以每天讨论的热门,甚至变成玩家日常生活中的口头禅,让他们在facebook上自主传播.我们去年年底发布《天天过马路》的时候也在很多社交媒体、玩家媒体甚至生活媒体上投放了很多游戏的报道,还邀请了youtube 红人做游戏试玩的推广.在海外推广休闲游戏时,需要更广泛的推广,不能局限在游戏圈内,要尽可能去接触到大众,做社会化的推广.葡萄君:也就是说《火柴人联盟》也会采用类似的推广方式?游道易:这会是推广的一个部分,我们还会在《天天过马路》里做一些交叉推广.因为今年《天天过马路》会做几个重大更新,除了和鸟叔,还有和《纪念碑谷》以及一款很老的日本游戏ip联动.《火柴人联盟》也会按照这个模式推广,我们先从玩家品味和口味来筛选符合游戏定位的核心受众,然后根据用户群爱好的话题和游戏,比如电竞,比如格斗游戏,再去做内容推广.葡萄君:火柴人联盟的海外名称确定了吗?方志航:研发方已经确定用《league of stickman》了.我们可能会有小调整,加上“hd”凸显美术的提升,全球版本也会是高清版.葡萄君:日韩等国家会有不同的版本吗?还是海外都是同一版本?方志航:目前第一个版本主要是针对英语市场和东南亚市场,随后根据不同市场的需求,我们会陆续做针对不同市场的更新版本.与做《天天过马路》的策略一样,先看哪个地区的玩家比较喜欢这个游戏,然后再推出对应地区的本地化版本,比如之前的澳大利亚版《天天过马路》,以及在中国新年出的更新版本和现在的韩国版更新.总的来说,我们会依据数据评判游戏在各地区的热度,再针对当地玩家的习惯做新的内容.葡萄君:《火柴人联盟》游戏里也借鉴了一些当红moba游戏的元素比如英雄名字、技能等,会不会担心在海外出现版权问题?方志航:这些问题我们会在1.0版本前就处理掉.虽然从玩法来讲,很多游戏也会互相借鉴,但是从ip保护的角度来看,比如人物名字、美术元素、展现形态等,这些还是有风险的,所以我们会在早期就进行调整.葡萄君:做这样的改造会不会担心丢失一部分受到这些因素吸引的玩家?方志航:坦白讲我们不担心这一点.《火柴人联盟》这款游戏的玩法和风格,与之前提到的元素联系并不紧密.况且我们看中这款游戏的原因也不是那些元素,而是其手感、玩法、战斗场景这些,是游戏的核心优势.葡萄君:这次将《火柴人联盟》的海外版本定位在休闲游戏,是试图扩大其用户群吗?方志航:肯定是有这个打算的.按照游道易的发行思路来看,我们希望游戏能覆盖更广泛的受众.很多玩我们游戏的玩家可能是第一次接触手机游戏.因此,我们希望他们能逐渐从接触游戏、完成新手引导、逐步体验内容、感受游戏ip等循序渐进成为游戏的粉丝.从一个没玩过游戏的人,一步步变为资深玩家.在这些玩家的成长过程中,游道易也会提供不同类型的游戏,陪伴他们一点点成长.葡萄君:那接下来会怎么选择国内游戏代理?还是主要关注轻度休闲类游戏?方志航:轻度游戏是一个起点,针对玩家的不同口味,我们也会选择不同的游戏类型,但是总的来说必须是游戏质量、水平过硬的产品.而对欧美玩家来说,游戏的美术、音乐等表现力所占的权重很大,所以我们在筛选游戏时也会偏重考虑这些方面.另外,我们希望游戏玩法能有一定创新.现在国内很多产品玩起来本质是一模一样的,除了美术,游戏的系统、模式、后期发展等都没有太大差别.尽管我们打算做更广泛的用户基数,不会做很核心向的产品,但其实玩家已经出现了“中核”口味偏好.所以未来我们也会将他们从单机游戏的模式与环境中,逐渐引导到一些线上玩法里,比如多人协作模式、竞赛模式等等.葡萄君:感谢接受我们的采访.
游道易方志航出海
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