dnf现在67dnf刺客刷图视频,物理攻击巨低,刷图困难,有什么提升的方式吗

dnf刺客匕首刷图加点,推荐装备。加点要详细_百度知道
dnf刺客匕首刷图加点,推荐装备。加点要详细
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必满技能有:1、终结追击:刺客精髓,不点就别玩刺客了。2、剑刃风暴:配合EX,很高的伤害,不错的范围和灵活性,还可以聚怪。3、疾风乱舞:很高的单体伤害,长时间抓取+无敌,虽说对不可抓取怪伤害疲软,但不可否认这技能刷图的必要性。4、绝命瞬狱杀:极高伤害、超大范围+聚怪,还有什么理由不满。5、匕首/双剑精通:匕首连招流畅,伤害偏低,双剑伤害很高,但技能CD长,连招不是很好掌握,点哪个看个人习惯。6、空跃和疾驰:作用不好说,但是没有这俩技能体现不出刺客的灵活性。前置技能有:1、疾空踏:一次2星,伤害中等但是技能特点决定了此技能不适合输出,只是个攒点的。2、切割:把怪打到不好连招,伤害中等,觉醒的5级前置。3、螺旋穿刺:全中伤害不错,但是硬伤是很难全中,大螺旋的前置,不加大螺旋可以点1或不点。可选技能有:1、翔击:4个终结之一,我个人满了,用来弥补收招的空挡还有异界空连。现在有BUFF显示也可以保证大部分时间有100左右力量的BUFF,硬伤是伤害低,大部分怪收招不可能全中。如果满其他技能SP不够可以从这里省SP。2、弧光闪:一般人都满,EX加伤害减距离,没有明显硬伤。推荐加满出EX。3、绝杀斩:不错的眩晕几率,但是大部分BOSS不吃晕。伤害收招伤害比翔击高比风暴低,有无尽6可以舍弃,没有的话光靠风暴可能会出现连击点满了却没技能收招用的情况。硬伤是出手速度偏慢,收招不好掌握,可能出现绝杀命中收招打空的现象。4、旋刃:多段伤害赠送浮空,点满伤害较高但是对霸体容易被打断,推荐满,缺SP可以从此技能扣。5、双刃穿刺:PK用不错,刷图的话群伤偏低,而且把怪打到影响连招,对霸体疲软,推荐不加。6、雷光刃影:低空用来聚怪,高空用来伤害,以前也有很多亮点,现在疾风乱舞对不可抓取的怪伤害降低后雷光的伤害变的仅次于绝命瞬狱杀,而且目前版本SP增多所以更多人选择满。硬伤是后续技能不好接,前三击是单体,用不好会把怪打散。推荐1或满。不推荐5强制,刺客不缺这1个攒点技能,5点伤害也不足。 我本人目前满不加强制。7、被动觉醒:全职业效果最霸道的被动觉醒,没有之一,加满后出发18%的暴击+不低的命中和闪避(原谅我没关心这俩数据),配合药水站街32%的暴击在图里就可以达到100%的暴击,熟练的刺客在图里可以达到80%以上的覆盖时间。没有明显硬伤。推荐加满,不只为了暴击,还有命中和闪避。8、主动觉醒:开觉醒之后刺客就是神,输出照比平时高2倍以上,收招的时候超大范围聚怪。不过满级比1级伤害只相差一倍,力量相差150左右,其他也只影响少量攻速和移动。硬伤是消耗SP太多,伤害提升不明显。推荐至少1级,为了高爆发可以加满。9、旋刃冲击:出招慢、无霸体直接导致此技能容易被打断,伤害倒是不错可惜很少有全中的时候,这个技能基本上可以排在最烂EX技能的前三了。硬伤是没有优点……推荐不点,SP多余可以加,不过有这SP点些翔击物爆之类的绝对比这个技能好。10、螺旋陨落刺:全程霸体,即使不全中伤害也不错,点一级SP也不多,不过第三季没有瞄准的圈,只能凭感觉。硬伤是出招太慢,现版本没瞄准新手容易打空。推荐点上。11、侧步:用好了神技,用不好就当不存在,刷图作用不大。点不点都可以。以上所有技能除了雷光刃影和螺旋穿刺都需要出强制,满雷光可以出强制但是个人不推荐;螺旋穿刺强制同时影响螺旋陨落刺,但是只能在地面的时候强制,空中无法强制,不推荐点。推荐其他技能:1、忍法:影分身:作用等同于法师的替身人偶,但是更容易被打断,使用需谨慎。推荐点1级保命。2、影袭:伤害不错,连招用起来也很流畅,但是用不好会送血。推荐不点或者5强制或满。3、手里剑:改版后穿刺8个很暴力,配合EX伤害也不错,但是打不到贴身的目标,推荐1(送的)或满,强制只需10点SP。4、天诛:配合EX有刺杀伤害很暴力,硬伤是单体输出,推荐至少1点破霸体。5、物理暴击:虽说刺客吃暴击,但是配合被动觉醒和暴击药站街32%暴击就能破百,根据个人条件和QP里的物理暴击取舍吧。6、受身蹲伏:……(除了这个符号我找不到其他的表达办法)TP技能:除了基础精通,能点的全点吧,这样估计还能剩2点去点基础精通。QP里满力量、满命中、满属性强化。物理暴击、移动根据个人条件点,剩余的点投入体力或闪避,个人推荐闪避,有时候真的有惊喜。我目前的加点是满翔击、弧光、绝杀、旋刃、疾驰、空跃、风暴、雷光(不强制)、乱舞、绝命、双觉醒、大螺旋。空踏、切割、螺旋(不强制)点5。侧步、双刃和旋刃冲击放弃,分身1点保命,天诛1点破霸体,物理暴击只点了1,配合QP技能站街33%暴击。TP里能点的都点了,QP满力量、命中、移动、属强、闪避(相比体力我更喜欢闪避,体力是纯加血,闪避是让血的质量提高,而且经常有惊喜)。装备有时间的可以去异界刷一套神怒终结追击(单件加持与否差距不大,完美6件之后差距大概在16%左右)或者无尽追击的防具5件+手镯,掉落地点可以去装备词典查。没时间就是60或65传承,双力量假紫。选择假紫注意属性平衡,双力量之后可以选择血、体力、移动、闪避,刺客刷图移动也比较重要,毕竟皮薄+近战,跑位很重要。项链用佩鲁斯/虫链/灵魂猎者,注意虫链与噬伤、刺杀、暗杀者问候冲突。戒指用属强戒指,SS的精灵戒指不推荐,精灵有时候捣乱,如果武器是刺杀可以用骨戒。武器用冰灵(拍卖)、火舞(乌龟BOSS粉)、刺杀(拍卖、真猪刀疤),这几个武器+10就有不错的效果,有高强噬伤也可以,暗杀者问候(60图纸粉)目前绝版,价格偏高。称号目前冷艳女神绝版,沙漠领主被炒,新出的皇家很不错。不推荐死神,那个大叔会捣乱。另外地灵绝魂虽然是轻甲,但是牺牲一件防具(一般是腰带,精通最少)的精通换来300多无视,在没有高强的情况下还是不错的,只不过仓库基本上就是废了,如何取舍看自己。
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转职全满,未专职的自己挑选,方正点是够的,装备当然是高强匕首,防具就职业套
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DNF刺客刷图装备搭配分析 国宝也要崛起
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  DNF刺客刷图装备搭配分析,本文分析了刺客装备搭配的各种思路,看完这篇文章在韩服下个版本改版之前都不用再考虑装备怎么搭配的问题了,当然本文比较冗长,不是刺客死忠的目测是看不完的,不管怎样,有人看就看,不看就叉掉吧!  刺客这个职业依赖于终结追击而存在,为什么这么说,我们可以拉到目前韩服版本的刺客技能数据进行相关比较  实际上由于40和45技能都是收招技能,本质上毫无疑问已经奠定了收招的统治地位,而我们来看刺客的两个35  雷光刃影在契约满并点满ex的情况下实际数据为6%+30*72倍独立,百分比部分总和为12293%  螺旋穿刺在契约满出满ex威力为1%+46.43独立,双剑蓄力百分比旋转部分为140%,冲击波部分180%,故为1倍独立  同比之下没有死亡风暴且没有远二远三支持的剑刃风暴,总威力为629%*10+%*520%=16152%  实际上雷光的淘汰已经是必然,尽管雷光相比于螺旋穿刺更容易利用远二远三强化,而不能破招和威力上的硬伤也只能说是一个悲伤的表情  螺旋穿刺输在什么地方,螺旋穿刺输在装备不共通,没有任何一款装备可以兼顾螺旋疾风和绝育,而且由于螺旋本身的威力也扶不上墙,确实终结追击成为刺客在目前版本和以后很长一段时间内泛用性最好的一个流派  当然,如果你有某把坑爹85ss双剑,基于螺旋穿刺做文章也不是不行,那个我将留在最后做相关分析  得知上述基本事实后,下面将对刺客的远二远三做整体分析  ps:本帖不准备分析猪5牛3动车5cc5之类的散件,由于地灵的存在,5件套已死,牛3的冲突问题始终存在,导致相对意义下降,实际上牛3比较适合5L那种剑走偏锋的打法,也是不错;80cc3件嘛,你绝对在逗我  本文较长也比较无聊,请准备好瓜子花生之类的耐心观看,其实结论下面就有,自己耐心找下吧。  先从无尽6说起,无尽3件套可以掠过不看了,雷光的强化,怎么说,我不觉得是明智的,因为毫无疑问匕首的星是溢出的,而从终结追击本身的角度,没有TP 可以给雷光,导致雷光本身的威力很不够看,而满星的绝杀收招依旧有倍独立+蚊子腿控怪+倍独立(倍独立),同时拥有7s的短cd,雷光的威力却只有倍独立,15s的基础cd,改版后给的 15%cd10%雷光威力也只是蚊子腿  6件套支持下,风暴基础cd8.4s,带匕首7.6s,双剑9.2s,风暴及其收招部分威力+40%  风暴的本体威力并不很高,40%威力说多不多说少不少,牺牲了45去换取风暴的流畅过图是否合算,需要依据个人情况选择  这套装备有很浓厚的抓破招和快速聚怪过图倾向,实质上算是加成五星风暴的百分比也只有22613%  很大程度上这套装备大放异彩是当年的动车,那年4045都对建筑不能收招,6070也不堪大用,面对逗13布鲁,无尽6真是爽;现在这年头45都能收招,双剑还多个406070,无尽6可以说是需要爱支撑  搭配无尽6推荐防具4+手镯左槽,空下地灵和项链,具体分析在1L的某篇引文中给出过,简述一下就是用大量的威力换取了少量流畅度,而且本身还是可以被双气风暴收招散件和永恒之袭6所取代,我不认为无尽6有很高的价值如果以6星为满分的话,无尽6大概只能拿到★★★☆(实际上更多的是手感提高了评价)  第二套,取代无尽6大放异彩的双气6/5/4,6件收招威力35.2%,风暴基础cd8.72s(匕首7.9双剑9.6s),基于风暴本体伤害只有收招部分的一半,所以实际风暴的威力损失也是不大  相应的用部分风暴的cd(约0.4s)换取了对45收招35.2%的提升,这并不关键,关键的是这套装备可以完美兼容地灵金手魂追等三件,随意搭配  缺点也很明显,远三红气收招目前不加成疾风收招,算是无尽6和收招的折衷方案,私以为比无尽6好不少  作为折衷方案,实际上实用性并不低,由于有良好的手感,所有应该可以拿到★★★★☆  第三套装备,终结追击6/5/4,大家都很熟悉了,这套装备,优点是威力高,6件提供57%收招威力,可以在进图第一轮爆发中提供大量火力,而且完美加成40的收招  缺点,这套的风暴cd并不理想,有大量小怪的地图没法很快清掉,如果使用双剑,风暴的cd将会长达13.2s,是一件很麻烦的事  这套装备首当其冲保证的是爆发力,使得你可以用很简单的装备打出其他所有装备搭配下都很难做到的单轮爆发力,当然,如果双剑使用终结追击散件,不可避免的会出现第二轮输出疲软的问题,这也是无可奈何的事情,应该说,是我认为泛用性最高的装备组  考虑到实际手感问题,评分相应下降,但我认为作为泛用性最好的套装,★★★★★☆实至名归  最后说下散件最大的优势,很简单的道理,散件可以拆,如果我有比较好的ss双攻左槽,ss首饰套(比如战神),我可以毫无顾忌的穿上散件进行搭配,而不是为舍弃什么去烦躁不安,实质上NX爸爸们也给了这个面子,把所有的套装都设计成这副德行,那也算是对刷不到套装的我来说,是个宽慰  做的是远二套装的分析  说起来很奇怪,冰木蝶这一套,说是针对匕首的特性进行强化,减少了了自动填充cd,而刺客老手都有感觉,匕首的星泻不掉,我也觉得这属性和白装没什么大区别  冰木蝶的3set属性我是非常喜欢的,匕首精通的面板增加折算到基础上也有5%左右,空踏的cd减少更是大赞,不过很可惜,匕首的空踏攒星需求没有双剑高,这也是我看不懂的地方  6set属性就更奇怪了,30%疾风乱舞+收招威力,我们知道不穿收招的时候,匕首疾风乱舞(0级ex被动)本体威力和收招部分威力相差不大,本体威力为%*4+%,收招部分为%*151%=17517%,最终冰木蝶6的五星疾风(5级ex被动)威力为75254%,而同样点了5ex的话,收招6的威力为72865%,请注意,建立在冰木蝶6只加成疾风而收招6反倒成为加成比较全面的装备的前提下,而且收招还具有作为散件的优势  6set另一条属性我也觉得简直在逗我,匕首怎么有可能有人点满这个技能  9set极限疾风乱舞,嘛,碉堡的疾风乱舞,得,且不说同样面临着加成单一的问题,你同时还得与各种变态传奇ss散件/套装(也包括不得不面对的地灵)战斗,靠着这点疾风乱舞可没什么胜算呐,事实是由于疾风乱舞对单输出的特性以及天生的长cd,导致了单独强化疾风乱舞可行性不大由于单独强化疾风乱舞泛用性甚至比单独强化风暴更差,这一套顶多拿去做特定图的疾风爆发,比如魂珍珠2进行秒杀,但实际使用中我的评价是★★★  无尽风暴,强化的是双剑特性,3set也是逗,双剑强化弧光闪去了,双剑弧光威力天生残疾不提,指望弧光闪也算是奇葩的想法  直接看到6set属性,这绝壁是3set属性写错了地方,双剑的星那么紧张,强化绝杀收招去了,也是坑,疾风乱舞收招+50%还是不如收招散件,70ex的威力加成也是不尽如人意,使得这套装备比冰木蝶更不堪  9set,怎么说,还是那样一个问题,靠着19.25s双剑cd的疾风乱舞和一个cd不知道长到哪里去的70ex刷图,我也只能做一个悲伤的表情  可以说是毫无意义的套装,他最大的意义就是没有意义,9件套大螺旋下落速度也不加,作为遗迹杀手都不合格;不过单纯论这一套的9件威力,确实是比暗迹9厉害得多,但是经过计算9件套疾风也是一个悲伤的表情,请允悲★★  无尽3/6直接略过了,来看9件套,直说,我对威力加成不满意,实际上9件套的绝育威力甚至比不上6/7件收招散件,或者可以这么说,整个无尽9无论是什么H系技能,单论威力就被五六件收招散件爆了,顺带的,人家还可以多带三四件传奇或者ss散件,搭配也相应的更加自由,洗洗睡作为无尽9而言,硬是在9 件套中找存在感更是毫无意义,泛用性甚至不如无尽6,而针对特定图爆发力也是严重不足,可以说只能是★★☆  远三套装在这次改版中变化也不算大,具体看来算是在特定用途上还有点用  首先是阴影暗迹,嘛,3set雷光,先不提,这个放在后面说,说白了,如果不单独拿出来强化的话,扶不上墙  6set的疾风乱舞可以说是几个6set中最有意思的,匕首疾风乱舞狂砍27刀真是非常畅快,又减少了不少cd,拿来援交也算是不错的选择,  白送的30%雷光威力看起来不错,可惜援交的时候没办法疾风+雷光连招就是了,实际等价于63%疾风本体+15%疾风收招威力,说老实话,看得爽而已  9set应该说是遗迹杀手,加快了下落速度的70对双守护简直是简单粗暴有效,实际上3/6强化的雷光和疾风乱舞也算是针对遗迹非常好用的技能,至于疾风增加次数,嘛,也算是瑕疵了,如果次数-60%威力+150%就会成为真正的遗迹杀手了,当然这也是杂谈由于这一套强化的主要是手感方向,在针对某些特定图的时候也有一定的效果,所以给出★★★☆  永恒之袭,我捡到的瞬间直接像扔垃圾一扔掉的套装,现在看来还是有点后悔,另类无尽6  准确的说适合对体积巨大且容易破招的213boss使用,简单的说来就是布鲁了,死亡风暴实际上全中的话威力在1w6%*2百分比左右,打魂牛的时候有明显的感觉死亡风暴对被浮空的牛产生了巨大伤害,实际上这一套的作用相比于无尽6可以说是大得多得多,同样减少了空踏cd缓解了了双剑攒星问题,应该说,我认为追求无尽6倒不如去追求永恒之袭6,确实是这样  劣势也是与无尽6一样,没有爆发力,提升过于单一,当然有爱一切都不是问题  9set属性可以让风暴的基础cd达到惊人的5.88s,如果有攻城+cd,双剑cd是2.58s匕首2.12s,可以做到无限的空踏风暴收招循环,玩起来很带感,对于容易浮空的boss可以做到比较流畅的浮空击杀,也算是一个不错的用处  对于永恒6,我认为至少不弱于无尽6,也就是★★★★,而永恒9更多的娱乐意义大一些,所以给出★★★  雷鸣之迹,嘛,其实我打远三最初的目的是想要雷鸣9去刷遗迹,感觉45一路踹过去很爽,改版后的雷鸣之迹威力更不如以前,说到一路45踹过去倒不如说是不停地踹45勉强过去  雷鸣之迹9改版后基础cd为26.78s,通过攻城+cd药支持可以达到惊人的10.71s,也就是匕首9.64s双剑11.78s,当然你也不是每天都有攻城buff,难得爽爽倒是很不错,最大的问题在于主要属性集中在9set,这套装备追求的就不是45威力而是极致的45cd,实际上劣势就是提升过小占用位置过多以及威力非常不够看  6set弧光闪日常挖煤应该还算是不错,高难度图请允许我对纯粹弧光输出做一个悲伤的表情  雷鸣之迹是一个在终结追击体系下并不吃香的套装,请允悲★★★  总结下大概就是由于9件套不可避免的只能留下两个位置,首先由于地灵3首饰左右槽武器都有非常大的提升,导致即使在账面数据上9件套可以比拟散件搭配,实际输出效果还是天差地别,除非为了一些特殊目的,否则不建议考虑9件套  永恒之袭6个人认为,对于无尽6是个巨大的挑战,毕竟相对威力更加够看,当然其实这种东西泛用性也不是很大。  总结:  写到这里,其实想写的东西还有很多很多,比如双刃穿刺什么的,不过想想也不够重要,在这里就说一些比较有意思的东西吧,毕竟我不会排版,也不擅长卖萌,看到这里必然已经很累了  首先是无尽3+暗迹3,坑爹雷光,基础cd6.375s,换算成匕首是5.74s,双剑是7.01s,实际威力在点满ex后是倍独立  实际上我很想说这个技能真的非常坑爹,以至于我非常无法接受,不需要任何远二远三以及tp支持的旋刃都能达到5220%的威力,不得不说3+3雷光的娱乐性真是  这套最大的优势是抓轰,抓轰威力高达1倍独立,匕首cd也只有5.74s,还没无色感应,得,受害者又是布鲁君  其次是雷鸣6弧光,基础cd3.36s,匕首的话cd只有3.02s,四下弧光威力也有将近1w2%百分比,这才是真正意义上的输出技能,嘛,不过很可惜,四下弧光输出很拖沓,而且全中对使用者要求不低,实际应用中个人认为不如传统打法  不过雷鸣6相比于以前也算是得到了大幅加强,毕竟有了15%绝育cd20%绝育本体威力支撑,虽然还是很不够看,至少说一定意义上还算是非常优秀的玩具  然后提到某85ss双剑,5级螺旋和大螺旋,20%双螺旋cd,20%蓄力威力比率,先来看小螺旋,5级小螺旋提升了13.6%螺旋技能威力,蓄力比例也从1.4/1.8变成1.6/2.0,总体双剑威力算是1倍独立,相对厉害的数据了,要知道,目前版本11级大螺旋才160倍独立左右的固伤,更感人的是cd,13.2的基础cd也算是和他的死对头剑刃风暴杠上了,更有不吃远二远三的特点,实际上有这把双剑的亲们完全可以点满小螺旋出满ex来清图,效率也是很喜人  更加感动的是5级大螺旋成长高达33.9%,16级蓄力大螺旋威力高达3倍独立,你要知道,大灾变版本下满级出满ex的裂石只有260倍独立啊  写到这里,也写了很多,边写边查,顺便回忆下以前的想法,也是有点累了那,大概此帖修修补补以后,直到韩服下个版本出来前都不需要大的帖子了吧。  更多精彩请访问魔盟DNF专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的DNF视频,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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All rights reserved.DNF土豪的刷图方式太扭曲 提升技术含量方法
  现在DNF都倾向于123,123,123就过图,如果过不去就继续装备,直到能123过图为止,而从来不会去想这图到底应该怎么刷
  很多人连怪物会什么技能都不知道,更有甚者,这图怪长啥样啊?
  这样玩游戏真心会腻会吐的。。因为只要有新图出,你就永远也不能达到这个理想目标(尽管gf更新的慢,但是现在能123野猪的估计没几个),反之一旦花重金达到目标马上就会失去乐趣,你说xxbb的上线率能有多高?就算他上线估计也不是去玩游戏的。
  然后下边提供一种既能娱乐又能锻炼下技术的刷图玩法:
  以1000主属性+0强化武器的前提下0被击干掉60级以上最高难度的boss
  为什么要选这个属性呢?因为太低的话是磨洋工,重复率太高了也不好,太高的话进去就秒了还玩啥
  为什么是0被击呢?因为实际上df所有boss的攻击方式都是有预备动作然后才攻击的,也就是说不会存在毫无预兆的攻击,看动作躲技能才是过关类游戏的精髓啊喂,难道你们玩街机打boss都是硬扛的吗。。
  为什么是boss呢?因为杂兵实在是太杂了!!尤其是h级的。。某种意义上比boss还要难,所以就当作进修课程好了
  你们都说喜欢把df当单机玩,可是单机哪个游戏进门就秒boss啊
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(文章作者:狂暴野猫)
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