lol什么lol阵容匹配头像能打成混战

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& && & 玩LOL也有几个月了,被别人坑过也坑过别人,虽然不是什么大神,但是一些基本的阵容搭配和人物选择还是想发表一下自己的看法,有不妥的地方还请大家多多包涵。
& && & 传统队伍基本上至少要有一个团控,2到3个点控或者AOE减速禁锢之类的技能,1个ADC,1个APC,1个主坦,1个副坦,1个辅助。当然也出现过双APC双ADC之类的阵容,但是万变不离其中,在操作水平差不多的情况下,一个好的阵容才是胜利的基础。
& && & 一、英雄选择与搭配
& && & 1、下路组合。
& && & 下路是整支队伍的中期以及后期的支柱,ADC的发展好坏直接决定了中后期打团的成败,所以无论是大型比赛也好平时打排位也好,下路的组合往往不会先选,因为先选会被对方所针对,那么对线起来会更加困难(ban掉主流ADC只剩下个别强力ADC的情况除外,一般会先强到,然后根据对面的选人情况和自己的特点配辅助)。
& &&&(1)高爆发流派。经典组合代表有男枪+宝石,飞机+宝石等。往往被晕住,一套技能就可以带走。
& &&&(2)消耗流派。经典组合代表有螃蟹+索拉卡,EZ+索拉卡等。这种组合不求一套带走,但求线上拼消耗,影响对方补兵和经济,耗到对方血瓶用完半血情况下,将其击杀。
& &&&(3)风筝流派。经典组合代表有爱射+风女,VN+努努等。配合技能减速或增加移动速度等,能抓住对方走位失误,直接追杀致死。
& && & 总结:下路人物选择要么高爆发,有位移技能,要么减速技能多,即使杀不死对方,也不能让对方杀死。一个好的ADC,在对线时,补兵是基础,经验是关键,其次才是击杀对方。在同水平的情况下,要想抓住对方失误还不是那么容易的。
& && & 2、中路人物选择。
& && & 中路一般以APC为主,可选人物众多,是整个队伍前中期高爆发的代表。选择人物不外乎灵活、带减速禁锢、晕眩、沉默等,APC大多数逃生技能少,这也决定了APC是中路对线的最佳人选,因为中路对线距离短,会降低被gank的成功率。其次就是伤害输出的稳定性,一个好的APC要在短时间内把所有技能丢到对方身上,造成高爆发甚至是配合点燃一套带走。无论多么高的伤害,能打到对方身上才会造成输出,这也就有一个技能输出最大化的问题。应该尽量选择技能范围大的,有穿透技能的或者点输出的人物,如狐狸、安妮、蛇女、瑞兹、卡牌等。还有一种是以高血量、超远程等特定技能存在的APC,如死哥、金属大师、远古巫灵、发条等。中路是距上下线最近的一条线,清完线的同时,观察上下两路是否有gank的机会,不妨带着你的控制技能走一走,说不定会有意想不到的收获。有人看到这里会提出,为什么没有火人,火人爆发不高吗?火人没有控制技能吗?有!但是,在没有清完兵线的对线中,对方可以依靠走位来躲避你的2连晕,这就是刚才说的输出的稳定性,这也是为什么瑞兹会成为数一数二的中单APC,强力的点控加爆发,短CD技能,可以确定每一次攻击都能完全打到对方英雄的身上。如果您操作火人之类需要预判的英雄,没有80%的把握打出您想要的效果,那不如就玩玩安妮瑞兹之类的吧,一样也很强力的哦。
& && & 3、上单。
& && & 上路是3条线中最长的一条线,这也就对操作水平的要求更高,不仅要做好补兵、对线,还要观察是否有打野英雄来gank,所以说是3条线中比较难的一条。选择英雄的时候应该尽量选择有逃生技能的,比如凯南、吸血鬼、瑞文等等,或者选一些压线能力强的,有减速、隐身、增加移动速度等技能的,如奥拉夫、猴子、船长、诺克萨斯之手等等。同时,上路大多数英雄是要往人堆里冲的,因为下路要堆攻击,中路要堆法强,那么吸收伤害控制对方ADC输出的任务就落在您身上啦,所以人物选择应该是要么有群控技能的,要么是可以肉起来并且也有输出的,这样您才可以为您队伍的输出点争取时间,吸收伤害。
& && & 我们知道上路兵线长,所以在没有打野英雄帮助的情况下,想单杀对方英雄的可能性并不是很大,因此上单英雄第一要做的就是吃经验和补好兵,让自己发育起来、肉起来。如果因为英雄问题或者操作问题压制不了对方,就塔下猥琐补兵吧,同时让己方打野英雄多来帮忙,挽回经济损失,尽量少死多补兵。
& && & 4、打野。
& && & 打野老实说是我最不会的一条线,因为打野不仅要发展自己的经济,还要观察3条线是否有gank的机会,同时还要防止对方的打野英雄来抓野,并且有一部分对视野的控制任务就在您的身上。不过我个人觉得打野英雄的选择应该做到以下几点:1、清野速度快的,最好是带AOE技能;2、带控制技能的(减速、突进、嘲讽等),这样在您去gank的时候会大大提高抓人的成功率;3、能做到远程支援的。代表打野英雄有:阿木木、乌龟、蝎子、武器大师、永恒梦魇等等,其实很多英雄都能打野,但不是每个英雄都适合打野,如果您的打野英雄没有能留住人的技能,那么就在召唤师技能中带上虚弱吧,效果会好很多。
& && & 有些童鞋会问:“为什么我打野抓不到人?”“为什么我抓人成功率不高?”首先,我们要明白什么是gank的成功率,并不一定是一次性把人抓死就是成功,逼迫对方交掉召唤师技能也是一种成功,迫使对方买眼、从心理上有所忌惮也是一种成功,让己方英雄知道对方哪些地方有眼也是一种成功。时间就是金钱,时间就是经验,当您几次抓人都失败的时候,是否应该考虑出个400了?不要因为吝啬这一点点钱,它给你带来的收益远远不止您花掉的400金币。打野英雄是全场游走最多的英雄,所以尽早出个400不仅给团队带来视野上的优势,更能提高您抓人的成功率,还可以消耗对方辅助经济,分担己方辅助经济压力,对整个团队有很大的帮助。
& && & 如果不是在大顺风的情况下,打野的您还请多出些肉装吧,因为有些时候是需要您去抗几下塔的,需要更多的血量和抗性,gank提供的只不过是一个控制技能,输出神马的就交给你的队友吧。
& && & 5、辅助。
& && & 有些童鞋不喜欢玩辅助,觉得辅助没意思,没血没抗没攻击,玩他干嘛?!其实不是这样的,我们只能说只有ADC最能体会到辅助的功劳和艰辛。俗话说,一个成功的男人背后总有一个成功的女人~= =!每一个辅助都是一个折翼的天使,用自己的努力成就别人的未来。当你看到你的ADC double kill、triple kill、quadra&&Kill 、Panta Kill 的时候,你可以自豪的说,这里有一半都是我的功劳!
& && & 一个合格的辅助,最基本的就是要做到买眼睛撑视野、保护ADC、观察对方插眼情况、尽量无损的骚扰对方ADC等,让你的ADC安心补兵,经济迅速发展。我们知道下路相对来说是一条对线比较激烈的线路,因此,对视野的控制尤为重要,要让ADC清晰的看到周围草丛情况,从而做出进攻还是撤退的决定。辅助的选择基本上要根据ADC来定夺,消耗比较高的ADC配恢复能力强的辅助,逃生能力差的ADC配保护技能多的辅助,靠平A输出的ADC配加攻速的辅助,爆发高的ADC配有控制技能的辅助。
& && & 高端局的辅助责任就更大了。因为辅助不用补兵,就有更多的时间来观察全场情况,来记忆BUFF刷新时间,控制小龙、河道视野等等。一个优秀的辅助可以增加ADC的收入,可以带动战斗节奏,可以提高团战胜率等等等等,所以说辅助的功劳不容小觑,同时辅助也要有一种大无畏的牺牲精神,在必须死一个的情况下,尽量牺牲自己保全队友,用自己的付出换来团队的胜利。
& && & 二、兵线控制
& && & 有些童鞋比较暴力,上线就三下五去二把兵线推到对方塔下,然后没事做到处逛,不仅浪费了打野gank的机会,而且也会增加自己在线上的危险。对于兵线控制大多数人都懂,一般对线补兵只要打残血小兵的最后一下就可以了,所以称之为补兵,而不是清兵。兵线的控制最好在河道的中间位置,如果有己方打野英雄来gank,可以适当放一放兵线,让对方离他们的塔更远,增加gank的成功率。如果对方回城补充装备,并且没有对方打野英雄来补线的情况下,应该迅速把兵线推到对方塔下,让塔吃掉更多金钱和经验,影响对方发育,同时还可以到最近的线游走一下或者回城补给。
& && & 三、顺风与逆风
& && & 首先解释一下什么是顺风和逆风。顺风是己方经济优势大,人头数多,线上装备较好,塔的数量多的情况;逆风是兵线被压,人头落后,装备相对较差,甚至塔的数量损失较大的情况。
& && & 顺风的情况下,只要不以少打多,不逞个人英雄主义,野区做好视野,稳中求胜,扩大经济差距,用滚雪球的效应赢得胜利。逆风的情况下,首先就是兵线要控制好,尽量保证已在塔的完整,多买眼睛(买眼不是辅助一个人的责任),早出400,布置视野,尽量以多打少,敌进我退,敌退我抱团抓人,猥琐猥琐再猥琐。
& && & 好吧,写到现在还没吃饭,饿死我了,就先说那么多吧,第一次发帖写出自己的看法,多多少少总有不足和不对的地方,请大家多多指正。有一句话说,认真您就输了,可是我想说,您在被杀掉破口大骂的时候,您不认真吗?您辛辛苦苦插的眼睛被拔掉心疼的时候,您不认真吗?打团打不过懊恼的时候您不认真吗?认真是一种态度,可是较真您就真的输啦。
& && & 最后,此文献给那些秒进秒选的童鞋,顾全大局,合理搭配阵容,才是取胜的关键,希望您看后能有一些启发和认识,引用小苍MM的一句话,享受竞技,热爱生活,其实游戏也是一种态度。
& && & 感谢MS丶口水、蛋卷强、风吹胸毛飞等等童鞋带我一起撸啊撸,有了你们的帮助才会有我的成长!
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顶了再学习
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好,写的好,现在看到那些秒选的我就蛋疼啊
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LOL现在阵容选择是不是太有局限性了一点..
虽然我一直打路人但还是觉得这个问题略严重...玩dota的时候后期可以有 但速推阵容带个剑圣、蜘蛛之类比较伪后期的也不少见,或者传统一点炼金、PA、脸哥、猴子的都可行,没有哪局有人说非要大娜迦水人蚂蚁的..但是玩LOL总觉得每局都非要有ADC 就算是爱射这种后期就那样的也非要有一个。虽然说ADC重要 但为什么总显得太过重要了一点呢- -
提问者采纳
这是lol和dota的区别根源在dota 自由度太高导致往往阵容走向极端之后 变数就变得太少 比如速推流肯定打不过大波帮 大波帮打不过俩carry 俩carry打不过速推流 这样 一旦阵容确定 胜负往往就确定一半同时还有减甲流小分队往往打不过团控帮 或者跳刀帮 队伍克制太大了羊刀认为 dota的高自由度导致了玩家之间总是有不平衡存在 他无法真正完成dota的平衡英雄总是极端高爆发 极端大长手 极端强控制 极端大后期所以 lol的个人实力都被弱化 同时 装备也删除了比如bkb这样的让敌人无解的东西lol新的理念是【反制】 设计一个英雄的同时 也要考虑别的英雄在各个情况下如何应对这个英雄比如dota小小
他如果顺风 那么跳刀秒人不要太轻松 敌人如何对付他 至今没有准确结论 大多都是用一个虚无飘渺的【意识】外加说是可行其实不能完全封堵路径的眼睛 也就是 小小如果太顺风 这个英雄的价值就过分了 敌人难以应对lol则相反 举例子ap剑圣如果顺风 那么q杀人继续q杀人 敌人无法阻挡剑圣 导致这个剑圣无法被【反制】于是roit果断吧剑圣的ap加成删了 剑圣以后没有ap 即便lol的ap剑圣并没有太强大 但是为了这个比较大的可能性 就足够动刀子了lol自由度少 但是 他更平衡 他没有magicyang小鹿队友掉线1v5翻盘 也没有单车3v5开局全然不惧这种 导致dota根本不像团队游戏的因素 因为小鹿俩t杀一人 别人还追不上 或者ug后期1v5 的请况在lol难以实现(我除了刚开始玩能虐菜出现过 后来打排位就再也没见过也没听说过有) 敌人总是能针对你 【反制】你然后adc和carrylol吧英雄位置明细了 羊刀意识到 有存活才有输出 之前的团队核心都太过肉了 这是他们可以1v5迫使队友敌人无力感的源头 他吧肉装和输出装分离 半肉装往往俩面属性都不好 而不是dota 作为顶尖的输出装还有加护甲加闪避这种过强装备 也杜绝了高吸血导致以战养战滚雪球的装备以前的carry是半肉 有输出 也有高护甲 和高回血(高回血等效于高生命值 这应该属于肉盾)所以 往往 作为carry后期往往输出比当输出的队友高 同时肉盾也比肉盾队友厚 或者控制能力比法师还猛(脸哥)pa来到lol就是被秒杀的货 因为pa没有护甲可以买 没有吸血可以装
同时作为刺客他不太可能有超过600的突进距离
pa的闪避 面对比dota法师们强力的不知道多少ap法师面前 连张纸都不如 所以别指望类似pa的英雄在lol大展拳脚 包括脸哥白牛一类的你看dota的远程射手 一姐有护盾 小黑有护甲有生命值(敏捷高 回血多)这些过分全能是1v5的来源那么carry就是用来1v5的么 明显不合适 后来羊刀在lol也是因为dota的经验 取消了后期半肉 他希望后期5个队友都必须中流砥柱一样战斗 包括辅助 所以adc就是现在这样 虽然有高输出和利用距离保证的部分存活能力 但是需要队友保护来完成输出 防止carry自己抛下队友 或者抛下部分队友【单干】这种不团队行为所以 adc输出太高了 没他基本切不动敌人肉盾 adc来一个adc需要辅助护航 辅助一个野区太好打了 同时需要有人四处支援 打野一个然后另外两条路得去人 上单中单一人一个同时中路能上下支援 所以最好放个gank强力的放个法师或者刺客 下龙在下路交给仨英雄看着 让中ap下路adc辅助3人看着上中下野辅分好了 动不了了 毕竟自由度低了很多
我所想到的问题其实主要是 为何lol在比较高端(甚至有时候只是一般路人)比赛中极难有近战可以稳定地当carry。dota近敏前期各种被压后期各种爆杀的也不少吧。lol里 剑圣算是现在处境比较好的了吧 但其他的比如说梦魇、赵信 哪个技能看着像T了 都是出肉出肉出肉的节奏...就是因为没有BKB这样的装备?
对 但是不止没有蝴蝶的闪避 没有撒旦的变态吸血 没有振奋的高护甲 其中主要是bkb太过强力 一旦bkb开启 那么在法师面前你和无敌没区别了 在lol (其实dota也是差不多)额外5s时间无忧无虑的输出带来的好处基本就是团灭 因为无论dota的后排还是lol的后排都没有能抗5s的人 所以bkb一开基本就是【建制破坏】导致队伍功能性缺失剑圣还是挺尴尬的 输出装少了就被adc打死
肉出少了就被ap秒掉 如果经济状况类似 基本没有一个平衡点让剑圣全力不过对于别的大多数半肉刺客 出肉不用担心 敌人adc能用的防御装最多也只有一个 尤其不是6神装基本敌人adc不会有护甲血量什么的 所以你不用出太多输出就够用 如果你作为刺客从adc开始先杀一个再杀一个还杀一个
那么基本只能去dota 或者lol开新号虐菜也行 排位就基本不用念想着了
提问者评价
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LOL和DOTA一样都是一个推塔游戏而我感觉dota的防御塔对英雄的伤害没LOL的那么恐怖dota对于防御塔的设计比LOL略为少了点在LOL之中 越塔这种情况很少会发生塔对双方英雄的威慑力都很大.不管是1级还是18级的情况下越塔都是很不明智的行为.而且楼主应该也知道当你在塔下A了对方英雄的情况下防御塔会立刻攻击你 而且防御塔对英雄的伤害是会逐下增加.所以就需要一个ad伤害可以在有兵线的情况下较为离防御塔远点的地方攻击防御塔.而相反dota防御塔我感觉对英雄的威胁真的不是很大.在中期正常发育的情况下 防御塔对英雄的伤害真的不是很大.而且还可以A自己小兵脱离防御塔仇恨(不知道现在是不是)
有ADC的队伍 前期 完全可以放风筝 比如说 女警 完全可以打一下就跑 或者一直追
阵容 很合理的
比如说法师中 因为 中路 路短 容易逃跑 如果AD 的话完全 杀不死人 对方 就跑塔下了 法师就不一样了 法师爆发高 而且前期要发育 中路 小兵来的快 也能更好的发育 而且 完全可以一套技能带走人
不让对方 逃跑 所以说 每个位置都有 他各自的阵容 用AD打中路 就是去找死
ADC前期能建立优势 但后期伤害低 所以必须 前期要养肥 所以 辅助不能打小兵 小兵让给ADC
其实战术阵容什么的都要靠不断摸索发现的.孩子.LOL的未来就靠你了.发明出你的新战术吧
我这种排位有着水平与人品甚至网速各种综合综合因素下排位上不了1300的渣渣还是不考虑这种高深的问题了- -
下路被压无误还有
你对ADC的认识是不是不大对ADC是ADCarry
也就是物理核心输出并没有提到远程
至少我现在玩 没远程AD的时候95%说的都是“来个ADC”。说“来个远程“的都不多。近战被压 dota也100%不少吧 而且dota往往一压就是出经验区(劣势路兵线靠前没被压也是自觉出经验区) lol往往也就躲草丛站经验区边缘 不是优势很大视野充足的话也不大会完全压出经验区吧..这样看lol里还是处境好的不是吗..
因为lol这个游戏开始设计时就向着这个套路设计的,而dota从一开始就没有向一个固定的分路来设计,或者说他没有因为游戏地图而影响英雄设计。而lol这个游戏每个英雄设计时都有他自己的定位而设计,自然按照他的设计意图来配置的阵容更有优势。
Roit 的设计师所带来的问题,很难改变
可以开五黑玩奇葩点的 排位什么的就算了吧
我想的正是为何这样做就是奇葩的..这样的问题
sdoigjlkjghkldjjghdfhf
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出门在外也不愁LOl里上单谁能打爆炼金?_百度知道
LOl里上单谁能打爆炼金?
我有更好的答案
我能!我能打爆炼金,前提是菜鸟用的炼金~~~~~!~开个玩笑的。。。炼金这个英雄的性质你要清楚。就是给他时间发育,他farm出装备后就无解的英雄,这就意味着他早期未成形的时候其实是很好欺负的。。打不打的爆,看你打的暴力不暴力了,你一定要清楚你跟他一起和平发育到后期的话,你作用是绝对没他大的,他切你们的后排你们后排就只能落荒而逃,并且很多时候还逃不掉(那厮开大跑太快了,而且很多都会带个幽灵步)。所以你一定要在前期跟他对线时尽量占他便宜。。很多都能打爆的~比如你用赵信、潘森、鳄鱼。。出门暴力装备,跟他拼命,我还不信他不虚。
打爆不打爆这很难说,上路对线要考虑进去打野
就单纯的一对一对线来说,炼金很能跑,推线能力很强,但是缺乏爆发力。
所以基本上,高爆发带控制的上单都能压制住他,比如说潘森,瑞文,鳄鱼。另外风整型的远程上单对炼金也能很好的形成压制比如Vayne,天使什么的。对耗累的,吸血鬼也能压制住他。这个版本,强势上单,如兰博皇子,我个人认为也能压他。
但是说实话,会玩的炼金很难被压住,这个时候你要在其他路找优势带节奏,分析下两边的阵容,有炼金的队伍,虽然团战炼金很肉,各种冲阵,让你们的carry没有输出位置,各种拆集火。但是他们少了个爆发点,如果你们是一个高爆发的队伍,或者是个刺客型的队伍,对面一样很难吃消,一人一套技能就把对面carry秒了。打一波团,最后很可能你们都是残血,只剩炼...
能打爆炼金的人很多不一一列举了,只要炼金补不到兵,肉不起来他就自然而然的爆了,因为玩炼金的人肯定知道自己线上弱势一般不会给你机会强杀他,所以你就只有想办法让他补不到兵,随时跟着他不要给他补兵的机会,炼金肉不起来 还没有跑起来了 就死了炼金肉起来 跑着跑着 就赢了打爆他不一定要杀他,第一压补刀,第二压经验,第三限制他团战时候的走位希望采纳
6级前 很多
6级后。。。。很少。~~~~~~~6级前比如 鳄鱼
都无压力但是6级后。。就。。
想要压制一个会玩的炼金很难,就算你杀了他很多次,但是只要他的补兵数不拉多少就很难阻止。对炼金最好的办法就是前期呼叫打野多抓几次,让他的时光尽可能的晚出。还有尽快推掉上塔,配合队友拿小龙、推塔。早点打团,争取在他还没发育起来的时候快速结束战斗。6级有大招有疾跑的炼金想抓死都难。。
鳄鱼完虐之,炼金前期很弱,很容易打爆,但打爆了他也能继续站起来,后期很无脑
打爆炼金?没有能打爆的。。除非这炼金不会玩。。试试兰博,蜘蛛(虽然被削弱了),鳄鱼,虽然不能打爆,但是可以让他很难受,炼金除非是打野爸爸多照顾,6级之后 想弄死他真的很难。。。
远程AP或ADC都可以....不过这都要看操作.如果你操作很差对方是大神的话 那就没办法了 同等水平之下的话 我感觉只要你是个远程你就能压下他.但是你想每次都杀他不太可能.不过你可以慢慢的磨血.然后有了优势杀两次装备上有了差距你就想怎么打就怎么打了呵呵...还有一个小技巧是他的过肩摔.在马上要丢你的时候你可以马上改变你的方向让他向非他所想的方向丢去.比如他向你跑过来在马上要丢你的时候你向下走一步 那么丢的方向就不会是他跑过来的身后而是他跑来方向的左上方.而这一般都没有他的毒.就是这个意思吧 走的快你就向下走一步在向前走一步他就正好把你丢在你方塔的方向.不过说的容易做的难.这个就看你的掌握了呵呵...
现在这个版本
谁都能打爆炼金
因为他被削了
大招取消减免控制时间
过肩摔被削
除了移动速度加成外
他的大能干什么呢?
只要符文堆点魔抗
用哪个英雄不照样干翻他?
炼金线上能力真心不强。 鳄鱼 瑞文 盖伦 蓝博
炼金如果猥琐,你是不可能打爆的
提莫提莫提莫 稳打
天使,掘墓,杰斯,就这三个了
打练金这种英雄,用推线能力比较强的英雄 或者 消耗能力比较强的
诺手 鳄鱼 前期都很好打 前期带好眼 压爆他 要不中期真心不好打
很多都可以打爆炼金,要看怎么玩了
兰博 别说蜘蛛什么的 消耗蜘蛛推线能力真心没有
星妈上单 最克炼金。。。
瑞文,诺手,高富帅,兰博,爆破鬼才,只要清兵能力比较强的,都可以,最好是远程,千万不能是adc,近身的话他的e虽然被消了,可是还是十分厉害。可以抓他,盲僧,木木来辅助一下就好了,基本无压力。主要看技术了,如果楼主牛逼的话,也可以用炼金术师啊,以毒攻毒。望采纳啊!!!!
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  虽然版本不断更迭,但是鳄鱼始终霸占着上路一霸的角色。有控制有回复有位移有突进还有稳定的AOE以及BUFF自身技能的怒气机制,这让他线上几乎没有天敌的存在,而且玩的好的鳄鱼通常三级就能单杀一次对手。如果想专心练好一个英雄上分的同学,好好练一下鳄鱼是一个很好地选择。当然在这个版本比较强势的上单还是大树。
  发条魔灵线上不弱,团战无敌,打的过可以顶着盾点人压人,打不过可以出圣杯刷三狼F4补充自己的发育等待团战发力。一个发育良好的发条对于团队的作用太大了,一个QW就能去掉脆皮一半的血量,一个R群体向球的中心击飞配合那些高伤AOE比如皇子的大招或者大招伤害非常爆表。如果你对自己的操作不是那么自信,不如一边练补刀一边玩发条,线上就算打的一般只要经济跟上就可以打出爆炸的伤害。
  打野 皇子
  皇子这个英雄控制非常强,EQ击飞大招困人W的护盾还是一个群体减速顺起来非常无解。而且皇子的出装定位非常灵活可以全输出可以全肉也可以半肉半坦。顺起来可以提亚马特轻语,逆风可以憋兰顿日炎。而且配合既定的英雄或者阵容皇子可以做出更大的团队贡献,比如配合发条卡特。
  辅助莫甘娜其实才是最稳的,而这种虽然有控有奶,但容错率太低,因为娜美的Q太难中空了就很难打,而也太依赖钩子的准度,钩不中人就只能任人宰割了。莫甘娜的Q相对来说容中而且不会钩个错的人害队友,而且她的E技能可以免疫许多控制用来保护队友。
  EZ在ADC中虽然不复S2的荣光,但也从未掉出一线ADC的行列,EZ的位移距离长CD短(Q中减全技能CD)而且Q技能秘术射击距离非常远可以让EZ在很安全的位置输出,W技能提供的魔法伤害可以穿兵并且击中多个目标还能给队友加攻速打龙拆塔的时候非常好用,R技能可以作为团战的起手也能作为终结的收割。总而言之,想练一个英雄好好玩EZ也是非常稳妥的选择。
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  地图特点:1.该地图较小,但是无法买眼2.扭曲丛林的野怪较召唤峡谷的野怪要强点3.地图上的野怪区有着2座祭坛可占领,中央有跑速BUFF4.只有上下2条兵线道5.商店可购买的东西还有些差异,有些装备在扭曲丛林是不可购入的,但是扭曲丛林也有该地图才能购买的装备6.扭曲丛林购买到的药剂和召唤峡谷也有所不同7.在扭曲丛林,15分钟过就可表决投降
  一.如何最好分路并在开局占得先机
  6V6模式,12个小伙伴们站撸这么小的地图肯定会随时发生战斗,而且地图的资源是有限,不管你杀还是不杀,野怪和小兵就在哪里,不离不弃!那么我就先跟大家讲一下分路的问题。因为本张地图只有两条路,所以野区的资源是肯定要充分利用的!
  三种分路模式2-2-2,3-1-2,4-1-1中,我认为最好的选择还是后两者的分路模式。首先第一种双打野的阵型,在上面的图中我们可以看出,野区的资源并没有召唤师峡谷中那么多,如果出双打野的话等级和金币就会变得收益颇低。而且线上会出现两路都不占优势的情况发生,虽然支援很快,但是第一时间还是很难赶到瞬息万变的战场,不建议使用。
  第二种3-1-2的阵型,小编个人认为是最好的分路,双人路一定要要一个清线一流,并且手长的法师在(例如炸弹人,泽拉斯),三人路跟着打野的节奏走,因为地图比较小而且视野盲区众多(本地图是不可以带眼和饰品的)。导致在清掉野怪的情况下会离线上很近,gank就是顺手的事情,建议多抓线上己方3人路的那条线,一个绕后强开就会形成以多打少的局面,非常好用!
  第三种4-1-1的阵型责是一种极端的打发,线上单人的那条路必须是炸弹人等清线速度飞快的英雄并且对自己走位和意识有超强的信心。4人路会迅速建立优势推塔,然后带起全图的gank节奏。不过难度较大也不推荐新手玩家们使用哦!
  接下来要跟大家简单的介绍一下一级团的站位和如何防止游中对面突然从草丛出现五名壮汉,也就是视野的作用!
  三个蓝点是开局站位,可以完美看清敌人的动向,一旦对面想来打一级团就后退,完全可以避免一级团。而如果你们是六名热血澎湃的青年,非要于对面一战的话呢,建议采取一级团迅速出门在上下两个蓝点出埋伏,等线上英雄一到,你们将会获得对面送来的礼包哦!
  而图上的红点标注的则是路口的位置,由于扭曲丛林没有眼,而且线上路口多,无论在哪个位置都有路口可以绕后所以容易被gank,又没有眼,非常的危险!所以这些地方的草丛在进入和经过的时候都要格外小心,在这个地图中视野的掠夺将会很大程度上决定比赛的走向哦!所以有一套战术是专门针对这个的,小编到后面再跟大家慢慢道来!
  二.线上英雄打法和打野资源分析
  首先跟大家说一下线上英雄需要做到的几点。
  第一,推线。推线有什么好处,小兵就是蛋糕,我先吃完蛋糕,我就比你先长大,等级比你高,线在你那边,我就不怕gank。
  这就有人问了,为什么不怕gank?你线推这么前?
  攻略第二步就自然出来了。
  第二,野区。野区也是一块蛋糕,你一块我一块,我跑去你家吃你的蛋糕,吃的到就赚,吃不到那也不给你吃,没有打野,那就更好吃,吃了去gank,双人线等级肯定低。
  而且祭坛就在野区里,我线上的人推过去了,就可以来一起占祭坛,或者收野,你线上的人是放下手里的蛋糕呢?还是把祭坛拱手我们呢?
  反复几次,经济和等级就比对面高了,然后怎么杀人怎么推塔还用教么?切记野区和线上都是队友,不一定要等打野来支援我们,我们也要随时配合打野入侵野区完成掠夺哦!
  接下来,是要对打野的同学们说的了,在这张地图里你们可是很重要的哦!
  首先打野的先后顺序,个人建议从中路开打3狼,然后去中间吃血,在刷完这波野之后,3分钟的时候祭坛会解锁,祭坛的资源在这张地图里很重要,如果线上强势的话,可以让队友入侵,己方弱势或者残血单位来占领,打野则直奔对面祭坛叫上线上强势(必定压线)的小伙伴来帮助占领打第一波团战,然后再按野区分布采取就近选择打野gank!
  关于祭坛:
  1.占领祭坛只要站到祭坛上面就可开始占据,但是要注意,不管哪边的祭坛上面都是所有人都可看见的视野区块。此外,站在祭坛上的角色无法隐形,但是站在祭坛上面不论是攻击或是使用技能和使用回城传送,都不会停止占据祭坛,除非在完整占据完之前没继续站在祭坛上面。
  2.拥有一座祭坛的一方,会得到每击杀1单位就额外多4金钱的奖励。拥有二座祭坛,则身上会持续带着AD与AP值+10%的BUFF。此外,每次完成占领祭坛会额外增加金钱。
  3.游戏开始2分钟后,祭坛才会开启。还有刚被任何一方占领完毕的祭坛也会封闭90秒。也就是说从小地图上看到祭坛上有个叉叉,就表示该祭坛还是属于封闭,双方都无法去占据,但是双方依然看的到祭坛上面的视野。
  4.由于站在祭坛上,会透漏自己正在祭坛上给敌方看到,因此,去夺取对方的祭坛会有相当的风险,除了一些特殊情况下,建议最好是敌方剩下1人以下,且我方有人数优势的时候才去抢对方主城的那个祭坛。
  5.占领到对方主城附近的祭坛再过90秒后,祭坛又会开启,对方很可能会想去夺回它,可以利用这一点事先埋伏。
  6.在6V6模式中,还会全面的增加小兵的属性哦!
  最后一点,打野需要注意的,就是对本张地图的BOSS蜘蛛女皇,15分钟地图会刷新蜘蛛女皇,并且她的血量和攻击力也会随着时间增长!屠杀她以后会获得一个回血回蓝的BUFF,提供百分之30的攻击速度和百分之20的冷却缩短。要知道这张地图可是没有红蓝buff的,蜘蛛女皇所提供的buff在这张地图上就更加弥足珍贵!所以小伙伴们一定要小心对面偷偷的吧蜘蛛偷掉哦!要不然这个buff的强度可会在团战中把优势拉大的很明显的!
  Tip1.蜘蛛女皇会有一个吧对面的扇形敌人吸到自己身边的技能可以打断持续施法,小伙伴们要小心!
  Tip2.可以和蜘蛛女皇,有特殊彩蛋哦!不过不要被敌人发现。会很嘲讽的......
  Tip3.瞎子在15分钟如果拥有饮血剑和破败王者之刃是可以Solo蜘蛛女皇的哦!所以你们看着办.
  强势英雄分析
  首先为大家介绍一下在这张地图里,处于霸主地位的第一梯队成员!
  线上AP:
  炸弹人:这个可以不解释吗?Q+W+E无敌的清线速度,大招爆棚的伤害输出!加上这张地图两条兵线的直径非常狭窄,6V6模式中人数众多,想丢不中都难啊!(五星推荐★★★★★)
  卡特琳娜:在这个地图里,能够刷新技能的人,就是最容易获得六杀的人,何况是一个爆发这么高的中单AP,又因为这张图里有一个类似中亚的装备出现,卡特如虎添翼,妥妥的T1梯队。
  泽拉斯:手长清兵快是他唯一的优势,不过这个优势在这个地图实在是太好用了!
  拉克丝:同上手长有控制,而且大招可以轻松打到很多人。
  机械公敌:兰博的大招.........在这么狭小的地形,绝对是王者中的王者!
  线上AD:
  麦林炮手:小炮在这个地图上,也是强的不行!W的刷新机制和后期超高的射程导致他不管是逃命还是追杀收割都是一把好手,加上正值小炮最强的时期,稳坐AD!强烈推荐!
  瘟疫之源:老鼠的隐身机制,在这张地图中十分好用。再加上大招开启以后的超远射程和毒液效果,一把樱花刀分分钟就可以在团战中打出成吨的伤害!
  无双剑姬:虽然他不能说线上很强,但是1秒五刀的爆发,在蹲草丛和后面我为大家提到的强开团体系中绝对是一个稳定且暴力的输出!
  刀锋意志:这个英雄的被动,在6V6模式中将成为对面控不住的梦魇,Q技能的刷新机制,让对面防不胜防的突进,绝对一个风一样的女子!
  无极剑圣:收割王者,只要是有一个残血或者对面的控制不多。我的天,剑圣可真的算是一个疯狗英雄了!而且这个地图的阴影和草丛机制十分的复杂!会很大程度上的降低剑圣的使用难度!(五星推荐★★★★★)
  打野:
  蛮族之王:蛮王在这张地图上终于可以大放异彩了,暴击装备,樱花刀,无尽一出,移动速度和超高的暴击加上完大招收割体质,会让你一进一出,无往而不利!
  盲僧:瞎子15分钟可以Solo蜘蛛女皇的亲们,清野和支援速度一流,不过限制他的唯一愿意就是没有眼.....看不见回旋踢了!什么?你还有R+闪现!好吧让你上T1!
  德玛西亚皇子:皇子的旗子探视野,加上全联盟第一的强开距离,有什么原因让你不选他呢?
  雷霆咆哮:狗熊的被动和Q技能超高的移速,让他成为这张地图野区的霸主,大招更是可以弥补肉装输出不足的缺点,gank成功率百分之一百!赶紧把他抱回家!
  稻草人:重磅推荐,打野稻草人在这个地图中是一个近乎无敌的存在。大招堪比兰博一样无脑的杀伤力!配合几乎无伤的打野能力让这个英雄驰骋六杀模式无敌手!(五星推荐★★★★★)
  辅助:(这里要说一句,有关于要不要辅助的问题,小编只推荐一下两个辅助,其他的辅助请用输出代替他们吧,这就是个暴力的地图)
  时光:时光老头的加速和减速配合队友在这么狭小的地图中作用明显,还有炸弹完全能够让他配合收割型英雄完成收割,并且出AP装备自己也能打出不俗的输出!
  风暴之怒:同样AP装备出起,控制技能加上远距离的保护大招的分割,6V6能起到的保护作用和被动的加速效果简直翻倍!
  阵容推荐
  下面小编给大家推荐几套,华丽丽的阵容和套路,如果你们有6个小伙伴一起开黑的话不妨大家试一下,绝对6杀在手,天下你有!
  ①Poke阵容:
  这套阵容的精髓在于远距离和灵活性!不让对面打到你,你却能很轻易的万军从中取敌将首级!
  韦鲁斯,唯一没能让他登上T1的原因是因为他实在太缺少位移了,不过在这套阵容里他Q技能的消耗和大招的稳定控制,让他成为了最合适的人选!
  杰斯:这个大家都懂......POKE阵容哪家强?哪家貌似都没有杰斯强吧!
  炸弹人:这个不说了万金油体质,哪里他都适合!
  狂野女猎手:虽然现在豹女的属性和技能都改革了,不能一天下了,不过最近AP加成的提高让小伙伴们又看到了AP豹女的希望。POKE阵容少她可不行!
  风暴之怒:必要的时候提供必要的保护,给阵容更高的容错率和跑速,都是她能提供的有效帮助。
  打野:
  虚空掠夺者:螳螂是POKE体系中最为适合的打野,最近螳螂的W体系又在此回归,让我们仿佛又看到了那个意气风发的他!
  Tips:这套阵容灵活性特别强,注意保持距离!但是注意不要被下面这套阵容遇到要不然可是很难受的!
  ②冲脸强开阵容
  瘟疫之源,上面说过了不做解释!
  无双剑姬:这个英雄是强开体制里的一个核心,大招和Q的突进,让她拥有完美的开团能力。W技能报名也是一流!
  亡灵勇士:新版塞恩上榜,也许小伙伴们会存在质疑,但是请你们他的大招。在这么狭小的地形里,你确定还需要因为冲错方向而烦恼吗?强开第一名!
  炸弹人:依旧推荐炸弹人的原因是以为他的大招,能为强开体制创造完美的输出,导致后面的收割节奏。
  暗黑元首:QE距离被削短了?无所谓因为辛德拉在这张地图里不是那么玩的!而且强烈建议在这张地图中小伙伴们试试辛德拉的R+E,你会发现自己变成了一个大团控。
  打野:
  德玛西亚皇子:强开团,不解释。接上炸弹人的大招!!!!!!美如画!!!!
  ③完美视野抓人阵容(偏娱乐,具体可操作性看玩家开发)
  皮城女警:女警的W技能夹子,在这个满是草丛的小地图里,将会变成敌人的噩梦,一个不小心中招,就是1.5秒的控制。够死两次的了吧!
  扭曲树精:大树的小儿子们,一扔就能恶心到一个草丛里的人,而且这套阵容缺少一个前排的坦克,非他莫属了!
  迅捷斥候:这个不用说了吧,满地的蘑菇,这么多的草丛,你往哪跑,哪跑都是蘑菇!!!!!壮哉我大提莫!
  沙漠黄帝:新英雄阿兹尔的沙漠士兵会为你提供很大的帮助,不管是脸探草还是大招在这小地形的无解作用都能为这套阵容提供无限的可能!
  大:大头的小炮台用来稳站草丛视野再合适不过了吧!而且地图很小,小炮台不会因为你离开一点点距离就市区作用哦!在占领祭坛的时候,三个炮台要是一架起来!你确定对面还有勇气过来跟你们抢嘴里的肉吗?
  打野:
  恶魔小丑:小丑的超高清野效率和位移技能让他为这套阵容的gank成功率提升了至少百分之二十,而且你希望自己一进草丛就看到一个惊吓盒子被恐惧吗?守祭坛的时候小丑的盒子如果再配合大头的炮台.......好恐怖!
  ④只选最强的,不要最好的!
  麦林炮手,无双剑姬,炸弹人,卡特琳娜,德玛西亚皇子,雷霆咆哮!
  路人专用,狠出一片天!
  好了小伙伴们,让我们尽情享受扭曲丛林中六杀模式给我们带来的快感吧!以上就是小编给大家的一些小Tips,希望大家能够场场六杀喽!
[ 责任编辑:高冉 ]
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