求大神做个补丁包 把术士大神对敌方燃烧这个技能变回大灾变 巫妖王的时候的视觉效果 跪求大神,

术士高端操控很难跨越的台阶-按键设置
  左下方技能栏:第一个放逐,第二个暗影箭宏,第三个献技,第四个暗影灼烧,第5个吸蓝,吸蓝我不常用,而这5个技能我是用shift+1+2+3+4+5来控制,第六个技能是群恐技能,这个技能一般只会在仍了炸弹后才会用,而我的炸弹按键大家可以看到炸弹在右下第一,快键是E,所以,群恐惧我就设成alt+E,这样设可以缩短炸弹和群恐技能连招的反应时间,而地狱火跟群恐惧同原理,一般都是炸弹后的连招,所以快键设成alt+R,目的一样。第7个技能是亡灵意志,这个是战斗中的关键,有时反应时间可以确定胜负,特别是ss间的内战,这技能我快键设成Tab,而设到Tab的原因是,无论自己往任何方向移动,Tab都能在第一时间用尾指按到,呵呵,也是个人习惯和技能重视的程度问题,大家可以看自己情况来决定,因为TAB设成了亡灵意志快键,所以锁定最近敌人的快键,我也相应的调整到R键。第8个技能糖,糖是ss消耗一个碎片的技能,只要有生命危险时,基本是术士必须啃的东西,我的键盘比较特殊,是七喜原装键盘,所以技能键1-4的正上方就是F1,F2,F3,F4,我把糖,战场红药,战场法力药水,分别排列在F4,F3,F1上,不同的键盘,顺手程度会不同,而这几个快键也不一定设成啃糖和药水,大家可以按自己需要划分,标准键盘上比较顺手的是F1,F2,F3,我的键盘有点特殊ˉ-ˉ!左下最后一个技能我放了暗影防护结界,为什么放这里呢?因为这里可以很容易看到冷却时间的闪动,跟炸弹并列在一起,瞄cd时,眼角扫一下就知道,技能快键设在移动中比较顺手的G键。  右下方技能栏:炸弹刚才说过了,第三个技能,绷带,这个我设到U,是因为绷带是引导型法术,有时我会血掉厉害时死亡缠绕+绷带,而引导型法术只要按一下就可以不动弹了,所以放到U还可以接受,如果快键足够,我会把快键设近点,可惜比绷带更重要的技能太多了,呵呵。右下第十个是骑马,我设到Capslock,Capslack跟Tab一样,是一个最顺手的快键,可以在任何移动中用尾指按到,为什么我会设成一个大多数人都认为不重要的骑马技能?。因为我是在alx盘地成长起来的实力一派术士。alx盘地里关键的0.x秒开旗打断,在高端战队里关系到战局的成败,而且,一个不会利用6秒脱离战斗规则上马跑位的队员,永远不是一位机动性好的队员,而上马和下马的速度,对个人跑位的影响性太大,特别跑到炸弹范围,因为下马慢了,而仍不及炸弹让敌人开了旗,那是需要自我检讨的事。而平时,你跟敌人同时遇到,谁先下马就决定了谁的先手权..而谁先手如果在两个操作能力差不多,装备又差不多的对手时,那先手就决定了胜负..所以从我个人习惯,我放在最顺手的位置,有时给盗贼偷袭,下马慢点,都空血了。所以大家别轻视上下马,那可是一个举足轻重的技能。。  右边动作栏:ok,到重头戏了,右边技能栏和右边2-x技能栏,都是需要在战斗中隐藏的技能拦,也就是不需要看冷却,靠意识和记忆全快键操作的技能,右边技能栏第1个技能是生命通道,我设了I键做快键,为什么快键放那么远还需要设快键?,因为战斗中需要给宠物输血的战斗,一般你的对手就是骑士,而这个技能像绷带一样是引导型法术,放在I那里按慢0.x秒并不影响战局,但却能起到效果。第2个和第3个都是宏,分别是我以前发的宏命令大全里的拉风女王诱惑和狗沉默宏,第二个不需要设快键,第3个女王诱惑宏设了快键Q,为什么第二个不需要设快键呢?这就是宏命令的优势,女王的诱惑语句是利用宏命令编写,所以我宠物的诱惑技能放第6位置,只要狗的沉默技能也放第6位,那换宠换成狗,按这个诱惑宏,你也同样能使用到沉默的技能,如果你觉得宏和宠不匹配,就在设置里的技能锁定设个快键(我是F7)第一个宏和第二个宏对拖一下,就可以。。不拖也没关系,就是喊话和技能内容不符合而已,对控制没影响,第4个技能,地精头,这个属于装备,不属于饰品,没办法用宏命令来代替,而且战斗中又属于关键性物品,所以我设到快键C上,原因是我按R键锁到敌人时,食指一移就可以撞到敌人,提高技能反应速度,第5个技能奴隶恶魔,这个除非召唤地狱火而且叛变,不然使用频率好低,但需要使用,所以我设了一个小键盘的快键9,这个属于不经常使用技能,但有个快键就是方便。。第6,7个技能,不同级的分流,顶级分流一下就800+的去血,血给敌人打得差不多时,用顶级分流等于送死。。所以定制两个不同级的分流很必要,第6个是顶级分流,快键shift+E,第7个低级分流快键是shift+R,第8个战栗图腾宏,这个是右面2-x里的根基图腾宏和灼热图腾宏并列使用的宏,撒满对ss有威胁的图腾就这三个,而我的dps型的rush打法,战栗图腾对我是完全不起作用的,所以权衡重要性问题,我把根基图腾宏快键设到V键,灼热图腾宏设到B键,战栗图腾宏设到N键,吸灵魂放右边技能栏第11位,快键设成alt+T,对这个技能要求不高,但作为一个ss,,吸碎片估计也算一个使用频繁技能,虽然没严重到影响生命危险,不过老用鼠标点技能,,人会扎狂=。=。。右面技能栏最后一个,我放了魔仗,而快键,我放到了除啃糖和啃药水外的最后一个F2键上。。魔仗。。有时候很好用。。特别是清理宏以外的撒满垃圾图腾时^^  右面2-x技能栏。。这个技能栏集合了我几乎所有术士的各类诅咒和饰品宏还有图腾宏,buff等等。这些宏和诅咒在战斗中都举足轻重,我刚才列出的技能没有占用的快键都基本在这一栏被抢掠去。首先第一个元素诅咒,还有第7个暗影诅咒,因为暗影诅咒有时为了诱惑的稳定性,有时需要在锁到敌人的同时暗影诅咒+诱惑人宠同时操作,所以第7个暗影诅咒快键我设在锁敌人的快键R的傍边,也就是T键。而元素诅咒我就设在暗影诅咒的傍边,也就是y键,这设法是归类式设法,把类似的技能放到需要连续按的键傍边,让技能使用更快捷。第2个语言诅咒,ss最有特色技能,我很喜欢用,上了这个诅咒后,敌人叫天不应,叫地不闻了,oye!^^我快键设到Z键上,Z键是一个在食指,中指,无名指都在控跑位的时候,大拇指最顺手按到的快键,第4个潜水buff和第12个政策buff,都属于稀少使用类技能,而属于稀少类技能只是因为这些buff可以在休息时提前加上,而不需要在战斗中去注意,而实际使用频率,在pk或者战场开战前,一般都加上这两个垃圾buff,提高敌方驱散职业的驱散有用buff难度。权衡使用情况,我在数字键盘设了两个快键,放在ss恶魔护盾技能快键的傍边,因为一般加buff,都是盾+这两个垃圾buff。第8个技能,虚弱诅咒,这个诅咒基本作用就是打兽王猎人时有点用,其他时间。。给我一直凉着的技能,快键,小键盘8。。恩,这技能给我忽视了,,因为我跟兽王猎人打,,他的宠根本我就不需要上虚弱,单靠自身伤害能力,10秒左右6000血的猎人都会倒下。第9个技能,护符宏,这个是编写了开动第13个饰品栏的护符宏,也就是只要放在第13个饰品栏的饰品,都可以通过这个宏来使用,也就没必要占用多余的技能栏放饰品了。一般我第13个饰品放潮汐或者反射之类,快键设到F上!第10个技能,法术石双开宏,这个是我战斗中经常用的宏,技能快键我设到X键,作用我以前发的贴也有阐明,也就是实现开一个法术石的同时,换上另外一个法术石。也就是主技能栏的法术石。第11个技能也是宏,就是ss区至顶页我上几个星期合并出来的智能狗吃debuff宏,作用是智能判断目标,目标是敌人,就帮自己解除负面魔法,目标是队友或者地狱犬自己,就会解除队友或者地狱犬自己的负面魔法。技能快键在宠物控制技能栏的设置里,下面另起一段描述。  ps:上面提到锁最近敌人的快键我提供两条修改锁定距离的宏:  1:将“锁最近敌人”的最远距离改为41码 (最大是50)/console SET targetNearestDistance "41"  2:用“锁最近敌人”选择身后的目标最远设为20码 (默认是10码)/console SET targetNearestDistanceRa***s "20" (至于为什么是41码和20码,因为经过我本人实践,发现41所能锁到的敌人,刚好是ss射程36码能攻击的距离,为什么有5码实际差距这个我也奇怪)  宠物技能快键设置-双线操作篇  6个人物的技能栏描述完了,但ss有7个技能栏,没错,就是宠物的技能栏,而ss的宠物则以技能多见称。一个优秀术士,能不能人宠并用,双线操作,是衡量操作者实力的标准,既然需要人宠并列操作,原来宠物默认的快键设置:也就是设置里的副快捷键,ctrl+1,2,3,4,。。这些明显都不能满足到这个要求,因为战斗中要控制方向感和移动的同时,让尾指承受那么大的弯力去强压ctrl,明显不理智。也很难实现移动中控制宠物的要求!。如果你认为尾指按着ctrl的时候或者用手腕最下部按压ctrl的时候,中指要按着W或者食指要按住D键来移动的时候你还能有手指按到技能键1-4的话,那你不防试试ˉ-ˉ!也就是说,如果你用ctrl+1+2+3+4来控制宠物的话,你控制宠物的同时,你自身的跑动就基本必须要停下来,而这已经不符合人宠双线操作的要求!所以要实现人宠同时双线操作就必须把ctrl+的控制办法改掉,怎样改呢?经过我无数的跑位和双线控制可能性的实践,发现Alt+1+2+3+4可以实现在自身跑动的同时,自由控制宠物的技能!(例如当你中指按着W/S+鼠标右键控方向移动的时候,就可以用大拇指按着alt而无名指就可以自由按到1和2,食指就可以按到3和4。而当食指按着D键平移+鼠标右键控方向时,就可以拇指按着alt的同时,用无名指和中指自由按到1-4。而当无名指按着A键平移+鼠标右键控方向时,中指和食指又可以自由按到1-4。实现术士本身自由跑位的同时双线操作控制宠物的所有跑位和技能,大家不妨试试)
热门游戏排行榜独家:大灾变术士暗影诅咒回归 多项新内容
作者:fkulc来源:NGA发布时间: 13:05:04转帖到个人空间
  摘要:独家:大灾变术士4种新技能、专精系统及天赋树。
  来源:解析客户端。原创,谢绝商业转载。
  新技能
  技能编号77799:邪能烈焰(Fel Flame)- 对一个敌对目标造成X点暗火伤害,并刷新目标身上的献祭或痛苦无常的持续时间。
  技能编号77801:恶魔之魂(Demon Soul)- 融合你和你所召唤恶魔的灵魂,给予术士一种暂时的能力,这种能力依据当前奴役的恶魔而定。
  技能编号980:痛苦之灾(Bane of Agony)- 用苦痛诅咒目标,在Y秒内造成X点暗影伤害,这个伤害在初期会缓慢生效,但是会在作用效果期间不断加速,直到结束。对于一个目标,每个术士只能施加一种灾祸。
  技能编号603:厄运之灾(Bane of Doom)- 对目标施加迫近的诅咒,在Y时间后造成X点暗影伤害。如果目标在死于该伤害时可以为你提供经验值或荣誉值,则会召唤出一个末日守卫来。无法对玩家施放。对于一个目标,每个术士只能施加一种灾祸。
  技能改动
  厄运诅咒改变为厄运之灾。
  恶魔皮肤(就是低级别的魔甲术)取消,现在直接叫魔甲术。
  虚弱诅咒:目标所造成的物理伤害在Y时间内降低X%。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
  痛苦诅咒改变为痛苦之灾。
  暗影诅咒:对目标施加一个持续Y时间的诅咒,使其暗影和奥术抗性降低X点,并使其受到的暗影和奥术伤害提高Z%。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
  棱光凝视(Prismatic Gaze):对目标施加一个持续Y时间的诅咒,使其火焰、冰霜和自然抗性降低X点,并使其受到的火焰、冰霜和自然伤害提高Z%。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
  天赋树
  专精系统
  专精系统 - 痛苦术士专精 按百分比提高所有法术造成的伤害。 按百分比提高你的法术的爆击几率。 按百分比提高所有的暗影持续伤害。 专精系统 - 恶魔术士专精 按百分比提高所有法术造成的伤害。 获得一定百分比的法术急速。 在变形为一个恶魔时按百分比提高你和你的恶魔仆从所造成的伤害。 专精系统 - 毁灭术士专精 按百分比提高所有法术造成的伤害。 按百分比提高你的法术的爆击伤害加成。 按百分比提高你所造成的所有非持续性火焰伤害。
4月27日发布:
4月14日发布(美国时间4月14日):
补充说明:
4月10日发布(美国时间4月9日):
补充说明:
4月9日发布(美国时间4月8日):
补充说明:
补充说明:
补充说明:
4月8日发布(美国时间4月7日):
补充说明:
补充说明:
补充说明:
4月7日发布(美国时间4月6日):
4月6日发布(美国时间4月5日):
接下来是什么?
术士技能、天赋、铭文资料
术士各天赋相关推荐
WLK术士宠物资料
术士其他资料
最新术士消息
最新术士视频
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐魔兽世界从燃烧的远征到巫妖王之怒再到大灾变,都做了哪些变动?
魔兽世界从燃烧的远征到巫妖王之怒再到大灾变,都做了哪些变动?
详细详细再详细!拜托了!
英雄职业—死亡骑士
  玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。
  提升了等级上限
  玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。
  “铭文”专业
  学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。
  新PVP对战机制
  通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。
  角色订做
  用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。
两个全新种族
  玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
  提高等级上限至85级
  玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
  重制经典区域
  从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
  全新高等级地图
  探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
  更多的团队副本内容
  尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
  种族与职业的新组合
  以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
  公会的发展
  全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
  新PvP区域和积分战场
  在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
  专研考古学
  掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
  艾泽拉斯的飞行座骑
  以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
  颠覆性的天赋系统
  天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
  “新职业”
  新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
  “新等级上限”
  新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
  这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从 前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。
  “新种族”
  大灾难引起了两个新的种族来寻找他们的盟友,这就是加入部落的地精与加入联盟的狼人。
  “考古学”
  第二专业(和烹饪一样)
  这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。
  它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节)
  同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。
  “重铸”
  重铸是另外一种定制装备的途径。
  相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
  重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
  “专业技能”
  多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
  采集技能会更有趣。
  工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
  钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
  “物品”
  MP5取消。精神现在回复法力值。
  所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。
  法师和术士不会再在装备上获得精神。
  法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。
  猎人和增强萨满不再需要智力。
  攻击强度同样取消。
  敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!
  防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。
  护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。
  专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。
  急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。
  增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
  格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
  “传说物品”
  影之哀伤——传说级斧
  霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。
&上面的是巫妖王之怒,下段的是大灾变
其他回答 (2)
燃烧的远征 70级为顶 加入了血精灵 德莱尼 两个种族 开放了外域& 版本以抵抗燃烧军团为背景
巫妖王之怒 80级为顶 加入职业死亡骑士& 开放了诺森德大陆& 以结束巫妖王阿尔萨斯 击破 亡灵天灾军团为背景
大灾变&&&&&&&& 85级为顶 加入宗族 狼人 地精& 整编了艾泽拉斯大陆&&大陆可骑坐骑 还有组合职业&&& 以死亡之翼为背景
不过大陆的就别指望了 90后的孩子都结婚了都不会开大灾变的 对国服 无语
首先,WLK到80了,这个很重要……很重要很重要……
而后,出了DK,这个也很重要……
其次,随机ZC与随机FB,这个也很重要,随机战场就是你可以直接在角色栏里选择排队,而随机FB就是你排FB队伍,选择自己担任的部分(MT,治疗,DPS)然后系统自动帮你组人,然后直接传送进FB~打完了自动传送出来~
团队副本分了10人和25人2个版本,其中也有了普通模式和困难模式,普通模式是给那些休闲打酱油的公会玩的,重在体验,困难模式是给PTU公会自虐用的,但是奖励也无比强力……灭了,跑尸,再灭,再跑,没人说话,没人聊天……
其它的都不是很重点……看过就知道了~
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 国窖术士大神 的文章

 

随机推荐