wow6.2兽王猎与射击猎和射击猎pvp买哪两个饰品?(饰品名称,不是人类)

魔兽世界猎人
悬槌堡实战指南:
黑石铸造厂实战指南:
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魔兽世界6.2兽王猎攻略心得,翻译自EJ的老外知名的猎人玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的天赋以及属性和最重要的输出手法。
作者:吻舞双全翻译
魔兽世界6.2射击猎攻略心得,来自我们所熟悉的EJ所撰写的有关6.2版本射击猎的相关攻略,详细的讲解了天赋、属性以及输出循环的相关内容。
作者:吻舞双全翻译
目前来看,大部分BOSS对射击猎比较友好,分散的ADD以及偶尔的近距离双目标让好几个BOSS成为射击猎的主场(但也就是中上游而已),而兽王只能在个别需要大量集中ADD的BOSS战中有出场机会,所以
作者:牙好胃口不好
脸好手红,小弟凑齐了4件套装,经过尽4个小时的研究,基本上摸懂了射击4件套的一些心得,至此来和各位分享。
作者:那一夜
魔兽世界6.2塔纳安丛林猎人新增宠物捕捉方法,邪能恐狼宠物猎人塔纳安捕捉攻略。
作者:tomoyo
今天闲着蛋疼而距离下班还有一段时间,于是我打算重新写一遍自己平时PVP时用的一下宏,仅供刚入坑的新手参考。
作者:溪溪更健康
在6.2补丁中,猎人玩家又有新宠物可以驯服了---当然前提是你觉得这只新宠物不丑的话。
作者:大工匠梅卡托克
暴雪真应该给试炼场出个天梯,这样才有盼头。
作者:makazeu
由于猎人技能繁多,并且还有大量宠物技能及宠物相关技能,猎人玩家常常感到键位不够用。在此分享大量猎人非常实用的宏命令,同时还有键位设置的一些小建议,从此简化你的技能栏。
作者:Munaij
这居然是T18?小编宁愿相信这是未完成的版本。
作者:大工匠梅卡托克
在朋友的怂恿下,画一张自己猎人战斗的画面,于是便怀念了生存猎战场无限陷阱的场面。----说好的战斗呢?瞎跑什么?上去撸啊!!!
作者:风之飏
利用两个宏命令能够轻松在起手偷20秒橙戒buff
作者:无限毁灭小护符
数据不会说谎!6.1兽王猎急速精通收益杂谈
作者:Sstalker
小心那个贼!集火那个猎人!这样的剧情曾在艾泽拉斯战场上无数次上演而现在,当这些经典场景遇上三次元感觉也是萌萌哒~
作者:魔兽官微
十只小鸡能做什么?猎人趣味野外PVP视频,利用要塞给予的趣味道具实现了秒杀敌人的超强战斗力!
作者:erving
魔兽单刷大王给大家带来的猎人单刷10人普通雷神攻略,文中介绍了天赋雕文的选择以及各阶段战斗的流程详解,爱单刷的LR朋友来看看吧!
作者:kulak49419
翻滚吧你的脸!魔兽6.1猎人通用懒人一键宏
作者:苍天一鹤
写在前面:目前来看暴雪出人意料的加强了6.1兽王猎人的DPS能力,不管是单体还是移动战兽王猎人都有着让人吃惊的表现。可以说现在的兽王猎是一个主流。
作者:tomoyo
一篇有关魔兽世界6.1生存猎的简单指南,另外还有黑石铸造厂中生存猎的心得攻略,6.1生存猎强、伤害高,而且某些BOSS生存猎也有着一些战术用途。
作者:tomoyo
想WOW混沌初开之时,法猎两位豪杰可谓不相伯仲!随着时间的推移,法爷独霸江湖的野心越来越大无所不用其极,甚至丧心病狂的研究出了...
作者:乱箭
翻译自EJ的6.1生存猎攻略心得,简单介绍了6.1生存猎的天赋、属性、技能优先的选择是使用等。
作者:坏乌龟翻译
翻译来自EJ的6.1兽王猎天赋、输出优先级和属性的选择内容。
作者:坏乌龟翻译
摘要:右右带来的lr在黑石铸造厂兽王达玛克的战斗情况,一起来看看吧。
作者:有时右逝
黑石铸造厂猎人三系天赋BIS装备,当然这些装备仅供参考,至于装备的性价比还要在黑石铸造厂开放后逐渐探索中证实。这里列出来的装备给出的是大致的参考走向。
作者:老三
<p class="txt_.0搏击俱乐部守关BOSS阿霍鲁猎人打法分享
作者:誰人拋低誰人拾
地狱火堡垒
黑石铸造厂攻略
追随者及任务
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风暴英雄最新动向尽收眼底!
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魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频魔兽6.2PTR:猎人T18套装级职业饰品测试
  6.2 PTR 测试已经接近尾声。
  各职业版块也渐渐有了一些关于新版本的第一手资料。
  然后猎区关于6.2的资料却寥寥无几。
  少数的一些资讯贴也是官方Patch 和 窝窝头的数据挖掘。
  这可能也跟 PTR 未开放100级premade 有关。
  本帖只是个人对于新套装以及职业饰品进行的小样本测试,不具有数据严谨性。
  只是为猎区水友带来部分版本前瞻。同时在新版本正式上线前,所有数据都有改动的可能。一切数据以正式服为准。
  所以,欢迎和谐讨论,反对撕逼。
  6.2 猎人 4T18 套装效果版本号 6.2.0 200057
&&&&&&& 兽王专精
  射击专精
  生存专精
  6.2 猎人 职业饰品效果
  追猎大师的护符
  野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
  射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
  生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。
  一句话点评职业套装及饰品
  职业套装
  三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
  职业饰品
  职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
  木桩表现
  由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。
  固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
  天赋选择(仅列出影响DPS的天赋)
  狩猎刺激
  弹幕射击
  适者生存
  战斗时间5分钟左右。
  200敏合计 单攻强Buff 单兽群 单药水。
  输出构成
  魔能野猪 为 4T18特效
  增益获取
  暴君火力为 新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射 触发敏捷。
  个人理解
  兽王专精4T18特效
  集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。
  兽王专精2T18特效
  奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。
  这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。
  所以 6.2 兽王的输出循环将围绕 尽可能的保持 集中火力 这个BUFF 上 做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。
  狩猎刺激触发一次 就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。
  从本人的图中可以看到5分钟的战斗 集中火力的保持时间达到了95%,几乎是等于全程小嗜血。
  所以按照PTR现在的情况看来,下个版本兽王猎尽可能长的保持5层集中火力会是决定DPS的一个重要因素。
  至于 那只猪 ,我只能说 它很厉害。
  一点小解惑
  我个人整理了几条 猎区水友 关于猎人T18套装 以及 新版本职业的一些改动 可能存在的问题 在游戏内进行了一些测试。
  1,射击专精4T18特效 缩短瞄准射击100% 释放时间到底是什么鬼?
  答:瞬发,对你们没听错,瞬发瞄准射击。所以,专注射击天赋来了。
  2,生存天赋奥射带出钉刺是不是真的被修正了?
  答:是的,有图为证。 所以我才说,生存真的突然不会玩了。
  3,集中火力的层数对四件套特效野猪的伤害有没有影响?
  答:集中火力的层数对野猪伤害没有影响,1层和5层的伤害是一样的。
  4:生存4件套特效是什么样的?
  答:你理解成范围只有5码不到的SS火雨就好了。
  生存4件套特效是对目标周围内附带一定的AOE伤害,不过伤害非常少可以忽略不计。我觉得暴雪爸爸好像还没有完成生存套装的制作。
  碎碎念
  测试服提供给玩家的测试装备非常有限,并不能自由的进行属性搭配。
  所以在装备选择上 还是基于当前版本各专精的属性优先级 进行选择的。
  在木桩测试中,射击猎由于瞄准射击瞬发的存,即使选择了专注射击天赋 集中值仍然非常紧张,偶尔按快一次 就会打乱输出循环。
  射击的职业饰品带来的DPS提升处于一个非常尴尬的局面。
  一方面 配合职业专精 可以大大提升射击的爆发,另一方面由于团队战术的需要 往往会导致职业饰品长期处于一个非最大收益的处境。
  生存由于奥术射击带出第一条钉刺的修正,导致溅射的收益大大降低。
  而四件套单纯的增伤相对于其他两系来 显得黯淡无光。
  职业饰品 重置黑箭 CD。打了一会木桩 表示 重置根本停不下来。
  如果是单纯的保持单目标 2件套 易伤,黑箭CD将会严重溢出。
  而3目标挂黑箭 钉刺 DOT,一来是集中值紧张,二来钢琴手。
  6.2 的生存猎 对于 6.0 走来的猎人 可能会感到 无从下手。
  呐,以上就是个人对于6.2PTR 猎人的一点点小测试,欢迎大家讨论。
  有需要测试的东西 也可以留言,有时间就会上PTR 帮忙测试哒 0w 0
  对了~PVP新赛季的弓~赞!
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(文章作者:不笑萝莉)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a鱼丸乌冬面
100 兽人 猎人
有没有知道6.2猎人是继续强势还是变弱了,有知道的来说说
100 德莱尼 猎人
不管改强还是削弱···会玩的人不会找不到副本团的说法···
100 人类 圣骑士
沫水涵 你真是无解了 你不识字还是大脑错乱 看清主题再说话
科学家安洛尼
100 德莱尼 猎人
没人认真回答你的问题呢,我来说一下吧。测试服最新改动地址:你也可以从这里查看历史改动。首先我要说,6.2还早,任何数据都可能改动,测试服时候冰法是神,一天之后就被砍成落水狗了,直接削减了核心技能储存层数,这是硬伤。所以不避免猎人也会出现这样的硬伤。我们不再有灵狐守护了,它被移除还是整合不好说。如果你是pvp玩家,这顶多影响了你六秒的潜行,如果是pve玩家,则是6s的走位输出。生存猎完蛋了,你没看错。毒蛇钉刺的bug已经修复而且大砍了爆炸射击,取而代之的是增强了精通。但,精通不是生存猎的主要副属性,总而言之,砍得很严重。射击猎有福了,是唯一被增强的专精,瞄准射击被增强了不少。但pvp都知道,这不是你的主要伤害来源,聊胜于无。对pve的意义比较大,这是那漫长的非斩杀阶段的最重要倾泻focus的技能,可说是大大的增强。兽王有一个好消息,就是你们神马变化都没有,希望保持下去吧。关于传说中的专属饰品,我只看了射击的部分。根据距离增加伤害,而且加成异常恐怖,这个大被动可能将改变属性优先级也未可知。有了饰品对兽王当然是好事,没砍就是屹立不倒的顶级DD,加上饰品更好了。但是生存,因为出现了硬伤,饰品已经救不了你们了…节哀。pvp的改动比较大,两个重要伤害来源,乌鸦和弹幕对玩家效果要乘以0.8。而且弹幕再也不会打出隐形或遁迹的玩家了。这有点疼,希望能改回去。毕竟这两个技能很完美,如果最终砍到连平均DPS都达不到的情况还不如不用。对不起消耗的那么多集中。对于反隐形的修改多来自于盗贼玩家的投诉,他们认为10s杀死一个猎人还不够爽,发帖轰炸要求让猎人死的时候最好看不见自己,于是乎,这一个半AE技能成了一个不折不扣的指向性技能。
该主题由科学家安洛尼在日 7:11 CST编辑过
100 德莱尼 猎人
射击那点伤害加强了pve也不看好,这版本暴击属性本来收益属性就底,加上瞄准2.70最快的读条还要和急速挂钩,可以忽视,乌鸦不破行是开了6.0改的,本来克制潜行强烈职业在盗贼面前就是摆设,一个斗篷就没有,而且非兽王,弹幕和黑鸟都需要很多能量值,本来宝宝受控制,加上宁神大砍,致死和沉默移除,射击猎加这么点伤害等于没有,射击只有娱乐可以用来打打,碰到正式场合,活不了。生存6.0开始本来就一个靠毒蛇爆炸黑箭以dot为主的天赋,爆发砍没了也就算了,dot也被砍了,到时候还有谁会去玩生存,就算现在也已经没几个pve会去选生存,除非装备不好,到时候不管pvppve都是全民兽王的节奏
100 德莱尼 猎人
反正哪怕法师被大砍,一样有出路,猎人就算没有加强,会玩猎人也照样有出路,pve不会没有没猎人的位置,至于pvp猎人位置会踏风差不多,本来踏风就没人要,这么一砍,pvp更费,pve坦克武僧其他2系就没有副本的位置,你这让武僧玩的再好也也被迫坦克要么休闲,看看副本现在谁会要战士,pvp战士位置都少而且还离不开治疗,逼着战士只能带奶玩竞技场
该主题由沫水涵在日 8:30 CST编辑过
鱼丸乌冬面
100 兽人 猎人
我也是登录魔兽的时候看到有关6.2各职业信息,就射击猎人被增强百分之15伤害,生存被被砍,兽王没变。顺便说一下猎人t18为什么那么丑,牧师跟骑士的套装看着还不错,起码第一印象好,猎人t18真是无力吐槽
100 熊猫人 猎人
现在说什么都为时尚早啦,你看看当初测试服黑石 战士的伤害。。。然后开服了又是什么样子的?这些都没准的。。。
100 血精灵 战士
很多职业都想干翻猎人,猎人成了众矢之的,每个职业论坛都有一个帖子叫如何教你干翻猎人
100 人类 猎人
强弱都是心理作用,驱散砍了,照样在玩,沉默砍了照样在玩,山猫砍了照样在玩,不要纠结被砍了多少,WOW这游戏就一个概念,会玩和不会玩的就是在玩2个游戏
95 人类 猎人
由引用强弱都是心理作用,驱散砍了,照样在玩,沉默砍了照样在玩,山猫砍了照样在玩,不要纠结被砍了多少,WOW这游戏就一个概念,会玩和不会玩的就是在玩2个游戏强弱只是相对而言,别的职业可以体会策马扬鞭,在大草原上狩猎的快感么?
95 人类 猎人
由引用很多职业都想干翻猎人,猎人成了众矢之的,每个职业论坛都有一个帖子叫如何教你干翻猎人昨天我就被干翻了,当时正骑着毛驴,唱着歌,牵着我的小猪在草原溜达,猛地窜出三只贼,把我揉脸到死,都没有反抗的机会啊,没脸见人了,呜呜呜。
鱼丸乌冬面
100 兽人 猎人
100 血精灵 猎人
希望别再砍了,射击如果能再加强一下就更好了。。。
100 人类 猎人
不要老FB FB的 有人和你说FB吗 你装等高别人会组你 每个LR都有你这装等吗
100 血精灵 战士
该主题由放肆没用在日 23:08 CST编辑过
猎狗都是狗
1 巨魔 战士
由引用有没有知道6.2猎人是继续强势还是变弱了,有知道的来说说猎狗哪里来的强势?干 你 妈 干 多 了 吧
该主题由猎狗都是狗在日 5:04 CST编辑过
猎狗都是狗
1 巨魔 战士
由引用我也是登录魔兽的时候看到有关6.2各职业信息,就射击猎人被增强百分之15伤害,生存被被砍,兽王没变。顺便说一下猎人t18为什么那么丑,牧师跟骑士的套装看着还不错,起码第一印象好,猎人t18真是无力吐槽逗比,QS,MS这种高大上的职业怎么能和跟狗吃住的比?猎狗你们就应该穿着一身破烂,这样才能使你们这群SB认清你们的身份。
鱼丸乌冬面
100 兽人 猎人
人渣一个,滚好,不送
100 暗夜精灵 猎人
现在有精神病的人也可以玩WOW吗,暴雪大爱啊
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)魔兽6.2PTR前瞻:猎人T18套装级职业饰品测试-新浪魔兽世界专区
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作者:不笑萝莉|时间: 15:35
魔兽6.2PTR前瞻:猎人T18套装级职业饰品测试
摘要:魔兽6.2PTR:关于6.2猎人4T18套以及职业饰品的一点测试……仅供参考。三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
  <span style="color: # 猎人 4T18 套装效果版本号 6.2.0 200057
  兽王专精
  射击专精
  生存专精
  <span style="color: # 猎人 职业饰品效果
  追猎大师的护符
  野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。
  射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。
  生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。
  一句话点评职业套装及饰品
  职业套装
  三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。
  职业饰品
  职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。
  木桩表现
  由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。
  固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。
  天赋选择(仅列出影响DPS的天赋)
  狩猎刺激
  弹幕射击
  适者生存
  战斗时间5分钟左右。
  200敏合计 单攻强Buff 单兽群 单药水。
  输出构成
  魔能野猪 为 4T18特效
  增益获取
  暴君火力为 新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射 触发敏捷。
  个人理解
  兽王专精4T18特效
  集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。
  兽王专精2T18特效
  奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。
  这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。
  所以 6.2 兽王的输出循环将围绕 尽可能的保持 集中火力 这个BUFF 上 做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。
  狩猎刺激触发一次 就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。
  从本人的图中可以看到5分钟的战斗 集中火力的保持时间达到了95%,几乎是等于全程小嗜血。
  所以按照PTR现在的情况看来,下个版本兽王猎尽可能长的保持5层集中火力会是决定DPS的一个重要因素。
  至于 那只猪 ,我只能说 它很厉害。
  一点小解惑
  我个人整理了几条 猎区水友 关于猎人T18套装 以及 新版本职业的一些改动 可能存在的问题 在游戏内进行了一些测试。
  1,射击专精4T18特效 缩短瞄准射击100% 释放时间到底是什么鬼?
  答:瞬发,对你们没听错,瞬发瞄准射击。所以,专注射击天赋来了。
  2,生存天赋奥射带出钉刺是不是真的被修正了?
  答:是的,有图为证。 所以我才说,生存真的突然不会玩了。
  3,集中火力的层数对四件套特效野猪的伤害有没有影响?
  答:集中火力的层数对野猪伤害没有影响,1层和5层的伤害是一样的。
  4:生存4件套特效是什么样的?
  答:你理解成范围只有5码不到的SS火雨就好了。
  生存4件套特效是对目标周围内附带一定的AOE伤害,不过伤害非常少可以忽略不计。我觉得暴雪爸爸好像还没有完成生存套装的制作。
  碎碎念
  测试服提供给玩家的测试装备非常有限,并不能自由的进行属性搭配。
  所以在装备选择上 还是基于当前版本各专精的属性优先级 进行选择的。
  在木桩测试中,射击猎由于瞄准射击瞬发的存,即使选择了专注射击天赋 集中值仍然非常紧张,偶尔按快一次 就会打乱输出循环。
  射击的职业饰品带来的DPS提升处于一个非常尴尬的局面。
  一方面 配合职业专精 可以大大提升射击的爆发,另一方面由于团队战术的需要 往往会导致职业饰品长期处于一个非最大收益的处境。
  生存由于奥术射击带出第一条钉刺的修正,导致溅射的收益大大降低。
  而四件套单纯的增伤相对于其他两系来 显得黯淡无光。
  职业饰品 重置黑箭 CD。打了一会木桩 表示 重置根本停不下来。
  如果是单纯的保持单目标 2件套 易伤,黑箭CD将会严重溢出。
  而3目标挂黑箭 钉刺 DOT,一来是集中值紧张,二来钢琴手。
  6.2 的生存猎 对于 6.0 走来的猎人 可能会感到 无从下手。
  呐,以上就是个人对于6.2PTR 猎人的一点点小测试,欢迎大家讨论。
  有需要测试的东西 也可以留言,有时间就会上PTR 帮忙测试哒 0w 0
  对了~PVP新赛季的弓~赞!
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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魔兽世界6.2射击猎输出心得与循环
新手卡之家为您提供魔兽世界6.2射击猎输出心得与循环
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!地狱火堡垒开放快2个CD了,各位猎人玩家开荒的怎么样了呢?有多少个BOSS倒在了你的脚下?今天来看看小编带来的《魔兽世界》6.2射击猎输出心得与循环!
由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。
1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2 2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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