有大行的手机放置类挂机游戏游戏挂吗?

加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
商品名称:
京东价:暂无报价
评价得分:
·实用指南
咨询内容:
支持带手套触屏和隔空解锁吗?可以玩大行游戏吗?
京东回复:
您好!不支持手套和隔空操作和解锁,支持大型手机游戏,感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
发表咨询:
声明:您可在购买前对产品包装、颜色、运输、库存等方面进行咨询,我们有专人进行回复!因厂家随时会更改一些产品的包装、颜色、产地等参数,所以该回复仅在当时对提问者有效,其他网友仅供参考!咨询回复的工作时间为:周一至周五,9:00至18:00,请耐心等待工作人员回复。
咨询类型:
库存及配送
发票及保修
促销及赠品
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
功能咨询:咨询商品功能建议您拨打各品牌的官方客服电话,以便获得更准确的信息。
发货时间:现货:下单后一日内即可发货;在途:一般1-2天发货; 预订:一般1-6天可发货;无货:已售完,相应物流中心覆盖地区内的用户不能购买
运&&&&费:如需查看快递运输收费标准及免运费规则,
货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
上门自提:上门自提不收取运费,如需查看全部自提点位置、地图、注意事项,
物流中心:京东商城拥有北京、上海、广州三个物流中心,各物流中心覆盖不同的城市,
限&&&&额:如需查看各银行在线支付限额,
大额支付:快钱支付中的招行、工行、建行、农行、广发支持大额支付,最高单笔一次支付10000元
分期付款:单个商品价格在500元以上,可使用中国银行、招商银行发行的信用卡申请分期付款,
货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
发票类型:京东商城所售商品均自带机打发票,在提供相关企业资料证明后,可申请开取增值税发票。
退 换 货:京东商城为您提供完善的退换货服务,
咨询内容:为什么电子游戏在中国很少人消费,而网游、手游、页游却大行其道,并赚取大量利润?
问题在陈述一个事实的同时,忽略了另一个事实:即使在国外,发达国家,高品质高品位的家用游戏也在快速被网游、手游挤占市场,至于页游,可能不像大陆那么火,但是整体上所谓的优秀电子游戏也就是传统游戏的市场份额是不断下滑的,这是整体业界趋势:更加注重玩家交互而非单一的游戏性优化那么大陆给人的感觉为啥更强烈呢?首因是国产游戏业发展较迟,市场环境落后玩家普遍低端,有品位有审美的玩家显得小众撑不起整体游戏业的大发展。面对这样的玩家群,低质游戏明显比良心优质游戏更有竞争优势,不仅开发运营成本低,盈利能力还高,想在虚拟网络上炫富称王称霸的土豪一掷千金,使得页游为代表的脑残游戏成了对付人傻钱多的利器其次,人类行为是有从众本能的,当大众都选择垃圾游戏时,即便明知很傻很弱智,也会有分得清高下美丑的人趋向于扎堆玩烂游戏。这是社会性本能,就算是剪刀石头布,只要流行,由于我们的集体意识,也会玩得不亦乐乎。人类作为社会性极强的动物,长期演化的结果是依赖人际网络生存,个体价值取向倾向于集体,这种现实和某些培养个人能力的教育理念是不一致的。为了保持阵型,再弱智的事也会盲从,不仅盲从还前赴后继,互相攀比愈演愈烈,如此潮流在非理性群体上表现更明显,集体暗示就是如此。这一点也是全世界网络游戏边缘化单机游戏的关键再次,游戏产业链强化了市场特性,因为人傻赚钱才方便。游戏商想尽办法助长玩家贪小便宜的心理,免费、礼包、美女出境、肉片宣传、过度包装,然后天天开新服,刷完一把土豪变鬼服,周而复始,不可持续运营再举个例,企鹅明明有了QQ这样老牌双端通讯软件,为啥还要揽上微信这个移动端产品和QQ重复竞争?微信功能远不如QQ强大,连备份个聊天记录都很麻烦,为啥微信就能火呢?还是市场决定的:大量移动端用户并不是有线网络客户端用户,尤其那些不上网聊天的中老年,相比QQ这么成熟复杂的通讯软件,一开始的微信真的很简洁很傻瓜,大部分不怎么上网聊天的人显然更容易接受微信,低端用户群如此庞大,让腾讯有了QQ还推广更简陋的微信。但是随着微信的版本升级,功能越来越复杂,用户被调教熟练了,一旦接触其它老牌通讯软件,会发现微信就是个小学生。微信越是成长在市场份额的表现上就越劣势,最终在微信还没来得及把双端等一些功能完善前,大多数客户群还是会倒向手机QQ之类的同理,国内的傻瓜游戏为游戏业开拓了市场调教广大低端玩家做出了历史贡献,但随着傻瓜游戏升级换代越发优秀,低端玩家的审美情趣都给培养出来了,自然会不断扩散到更精美更用心的产品上去,这是任何市场从集中低端大众分流到高端小众的必然规律而且,现在欧美的很多游戏包括软件都是倾向于界面友善简洁易懂,这也是向页游手游等傻瓜游戏学习得来的经验,可见对吸引玩家多么上心。相比之下,大陆的产品仍然是像插花挂圣诞树一样把一个个无脑刷游戏不断更新成浑身是充值消费点的刷钱器,这和曾经的公园里到处收小门票的景象一致,说起来是免费游戏,真的玩起来,只要有玩家竞争攀比,烧钱远比付费游戏没良心,因为免费玩家在RMB玩家面前完全就是个小虫子。既然旅游景点画格子收小门票的潮流已经被一站式全套票的模式取代,满身长疮一般各种日常任务每日副本的刷怪潮流也会落幕,现在已经有苗头,玩家们开始腻味了,不断新增刷本项目和集成各种小游戏这种低级手段,越来越难留住玩家游戏业靠拼命开新服刷土豪的盈利模式,随着广大玩家越来越会玩口味越来越刁,变得愈发没有可持续性。土豪砸钱找存在感是以不需要玩游戏的技术为基础的,如果玩家们更愿意玩不以烧钱论英雄的游戏,拼RMB的垃圾游戏都成了鬼服,游戏开发商还能把游戏设计成讨好土豪的摸样吗?土豪再能砸钱也无法在游戏里轻易变高富帅,游戏的消费点不集中于玩家间的竞争性,才能更多的吸引非R玩家。同时爱玩游戏的人被调教得熟练了,水涨船高,游戏市场的潮流才会从高(土)富(豪)帅(流)变得更加有理性有趣味最后,非网络游戏在大陆是有盗版传统的,所以就算还有不少人玩,也没多少人消费……这一点似乎有碍于PC端单机游戏市场的发展,不过如今网络发售单机游戏等新型营销方式可以弥补这一点
因为游戏与“游戏”不同。玩家与“玩家”不同。电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。市场本身的需求不同。生产方的供给不同。整个市场结构也不同。所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女人为何不同”差不多了。——————————————————————————————————————以上可以理解为吐槽。题主因为该题被一些朋友说是“优越感”,我觉得不能这么说。问题是确实存在的问题,影响也是确实恶劣的影响。题主表达方式上的可能有些问题,题主想问的可以是:为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?————————————————————————————————————————那么造成题主疑惑的这样的问题的原因,首先一点我认为是我吐槽所描述的:用户需求不同。我们国内讨论游戏,总是喜欢把国内生产和流行的这些游戏,和国外生产和售卖的那些游戏混为一谈,给很多人一种我国电子游戏消费市场很大的错觉。其实,国内游戏市场并没有现在所看见的那么大,“电子游戏”市场则要小更多。何以理解呢?这就是我想说的,用户需求不同。国际上在消费游戏的,和国内在消费游戏的想要得到的服务是不同的东西。=====================================================================先说国际上。电子游戏从雅达利大崩溃之后重新开始,一步一步发展起来的是类似于“文学”、“音乐”、“电影”的新的表达形式和娱乐方式,这种东西我们称之为“电子游戏”。而“电子游戏”的消费者,我们称之为“玩家”(如同“观众”于“电影”)。玩家的需求,就是游戏本身,通过游戏制作的技术来虚拟现实(枪车球等),和虚拟虚拟现实(魔法、科幻、拯救世界等)。那么“电子游戏”的生产商需要提供的就是更加真实的游戏体验(为此包括游戏画面、物理效果、游戏内容、世界规模等游戏技术需要不断升级),和有趣的游戏玩法。因此,玩家所购买的游戏大部分情况下会是那些更加真实的更加有趣的游戏。也就是通常意义上的画面、体验、音效、可玩性等。======================================================================而国内呢?情况就复杂的多。1. 存在于一大批这样的用户:他们没有自己的特定爱好(国内的成长环境和目前的生活环境没有给他们发现爱好的空间),或者没有方法实现他们的爱好(比如场地和时间)。但每天的枯燥和重复的工作(要考虑到国内大部分从事的工作和自己的喜好没有关联,会加大对于工作和日常的枯燥感),他们很无聊,他们很闲。——在这里补充一条昨天忽略的重要的部分,就是大部分国人(包括我)没有养成“阅读习惯”(理由我想不需要多说,上过学的都清楚),首先这部分应该用于阅读的时间就被闲置下来;而且因为没有阅读,获取的知识和信息锐减,对自己喜好和价值观的补充也捉襟见肘,同时审美和品味也无法因此提升(没有阅读习惯可以说是自己最大的遗憾之一了,好歹时日还多,最近在慢慢学习)。所以他们会去玩游戏(现在国内游戏商的广告铺天盖地,他们自然有很多机会去尝试),然后就能填补自己的空闲时间,对紧张的生活起到缓解。而通过游戏商的引导,他们也会在游戏内付费。这是一个很自然的消费。2. 还存在这样一批用户(当然和前面提到的会有所重叠),他们有钱,但依然很空虚很无聊(理由同上),现实中也没有确实的成就感(工作上的成就感一般和钱无直接关系,而是对自己喜爱的事业上取得一定的成绩……如我上文所言,很多人的工作和喜好无关,即使他取得了成绩也对成就感作用不大)。现在很多国内的网游能提供这些,所以他们会去玩网游,去充值消费成为虚拟世界的王者,得到游戏商的照顾和其他玩家的敬仰,这也是一个有着需求和供给的正常消费。3. 还有一批不小规模的用户,他们很寂寞,现实中没有和朋友、异性接触和聚会的机会(工作所迫、时间所迫、场地所迫、生活习惯差异、对人与人的交往缺少知识)(这里特别说明下缺少知识,国外的学校会把与他人的相处作为非分数考量的重要课题,比如对异性恋人和同学同伴关系的处理。国内绝大部分学校成绩至上,对异性同性的过密关系进行打压),他们需要一个平台来获得伙伴,来获得和伙伴一同游玩的乐趣。网游能很好履行这方面的职能,首先对游戏的喜好上能粗筛一些人群的爱好差异,网游中又有(远强于国际水平的)交互工具和游戏空间。先看以上几类人,应该占国内游戏用户群的“沉默的大多数”,对于他们来说,游戏的品质如何并不是他们消费与否的主要依据,甚至是很不重要的因素。在需求决定市场的前提下,能否获利自然和游戏的品质无关,而更决定于游戏的宣传、用户群和是否能符合用户的需求。=======================================================================那么好,剩下的游戏用户是不是都能如题主所言,为高品质的游戏大作付费了呢?并不是……4.
游戏玩家剩下的游戏用户,从以前国内“电子游戏时代”成长起来的玩家也好。从现在国内游戏慢慢接触更多游戏而成长起来的玩家也好。首先,他们占国内游戏消费者的少数(甚至可以是绝少数),而且并不是这些人都会为优秀的电子游戏付费。为什么?因为在我们这里,玩免费的盗版游戏不会被起诉,不会被罚款,甚至没多少道德上的谴责。而且盗版游戏获得是那么便捷:游戏发售当天甚至之前就能获得游戏破解资源,数周内就能获得汉化内容,远比购买正版容易的多。所以“为高品质电子游戏付费的玩家”也只占这少数中的少数(或者是绝少数中的绝少数)。————————————————————————应评论要求补充一类,就是女性玩家。5. 女性玩家这里要说的女生玩家是除去了与上述人群重叠的用户(比如因为无聊而玩游戏的女性,或者女性的玩家)。其实她们游戏消费观念还是比大部分国内游戏消费者理性和成熟一些,她们有自己的喜好类型,会正常地为自己喜欢的游戏付费(没有很多男性游戏用户的盲目和贪便宜心理)。但有两点是:这类玩家没有专门的硬件设备,她们对游戏的喜好也很少可能去购买专门的游戏硬件设备;对于她们来说,目前苹果商城的符合她们喜好的游戏远比家机、掌机、PC上要多。而且,她们在人数上也是游戏消费群体的绝少数,影响不了市场走向(于此对应的,这种特殊喜好玩家占了相当一部分人的日本,游戏的市场就被影响和改变)。========================================================================总结就是:为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?因为国内大部分游戏消费者并不需要高品质的电子游戏。而需要高品质游戏的部分玩家,可以免费玩到。国内游戏市场如何发展成现在这幅面貌的呢?这是个更大的话题,暂且不表。
最近在看游戏策划方面的东西。下面节选一些腾讯mmorpg培训里的东西,因为ppt太长,需要深入了解的请自行下载,文件名叫做10腾讯mmorpg培训。在传统印象里,女性玩家无疑属于稀有动物,即使在网游大行其道之后这个观念也只是稍有改观。如今,许多数据调查机构的报告却显示,随着手机游戏的日益崛起,女性玩家在游戏领域也慢慢地形成了一个庞大的群体,甚至在手游玩家比例上,女性的占比比男性还要高。《金·卡戴珊:好莱坞》《暖暖环游世界》等女性向手游的成功,也证明市场逐渐在正视女性玩家群体。  当然女性玩家的喜好是非常不同的,在手游习惯上和男性玩家有天然的差异。今天,我们就通过一张信息图来看看男女玩家的手游习惯究竟有哪些不同,希望能给开发者或是男性玩家带来有益的参考。
更多行业资讯、热门话题,关注苍游网络!(微信号:cangyouwangluo)官网:/新浪微博:@苍游网络/u/如果你喜欢这里,欢迎点击右上角的“…”按钮分享给你的朋友们!  
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
小米和美的集团昨天一起发布声明称,小米科技与美的集团达成战略合作,小米科技将斥资 12.66 亿元入股美的导读:据国外媒体报道,英国初创公司SuperAwesome近日推出广告平台AwesomeAds第二个版本。该漫画师说;“这个世界越来越不正常了。”
日本区区一个弹丸之地居然能够超越美国成为全球最大的手游市场,瞠目结舌之余我们不妨来看看日本媒体对日本地区用户导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,从大公司离职开始一段创业,首先要考虑一个终极问题。这个问题指的是对创业项目在战略层面的深度思考。大公司高管背
CodeForge网站最新发布了2014年第四季度《中国程序员调查报告》。报告里对程序员的年龄分布,导读:打造成功游戏,基于竞争的观念,就是要打造差异化的游戏,也就是大家说得很玄的创新。在市场早期是抢占细分,布里斯托的摄影师彼得·索普,20年来间有一个伟大的小传统。每逢圣诞节,他都会将自家狗狗变成各种动物:2014导读:你今年大学毕业,刚刚入职某游戏公司,这是第一次参加游戏产业大会。国内互联网巨头BAT都有高管参会,你很一、2014年手游市场基本概况  1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂
圣诞节过了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日昨日,触控科技在内部宣布关闭上海分公司。此前触控上海分公司主要负责日韩代理产品(主要是《Hello Hero
随着2014年10月开始腾讯通过微信、手Q连续发布独代三方手游产品,行业人士感受到了腾讯移动游戏平台1. 电子宠物,还可以玩,460美刀。2. 全套小浣熊水浒卡,人民币10983. 大容量水枪,游泳池神奇,原虽然代表了未来趋势,智能手表并不完美。   也许你已经对每年各种新款智能手机感到审美疲劳,但可能没有人会想到
随着年末的到来,中国移动游戏行业也到了交成绩单的时候。对比2013年, 2014年的移动游戏行业更 几年前,我们经常能在报纸上看到这样的招聘新闻:工作就是玩游戏,月薪数千元。而这说的就是游戏测试员。随着近些几个月前,我阅读了Clay Crucible Games的Michael Iachini写的一篇博客。这篇博 190亿美元今年 2 月 Facebook190 亿美元收购 Whatsapp,虽然这笔买卖实在惊人,但是 2014年什么行业最火?互联网行业一定是那个“扛把子”。行走江湖,不知道BAT(百度、阿里、腾讯)都不好意 导读:1月2日消息,任天堂公司日前通过官方推特确定,于2014年的最后一天将Gameboy版的《俄罗斯方块导语:只要新版本的内容不出问题,每次版本更新都会带来一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新!简单来说
今年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。可穿戴产品从谷歌眼镜、娱乐控制、儿导读:2014年,多达32起的游戏高管离职案例,为何离职?离职后何去何从?想必这是众多人的疑问,将思绪拉回刚本文由多玩画报「歪弟日报」栏目原创,享有作者原稿登用版权,转载请保留此行。曾经有位丁姓老板认为,网游是个睡着美国摄影师Michael Alesich一直想拍出自己幻想的世界。但科学家说啊,虽然现在猪肉都可以打印了,但导读:在美国、中国等主要市场,iPhone 6的推出让iOS份额有了显著提升。
苹果去年发布两款大
最近这两天游戏观察体验了新游互联推出的新游无线游戏手柄,从形态等方面来说,用手柄搭配手机玩游戏的概念 小米和美的集团昨天一起发布声明称,小米科技与美的集团达成战略合作,小米科技将斥资 12.66 亿元入股美的导读:据国外媒体报道,英国初创公司SuperAwesome近日推出广告平台AwesomeAds第二个版本。该导读:雅达利公司的首席执行官弗雷德里克·切内斯近日说:“我个人相信,我们的产业到今天对35岁至60岁年龄段用 导语:玩家之所以还在玩这个游戏,是因为这款游戏在之前给你带来了不错的体验。也就是说玩家的留存意愿是建立在之亚马逊测试一小时送达服务1. 亚马逊正在纽约测试一项自行车送包裹的新服务Amazon Prime Now,这近来全球有了一些新趋势,让我们一起来看看吧。
全球游戏产业聚焦儿童Coding教育
游戏产业现在已经开始导读:对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底
引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Zy在传统印象里,女性玩家无疑属于稀有动物,即使在网游大行其道之后这个观念也只是稍有改观。如今,许多数据调查机构
从2004年到2014年这十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。目前正是国内CP出
IDC 刚刚发布了 2015 年的技术发展趋势报告。报告认为明年的技术转移将开始加速,而中国的技
手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏2014年可谓是游戏在中国的变革之年,Xbox \nOne在中国上市,PS4亦有打开中国市场的苗头,目前全世界
创业初期,创始团队不稳定,经常会出现一种窘迫的局面:股权分给创始人后,有的合伙人中途离开,但手中美国摄影师Michael Alesich一直想拍出自己幻想的世界。但科学家说啊,虽然现在猪肉都可以打印了,但导读:在美国、中国等主要市场,iPhone 6的推出让iOS份额有了显著提升。
苹果去年发布两款大cangyouwangluo热门文章最新文章cangyouwangluo【问】有没有300m 到3g的大行网络游戏 手机游戏 哥哥求_网络游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:395,301贴子:
【问】有没有300m 到3g的大行网络游戏 手机游戏 哥哥求
【问】有没有300m 到3g的大行网络游戏 手机游戏 哥哥求
一群人动不动就在那里骂...
最近太无聊了!女票也没...
转自微博:-极地Polar- ...
只是然并卵
每次帖子沉的时候黄图哥...
有问题尽管提
也挺好看的…
混沌与秩序    ——小王八蛋跟我干还嫩点,     上厕所时小心点,     就我一个大庭广众敢脱裤子,     就我一个别人撒尿给提裤子,     厉害吧哦你问我的名字是啥,     听好了呃呃,     名叫赵日天!
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或nibiru有什么好玩的大行游戏么_nibiru手机吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
nibiru有什么好玩的大行游戏么收藏
围观模式启动中...-------&视觉系统开启...  -------&搜寻网络...  -------&正在加载1000Tb/s带宽...  (10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...100%1.24s)  状态:已连接上  速度:1000GMbps      --来自坑爹版贴吧客户端
实测狂野飙车8会卡顿
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 大行格斗闯关游戏 的文章

 

随机推荐