梦幻西游手游法爆几率五暴力装备暴力几率多少

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梦幻西游手游大唐官府装备怎么选择?在选装备的时候会考虑到的因素有装备宝石镶嵌,装备属性优劣、装备附加属性好坏、装备特技、装备特效等,那么适合大唐的装备到底是怎样的?
  梦幻西游手游大唐官府装备怎么选择?在选装备的时候会考虑到的因素有装备宝石镶嵌,装备属性优劣、装备附加属性好坏、装备特技、装备特效等,那么适合大唐的装备到底是怎样的?  梦幻手游大唐装备宝石选择  大唐的宝石和狮驼一样并列最贵,也是分了2个套路  (1)力敏大唐(土豪可用)  武器:太阳石*2  衣服:月亮石*2  头饰:太阳石*2  项链:翡翠石*2  腰带:黑宝石*2  鞋子:黑宝石*2  优点:回合制都是先手打出伤害占有先机优势,最美的情况就是输出后敌人死亡导致无法输出。同时高速物理兼具压制效果,如果狮驼大唐都压制在速度上会非常好打,可谓是把暴力发展到极致,但是前提是配合好队友。  缺点:脆,需要依靠高速宝宝的大量用药进行策略性的PK,万一遇到更高速的大唐这将会是雪上加霜的打击,是双刃剑。  (2)血耐大唐(平民可用)  武器:太阳石*2  衣服:月亮石*2  头饰:太阳石*2  项链:翡翠石*2  腰带:光芒石*2  鞋子:黑宝石*2  优点:耐大唐依然主导着中端局的PK,耐的加成依然非常高的,可能在高端局上并不合适,但是平民首选,在没有优越的装备条件前提下,耐也会让你减低队友的负担。  缺点:没什么缺点,只能说土豪有好队友的情况下完全不适合用这套方案。  梦幻手游大唐装备特技选择  梦幻西游手游中大唐官府作为物理高输出,优势在于单体击破,是团队的主攻手,那么大唐要搭配什么特技呢,下面来看看梦幻西游手游大唐特技搭配选择!  破血狂攻  推荐指数:★★★★★  弱点击破  推荐指数:★★★★★  野兽之力  推荐指数:★★★★★  破碎无双  推荐指数:★★★★  光辉之甲  推荐指数:★★★★  梦幻手游大唐装备特效选择  梦幻西游手游大唐装备特效选择什么好?  物理暴击+1%:物理暴击概率增加1%。  抵抗封印+1%:抵抗封印命中增加1%。  愤怒:战斗中消耗的愤怒下降20%。  神佑效果:战斗中气血被攻击至0时,有20%的几率角色原地复活,并恢复300气血。  大唐装备选暴击还是加物攻  问题描述:搞了一身五件法爆装备,头,鞋,腰不用说了。主要是项链和武器,暴击的比高伤的低20法伤,衣服没双加,比同价位的低30属性点。武器如果也要暴击的话也同衣服,低30多个属性点。全身暴击装备,要比同价位装备低80-100点属性,增加6%暴击几率。到底哪种更重要呢?  玩家1:在梦幻西游手游中大唐的暴击率其实不是很高,大唐装备堆到物理暴击150,而实际杀怪暴击率还是很低的,与有些暴击几率为0的情况下差不多。而狮驼则比较适合带物暴击套,大唐还是以追求基础以及属性点为主,如力量、耐力以及体质。有钱的玩家则在基础属性上再追求一些特技装备,如破血狂攻、破碎无双、野兽之力等等。特效装备推荐愤怒腰带。  玩家2:暴击三件就行了吧,另外三件还是属性比较重要吧,暴击毕竟太看脸。  玩家3:如果达到100点属性我建议选择属性。如果在50点左右那我个人选择爆击。另外现在有一种打法相当的OP。五血耐龙法爆套龙吟。这感觉不是一般的好。
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梦幻西游手游六大门派劣势分析与改善建议
TA的勋章:
本帖最后由 唯楚小昕 于
17:52 编辑
  有一种门派叫做别人的门派,“为什么龙宫那么强,狮驼却像一坨*”。每个门派总有玩家说自己门派垃圾,那你们知道自己门派垃圾在哪里吗?今天小编就来给大家分析一下各门派的劣势在哪里,让大家知道自己的门派与别人的门派谁劣势更大。
  大唐官府:
  如今的梦幻已非当时的梦幻了,游戏固然是需要发展,但重要的一点是,门派的定位,攻防的平衡应该是永恒不变的!但看如今1点加力量才加1伤害,而1点耐力却加2..4防(我记得在我离开梦幻前应该耐还没这么多收益的),这攻防就严重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻击了!人家还有另外2点来加其它的,这优劣势就很明显体现出来了,就是攻防的严重不平衡!而官方对DT的定位是暴力单点秒杀,但由于攻防严重失衡,单点秒杀已完全成为不可能,不旦不可能,砍起来还像砍金刚石一样!在这种失衡的背后,DT门派的技能使用限制的弊端就瞬间上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都会想:吖的,我都砍在金刚石上了,对方没出多少血还不说,我下一回合还要减防减灵,我要完蛋了!这心里严重不平衡啊!而因为少于半血而出不了手的玩家会想:TMD,扫都扫不出,还让不让人玩啊,你这是要逼我加5敏吗?!)
  正是因为这种力耐加点的收益不公平所引起的攻防严重失衡,导致了现在很多血耐DT或是血耐魔DT的变种出现!这样一来DT就完全更加没有攻击力了!而这种变种完全是给攻防严重失衡所逼出来的!是官方的策划在逼DT玩家们偏离官方自己设定的DT是暴力单点秒杀这一目标的!这难道是官方想要看的结果?或者官方策划想将DT改成耐坑的门派吗?那这样你们应该出相应的像PT、DF那样辅助性的技能啊!为什么技能全部就是物理输出的?这就好比一个人只给了一把菜刀却要求让他去将一块金刚石砍断,而没有其它辅助的工具,你觉得这可能做到吗?
  但我相信官方明白这种攻防的不平衡!那么为什么官方还一如既往的更加让这种攻防失衡持续下去了?官方策划需给个说法!不管你官方在考虑什么,都不能以严重损害到DT整个门派的健康发展这一前提,否则DT就真的没人玩了!当所有新进游戏的玩家(即新手)都明白DT太烂太鸡肋时,这DT门派还有存在的意义么?
  以下是改善DT的几点建议:1、将扫&=50%使用要求降低到&=20%即可以使用,并且扫完下一回合不会减防减灵,并且可以防卸或是召唤BB;2、将后发&=10%的血要求去掉(即便是只剩下一点血也可以后发);3、将破斧的血要求改为只要&=70%便可使用;4、将杀气诀改为增加命中及临时物理伤害,增加的临时伤害与人物的物理伤害成正比,持续一定回合;5、反间计能用在PK上,可以使对方玩家或目标混乱,也就是使对面被混的目标封或杀我方的指定目标时变成系统随机挑选,但不是对方自己互相残杀,持续两三个回合。
  方寸山:
  先说笔者昨天比武,1578命中封抗封1517龙宫四回合不中,第五回合命中第六回合敏宝宝五龙直接群!
  装备的百分之一其实就是10点,其它门派专属宝石可以打四个方寸只能打两个!
  下面分析封印命中和抗封命中!
  72级为例:笔者满修满宝石五件命中套封印命中1598!6件是1608!在看抗封,72级满修满宝石四个抗封石头加上三件抗封装备抗封可以达到1600,6件就是1630按照上面的命中比例这时候我们基本封不上!再加上一级雷阵加百分之九,5级加15,地府鬼眼,我们方寸不如血宝宝!
  加上小白龙又被强化了,都能优先解除封印的不良状态了,一下就不那么傻了!!!本来方寸也就PK了,现在PK都掐的的这么死,是要逼死方寸了吗?!!五龙,忍了!小白龙能够【随机】解不良状态,忍了!封印助战比自己还NB,忍了!现在小白龙优先解封印,怎么忍!助战都有智商了,其他助战依旧傻叉看脸,我实在不想吐槽这个职业了……估计也就能打打符玩了!
  以下是改善方寸山的几点建议:1、封技能的等级越高,解除所需的五龙丹的品质也越高;2、增加催眠符。
  龙宫:
  1.伤害问题:69J狮驼一个飞机能全部2000左右,我们全魔打临时秒900左右,也就是说我们秒2回合的伤害也跟不上狮驼,且不说物理系本来自带暴击,法系不穿法爆装是绝对不会暴击的。
  2.PVP:没看懂现在的阵法,加防御位置的阵法,竟然也加法防。。。是我端游不玩太久还是你们重新设定的?那还要法防位置干嘛?还有说说PT的灵动,加法伤不说还加法防,满修满宝石群秒对面加了灵动的物理系只有300。。。人家一个飞机一个扫我们龙宫不是残血就是躺。。。你们有加物防的BUFF么?
  3.地位问题:开了洗点,切换属性。发现一个五魔的PT伤害比五魔龙宫都高(五魔FC还没遇到,不知道),我一个龙卷打一个目标1800,他一个五行咒打同样的一个目标1900。。。你们这是让所有人都去练PT的节奏么?本来活动没什么地位的龙宫以后还会有人要么?人家都在笑了“我五魔普陀能拉能加能输出,要你们龙宫作甚!”
  4.耐力问题:为什么现在我们龙宫都要加耐,加的都是无奈。作为输出职业谁不想无脑输出,但是大唐的暴力,让五魔龙宫站不了一回合。五魔龙宫 想要PK站的住,肯定要防大唐,所以加耐。ST受到大唐的影响,打耐龙打不动,所以成为 一个牺牲门派。
  以下是改善龙宫的几点建议:增加法伤,增加法伤,增加法伤。
  普陀山:
  1.加血才2展灯,人家地府加血加全队,更要命的是:碰上吸血鬼之类的宝宝有鬼魂技能,还白吃掉你一盏灯!每次PK,对方看到你才点了一盏灯,大家都笑了!我们队友也傻了!每次你都要必须问清楚队友:你的宝宝带鬼魂技能吗?这个点灯技能真心废物!
  2.救人有九转,有舍利子,队友的宝宝都可以救人了。要普陀救人干嘛?
  3.要伤害,没龙宫伤害高,要加血没地府加团体多,要物理没有大唐伤害高,要抗封没有人家地府有抗封技能,要普陀何用?
  以下是改善普陀山的几点建议:从1耐2.4防到现在的2.2防,真的没人有意见吗?当然,卡69的话,那点奶量足以!当你升到75级时,那点奶量太令人羞涩!不要跟我说还有两个技能没推出,如果现在推出,我坚信85级以下别想解锁!我推测至少90开一个,100开一个!为什么大多pt玩家仍无动于衷!pt玩家们,我们要高呼pt需要加强奶量!pt作为所有门派中一个最擅长治疗的门派(三界奇缘或科举问题一直就有),我们不求灯血量超过df,但求双灯总量至少要有df回血总量的一半吧,目前三分之一都不到,特别现在帮战出来,华山三人比武取消,那么五人pk中,pt那点奶量难以立足,能立足的都走特技流!请问有多少人买得起晶清,罗汉,愤怒腰带?
  当然,对于其他门派的问题,我们的奶量现在都还算不上件事。
  阴曹地府:
  1.连秘镜怪都能复活了,我大地府的还阳术在哪里,请给我地府弟子坚持下去的理由好吗?
  2.既然有种族之分,请把种族的特性添加可以吗?我不想再跟别人同属性的情况下去拼那传说的概率,乱敏!
  3.同为辅助门派,普陀有复活,方寸有封,地府有什么? 毒? 地府的灵魂技能是什么?这个门派在PVP的时候有什么用? 放特技那些话就不用说了,是个人就能放,求解PVP定位,哪个位置可以给地府,难道地府就是过剧情用的?
  以下是改善阴曹地府的几点建议:总结:df剧情会越来越好混,但是能不能小改下技能,现在的技能太无聊了,不求加一个拉人技能,比如毒人拉血,血线低的队友回血更多,或者有几率会多毒几个目标;阎罗令感觉基本没用,5魔抓鬼,伤害也感人,还不如挂毒,这个技能还没想好怎么改;鬼眼既然抗封这么鸡肋,能不能改成加物防,既然能减物防,为何不来个加物防,辅助就要有个辅助样,保证每个技能都能上场(这里肯定有人要骂我了,df这么强,其他辅助怎么玩?你自己的职业不知道自己去争取利益?我争取我的利益,怪我咯。fc能封人,这是特点;pt能拉人,这是特点,df能加血,pt不能加?df能抗封,fc说我就要封你上鬼眼的df。df能减防,我的天,横扫,鹰击每下能多100伤害我谢谢你全家的减防啊啊啊!),现在的df就是四不像,好像什么都有,但是没有一个突出的点。dt高伤点杀;龙宫法术面伤,单体法术高伤;st物理面伤,狮搏高伤(狮搏该加强了啊,感觉没啥用)fc封人打乱节奏,pt拉人,持续加血加法伤法防,df我希望做个好辅助,加防减防回血抗伤害(别和我扯pt不如df,df只要没拉人,pt永远吃香)。
  狮驼岭
  第一: 从选角色开始我就看到了绝望。 说好的牛和老虎哪去了? 这是我从前玩的吗梦幻?
  这条狼哪里来的。攻击时候还跳起来劈开腿。这种动作让如今的大青年怎能接受的了这么萌的动作?
  如果你非要弄个射箭的建议你把骨精灵改成射箭的。 因为萌不是我们男人的最爱。那是女人的路线。
  我们要的是牛和老虎。一个庄严的狮驼岭就靠几只狼? 情何以堪!
  你们做游戏是做给自己玩的还是给广大玩家玩的?角色形象设计的时候你确定没有喝醉?
  请问什么叫原汁原味?什么叫原梦2团队打造?
  第二:鹰击的施法音乐。 这什么玩意儿? 策划你告诉我 这是谁做的? 老鹰的声音呢?
  现在回归 的绝大一部分是10年的老玩家。还有武和雕过来的。 目的是什么? 就是为了找到当初的回忆。
  可是 你告诉我 回忆在哪? 鹰击约等于没有任何音效。 这就是你们的精雕细琢? 你们确实不是在草草了事?
  抛开鹰击的施法音效不说。整个游戏的施法音效都太马虎。你们天天听着所有的怪物在挨揍的时候都是一种叫声。你们习惯么?
  每只召唤兽和怪物。都应该有自己的施法音效和被打音效。为什么所有的怪物都是那种让人听着想吐的声音。
  除了长安和建邺有背景音乐。其他地图完全是在应付。每个地图每个门派都应该有自己的背景音乐。
  虽然这不影响游戏平衡。但是作为一个游戏的细节处理不好,真是令人心寒。
  第三:开场变身。其实我个人感觉有利有弊。利是在出场首发的机动力非常好。弊只有4回合。就算慢慢升级最多也只有6回合。
  而且还要等到90级。敢问升到90级是不是要2年?
  到真正的后期,还能有几个狮驼岭?弄不好早就灭门了。我给大家算一下
  梦幻这种游戏属于药战。持久战。一次PK半个小时在后期很普遍。
  假如一场战斗50多回合。你们说狮驼领光变身就需要10次。 如果再用几个象形 ,算下来 我们出手过几次?
  还有,鹰击攻击后虽然自己不减防。但是不能防御。狮驼到底有多强大导致不让防御?哪怕自己喝药也行。
  这个游戏是个团队游戏。作为狮驼能鹰则鹰谁会拿出鹰击的机会给自己吃血?给队友吃血? 也就说明狮驼除了鹰击就是发呆或者躺地板。
  组不到队伍不就因为这个么?人家在吃药搞战术。我们狮驼岭开一个自动挂鹰击。就可以啥都不用管了。
  虽然你有一颗陪队友战斗到最后的心。但是队友是不会体会得到的。因为你不是鹰击就是在休息。队友想骂你都找不到恰当的理由
  第四:象形。象完我们还需要再次变身。也就说明了这个技能只有在你高于对面速度的情况下才有用。
  若象形比自己快的人,那就等于封对面1回合封自己3回合。我想说象形完为什么是休息? 而不是不能使用法术?
  起码象形可以作为一个调整战术的转折点。象完我们可以平砍或者给自己吃个血什么的。直接休息重新变身。什么都晚了别整没用的了
  话又说回来了。象形的优势在哪?
  逆势象形? 等你“攒够了愤怒”然后“战斗场景只剩你自己”且“存*活”并“出得了手”, 等你满足以上前提的时候。你的感受也就不言而喻了
  第五:连环击。 对 人物介绍上说狮驼是群体的物理攻击门派。大唐写着的是物理点杀门派。那么我想问。大唐的破釜沉舟怎么回事?
  只是偏向还是什么?越说越生气。 不想再墨迹了。 5耐横行真心不想说什么了。
  以下是改善狮驼岭的几点建议:
  首先日常抓鬼,狮驼岭都是挂鹰击。遇到血鬼和法抗鬼,2回合过后,小怪清没,第3回合人家大唐扫扫扫3下,他呢,鹰一下然后休息。如果这回合鬼没死,好了,第4回合大唐和狮驼都休息,输出乏力,要是鬼不死必须要5回合。但是如果把狮驼换成大唐,你答对了,第三回合基本搞定,就是鬼不死第4回合宝宝+辅助和龙宫也能搞定了。
  第二,副本!好吧,我从来不组狮驼岭。为什么?当你组了狮驼岭后你会发现,90%以上的狮驼岭都在挂鹰击。如果你组了2个狮驼岭,哈哈,恭喜你,普通本前3关你都过不了!!!更别说侠士本最后一关需要点杀了。你去世界看看喊侠士最后一关过不去要帮忙的基本都是因为带了狮驼岭!
  第三,剧情,好吧狮驼岭请闪开,然后你说,剧情我不挂机。先不说剧情怪需要单杀,就你那5回合就得停下来变一次身我就受不了!!人家都在忙着输出,喂药,你好,白白浪费一回合输出时间去变身。
  第四门派,6个门派只能组5门,有狮驼肯定能杀的快一点,但是我又不是争名词的队伍组不组没关系。
  第五比武,当你躺在地上变身消失的时候,我是拉你?还是不拉你?估计对面看到一个躺地上没变身的狮驼的时候,会觉得这是他们的第六人!
  大改动,我不敢说,因为我没玩过狮驼,就仅仅是在平时和狮驼组队的时候对狮驼的一些个人看法,我觉得取消狮驼中间变身就行。开场变身直到战斗结束!其他都不用改!!!
  以上就是 手游 劣势分析与改善建议,希望对大家有所帮助。
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好久好久没有玩这个游戏了
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