魔兽世界6.2坦克分析地狱火防骑坦克配哪2个sp好

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作者:hjg719|时间: 14:49:03
魔兽6.2武僧 地狱火时期坦克饰品数据对比及排名
摘要:魔兽6.2地狱火时期坦克饰品数据对比及排名,玩家们可以用以参考。督军在第二主要是因为这个装等下也就这一个选择了,把石板提上来做第二也完全可行(个人也更喜欢这个),黑石的两个饰品因为获取很容易作为过渡选择挺不错的。普尔和炉子因为获取和算不清楚的原因就不参与这个排序了。
目前参战的饰品
普尔的盲目之眼
手动20秒1767精通(CD=120s)
爆裂熔炉之门
触发10秒2304精通(RPPM=0.92)
无懈合击石板
手动20秒1767护甲(CD=120s)
安苏的诅咒之羽& &
触发10秒1598精通(RPPM=3)
每秒叠加55耐力,最高30层,血量降低到60%以下时重置
+468耐力 +312全能 +312护甲& &
督军的迷茫之眼& &
根据[计算公式]最多减少18.06%伤害
神圣的德拉诺熏炉
飘渺酒会让你的伤害提高19%
当血量降低至69%以下时获得一层飘渺酒
地狱火堡垒饰品
  安苏的诅咒之羽:护甲+精通的完美搭配,高达3的RPPM意味着50%的理论覆盖(大家的是实测中也确实如此)让你有很大的机会能够让金钟吃到它的加成,平均收益也达到近800精通,无可争辩的BIS,所以我们接下来都以它占用其中一个饰品位置作为讨论前提。
  护甲,很好,特效是怎样呢?根据我在试炼场满BUFF的测试,装备上的1点耐力大约提升你86.5生命值。也就是说30层*55点耐力=1650耐力=142725血量。
  然而因为我没有实物测试,只能根据打听来的机制做假设:假设它不论叠加的血量还是buff消失时扣除的血量都只影响上限。
  如果是这样,一个50W-55W的酒仙戴上它叠满之后达到65W-70W血量,而它将在被打掉40%血量也就是26-28W时消失,这真的能保持得住嘛。我想大约碾压的时候能行吧。
  然后当它消失时血量上限恢复,比如从39/65(60%)恢复到39/50(78%),你会发现本来再掉6.5W就能触发的2T18特效会需要再掉14W才会触发,它在一定程度上和套装特效是冲突的。另外我们还不确定被一刀撸到32W的时候套装和它的特效会是怎样做判定。
  总之由于叠加不稳定,以及耐力没有减伤效果等原因,我不推荐使用它。
  我们先把耐力抛在一边,看看常驻的全能和护甲如何。于是我假设了一个人物大概为700-710装等(如果脱离实际了赶紧告诉我!),他在佩戴安苏sp后的属性如下表中的第一列“常态”:(为了最大化全能的收益我假设了基础全能=0只有团队buff)。
  我们很遗憾的发现。。在打脸硬减、AP、金钟厚度3个方面魔印的312护甲+312全能都比不上暴君的一个常驻456护甲。。因为我不确定AP是否合理我把都看了一遍,再把精通调到2200又走了一遍结果都是一样。。
  当然大家也可以看到差距不太大,而他们剩下的效果同为耐力,那么我觉得稳定的耐力或许应该胜出一点?
督军的迷茫之眼
  有趣的玩意来了,特效的公式在上面的链接里,用一句话表示的话就是先假设你没有饰品没有吸收盾,这一下下来会把你打得剩余血量血少,饰品就会吸收越多伤害,最多不超过标注值,然后在继续计算吸收盾。它的等效收益很难准确计算,我们用等效减伤来大致评估,从某一次攻击中吸收了多少%的伤害我们就认为它在该次攻击中等效于多少%的减伤,而在我少量的采样中,对于满血时的普攻这个值大概在5%左右浮动,而上面的400多护甲或者500多 精通在那个假设角色的条件下的等效减伤也大致在4.4-5.0%左右。
  也就是说大多时候它的减伤效果大致相当于这么多的属性,而优势在于对醉拳和法术攻击有效,劣势则是对金钟和其他自疗没有加成。但是在高伤害特别是法术高伤害面前(地狱火堡垒中有很多)等效减伤会大大高出这个值,总之作为2号饰品还挺不错的。
  至于急速部分我想引用自己之前的回复:
  一个871点的常驻急速能够带来什么?既然考虑用急速来最大化T18的两个特效,那么我认为在这里应该使用真气升腾天赋。
  那么,能量秒回=10 * 1.05(团队buff) * 1.15(真气升腾) * (1 + 急速%) = 12.075 * (1 + 急速%)
  故,单位急速等级提供的秒回 = 12.075 * 急速等级 / 9000,当急速等级为871时,这个值为1.1685。它意味着当你用这个饰品换掉一个非常驻急速饰品时,你可以比原来大约每35秒多出一个40能量也就是一次移花。
  那么本来35秒有多少个移花呢?假设醉酿投严格卡CD,则相当于能量秒回-5 = 12.075 * (1 + 急速%) - 5。当0急速时35秒有6个移花,689急速时会有7个。你觉得它有多明显?我不觉得有多明显。。而且因为回能是平均地给能量,你嘲讽boss时手上的剩余能量其实决定了你在多少秒之后的那一个醉酿投循环里面能够刚刚好按出来这多出来的一个,也就是它的出现时机固定(虽然固定但并不能预见,以人脑的能力。。),而这个时机,能否对的上你的需求时机呢?当提升能够达到诸如每两个醉酿投CD给一个移花的水平时才开始有战术价值。
  而如果不用升腾,这个数值就还要打一个折扣。所以急速的部分无需太看重,它不会带来多少能量和真气,相比之下可能对飘渺的获取量增加更明显一些。
神圣的德拉诺熏炉
  阿克的职业饰品,需要注意的是当你的血量在触发线以下时也并不会让每一次伤害都送飘渺,而是必须要刷上去再下来才给,而70%好像并不是大家经常会维持在的水平,由于套装特效的存在可能50-60%才是一个更普遍的情况,也就是低装等的这个饰品反而和套装更契合?总之它的收益比起上一个更不稳定不太推荐。
  另外有北川同学的安利:【点此查看】,虽然我觉得好像不太贴合实际,但是为了你的另一个专精也要毛一个对不对!
  熔炉饰品虽然有最高护甲,触发属性量也很高但是触发不稳暂时不考虑。
  继续使用上面的假设角色:
  普尔和石板的非开启状态硬减接近(壮胆下普尔略高),普尔的AP略高2%,但开启状态下石板的硬减略高,AP明显高出普尔15%+,加上H黑石的获取难度比M悬垂小的多,这俩一般还是选石板。
  什么你说骑士徽章?我觉得用300金不到的一个好运符去黑石多R几次就能搞到的石板比起几万金弄出来的不可控暴击要好多了。
综上所述个人认为的大致排名:
  排名的意思是推荐的拿装顺序,如果前面的没出就考虑一下后面的先凑合,总之安苏请全力R币。
  安苏的诅咒之羽 &&督军的迷茫之眼 &无懈合击石板 & 爆裂熔炉之门 & 嵌石魔印 & 暴君赦令
  督军在第二主要是因为这个装等下也就这一个选择了,把石板提上来做第二也完全可行(个人也更喜欢这个),黑石的两个饰品因为获取很容易作为过渡选择挺不错的。普尔和炉子因为获取和算不清楚的原因就不参与这个排序了。
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[圣骑士]WOD6.2.0防骑战斗于地狱火攻略分享
17:53:45 作者:洛曦 来源: 浏览次数:0
摘要:此帖会先说明战斗大体流程,在说BOSS关于坦克的技能,具体的战术安排跟细节,请自己与团队多多讨论与研究。
此帖是我在地狱火使用防骑的一些心得,虽然也没打过几只,不过还是希望发上来跟大众防骑共同讨论。虽然看了看WCL,在台服的防骑数量比起其他坦克来说少之又少了,所以也算做我自娱吧。
目前个人是用复仇者/圣光之槌/炽天使开荒大部分BOSS,部分BOSS更换成死型宣判补血。我算是在生存方面上没问题的话就会追求DPS的坦克,目前所有BOSS的防骑DPS,我都是台服第一。
某些BOSS如果用别的天赋能有更好的生存空间或是更简单的操作,我也会额外提及。
7/21号的防骑BUFF
复仇之盾伤害提高30%
荣耀壁垒:现在每层使荣耀圣言的治疗量提高8%(从6%上调)
精通:神圣壁垒现在使荣耀壁垒的效果提高8%(从6%上调)
防护T18*2现在奖励5%生命护盾(从1.5%上调),不可堆迭,吃坚毅
防护T18*4现在触发大十字军
BUFF后的防骑,可以与其他坦克一争长短了。发图不解释
7/23-暗影领主伊斯卡,台服第一,世界全坦克排名第三。
7/23-祖霍拉克,台服第一,世界全坦克排名第二
M1地狱火突袭战,世界坦圣第5
地狱火突袭战&
战斗流程:很简单,就是AE小怪-&工程车-&捡炸弹去火抱旁,这样的循环。讲得比较简单,实际上在AE时仍然有著明确的击杀顺序,关于人型怪部分有四种怪:&
1.血缚魔化施法者:在人型态的时候能控制能断法,当他变成恶魔型态时就是第一击杀目标。
2.怪力狂战士:第二击杀目标,会对坦克使用猛击:对目标造成伤害并且提高目标承受伤害30%,以及范围型的AE伤害,附带缓速。
3.约聘的工程师:第三击杀目标,会使用修复治疗工程车,中断之。闪电鍊晕人可以驱散跟中断,地上放颗炸弹5码的AE。
4.钢铁猛战兵:就是个怪。
所以这场战斗就是开场先嗜血一波将工程大师打走之后,按照上述的击杀顺序,还有杀掉每一次出的工程车,捡炸弹去己方火抱炸门即可。
1.拉住所有出来的怪并且让他们尽量集中
2.炽天使与光追最好能卡CD使用并且用在最多的怪身上
3.狂战士猛击你之后要注意自身血线,视情况缴技能
4.车出的位子跟小怪会有段距离,场上若没有术士的话拉过去车旁AE,有术士的话就拉在术士旁边AE
钢铁劫夺者&
战斗流程:这算是一个小铁板了,考验著站位与分散的执行能力。在打法上我们採用四点站位的打法,具体就不详述。P2我们则是分成了两边来打炸弹。关于技能部分就只说坦克需要去关注的,另外这边建议打三个坦,两坦的容错率蛮低的,虽然我是打两坦。&
天赋部分可更改为神圣之盾,在应对火抱以及防打脸上会比炽天使从容。
1.火抱:对目标发射一枚抱弹,对火抱炸开的范围内造成466788点火焰伤害,此伤害离喷发点越远则越低,P2不点坦克,伤害也会降低。
换坦技能,火抱一开始会是猎人印记的图案显示在你DBUFF栏,10秒后会放火抱炸你。标一个光柱是让坦克去让火抱炸的即可。带著三豆出去,炸的时候荣耀圣言一口。
打两坦在BOSS闪击的时候会两坦都先后被点火抱,所以打三坦这时候就好换的过来,而且王其实伤害颇高,三坦备用著。
2.弹幕:对面前锥形范围射出一波炙热抱弹,每个爆破点都会对5码内所有敌人造成280073点火焰伤害。
看似与你无关,其实你也要闪的。另外王每次放这个都会往他的斜后方退很大一步,这才是我们需要注意的。要提醒一下团队,毕竟王拉回原地什么的并不好拉,模组太大。
3.闪击:朝前方衝锋,并拖曳路上所有敌人,被拖的时候不能放任何技能。闪击会造成103731点火焰伤害,每半秒再造成7780点火焰伤害,15S可以堆迭。
别被拖到。虽然不是很疼,但你要是带著火抱被拖走,你也回不来换坦。
1.火焰弹:炸弹落到地面时会先有一次5码AE,造成207461点火焰伤害。如果在25秒内没有打死,则会对全场造成103419点火焰伤害,并且提高承受伤害50%,持续30S。
等这玩意掉下来之后就上去打,在炽天使与死型宣判之下打得很快,如果在火里也不怕,坦克踩上去根本没感觉。所以尽量挑位子不好的炸弹去打。
2.燃料污渍:在地面上洒黏稠的燃料,就暗红色的那玩意,缓速40%,之后会著火,对火线里面的人造成108813点火焰伤害。
开个自由,当自己家。
3.坠落猛击:降落,并且有个大圈,降落时对全场造成65000点自然伤害,并对圈里面的造成1815288点自然伤害。并且每次坠落猛击都会提升BOSS的伤害20%。
你要被这玩意跳死,切腹谢罪吧。
1.每次火抱挑个好位子,确保旁边不要有人,满血线就只要放荣耀圣言,如果血线不满多放一个圣佑。这个王我点道高一丈,审判加速回位子很好用。
2.王的平A非常疼,圣印舞精通流在应对上会更从容。
3.因为王放衝击波的速度很频繁,所以位子上会慢慢的移动,你放火抱也要随时注意团队位子。别离治疗太远。
4.无敌可以吃一次火抱而且不放出任何火。
5.第二阶段,挑远的或者群集的炸弹打,铺石油的时候先开自由退开,即使炸弹在上面,等火出完之后在进去,火与火之间都有著空隙。
6.因为分散,又四点站位,治疗常常会加不到你,手里的技能记得要放。这王在治疗加的到的情况下压力是不大的,所以不要在平常时后乱使用技能。在接BOSS时或刚转回P1时放。
战斗流程:一个DPS越强就越简单的BOSS,战斗的流程取决于团队应对水的顺序。我们团是红-&紫-&绿,不过在打到紫色的时候BOSS就已经死了。总体来说这个王的压力并不大,技能应对的好这只王确实没有难度。
红水强化爆炸符文,紫水强化魔化奔腾,绿水强化抓握之手。每次吸收一次水,会强化对应的技能4次。&
1.爆炸符文:在地面製造爆炸符文,如果符文未在15秒内被踩掉,会对全团造成275588点火焰伤害。倘若有人踩上去,则对其造成207173点火焰伤害。
强化过的爆炸符文被踩之后会在触发者的面向位子生成一个新的,要继续踩到其消失。
安排跑得快又有强减伤的(法师猎人盗贼甚么的)去踩,另外坦克旁边也有机会出,记得当你身为非当前坦时也要帮忙去踩。
2.魔化奔涌:BOSS猛击地面,使紫水池向前喷发数个浪潮,被撞到的敌人会受到79237点暗影伤害。
强化过的魔化浪潮会让三个池子都喷发。
闪好就是了,那点伤害对坦而言不足为虑。
3.抓握之手:BOSS在敌人脚下召唤出数只手,对每个敌人4码内的所有敌人造成50950点物理伤害,手被击败前被抓住的敌人都不能移动,被抓住时每3秒会受到61904点物理伤害。
强化过的抓握之手会把敌人拖往最近的池子。
在手出来前集中些,4码伤害并不高,要是真担心放个连结即可。防骑在这边我选择使用圣光之槌去AE。
4.猛击:对所有玩家每秒造成4码范围的40856点物理伤害。
就是4码分散,分散的好顶多A到半血。
BOSS对坦技能,这是只放在坦身上的,每次BOSS喝了甚么水他就是放甚么技能。中了这个技能之后会获得一个DEBUFF。
魔化之触:受到的魔法伤害提高50%。
1.炸裂爆发:对坦放这个技能,10秒后会爆炸对40码范围内的玩家造成254750点火焰伤害。
目前看来只有武僧T可以做到不让团队移动。这就跟天槌尾王的那玩意一样,你也可以选择在放这技能前先出去嘲讽BOSS。
2.怒击:BOSS将坦克击退,造成203800点暗影伤害,飞得越远伤害越低。
脸吃都无所谓反正就这点伤害...
3.邪恶碎击:召唤一个大手抓住坦,每秒造成61140点物理伤害。
打手就是了,另外因为我们没打到绿水所以我也没被抓过。
1.其实BOSS的压力并不大,不管是哪个技能。
2.开场秒丢光槌,之后光槌都可以留给小手。
3.BOSS吃水是选离他最近的水,所以开场坦去红水旁边,之后就慢慢藉著点坦40码的技能慢慢移动去紫水。
地狱火高阶议会&
战斗流程:议会型的BOSS,不共血。每个BOSS在血量30%之后会额外获得技能或是强化。击杀顺序是血沸-&剑圣-&暗牧。由于这CD我扛的是法系BOSS,对于血沸与剑圣那里的压力与应对并不清楚,只做对于坦克的技能的介绍。血沸剑圣拉一起,法师怪拉另一边。
1.强酸创伤:每2秒造成自然伤害,并使护甲值降低100点,最多迭60次,持续30S。
目前打过普通跟英雄都没有需要做换坦的情况,所以应对这个技能估计就是在高层数时放技能或者要减伤。我觉得防骑有优势,毕竟铠甲护甲高(?)
2.恶魔之怒:随机盯著一名人打,每次命中目标会提升10%功速,结束后会获得狂怒的效果。
反正不是打你,这时间也刚好让强酸创伤消掉。
3.腐坏之血:这是血沸在30%血量以下的技能,定期削减生命上限10%。
1.魔化之刃:丢出他的刀,地上会有箭头,闪开。
2.魔化风暴:每秒对所有敌人造成11805点火焰伤害,持续8秒。
3.迷踪步:化做6个分身,分身死光才会现身。
拉著法师怪的时候可以在剑圣分身的时候去打,因为他分身是绕著场的。
4.邪恶打击:剑圣出现在半数活著的玩家身后,造成78862火焰伤害,随著时间此伤害会越来越高。剑圣即使死亡,也会持续施放这个技能。
血沸死后抱团刷。
1.虚无箭:施法很慢,造成155596点暗影伤害。
让她认识&复仇之盾&长什么样子。
2.梦魇幻貌:她生气惹,变型之后对你快速的巴掌连击。
很好笑,这个裸著用脸接都不怎么疼...,身上有个圣佑,盾击,炽天使之类的即可。
3.虚无薄雾:吸收她身边25码内盟友受到的伤害。
所以才说要拉开。
4.哀嚎之惧:BOSS让整个房间陷入黑暗,每秒造成141592点暗影伤害,并且叫出鬼魂飞来飞去,碰到敌人会造成141592点暗影伤害。
这是大团队压力,跟我们坦她的还是没什么关系。只是这时候很常因为伤害过高让另一坦倒坦,要随时做好淮备。
5.BOSS在30%血之后的技能跟坦也没关系。
1.因为法系怪没什么压力,我是使用洗地追,扔血沸那边加减打点输出的。
2.我没提到收割,但DBM会提醒你,中这个反正你也是在场边,脚下会出一摊符文,别踩。
3.炽天使复仇者卡CD海起来。
基尔罗格.亡眼&
战斗流程:没什么流程,就是一场要随时转火的战斗,坦克这里主要坦BOSS或者大怪。这边我是坦BOSS全程的,基本上普通跟英雄不需要换坦。
1.恶魔腐化:就是一个腐化值的概念,100你就会卖身给燃烧军团。
2.撕碎护甲:会有一个很快的读条,并且附带大量物理伤害,若目标身上没有主动减伤技能,则承受伤害提高40%,持续30S。
如果你跟我一样用炽天使装逼,那么要注意在快要施放这个技能时,要留豆子给公正之盾,不要拿去放了天使。所以推荐圣印舞。
3.追心飞刀:基尔罗格对目标射出一把匕首,造成186715点物理伤害,路径上的敌人34231点物理伤害,并生成红水与红软。
平常坦王时我就站在B点的斜前方,这样死标不会射到我。被死标到的人会出红软,软泥会爬向王,若触碰到BOSS时,会造成全团AE伤害。所以要是真的软泥就要碰到BOSS了,请斟酌情况拉开。
4.死亡挣扎:每2秒对敌人造成55361点火焰伤害,持续6秒。离BOSS越远承受伤害越低。另外随机向目标地点射出飞弹,落地会对5每内的敌人造成189827点火焰伤害。
这是远程在跑的,我们远程开场在A点,AE就到B点,下次AE在回A点以此类推。这样做也可以确保每次的死亡幻象都在B点前方。
5.死亡幻象:对著&正前方&放出三个法阵,只要有一个法阵上没有人,就会对全团造成103731点火焰伤害。
全程王面对B点,反正每次死亡幻象远程也会因为死亡挣扎刚好在B点。坦克不用进去。
怪力狂兵(大怪)
1.猛烈强击:对施法者前方9码90度角锥型范围内的所有目标造成伤害,并且每0.5秒造成2点腐化值,持续4S。
拉这个小怪要避免打到进战。
2.撕裂嚎叫:施放时会对全团造成44604点物理伤害,并且每秒额外29284点物理伤害,持续10S。被中断的话施法速度提高50%。
排好三轮打断,速度杀死他。
3.魔化爆裂:小怪死亡后会对附近敌人造成155596点火焰伤害,并对10码内敌人造成30点恶魔腐化。
正常来看估计死前是要拉开的,不过我们原地打到死。
1.坦王的主要工作就只有拍好公正之盾应对撕碎护甲
2.注意BOSS面向,注意不要挡标
3.坦大怪,注意断法,注意面向
4.注意大怪死亡时的那下爆炸伤害,及有可能跟著BOSS的平A使你血线危急&
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