舰队collection wiki如何使用CDKEY

嗯,这是来自清华大学美院信息设计数字娱乐设计二学位的一位将毕业同学的问题。。。&br&
其实是邮件性质的,但考虑到每一届都有类似的问题,所以为了提高效率,我把邮件回复的内容,转移到知乎上,方便各位同学阅读反馈。。。&br&以下为邮件回复的完整内容。。。&br&&br&
首先。。。。我必须说明我对你们大学毕业后马上找工作的最基础态度:不建议。。。因为你们有比同龄人更好的基础和环境,在大学毕业后马上工作,是得不偿失,如果在可选的基础上,建议继续下一阶段求学,将现有的这些优势确立得更鲜明之后,再参加工作不迟。。。当然,不同人会面临不同的实际环境和有不一样的考虑问题的方式,可能美双学员整体而言,优先是继续下一阶段求学,但对于你个人而言,就业才是更好的选择。。。但在回答你所有问题之前,我还是需要认真地说明我对所有美双学生本科毕业后的看法:优先下一个阶段的求学,不管是留学,还是读研。。。&br&&br&
其次。。。。在看我给你问题的回答之前,我建议你先仔细考虑一下“我自己最大的优势是什么?”这个问题!只有清楚地认识到自己擅长的东西,你才能够从别人的观点和文字中获得自己想要的东西,我的所有回答都是基于我的经历和经验,以及我思考问题的逻辑和我对产业的了解而得出的,这样的回答并不一定完全适合你和你的同学们!所以,如何将别人的观点转化为自己的想法,才是关键,我能带给你的,其实只是我的一些经验和看法,照搬的话,肯定是不合适的。。。在我看来,你们的优势在于“肯定高人一等的智商和至少也是中上的情商+足够让别人嫉妒的学习成长资源+比别人都要高的视角观念和态度”,我对所有人的建议是一个很平常的成语:扬长避短!&br&&br&然后。。。。挨个回答你的问题。。。。&br&&br&&br&&u&不知道这样的游戏经历够不够成为一个游戏策划?&/u&&br&
游戏策划只是一个岗位的名字,要成功获得这个岗位,其实只需要你能够胜任这个岗位的工作职能就足够了,和你的游戏经历其实并没有本质的关联。当然,几乎所有成为游戏策划的人,都是喜爱游戏的人,所以,不必去纠结于自己的游戏经历能不能够让你成为游戏策划,你需要考虑的是,当你成为某个公司某个项目的游戏策划时,公司和项目需要你去做什么具体的工作,这些工作你是否能够胜任?如果你能胜任,那你显然能够成为游戏策划。。。不要纠结于“我靠,我怎么会知道具体要做什么工作呢?”这样的问题,因为你有的是通过实习、百度或论坛询问,来获取相关信息的机会。。。至于自己能不能做好,我只能说:“有信心不一定会赢,但没有信心一定会输。。。”&br&&br&&br&&u&然后,我对于行业及职位大概有如下几个问题:&/u&&br&&u&
1.像我这样的游戏玩家进入游戏行业做策划有什么优势和劣势?&/u&&br&&br&
考虑到广泛性,我个人的观点,你们的优势主要是在“肯定高人一等的智商和至少也是中上的情商+足够让别人嫉妒的学习成长资源+比别人都要高的视角观念和态度”这句前面说到的话里,“资源”是个不容易量化的词,但举一个简单的例子而言,你可以邮件向我询问这些问题,这本身就表示你的资源比一般人的要更优秀,“要学会将优势资源转化为优势”!&br&
劣势方面,有一点是肯定的,也是所有国内大学毕业生都将面临和在面临的。。。“没有工作经验”。。。工作和学习不一样,学习的时候,你可以尽可能地学习自己感兴趣的和发挥自己擅长的,但工作并非如此,你能力再强,进入一个公司,也必然要面临实质性的工作,可能是写文档,可能是填表,也可能是收集信息,这些实质性的工作在你做第一回之前,你其实并不知道要怎么去做,更不要提把它做好。。。所以,你需要尽可能给自己建立好一个成长体系规划,想办法去弥补这些欠缺的东西。。。&br&&br&&br&&u&2.我个人比较向往广东的两个大公司腾讯和163,不知道能去任职的机会有多少?&/u&&br&
如果你希望用外部招聘的方式进入大型公司,我觉得,难度相对较高,并不是说你们能力达不到,而是对于这些大企业而言,有自己的一套招聘体系,这套招聘体系对于应届生只能用“歧视”来形容!因此,如果你希望进入大公司,那么“校园招聘”是最佳的渠道,特别是类似“管理培训生”这样的在公司内已经有了培养计划的招聘需求。至于说机会有多少,这个是一个多少带有一些运气成分的东西,我实在是不方便去评估个数字出来,但在我个人看来。。。“没有什么事情是我做不到的,只是有些我想做,有些我不想做。。。罢了。。。”&br&
另外,我个人认为,如果可选的话,优先去腾讯,而不是网易。。。企业氛围和人才培养机制,还是有一定区别的。。。&br&&br&&br&&u&3.游戏业的发展会朝那个方向?您上课说过手游将是新的发展方向,但是最近很多的手游《我叫MT》感觉完全就是吃WOW老本,并没有太多创意可言。&/u&&br&
创意是个很虚的词!!!MT的成功,和创意真的没有太大的关系!!!对于一个产业而言,成功的案例或产品,其成功原因都是多方面促成的,而并非来自一个点,创意只是这些成功因素中,重要性排不到前3的一个次要因素。。。当然,并非每个游戏都是如此,有些游戏“创意”所占的重要比例会大很多,例如《植物大战僵尸》和《割绳子》。。。&br&
游戏业的发展会朝哪个方向,是一个非常大的命题,单纯看国内市场的话,手机游戏必然是一个未来的发展方向,而传统的PC端游和最近两年比较受关注的PC页游,也不太可能消失,只能说其占比会因为手游的快速发展而降低,但从整体份额来看,端游和页游仍然会是市场的主体。同时,因为上海自由贸易区的开通,国内基于游戏主机的游戏开发,在未来的3-5年内,会逐步发展起来,进而占据游戏市场的一席之地。&br&
以下是我个人的观点,可能说法有些赖皮,但事实就是如此:你其实不要在意游戏行业的发展方向,你只需要在意游戏业是否有前景,因为作为还没有正式工作的你们而言,现在就选定方向是很盲目的行为,在你进入行业参加工作3-5年后,再决定自己的事业方向,已经是相对比较快的节奏了!同时,对于一个“游戏设计者”,行业中什么平台下的游戏更受欢迎或有更好的发展前景,其实并不重要,因为不管是什么平台上的什么产品,其核心的交互因素和娱乐因素,区别不是很大!!!手游也好,游戏主机也好,客户端游戏也好,网页游戏也好。。。。其核心都是一样的,区别只在于其表现形式,以及基于平台本身特点的优化方向不同罢了。&br&&br&&br&&u&4.游戏业是不是一个只有年轻人的行业,中年时期是否会面临转行的压力?&/u&&br&
同上问,对你而言,这个话题太早了!!!你现在甚至于完全没有必要去考虑!!&br&
如果你非要有个答案,那我只能说,你想多了!!&br&
行业的成长和规范化,只会让经验阅历的作用变得越来越重要,除非你自己完全没有沉淀成长的主观意愿,否则只要你有想法,想要在行业中占据一席之地,是轻而易举的事情!这在任何一个传统行业或新兴行业当中,都是如此,行业的成长,必然会给所有人足够多的机会和选择。。。。具体地说来,国内整个大互联网产业,管理永远是欠缺的,我比通宵加班写代码写文档,肯定比不过刚参加工作的年轻人,但比管理经验,比大局观,比前瞻的眼光,比产业关系,比资源阅历。。。难道也比不过??&br&
所以,没必要瞎操心!&br&&br&&br&&u&5.游戏策划大概是一个怎样的职业发展流程?需要具备怎样的能力,现在这个行业的人才数量及质量如何?&/u&&br&
游戏策划的职业发展流程,相对简单,基本上,研发方向的话。。。从执行策划(做一些写具体设计文档,填表的活)开始,到系统策划(设计一个具体的游戏系统或玩法或数值体系),再到主策划(规划整个游戏内容的各个环节、项目控管、人员协调等),往上就是产品经理或制作人(权责更大一些,如涉及到成本控制,多部门协调之类)。。。。如果是运营方向的话。。。从活动策划(游戏内活动拉人气或拉收入),到运营主管(规划整个运营思路,协调各种运营资源),再到产品经理或制作人(同前)。。。当然,这个只是我以盛大游戏的策划成长为例子做的简化说明,不同国家不同公司的不同游戏企业,显然是不太一样的,例如对于一些小的手机游戏企业而言,你策划成长的职业规划可能只是。。。策划--老板。。。这样。。。因此,我给所有人应届生的建议都是“尽可能先从大公司开始职业历程”,因为大公司的体系结构会让你学会很多看上去没用,但实际上对你的职业发展帮助很大的知识。。。&br&
至于需要具备怎样的能力,我的观点是。。。核心的只需要一个能力:学习的能力。。。然后还需要一个能力:知道自己擅长什么不擅长什么的能力。。。&br&
行业当中的人才数量和质量。。。这个好回答。。。现在国内的整个大游戏业(包含研发运营网页游戏手机游戏的大概念下的游戏业),整体从业人员规模约在40-60万人,区分研发运营之后,从事研发的大约在10-20万人的规模,再拆分策划程序美术,大约实际上的从事游戏设计的游戏策划,人员规模在2-3万人之间,再算上从事游戏运营的策划人员,规模可以翻倍,5万左右,应当差不多。。。至于质量,我只能悲痛地告诉你,这些人多数都是废柴!!!&br&
事实上,任何一个行业的中坚力量,都是强人眼中的“废柴”,也就是翻译得好听一些的“没有太多想法,但能够完成本职工作,虽然不出色,但至少完成任务了的执行人员”,当然,还有很多从业人员连废柴都比不上。。。。如果你连这些人都比不过或者没信心比过,那你工作后可千万别告诉别人你上过我的课。。。任何时候都要有这样的信心:“我不保证自己能够做得比所有人都要好,但我肯定能够做得比身边的人都要好!!!”。。。事实上,当你这样的信心转变为整个职业发展当中的实际效果时,你会发现,你已经做得比所有人都要好了。。。&br&&br&&br&&u&6.游戏策划的待遇大概是怎样的?囧&/u&&br&
既然参加工作,必然要涉及待遇!!这个没什么可囧的,在缺乏经济基础情况下追求理想的人只有两种。。。艺术家和疯子。。。&br&
以盛大游戏为例,新入职的策划人员,工资水平大约在5K左右,考虑到左右可以到+2或-2这么多,所以其实差别还是很多的,工作两三年后的策划人员,如果愿意去尝试和洽谈,通常可以拿到8-10K的薪资。。。当然,这个数字照样可以根据不同人不同项目不同机会,得到+3或-3的加权值。。。然后之后的发展就区别很大了,跟每个人自身的情况捆绑得也很紧密,可能有人在工作5年的时候,忽然年薪就60万了,也可能工作5年后,还是拿8K的月薪。。。这都不奇怪,每个人都有不同的际遇和坚持。。。&br&
如果你的目标是去腾讯,那么。。。逻辑上差不多,可以有个1.2-1.5的加权值。。。另外就是,游戏行业除了工资以外,还存在奖金这种东西,通常跟你的工作内容有直接关系。。。&br&
必须提醒的是。。。。你的个人能力,和你当下的工资。。。其实没有任何关系。。。千万不要有“我靠,我能力这么强,拿这么点,我旁边那个废柴,啥也不懂,工资是我的2倍”之类的念头,因为这样的念头对你的工作和你的成长,没有任何的帮助。。。考虑清楚你在不同阶段最需要的是什么,然后努力去做,这个比较靠谱!!!&br&
站在一个更高的角度来看的话,游戏行业的薪资水平,处于社会各行业的中上水准,而薪资成长的速度,则处于各行业的第一梯队。。。是个好的选择。。。&br&&u&
暂时想到这些问题,非常打扰林老师,期待收到您的回复。&/u&&br&&br&
最后,我还是需要再补充说明一下。。。。在有选择的情况下,优先“下一个阶段的学习”,而不是“马上参加工作”。。。因为,想要把自己的优势发挥得更彻底,再进行一个阶段的学习是很有必要的,这也是我一直以来对你们课程规划的设计主思路。&br&&br&被人骂了渣排版。。。于是。。。
嗯,这是来自清华大学美院信息设计数字娱乐设计二学位的一位将毕业同学的问题。。。 其实是邮件性质的,但考虑到每一届都有类似的问题,所以为了提高效率,我把邮件回复的内容,转移到知乎上,方便各位同学阅读反馈。。。以下为邮件回复的完整内容。。。 首…
感谢注意到相关的改动以及对我的邀请,不好意思看到略晚……&br&我们在近期调整了游戏货币兑换策略,这是一种尝试,所以我没办法直接回答到底孰优孰劣。&br&至于做这样调整的原因和意向,其实这个问题可以分成2个问题来回答:&br&1. 游戏中主力购买消费项的单价偏贵或者偏便宜更好?请注意这部分指的是每次购买的价格,前提是性价比是一致的,即:1元宝兑换10铜钱更好,还是100元宝兑换1000铜钱更好。&br&2. 游戏中的货币单位偏大好还是偏小好?&br&&br&第一个问题,我们认为之前的招财神符的单价太便宜了,这样做需要一些小单位货币的玩家来说,会比较好,门槛非常低,但是对于希望买大单位货币的玩家来说,实在是太麻烦了,游戏中每次点击购买的操作都是对玩家压力非常大的。因此我们选择尝试了5块钱一次的消费项,从经验来看,5元一次的消费项是普遍人民币玩家总容易接受的。&br&&br&第二个问题,我想对于一个目标在于长久运营的游戏来说,小货币单位一定比大货币单位很好,这个道理很简单,在游戏后期,谁愿意看着几亿几十亿在那里数0的个数呢……而其缺点在于,在游戏的初期,如果没有大幅度的货币获取的增长,玩家的成长感会被打折扣。这方面其实可以参考魔兽世界的做法:在游戏前期,为了让玩家快速升级快速得到成长,货币的获得大幅提升,而为了避免大数值货币的出现,游戏用了铜币、银币、金币,互相都是100:1的汇率。这样等你接触到金币(10000铜币)的时候,基本上已经上手这个游戏了,这时候才真正体现出了小货币数值的经济体系。而页游相对玩家需要理解更简单,因此《仙侠道》并没有直接尝试WOW这样的方式而直接采取了小货币的经济体系,这也是我们目前所在做的事情,至于效果,还需要等公测才好说吧……
感谢注意到相关的改动以及对我的邀请,不好意思看到略晚……我们在近期调整了游戏货币兑换策略,这是一种尝试,所以我没办法直接回答到底孰优孰劣。至于做这样调整的原因和意向,其实这个问题可以分成2个问题来回答:1. 游戏中主力购买消费项的单价偏贵或者…
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由“上瘾是正常&的推出孩子可以玩游戏上瘾的论调是站不住脚的。不管你抽烟与否,你的孩子如果7岁抽烟喝酒,你能接受么?&br&&br&我的妹妹7岁,她每天的第一件事情就是打开电脑玩xx岛。我看了她对游戏里面得题目的回答,她只知道如果题目是&邮差投递的时候收件人找不到的时候,应该:&,那么结果是”退回发件人“,但是她连这两句话的意思都搞不清楚。而且我每次跟她讲题目背后的道理的时候她都嫌浪费时间。我知道如果我们不限制她玩的时间,她会一天尽可能的呆在上面。而且,现在她去跟小朋友玩或者跟我玩都仿佛是她的家庭作业。我不知道这样子得儿童社交,真的对孩子有帮助么?&br&&br&我仍然相信,对于孩子来说,接触真实的世界比接触虚拟的更加重要。我也希望浮躁的互联网世界能够给孩子一片净土。
由“上瘾是正常"的推出孩子可以玩游戏上瘾的论调是站不住脚的。不管你抽烟与否,你的孩子如果7岁抽烟喝酒,你能接受么?我的妹妹7岁,她每天的第一件事情就是打开电脑玩xx岛。我看了她对游戏里面得题目的回答,她只知道如果题目是"邮差投递的时候收件人找不…
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回答建议修改:不宜公开讨论的政治内容
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各取所需!一个要业绩,一个要套现,于是干柴烈火就碰一起了。&br&上市,一个激动人心的名词,多少互联网和游戏人士期待自己公司有上市那一天,把自己的宝马换成法拉利。但是国内外股市都对中国游戏公司都非常不友好,即使很多公司想流血上市都不可得。在可以预见的未来,大唐和37玩这样的上市方式将成为主流。究其原因是在国外市场,中国游戏公司模式不被认可,在国内由于政策的限制和畸形的市场,上市也基本不可能。&br&国内的游戏公司曾经是阿斯达克的宠儿,从最早的盛大、九城到后来的完美都敲响了纳斯达克的钟声,但是随着时间的发展中国游戏公司开始被投资者抛弃。原因无他,模式太坑爹了,无法让投资者享受高速成长的市场。&br&每次出财报的时候,各个公司的老总都会对分析师说:“这个季度,我们的A游戏(老游戏)取得了怎么怎么样的好业绩,然后我们的B游戏(新游戏)也取得不俗的业绩,然后我们会在下个季度推出A游戏的资料片,然后推出C/D/E等游戏,然后会在页游和手游发展。”这种话刚开始对分析师和投资人还有效果;但是说了几年后,大家发现问题了,为什么还是A游戏赚大部分的钱,那些新游戏BCDE都不知道跑那里去了,在其他游戏领域的发展也是以收购获得的,公司的成长低于市场的成长。具体例子就不举了。&br&在海外上市的中国游戏企业市盈率基本都在5~10倍之间,而纳斯达克的平均市盈率为20倍,如此悬殊的估值差异除了模式不被认可外,还在于中国游戏公司海外上市都采用VIE架构。本来这个架构大家觉的天衣无缝,大家都是君子,但是某人却搞出了巨大的动静,大家才发现,原来这个架构只防君子不防小人,钱有打水漂的危险。于是虽然很赚钱,但是中国游戏公司在国外市场无法获得基本的估值认同,估值不高就得不到很好的收益,而且成熟的游戏公司都是有大量的现金,无需卖血上市,这也就是为什么现在国内的游戏公司不热衷于海外上市的原因。&br&对比海外市场,国内市场估值堪称疯狂。国内上市的中青宝市盈率为近100倍,创业板刚开的时候50倍市盈率发行的公司比比皆是,于是很多国内游戏公司打起来了国内上市的主意;但是他们很快发现国内比国外更坑。&br&除了创业板外,上市有很严格的盈利和时间规定。证监会有一条要求:&em&连续三年盈利&/em&标准(不确定,如果错了请指出),盈利还好说,三年时间则把很多游戏公司给坑惨了,游戏行业基本上三年大变样。页游从10年崛起,现在才13年,大家就开始看衰页游,看多手游了。很多很赚钱的页游公司不满足三年时间而错过了最佳的上市时机。&br&当然不光的行业外的因素阻挠游戏公司成功上市,广大游戏行业从业者有时也是自作孽不可活。不提各个公司的勾心斗角,游戏行业从业者在舆论上自己给自己挖了不少大坑。我举几个行业从业者自己挖的大坑:端游的生命周期是2~3年,页游的生命周期是9个月,手游的生命周期是X个月。面对10年的传奇、梦幻西游,8年的魔兽,5年以上的征途、天龙八部、诛仙;2年的神仙道,3年的傲视天地,我能说你坑谁呢?
各取所需!一个要业绩,一个要套现,于是干柴烈火就碰一起了。上市,一个激动人心的名词,多少互联网和游戏人士期待自己公司有上市那一天,把自己的宝马换成法拉利。但是国内外股市都对中国游戏公司都非常不友好,即使很多公司想流血上市都不可得。在可以预…
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还有什么比大舰巨炮和美丽的少女更好吗?
还有什么比大舰巨炮和美丽的少女更好吗?
玩过半年吧。。就是一个骗人的局。前赴后继的傻子多的很,旧的去了新的来了。我里面还有几千蓝本金 几百红本金。几千实盘券,几十收益。几十雪球比。和他扯了很多天的皮。就是不给退了。什么都有规定。终归一句话 剩下的这么点你拿不走了。积少成多。他也赚死。亏了你自己付。赢了他抽两成。不玩了吧。好。里面还有大头的钱还你。剩下这边点零碎。那边点零头。都没了。因为是t加1大家肯定买强势股。因为赚一个点的话。手续费40.剩下六十给他12.你到手就只有48了。而强势股今天买中了。一个涨停。好了。明天超过10%的都是他的。你只拿自己的10%《其实8%都不到》。亏的话,对不起了。高额的手续费照收。不见手软。做强势股有涨有跌。涨了你只能拿到8%不到。亏了都是自己的还要加高额手续费。久了。只能用自己的钱肥了他。我呆了半年看到多少大款不知道规则一头扑进去。尼玛的。简直就是鳄鱼进去。泥鳅出来。这游戏应该早早关闭。有关部门也视而不见~佩服!修改
玩过半年吧。。就是一个骗人的局。前赴后继的傻子多的很,旧的去了新的来了。我里面还有几千蓝本金 几百红本金。几千实盘券,几十收益。几十雪球比。和他扯了很多天的皮。就是不给退了。什么都有规定。终归一句话 剩下的这么点你拿不走了。积少成多。他也赚…
想钱想疯了吧
想钱想疯了吧
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&img data-rawheight=&198& data-rawwidth=&182& src=&/5dababcbe0c1d_b.jpg& class=&content_image& width=&182&&&br&不要再伤害我们非洲人了
不要再伤害我们非洲人了
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原题描述被题主修改,所以我也重新编辑答案,删掉一些无聊的东西。&br&以下新答案&br&&b&原题修改后就变成和统计学以及搜索指数有关的问题了,题主不考虑加新的话题吗?&/b&&br&&a href=&/articles/362169.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2014年搜索引擎市场份额总结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&img src=&/10c6abfd09d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/10c6abfd09d_r.jpg&&图1:2014年中国搜索引擎市场占有率&/blockquote&&br&&a href=&/?tpl=trend&type=0&area=0&time=C&word=%BD%A2%B6%D3collection%2C%D5%BD%BD%A2%C9%D9%C5%AE%2C%BD%A2%C4%EF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/edcb15fded93b_b.jpg& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&/edcb15fded93b_r.jpg&&&br&&a href=&/#trend?q=%E8%88%B0%E9%98%9Fcollection,%E6%88%98%E8%88%B0%E5%B0%91%E5%A5%B3,%E8%88%B0%E5%A8%98&t=C201505& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&好搜指数-搜索大数据分享平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/ca8d56ebba547e94fda7_b.jpg& data-rawwidth=&1239& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1239& data-original=&/ca8d56ebba547e94fda7_r.jpg&&&br&搜狗指数:&a href=&/sidx?type=0&domain=-1&fbjs=0&query=%BD%A2%B6%D3collection%2C%D5%BD%BD%A2%C9%D9%C5%AE%2C%BD%A2%C4%EF&date1=2&area=all& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰队collection,战舰少女,舰娘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/344f5e49b249f16da0cc_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/344f5e49b249f16da0cc_r.jpg&&&img src=&/72e94b7ffd13ff441a308f70e5543719_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/72e94b7ffd13ff441a308f70e5543719_r.jpg&&&br&&a href=&/trends/explore#q=%E6%88%B0%E8%89%A6%E5%B0%91%E5%A5%B3%2C%20%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%2C%20kantai%20collectrion%2C%20kancolle&geo=JP&date=1%2Fm&cmpt=q&tz=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google Trends&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c21f28dbed52_b.jpg& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&/c21f28dbed52_r.jpg&&&br&bing和yahoo找不到它们的搜索指数&br&题主自己对比着看吧。&br&补充一点:舰队collection是最广泛使用的游戏名,还有其他代指的词如舰队收藏,艦これ,kantai collection,kancolle等。这些代指词多少会分掉舰队collection的搜索量。&br&&b&附&img src=&/d8d8e3e8cc7fd8103eb87_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/d8d8e3e8cc7fd8103eb87_r.jpg&&这狗日的百度&/b&&br&&br&&br&&b&以下修改后的原答案&br&&/b&——————————————————分割线——————————————————————&b&看图&/b&&br&&img src=&/0ae79c62123dcd5de78b25_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0ae79c62123dcd5de78b25_r.jpg&&&br&&img src=&/529e56ea6d0f83c58e0d7b51e2776d9d_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/529e56ea6d0f83c58e0d7b51e2776d9d_r.jpg&&&img src=&/fe66626ec4eadc310b60ce_b.jpg& data-rawwidth=&1006& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&/fe66626ec4eadc310b60ce_r.jpg&&&b&亮点自寻&/b&&br&&img src=&/b9e303ba31_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b9e303ba31_r.jpg&&首先&b&舰娘&/b&指的是&b&舰队collection &/b&&b&&a href=&/subview/86781.htm?fr=aladdin&fromtitle=%E8%88%B0%E5%A8%98&fromid=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&舰队收藏(角川游戏开发的网页游戏)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&b&理由&/b&&b&如下&/b&&br&&b&
第一&/b&,百度指数不能说明什么&b&结论&/b&。 (如&b&碾压&/b&这种说法)&br&&u&&i&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《我的世界》《GTA5》等沙盒游戏在国内并没有运营商,百度指数为什么高于腾讯网易等大公司的许多游戏产品? - 陈家瑾的回答&/a&&/i&&/u&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&百度指数靠谱么?有些网站的百度指数频繁剧烈波动意味着什么? - 网站&/a&&br&&br&&b&
第二&/b&,由于贴吧70w事件,大量原本驻扎在贴吧的dalao和用户都对百度反感,进而分流到其他相关贴吧和论坛等地方。(这个事件推动了dalao组建论坛的决心。 &a href=&http://kancolle.aemedia.org/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&论坛 - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&对比 ↓&br&&img src=&/20ab82adce5ab8b98511d7_b.jpg& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/20ab82adce5ab8b98511d7_r.jpg&&&img src=&/47fd960f8ae82bc551815_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/47fd960f8ae82bc551815_r.jpg&&&br& 所以贴吧的关注数也不能作为参考。&br&&b&
第三&/b&,&b&游戏门槛&/b&的原因,能玩上艦c的玩家多少都有基本的网络知识(了解vpn原理和会使用)和电脑水平(有亲自搭建vpn的ngaer)【水平高的国内有真神,国外有拆包哥】。 &br&&b&
第四&/b&,&b&玩家需要的游戏情报主要是官方推特和游戏攻略。&/b&&br&官推会翻墙的就翻墙看,不会的国内有镜像站,再不济的也会去论坛看翻译贴(有会日语的dalao翻译)。攻略主要有日文wiki(国内同样也有镜像站,还有中文wiki),像活动攻略这类在论坛有国内dalao开荒并发布,常规攻略(练级,推图)有国内dalao的论坛贴,还有日本提督的攻略翻译贴。(贴吧和论坛性质相似)
&br&还有玩家圈子。游戏情报通过社交工具在玩家间传播,不翻墙不上论坛不上贴吧也可以获取。
游戏相关资源(本子,游戏插件,动画等)也可以通过上面两种主要方式获取。 &br&&b&
第五&/b&,&b&传教问题。&/b&由于游戏门槛的原因,传教方式基本上是熟人间安利,圈子间传播。acg圈子小的很,各种属性重叠,有新人提起,有人是老玩家,一般都会把入门的帖子发会给新人,(只要足够聪明就不用再去百度搜索了)这样就基本绕过搜索的阶段。&br&&b& 第六,个人习惯。&/b&按一下浏览器的收藏按钮就可以把要常去的网址放在书签栏,要多懒才不去做这事情。&br&&br&_________________________________分割线___________________________________&br&这是题主的图&br&&img src=&/d1cb5b72ffae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d1cb5b72ffae_r.jpg&&&b&对比&/b&↓&br&&img src=&/eb34caddda102aacdc77e86_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/eb34caddda102aacdc77e86_r.jpg&&时间&b&&u&过了两天&/u&&/b&,&u&&b&整体搜索指数差8k左右&/b&,&/u&简直666666到不行。&br&&blockquote&“&u&战舰少女无论在峰值,&b&&i&增长率&/i&等&/b&方面&b&都全面&/b&碾压舰娘”&/u&,题主的&b&&u&增长率&/u&&/b&指的是&b&哪个?&/b&&u&看&/u&&b&热点趋势的整体趋势&/b&&u&图&b&口胡&/b&的&/u&&b&?&/b&不如我们来比比&u&&b&整体同比&/b&和&b&整体环比&/b&,以及&b&移动同比&/b&和&b&移动环比&/b&吧。↓&br&&/u&&/blockquote&&img src=&/2fe85d47cdce7c4cd0a547_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2fe85d47cdce7c4cd0a547_r.jpg&&&img src=&/55e2e13a7f902d0bcaa52_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/55e2e13a7f902d0bcaa52_r.jpg&&&br&呵呵,&b&两个图&/b&都&b&&i&只&/i&&/b&是&b&&u&移动环比&/u&&/b&艦c比舰n&b&低&/b&&br&&br&&b&以下统计学相关知识&/b&&br&&b&&a href=&/link?url=gDtYEaG_aVTcH3BxWxulWLkQUn2qlHoKRwN6-KyyNA8HDtAx_DtXPLkp9KPMmvr8SA9H4Ujfo5zdAgQL6JMi5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&增长率_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&blockquote&增长率公式&a href=&/link?url=gDtYEaG_aVTcH3BxWxulWLkQUn2qlHoKRwN6-KyyNA8HDtAx_DtXPLkp9KPMmvr8SA9H4Ujfo5zdAgQL6JMi5_#& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&编辑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&n年数据的增长率=[(本期/前n年)^(1/(n-1) )-1]×100%&br&公式解释:&br&1、本期/前N年:应该是本年年末/前N年年末,其中,前N年年末是指不包括本年的倒数第N年年末,比如,计算2005年底4年资产增长率,计算期间应该是、四年,但前4年年末应该是2001年年末。括号计算的是N年的综合增长&a href=&/view/194477.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,并不是增长率。&br&2、( )^1/(n-1)是对&a href=&/view/54999.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&括号&i class=&icon-external&&&/i&&/a&内的N年资产总增长&a href=&/view/194477.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/view/594735.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。也就是&a href=&/view/194477.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&平均化。&a href=&/view/185892.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&因为&i class=&icon-external&&&/i&&/a&括号内的值包含了N年的累计增长,相当于复利计算。因此要&a href=&/view/594735.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&平均化。应该注意的是,&a href=&/view/594735.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&数应该是N,而不是N-1,除非前N年年末改为前N年年初数。总之&a href=&/view/594735.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&数必须同括号内综合增长&a href=&/view/194477.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&所对应的&a href=&/view/1265566.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&期间数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&相符。而具体如何定义&a href=&/view/645857.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&公式&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可以随使用者的&a href=&/view/58766.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&理解&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&3、[( )^1/(n-1)]-1,减去1是因为括号内计算的综合增长&a href=&/view/194477.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&包含了&a href=&/view/1050790.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&基期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的1,&a href=&/view/594735.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开方&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以后就是每年的平均增长指数,仍然大于1,而我们需要的是&a href=&/view/2102486.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年均增长率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,也就是只对增量部分实施&a href=&/view/204908.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&考察&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,因此必须除去基期的1,因此要减去1.&/blockquote&&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A2%9E%E9%95%BF%E7%8E%87& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&增长率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&b&增长率&/b&(英文:&b&return rate&/b&)是指上期&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%80%BC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数值&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与本期数值之&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E7%8E%87& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&比率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。计算公式上期数值&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%99%A4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&除&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以本期数值,也表示为1加,称&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%88%E5%88%A9& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盈利&i class=&icon-external&&&/i&&/a&除以&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%AC%E9%87%91& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本金&i class=&icon-external&&&/i&&/a&为收益或收益率。一般是&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百分比&i class=&icon-external&&&/i&&/a&率,如&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/GDP& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GDP&i class=&icon-external&&&/i&&/a&增长率7%。&/blockquote&&br&&br&&u&&b&&a href=&/link?url=BIcqNbyi9hLFCICKJH_Gq707yyRBdAF8mJ8UEsF9bYXBNm2L5GTcmwcCl-SE118IWfIKiB_dTDRdGANWPkMEVa#3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度指数_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&/u&&br&&blockquote&1. 搜索指数&br&&b&搜索指数&/b&是以网民在百度的&b&搜索量&/b&为&b&数据基础&/b&,以关键词为&b&统计对象&/b&,科学分析并计算出&b&各个关键词&/b&在百度网页搜索中&b&搜索频次的加权和&/b&。根据搜索来源的不同,搜索指数分为PC搜索指数和移动搜索指数。&/blockquote&&br&&a href=&/view/70806.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&同比_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&b&同比&/b&就是今年第n月与去年第n月比。同比发展速度主要是为了消除季节变动的影响,用以说明本期发展水平与去年同期发展水平对比而达到的相对发展速度。如,本期2月比去年2月,本期6月比去年6月等。其计算公式为:同比发展速度的公式应该改成:同比发展速度=本期发展水平/去年同期水平×100%;同比增长速度=(本期发展水平-去年同期水平)/去年同期水平×100%。在实际工作中,经常使用这个&a href=&/view/605645.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指标&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,如某年、某季、某月与上年同期对比计算的发展速度,就是同比发展速度。&br&&br&同比增长&br&&b&同比增长计算公式:&/b&&br&同比增长率=(本期数-同期数)÷同期数×100%&br&&b&例子:&/b&&br&比如说去年3月的产值100万,本年3月的产值300万,同比增长是怎么算的?是同比增长200%?还是同比增长300%?&br&本题中,同比增长率=(300-100)÷100=200%&br&&b&同比&a href=&/view/1368314.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&增长率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,一般是指和同期相比较的&i&增长率&/i&。&/b&&br&某个&a href=&/view/605645.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指标&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的同比增长=(某个指标的值-同期这个指标的值)/同期这个指标的值&br&当同期数为负值的情况,公式应当完善如下:&br&同比增长率=(本期数-同期数)÷ |同期数|×100%&br&同比增长率=(50W-(-100W))/|-100W||×100%=150%&/blockquote&&br&&a href=&/view/177454.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&环比_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&环比编辑&br&属统计术语。是本期统计数据与上期比较,例如&a href=&/view/521464.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&20&i class=&icon-external&&&/i&&/a&14年7月份与2014年6月份相比较,叫环比。与历史同时期比较,例如2014年7月份与2013年7月份相比,叫&a href=&/view/70806.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&同比&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&b&环比增长率&/b&=(本期数-上期数)/上期数×100%。 反映本期比上期增长了多少;&a href=&/view/908132.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&环比发展速度&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,一般是指&a href=&/view/862926.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&报告期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&水平与前一时期水平之比,表明现象逐期的发展速度。&br&环比=(本统计周期数据/上统计周期数据)×100%。&/blockquote&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&同比和环比有什么区别? - 统计&/a&&br&&br&&a href=&/link?url=obVcXfYBorGrqJtLqdt33MGSdWwrTpJkRrU5uGm8Xw48QfessUJasVM509WBMUPO2crQ1rsstP-YDzcrF4cDY_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&同比增长率_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&计算公式&a href=&/link?url=obVcXfYBorGrqJtLqdt33MGSdWwrTpJkRrU5uGm8Xw48QfessUJasVM509WBMUPO2crQ1rsstP-YDzcrF4cDY_#& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&编辑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&某个指标的同期比=(当年的某个指标的值-去年同期这个指标的值)/去年同期这个&a href=&/view/605645.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指标&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的值&br&即:同比增长率=(当年的指标值-去年同期的值)÷去年同期的值*100%&br&一、&a href=&/view/404711.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&市场价格&i class=&icon-external&&&/i&&/a&分析计算公式&br&(一)当期环比增长(下降)率计算公式&br&根据批发市场价格分析需要,环比分为日环比、周环比、月环比和年环比。&br&当期环比增长(下降)率(%)=[(当期价格/上期价格)-1]*100%&br&说明:(1)如果计算值为正值(+),则称增长率;如果计算值为负值(-),则称下降率。&br&(2)如果当期指当日、当周、当月和当年,则上期相应指On日、On周、On月和On年。&br&(二)当期同比增长(下降)率计算公式&br&当期同比增长(下降)率(%)=[(当期价格/On年同期价格)-1]*100%&br&说明:(1)如果计算值为正值(+),则称增长率;如果计算值为负值(-),则称下降率。&br&(2)如果当期指当日、当周和当月,则On年同期相应指On年同日、On年同周和On年同月。&br&同比增长率与增长率的区别&br&&b&说明:&/b&(1)&b&&i&同比&/i&增长率是&u&含有增长率的意思,是另一种方式的增长率&/u&。&/b&&br&(2)同比增长率计算时,有特定的时间限制,不像增长率那样,范围大,定义宽泛,而同比增长率,一般是指和去年同期相比较的增长率。[1]&/blockquote&&br&&a href=&/view/1583893.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&环比增长率_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&b&环比增长率&/b&,一般是指和上期相比较的&b&增长率&/b&。&br&环比增长率=(本期的某个指标的值-上一期这个指标的值)/上一期这个指标的值*100%。&br&&a href=&/view/6814120.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&比如&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,2008年5月与2008年4月的环比增长是指总是以上一期为基期求的增长量(或率),一般会列一个表,把若干年的环比增长都列出来,进行分析比较。&br&如:98年净利环比增长量=98年净利-97年净利。&br&98年净利环比增长率=(98年净利/97年净利)-1=(98年净利-97年净利)/97年净利。&/blockquote&&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#.E6.BB.A5.E7.94.A8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&统计学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&u&滥用[&a href=&http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6&action=edit&section=18& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&编辑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]&/u&&br&&img src=&/d666ef935ff6fa1e5930d0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d666ef935ff6fa1e5930d0_r.jpg&&&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Misusestatistics_0001.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&File:Misusestatistics 0001.png&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同样的销售量原点不同,看起来差距很大。&br&&p&&b&统计数据时常被滥用,对结果的解释时常有利于演讲者。&/b&&/p&&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Huff-10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[10]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&对统计的怀疑与误导可被称为:“世上有三种谎言:&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B0%8E%E8%A8%80%EF%BC%8C%E8%AF%A5%E6%AD%BB%E7%9A%84%E8%B0%8E%E8%A8%80%EF%BC%8C%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E6%95%B0%E5%AD%97& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谎言,该死的谎言,统计数字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”。&b&许多对统计的滥用可能出于无意,也可能出于故意。&/b&《如何用统计来说谎》一书(&i&How to Lie With Statistics&/i&)&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Huff-10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[10]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&揭露了许多类似诡计,并在统计的应用与滥用中,回顾了许多案例中的统计方法(e.g. Warne, Lazo, Ramos, and Ritter (2012)。&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[11]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&预防统计滥用包括使用合适的图表、规避&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%8F%E5%B7%AE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&偏差&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Statistics_in_Archaeology-12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[12]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&b&当结论被&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BC%95%E7%8E%87%E6%A6%82%E5%8C%96& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻率概化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/b&超过了它所能代表的范围时,滥用就出现了。这常常是因无意或故意忽视样本偏差所导致的。&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Misuse_of_Statistics-13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[13]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%A1%E5%BD%A2%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%9B%BE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&条形统计图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可能是最容易使用、最容易理解的图表了,它可以用手或计算机绘制而成。&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Misuse_of_Statistics-13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[13]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&不巧的是,许多人忽视其中的偏差、误差,因为他们不留意。因此,虽然图表质量低劣,但人们常常愿意去相信。&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Misuse_of_Statistics-13& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[13]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&b&只有当样本可以&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A3%E8%A1%A8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&代表&i class=&icon-external&&&/i&&/a&总体时&/b&,统计结果才是可信、精确的。&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-Modern_Elementary_Statistics-14& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[14]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&哈弗(Huff)称:“样本的可靠性可以被&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%8F%E5%B7%AE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&偏差&i class=&icon-external&&&/i&&/a&破坏...给你自己点怀疑的空间吧。”&blockquote&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E5%AD%A6#cite_note-How_to_Lie_with_Statistics-15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[15]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&/blockquote&&br&&a href=&/Helper/?tpl=duty& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&免责声明&p&百度指数中发布的&b&数据统计结果部分采用样本调研方法&/b&,&b&其数据结果受样本影响&/b&。我们在采集样本和进行分析时将会采用商业上合理的技术和技能,希望您会喜欢使用百度指数。&b&但百度指数仅能作为您的参考资料,我们&u&不对&/u&数据的&u&准确性、正确性、最新性及完整性&/u&做任何承诺和保证。&/b&因此,您在&b&基于百度指数中的任何内容作出任何决策之前&/b&,您应该&b&自行确认所有相关信息的&u&准确性&/u&和&u&完整性&/u&。&/b&&/p&&p&百度指数会显示一些不属于百度的第三方网站资源的链接或引用。这些内容由发布的实体承担全部责任,百度不对此类外部站点或资源的可用性、安全性负责,也不对您可从此类站点或资源上获得的任何内容、服务、产品或其他资料承担任何责任或义务。因此,您在点击相应网站资源链接时须谨慎从事,避免遭受病毒、蠕虫病毒、特洛伊木马和其他可能的破坏性程序入侵并采取您认为适当的方式保护您的信息。&/p&&/blockquote&&br&&a data-hash=&3e1a2afce98d75064abab6& href=&/people/3e1a2afce98d75064abab6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@舒自均& data-tip=&p$b$3e1a2afce98d75064abab6&&@舒自均&/a&&br&&img src=&/fffd5a5bb9_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/fffd5a5bb9_r.jpg&&&br&&img src=&/3d598a4a98fe699e418de_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/3d598a4a98fe699e418de_r.jpg&&&b&动画下载&/b&变成&b&第一需求&/b&的&b&原因&/b&是&b&没人买版权,&/b&所以即使闻(&b&伸&/b&)声(&b&手&/b&)而(&b&党&/b&)来的人在国内的主流视频网站是找不到在线的动画全集,再加上今年广电的政策,bilibili的舰娘tag被炸,所以才出现这种情况。(和舰c相关的我都圈起来了)&br&&br&&img src=&/85bb645be4adb38774f3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/85bb645be4adb38774f3_r.jpg&&&img src=&/9504866fcd68f74dceef_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/9504866fcd68f74dceef_r.jpg&&那么仅仅两天就各种指数暴增的原因:&b&仔细看时间。&/b&28号晚上&b&日本时间8:00&/b&是艦c服务器维护结束的时间,艦c提督们期待已久的春季活动(简称春活)开始。虽然伴随提督们的是娇喘小霸王服&br&务器爆炸和战猫娘(活动常态),以及e0(无限小黑船)。不过dalao们(nga自杀天团)挺身而出&img src=&/e2bf1d7da6ab35d2d86da4e833a0285f_b.jpg& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&/e2bf1d7da6ab35d2d86da4e833a0285f_r.jpg&&&img src=&/3abbe89ac1bf2d8cf30f7_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/3abbe89ac1bf2d8cf30f7_r.jpg&&&br&&img src=&/117d1dba_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/117d1dba_r.jpg&&&img src=&/8aec8fcb1b6e5_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/8aec8fcb1b6e5_r.jpg&&&br&&img src=&/aa1d8bd0490f9eba251fc76c7d03290d_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/aa1d8bd0490f9eba251fc76c7d03290d_r.jpg&&这些攻略都是&b&28号发出最终在30号编辑完成。&/b&&br&看到这里应该多多少少能察觉到。这些攻略都是开荒的dalao平均在两天时间内完成的(可以推测nga外的dalao完成攻略的时间是差不多的)。对应俩图中的最后时间,可以得出&b&结论&/b&:&b&在活动期间玩家对攻略的关注上升,推动了艦c百度指数的上涨&/b&(要知道无论在哪个游戏,核心玩家都是最高水平的象征,普通玩家都是靠他们的攻略来进行游戏。能写出详细攻略的玩家很少,基本都是核心玩家。)。普通人基本都是靠百度获取情报,一些新米和想要入坑的人会通过百度来获取他们想要的情报,再加上“&b&搜索指数&/b&是以网民在百度的&b&搜索量&/b&为&b&数据基础”&/b&,这样多少都会贡献出百度指数。&br&&br&————————————————分割线————————————————————————&br&&b&总结:百度指数会随时间发生变化,并不够科学,准确性有待提高。就单凭一段时间的百度指数不能得出准确科学的结论,即使是长时间的指数最多也只有&u&参考的价值&/u&。再加上百度有关键字搜索的购买多少会影响数据的变化。(本人对百度指数算法的科学性存疑)&/b&&br&&b&附:&a href=&/link?url=_ioPhlyGhcHPtwN_Z6GbbxcqLM4iAif1myMdGniuPklGoXrbBrHB7bDUdW4nW3Fm4nQIj2i0q3kB94xIR4Ri0xJo8vsPC_p-tCY_gNXEWpO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度指数的算法是什么?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&
原题描述被题主修改,所以我也重新编辑答案,删掉一些无聊的东西。以下新答案原题修改后就变成和统计学以及搜索指数有关的问题了,题主不考虑加新的话题吗?图1:2014年中国搜索引擎市场占有率…
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好多事要做啊…………&br&比如看孩子&br&&img src=&/4b967837bfd76ccf0df766_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/4b967837bfd76ccf0df766_r.jpg&&洗衣服&img src=&/53c930b91aaa08f057b5b3c15e30284c_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/53c930b91aaa08f057b5b3c15e30284c_r.jpg&&&br&等舰娘&br&&img src=&/bfd896bdb1da9a64d3abd7_b.jpg& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/bfd896bdb1da9a64d3abd7_r.jpg&&豆子驱鬼&br&&img src=&/e163a8cdaa893fcf69ff3de620d9ca60_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/e163a8cdaa893fcf69ff3de620d9ca60_r.jpg&&自己玩&br&&img src=&/105adbab41eb14f9d0f52e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/105adbab41eb14f9d0f52e_r.jpg&&没事不还要上上网啊之类的…………玩玩控乳绳…………&br&&img src=&/1ea5ad438ae4_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&400&&咳,还有自我研发什么的…………&br&&img src=&/9cb9c91e6fd4a62d5cb41_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/9cb9c91e6fd4a62d5cb41_r.jpg&&多的数不过来呀~(???(???(???*)
好多事要做啊…………比如看孩子洗衣服等舰娘豆子驱鬼自己玩没事不还要上上网啊之类的…………玩玩控乳绳…………咳,还有自我研发什么的…………多的数不过来呀~(???(???(???*)
从营收看,不能说没做起来。在国内主流的SNS门户里,微博的游戏业务起步晚,但是进步快。不然也不会获得微博顶导这样力度的支持。内幕很多,不能多说。&br&&br&有人感谢答案,就再补充一下:&br&&br&1. 关于郭瑞超提到的“社交式微、厂商转型”的话题。是的,社交游戏最近热潮过去了,国内的各大厂商都在转型做页游。页游已经成为一个成熟的行业,从CP到运营到网盟资源。恰恰由于WebGame更加直指利润,对流量更加饥渴,因此微博类的用户平台其实更有机会。以新浪微博来说,许多用户根本不知道有webgame这回事。“野生的”webgame运营往往走三俗路线,骗点,吸引不了新浪微博的高端人群。而新浪微博上愿意为游戏付费的用户总量或许不及腾讯,但是付费能力是惊人的。——是的,你可以解读为“微游戏用户ARPU值比腾讯开放平台高很多”&br&&br&2. 品类上说,除了webgame作为社交游戏强有力的补充,《德州扑克》类的游戏一枝独秀也是看点。这类游戏相对于“麻将、斗地主”更为洋气,适合办公室白领,在运营模式上又较为清晰,有大量经验可直接投入。各位不妨去数一数新浪微游戏平台上有几款“德州”。&br&&br&3. 品类上还有一类想象力,就是动漫类题材。这和新浪微博一直想突破的兴趣图谱战略有关。鉴于国内相关题材99%没有获得正版授权,这块就不多说了。&br&&br&4. 移动端联动。这块涉及新浪系内部权力划分(无线部门掌控所有微博移动客户端,包括游戏类产品),也不多说了。&br&&br&总之,新浪微博是一个开放的大平台,游戏始终是曹国伟的“微博货币化模型”中来钱最快的一块。从腾讯的经验看,游戏业务将扮演“现金牛”的角色。新浪在门户中多年来的确缺少娱乐、游戏的基因,但发力晚也意味着想象力多。微游戏这个平台,从上线到现在,才一年多,大家不妨持续关注。
从营收看,不能说没做起来。在国内主流的SNS门户里,微博的游戏业务起步晚,但是进步快。不然也不会获得微博顶导这样力度的支持。内幕很多,不能多说。有人感谢答案,就再补充一下:1. 关于郭瑞超提到的“社交式微、厂商转型”的话题。是的,社交游戏最近热…
所谓页游联运,就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。&br&联运商的范围很广,有纯做游戏平台的,如:37wan、91wan、game2这种,这些平台的主要用户来源于联盟广告的投放。&br&也有本身具有一定量游戏用户的平台,如:k这些flash小游戏网站。&br&还有做社交平台的,如:人人网、开心网。&br&有视频媒体,如:ppstream、pplive&br&有音乐播放器,如:酷我、酷狗&br&基本上流量很大,广告资源又没有饱和的平台,都会选择联运网页游戏来使流量变现。&br&联运的收入一般先到联运平台,再由联运平台结算给厂商,因为不存在广告销售回款难的问题,所以联运网页是很多平台青睐的一种增值业务。&br&近年来也有很多联运平台,开始自己寻找团队,进行独代游戏开发,独代游戏既能够在本平台进行运营,也可以放联运给其他平台。这是在传统联运的基础上,再提高收入的一种手段。&br&同时,很多音乐和视频类软件在移动端都有自己的应用,通过自己的应用来推广页游的移动端联运,也是将来的一个方向。
所谓页游联运,就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。联运商的范围很广,有纯做游戏平台的,如:37wan、91wan、game2这种,这些平台的主要用户来源于联盟广告的投放。也有本身具有一定量游戏用户的平台,…
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绝壁会有邪教徒去卧轨的!&br&不要乱玩!
绝壁会有邪教徒去卧轨的!不要乱玩!
前提: 人们会基于既定的游戏规则,在能力范围内争取最大的优势,以获得无与伦比的成就感。&br&&br&游戏系统的装备系统具备三个特点:阶梯性,赌性与损失。&br&&br&阶梯是每提高一个级别,将获得的比以往更多的回报。这个思路经常被运用到商场的促销中,买200送50,买300送100,买500送200,更多的投入带来更大比例的回报。&br&&br&阶梯会给用户带来触手可及的“目标”与鲜明“对比”。&br&&br&这里利用了玩家的“完美主义“和”贪婪“。&br&&br&接下来是结合赌性。&br&&br&以最少的投入换取极大的回报,就如彩票,2元中500万一样,游戏中不会这么夸张,但是你投入的“原料”和它的产出也是非常有诱惑力。但它们不是百分百会获得的,越大的比例,获得的概率越低。&br&&br&我们都知道,赌徒心理,越输越赌,越赌越输,越来越大的成本投入,也就带来更大的捞回来的欲望。&br&&br&如果上述的是积极的,那么“损失”便是事物的对立面。&br&&br&人们贪婪的想要获得,同时也在恐惧着损失。&br&&br&有砸的价值的装备往往是稀缺的,就如魔兽世界里的蛋刀,橙斧一样,可能很低概率你才能获得,但是锻造的过程,又很可能失去。&br&&br&这个时候必须要花钱来进行保护,就像雇佣押运人员运钞一样,这些成本是避免损失不得不投入的成本。&br&&br&综上所述,装备系统利用了人性的弱点,虚荣,完美主义,贪婪,赌徒心理,患得患失。&br&&br&至于自制力,在人性的面前要比想象中脆弱的多,因为我们的生活无处不存在这些弱点,只是有没有机会被利用上而已。
前提: 人们会基于既定的游戏规则,在能力范围内争取最大的优势,以获得无与伦比的成就感。游戏系统的装备系统具备三个特点:阶梯性,赌性与损失。阶梯是每提高一个级别,将获得的比以往更多的回报。这个思路经常被运用到商场的促销中,买200送50,买300送1…
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通过搜索,总结了已知的四种方法。&br&我认为方法4最可行;其次是,等待官方下次活动的方法1和方法2;不推荐方法3。&br&&br&&br&四种方法:&br&&br&&b&1. &/b&&u&在游戏的某些&b&活动期间&/b&,在&b&指定地图&/b&,&b&特定时间&/b&,有&b&一定概率&/b&遭遇。&/u&目前有过三次,分别是:&br&日至5月12日,晶晶雪域,每天14点至18点(引用来源:&a href=&/luoke/jinhua/-93962.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/luoke/jin&/span&&span class=&invisible&&hua/-93962.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&);&br&日至10月13日,巨石残垣,每天15点至18点(&a href=&.cn/topic-2506820.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/topi&/span&&span class=&invisible&&c-2506820.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&);&br&日至12月16日,冰原瀑布,每天12点至21点(&a href=&.cn/ft/.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/ft/1&/span&&span class=&invisible&&112/2389502.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&b&2. &/b&&u&在游戏的某些&b&活动期间&/b&,作为&b&礼品赠送&/b&。&/u&目前有过一次:&br&日至7月5日,洛克王国黄钻暑期大礼(&a href=&/gonglue/luoke/renwu/-173158.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/gonglue/l&/span&&span class=&invisible&&uoke/renwu/-173158.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&b&3.&/b& &u&使用&b&弹弹机&/b&,&b&一定概率&/b&获得&/u&:&br&弹弹机在洛克王国魔法学院的宠物训练室(&a href=&.cn/ft/.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/ft/1&/span&&span class=&invisible&&206/2564414.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&b&4. &/b&&u&&b&与其他玩家交换、或索要&/b&宠物蛋&/u&:&br&最好使用女生ID、扮作女玩家,向男玩家要。建议利用百度知道或QQ作为渠道,参见这个例子(&a href=&/question/.html&__bd_tkn__=6dabd36ae8a0d8beefedd362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe4e60b1f4e7ebb9e62acff570f03de7b10b3a76eadc5dc4540c7dfdb9e0bf8accbdc8d02ca3c2bf04faa& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/questi&/span&&span class=&invisible&&on/.html&__bd_tkn__=6dabd36ae8a0d8beefedd362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe4e60b1f4e7ebb9e62acff570f03de7b10b3a76eadc5dc4540c7dfdb9e0bf8accbdc8d02ca3c2bf04faa&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&ps: @露露,你对问题的补充要写在“补充说明”里,而不是写在“答案”里;关于如何更好地使用知乎,可详询令堂
通过搜索,总结了已知的四种方法。我认为方法4最可行;其次是,等待官方下次活动的方法1和方法2;不推荐方法3。四种方法:1. 在游戏的某些活动期间,在指定地图,特定时间,有一定概率遭遇。目前有过三次,分别是:日至5月12日,晶晶雪域,每天1…
看到了这个问题突然想回答一下。&br&我是今年Funplus校招的应届毕业生,在农场组工作了5个月后决定要离开这个地方。&br&我想说说作为一个应届毕业生为什么要离开这里吧,也给以后的应届毕业生一些参考&br&&br&先说这家公司的优点&br&1.执行力强,员工比较靠谱。其他组不知道,至少农场组有一大批顶尖院校毕业的学生,清华北大北师大之类院校的研究生有一大把,这些人都很踏实靠谱,对工作很认真负责。而且几乎不存在小团体的勾心斗角职场内斗(也许是因为我呆的时间短还没发现^_^),作为一个比较底层的员工,相对来讲工作氛围比较的单纯。&br&2.用人相对来讲比较“唯能”。至少我知道的有那么两三个组的Lead都是比较年轻的毕业生或者工作了一两年的人。我不敢说这样做到底好不好,因为毕竟我的眼界还没上升到那种层次,但是如果一个公司能不看“经验”大胆用人,至少还是说明管理者有一定的胆识的,恩。&br&3.有钱!单从薪水来说这边给应届生的待遇还是很不错的(我就不说时薪了),财大气粗嘛,还是比较大方。补贴啊奖金啊啥的,对于刚毕业的学生来说诱惑还是挺大的。如果你真的特别看重钱那这里是你不错的选择。&br&&br&然后再说说缺点_(:з」∠)_&br&1.职责和分工非常不清晰。一开始进入这家公司的时候就有人和我说过公司希望能培养全能型人才,不管放在什么样的位置上都能够胜任。我当时觉得挺不错的,能让我全面发展的话可能会成长的更快,但是工作了一段时间才发现这种“全能型发展”有些盲目,拿产品经理这一个职位来说,有的人大部分时间在做测试,有的人每天都在管发布,有的人的工作一直是复制粘贴脚本。我个人认为,一个人可以身兼数职,但至少应该术业有专攻,每个人应该有一摊核心工作,将来即使离开了这家公司仍然能有让我不至于失业的技能。比如有的人做数据分析比较出色,那就培养他在这方面更加专业,有的人游戏设计上更突出,那就让他多出点子,培养成一个优秀的策划。既然职位是产品经理,那就干产品经理的活,如果是数值策划,那就专攻数值设计和平衡。而不是大家都是一个头衔,做的工作交叉混乱,甚至一些实习生都能搞定的东西交给一些老员工来做。大家做的事情多了公司的开支是缩减了,但是每个人的核心价值并没有什么体现,对员工未来的个人发展也没有什么好处。&br&&br&2.设计和开发的流程太任性。刚去的时候,我特别想学一下真正标准的策划案应该是什么样子,结果发现根本没有那种东西...我并不知道是只有我们组这样还是大家都这样,策划案一个人一个风格,没有一个统一的模板,而且都是自己看起来舒服就行,别人看起来特别的费劲。似乎不只是文档,其他的很多东西也没有个标准格式和规矩,开发的时间安排也是,没有比较清晰的设计阶段和开发阶段各个阶段的区分,经常功能都已经做完了,突然大改需求。可能是因为游戏比较大也比较老了,大家都比较熟悉了吧,组里根本就不重视这些问题。但这种工作方式对于一个新人来说并不是很好的教材,刚进入行业还是多学学规矩和框架再往里面填充内容比较好吧,不然感觉很难和其他的公司对接。&br&&br&3.缺少真正热爱游戏的人。关于这一点在我离职的时候HR也和我聊了很多,似乎公司的高层也开始注意到这个问题了,他们希望以后能够招一些真正热爱游戏和有更多游戏经验的人,而我很遗憾可能错过了将要到来的那个时代了吧。的确这个公司踏实工作的人非常多,氛围也很不错,但是实在是缺那么点“游戏味”。我个人就属于那种从小玩到大对游戏很痴迷的人,选择做游戏也是希望将来在工作中,身边能有一群志同道合的同事和朋友。我相信有很大一批人和我一样,哪怕苦一点累一点的,在自己热爱的环境里,咱干的高兴啊!可是Funplus确确实实缺“爱游戏“的人,大部分都是踏踏实实一门心思“做游戏”的人,但是说实话”爱一行做一行“和”做一行爱一行“还是有本质区别的。不光是工作氛围的问题,这样还难免就有”闭门造车“的感觉。有的时候产品在一起开会讨论玩法,甚至都听不到来自其他游戏的借鉴,而是硬生生拍脑袋想点子。想想都挺可怕的不是吗,创新是在对现有的东西足够了解的情况下升华出的东西,而不是一群人闭着眼睛塞住耳朵从脑袋里挤出来”Idea“。公司的高层们中还是有很多热爱游戏想做好游戏的人的,但是如果你的想法贯彻不到最底层的开发者那,就只会是一张大饼。&br&&br&4.从公司高层到底层,员工的水平有断层。最近听说Funplus的人员流失挺严重的,我想起来自己走的时候HR自顾自的念叨了一句”为什么我们留不住优秀的人呢?“我当时和她说”因为这里没有更优秀的人直接领导他,人是会被比自己更优秀人的吸引的“我并不是想说自己是她所说的”优秀的人“,只是想说我自己的真实想法。一个能力一般的领导不一定能把我逼走,但是一个优秀的让我能从他身上学到东西的人,一定可以让我留下。Funplus似乎招了很多业界的大牛,并且把他们放在了很高的位置上,但是这些人对于我来说真的是天高皇帝远的一种存在。你招了一万个优秀的管理者,却仍然没办法让你底下的员工变的优秀,因为优秀的人全都站在船头上指挥方向引领航程了,下面甲板里的的人压根看不见只能闷头干活啊!所以要是真有那个精力不如多招一些能在基层工作中表现的优秀的人。踏踏实实地教大家怎么设计游戏怎么把一个东西实现出来,多招点优秀的主策划、制作人可能会比招有名气的”头“更有意义呢。毕竟名气是要打的但是活也是要干的。对于一个应届生来说我不关心这个公司又招了哪个大牛又拿下了哪个IP又签了哪个排名前几的游戏,我关心的是我能不能在这学到我想要学的东西,我能不能在这工作一年后让自己的知识技能有个质的提升,如果都不能,那这里名气再大对我来说也只是个敲门砖的作用,门开了我会不会被赶出来仍然会是个问题。&br&&br&好了就写到这吧,其实在Funplus还是学到了不少的东西,挺感激这段经历的,写了这么多也算是从我个人的角度给公司提了一些建议吧。&br&如果有什么冒犯或者偏激的地方&br&你打我呀!^_^&br&&br&好吧开玩笑,祝好
看到了这个问题突然想回答一下。我是今年Funplus校招的应届毕业生,在农场组工作了5个月后决定要离开这个地方。我想说说作为一个应届毕业生为什么要离开这里吧,也给以后的应届毕业生一些参考先说这家公司的优点1.执行力强,员工比较靠谱。其他组不知道,至…
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&p&看动画都要上纲上线到这种程度,脑补能力也挺不错的…&/p&&br&&p&在某个大伙都知道的年代,一位农夫被当做反革·命拉走批斗。&/p&&p&“我什么都没有做,为什么要…”&/p&&p&“你闭嘴,我先问你,你身上穿的是什么?”&/p&&p&“马甲。”&/p&&p&“马甲有领子吗?”&/p&&p&“没有。”&/p&&p&“有袖子吗?”&/p&&p&“没有。”&/p&&p&“你这根本就是‘不要革命领袖’,还在这装聋作哑。”&/p&&br&&p&从一句动画中的台词联想到军国主义复辟…………差不多就是这样吧。&/p&
看动画都要上纲上线到这种程度,脑补能力也挺不错的…在某个大伙都知道的年代,一位农夫被当做反革·命拉走批斗。“我什么都没有做,为什么要…”“你闭嘴,我先问你,你身上穿的是什么?”“马甲。”“马甲有领子吗?”“没有。”“有袖子吗?”“没有。”…
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题主可以通过这个视频:&a href=&/video/av1212782/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av12&/span&&span class=&invisible&&12782/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&来直观的感受一下@高见 和@张一帆的回答(原日本制作者强加的私货请无视)&br&&br&有朋友指出视频中出现的舰娘不全,必须指出的是这个视频由日本友人制作时,有部分舰娘尚未实装,比如秋月和野分。&br&而这个视频&a href=&/video/av1999225/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【还原历史】舰队collection历史模式&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 结合第一段的视频看是最好的,这个视频出现大和被“轮”和野分“单挑”34特混编队以及西村舰队的覆灭等上个视频没能表现出的经典情节
题主可以通过这个视频:来直观的感受一下@高见 和@张一帆的回答(原日本制作者强加的私货请无视)有朋友指出视频中出现的舰娘不全,必须指出的是这个视频由日本友人制作时,有部分舰娘尚未实装,比如秋月和野分。而这个视频
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谢邀。&br&&br&在中国蓬勃发展的畸形互联网产业环境下,很多概念和岗位职责都被严重地扭曲了、异化了。隔行如隔山的传统工业时代的思维方式局限了很多人对转行的看法,甚至加剧了人们对职位差异的偏见。我并不认为互联网产品经理与游戏产品经理之间有那么大的隔阂。&br&&br&首先,我也理解一些游戏行业的朋友为什么看到这个标题会那么地愤怒。毕竟中国游戏行业刚刚经历了不短的一个草莽发展时期,外行领导内行,外来地和尚会念经的事情让很多人特别痛恨一些不称职的经理人对这个行业的“破坏”作用。但是,我认为提问的这位朋友需要的是帮助而不是吐槽,我们有责任给Ta一些具体的建议。&br&&br&【好的方式】&br&无论是互联网产品经理还是游戏策划,所有涉及产品创造的这类工作其实都是一种手艺人,有一些共通的特点,比如兴趣广泛、视野开阔、学习能力强、有管理和说服能力等。当然,不同行业对这个手艺的概念总结不完全一致,但大体无非是交互设计、游戏设计、用户体验之类的名词辨析,在由这些概念充斥的知识过剩时代,我们更应该懂得这些事物背后共通的那些手艺的本质,那就是一种快速在各种角色之间变化身份的综合判断、决策和执行能力。这种能力在古代的手艺人、近代的影视导演等领域都有很充分的体现。而经理人与传统手艺人最大的区别只不过是管理的资源要更多,管理工作要更多罢了。&br&&br&我认为如果你已经具备了很好的产品经理能力的话,只要你有对游戏的喜爱,转入游戏行业没有什么能力上的问题。从本质上说游戏策划或者游戏的项目经理的很多技能与产品经理是交叉的,因为他们都是基于创造性思维的管理类的职务,职位的本质要落实到管理工作上去。&br&&br&【所需准备和路径建议】&br&游戏设计这门手艺,的确与互联网行业存在差异。游戏设计包含了交互设计、游戏玩法设计、系统设计等很多的名词概念,不过本质上和设计一个网站或者App还是相似的,&b&其最大的区别就在对“玩”这个概念的理解上,而对玩这个概念的学习,不是靠什么理论积累就够的,你必须让自己常年沉浸在对玩的真谛的探索上去,这个概念听起来悬,但是本质上来说就是一种设计游戏玩法规则的长期训练,@满统 @Akasha 说得很好:无他,唯手熟尔。我给你的学习路径建议是,按照发明的先后顺序,研究从古至今的各种玩意儿,当然,你有兴趣的重点研究。&/b&&br&&br&但是,前述这种对玩法的理解和驾驭能力是需要常年训练的,就算是已经在行业内的人也还大都在提高之中,你的新公司需要看到的是他们雇佣你的理由!所以,我建议你从另外一个角度来突破。那就是交互设计能力,在具体的交互设计的能力上,我认为互联网行业者要更胜一筹,这是优势,是你的切入点。你可以尝试从交互体验的角度来改善一些现有游戏的玩法流程,并做成一些简单的简历作品,证明你的工作实力。&br&&br&在具体的转职过程上,我的经验是:&b&初级岗位靠能力,中级岗位靠面谈力,高级岗位靠人脉。&/b&像经理级这样的职位,一般不是通过社会招聘就能平移的,我建议你去借助现有的人脉体系去认识游戏圈子里面的人,把你介绍推荐到相应的游戏公司岗位上去。否则如果只是通过社会招聘的话,只能去从做一些执行类的权限很低的岗位开始,慢慢升迁,对于你这种已经有一定行业积累的人来说不划算。
谢邀。在中国蓬勃发展的畸形互联网产业环境下,很多概念和岗位职责都被严重地扭曲了、异化了。隔行如隔山的传统工业时代的思维方式局限了很多人对转行的看法,甚至加剧了人们对职位差异的偏见。我并不认为互联网产品经理与游戏产品经理之间有那么大的隔阂。…

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