求告知现在什么网游投入少量金钱,大量时间能玩得开心的。即时战斗的优先,地下城网游加速器,英雄联盟,穿越火线不

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求告知现在什么网游投入少量金钱,大量时间能玩得开心的。即时战斗的优先,地下城,英雄联盟,穿越火线不要。谢谢。
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别人都在玩这,你不玩,没小伙伴一起 玩什么都不会开心
炉石传说 只要你度过游戏前期就好
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出门在外也不愁不用花钱也能玩好点的电脑网游,至少也稍微平衡一点的,例如地下城与勇士。 不知英雄联盟是否适合?_百度知道
不用花钱也能玩好点的电脑网游,至少也稍微平衡一点的,例如地下城与勇士。 不知英雄联盟是否适合?
不用花钱也能玩好点的电脑网游,至少也稍微平衡一点的,例如地下城与勇士。
不知英雄联盟是否适合? 话说我玩了一会儿的逆战太坑了,有钱炼狱双蟹,没钱就m4a1
我有更好的答案
就是个配合的游戏。只要一个人不配合就很难胜利。花钱不花钱没区别。
先说前提,LZ心态要好,不管什么游戏,不能老是和土豪玩家比。
然后游戏只说我玩过的比较火或者比较新的游戏:
1.英雄联盟 这个不用说了,目前为止中国最火的竞技类网游,没有之一。不用花钱买皮肤买英雄照样可以玩,99%是靠技术的,多玩就不坑了
2.地下城与勇士 玩了三年,感觉还行,游戏里面确实有坑钱的部分,但个人认为不花钱照样能玩好,我一个驱魔的号玩了半年,满级,现在全区第四,实话说,没花一分钱
3.穿越火线 大体情况同1,基本靠自己技术
4.QQ飞车 即使这么多年了,依旧还是有这么多人在玩,靠技术的游戏不花钱也能玩,你懂的
5.QQ炫舞 这个就看个人爱好了,有些人不喜欢这类游戏,同样靠技术不花钱
TX的游戏就只有这些比较省钱了,因为我TX玩的比较多,所以其他的游戏只做推荐,不详细介绍...
引用: 百度知道 发表于
00:55不用花钱也能玩好点的电脑网游,至少也稍微平衡一点的,例如地下城与勇士。&&不知英雄联盟是否适合? 话说 ...刀塔传奇还是觉得可以的区试一试看看
引用: 百度知道 发表于
00:55不用花钱也能玩好点的电脑网游,至少也稍微平衡一点的,例如地下城与勇士。&&不知英雄联盟是否适合? 话说 ...lol是个完全看技术和意识的游戏,个人素质能力要强,跟rmb基本没关系,最多买几页符文页和几个英雄,每个位置你都要选两到三个擅长,不然也可以玩辅助抱大腿。
引用: 百度知道 发表于
不用花钱也能玩好点的电脑网游,至少也稍微平衡一点的,例如地下城与勇士。&&不知英雄联盟是否适合? 话说 ...
如果网游的话我推荐魔兽世界,除了买点卡游戏里面是不用花钱的,装备不是人民币买的,点卡也不贵,好像是15块钱2000分钟吧,我上次充值30块,玩了块一个月了,当然我不是那种天天泡在线上的玩家……你说的英雄联盟应该算是电子竞技类的游戏,我玩过一段时间,不过不太喜欢。个人觉得有几点:1、玩家素质参差不齐,很多小孩子坑得很,而且好多玩家素质实在太差(当然很多游戏都有这个问题,只不过英雄联盟里面玩家账号是不断升级的,所以有时候遇见表现不好的玩家,骂人的就多了);2、英雄联盟里面好像有个类似于符文的系统,等级高的玩家英雄属性有...
竞技类游戏最平衡的是DOTA,绝对的不要钱的网游都是陪练,被欺负的,不花钱就不考虑玩大型网游,玩玩平台游戏就好
其实每个游戏只要你愿意花时间&&不用充钱也可以玩的 ,主要是看你愿不愿意花这个时间去玩,你说的英雄联盟就很不错,完全靠个人能力,皮肤也没有必要买,主要是个人技术,对不对,团队竞技类游戏基本都不用花钱的 ,全靠个人技术和时间。希望对你有帮助,游戏而已,以娱乐为主,不要投入太多的钱。&& 首先是回复,不知道有没有用,刚看到这个“我来回答”这几个字。
不可能有这游戏的,自己推理一下吧,不花钱就平衡了,那谁还去花钱,没人花钱,做游戏的人哪儿有钱赚,没有钱养家糊口,做游戏的人怎么活,做游戏的人都饿死了,谁还来做游戏。这样循环下去,最后大伙继续玩石头剪刀布吧
英雄联盟平衡度极高,靠实力,,金钱只能帮到很少,而且事游戏外面,例如金钱,等级,,而进入游戏就平衡了,最多是皮肤党,金钱也帮不到什么,例如英雄联盟的还有dota,梦三国,,很多竞技游戏,单机的我也能推荐几款
英雄联盟就很不错,完全靠个人能力,皮肤也没有必要买,主要是个人技术,对不对,团队竞技类游戏基本都不用花钱的 ,全靠个人技术和时间。希望对你有帮助,游戏而已,以娱乐为主,不要投入太多的钱
我认为,不花钱玩游戏是玩一种,心情和心态。不花钱,玩的是技巧,是你对一个游戏理解和把握的水平。展示的你个人的魅力。所以多玩大家肯定的游戏,你就会有一个展现自我的平台。
dota2 lol 绝对的史诗巨著,风暴英雄,剑灵,风暴战区,等都是不充钱,而且游戏做的水平高、有fps,五五竞技,这些都很好,模式多,不花钱,就很好玩。只需要时间的经营
应该说英雄联盟是比较靠个人操作和团队合作的游戏,游戏花的应该是很少的目前的网游走的都是不花费都很难走下去的,再怎么着也要冲个VIP,前段时间,我玩了一个叫仙侠世界的,应该说还算不错,只要有时间,多开,不仅能玩的好还能赚钱,本回答非广告,只是自己的一点体会。
英雄联盟不花钱的话,在刚刚三十级的时候比较尴尬,买了英雄就不够买符文,所以最好先买符文打起来比较轻松,然后英雄在慢慢的一个个买吧
英雄联盟可以游戏币买英雄,不花人民币就是存钱比较伤神,如果喜欢玩竞技的话可以玩dota这种完全不需要花钱的啊
英雄联盟 绝对平衡就看 技术 ! 剑灵不错 玩过几个月没花过钱照样玩的过去 都交好友 有困难直接求助任务 !
现在游戏无非就是& &金钱+时间打造出来的& &有钱的砸钱 没钱的砸时间啊& & 以前玩个梦幻西游&&冲了不少钱,玩了五六年吧& &最后还是垃圾& &鬼区& &&&郁闷& &&&希望我们人人都玩游戏,但是不要被游戏玩了。
其实每个游戏只要你愿意花时间&&不用充钱也可以玩的 ,主要是看你愿不愿意花这个时间去玩,你说的英雄联盟就很不错,完全靠个人能力,皮肤也没有必要买,主要是个人技术,对不对,团队竞技类游戏基本都不用花钱的 ,全靠个人技术和时间。希望对你有帮助,游戏而已,以娱乐为主,不要投入太多的钱。
一般来说一款游戏主打操作和意识的话相对于玩家来说是比价平衡的,如果楼主想玩休闲之类的我 推荐一个dayz
看你喜欢什么 回合制 还是即时战斗游戏··还是3D 3D推荐神魔大陆 即时战斗游戏推荐 地下城与勇士 回合制游戏 梦幻西游不错(这个要点卡 不过高等级能子给自足 平衡支出 没外挂 系统不卖伤害道具) 问道 全免费 靠卖道具 神武 不收费 不卖道具 (商城所有道具都能在游戏活动中获得)
是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较
最最合适的就是dota了,想花钱都困难,英雄联盟还有英雄皮肤卖,有没有花RMB还是起点不一样的
找国外的经典网游吧 个人比较推荐星战前夜之类的 平衡而且世界观庞大 玩进去了就真的很好玩
英雄联盟相对玩家来说是绝对平衡的,毕竟竞技游戏是团队的配合,不存在电脑不平衡的问题~
来一起打DOTA撒,不花钱,而且又好玩,还能体现体育竞技精神,每天DO两局,神清气爽啊!
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圣骑士, 积分 4521, 距离下一级还需 479 积分
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本帖最后由 那由 于
00:39 编辑
星之海洋5 Integrity and Faithlessness& && && && &暂无封面图& && && & 发售平台Playstation 4/Playstation 3(欧美地区PS4独占)制作厂商Square Enix/Tri-Ace发售日期2015年冬(日本)/2016年(欧美)销售价格未定游戏类型RPG官方网站
7.15 4Gamer制作人访谈
——为何本作的时代会在SO2和SO3之间呢?
本来是有几个候补时间段的,其中SO3往后是比较难描写的,玩过的fans应该能体会到吧。当然想做的话也是会好好做的,不过SO系列的舞台本来就不是一直往新往后制作的,这次选择这个时代来说,也有些偶然的因素。
从系列的时间表来看有很多未讲明的要素,在认真讨论了收到的有趣提案后,偶然选择了SO2和SO3之间的时间段。对于SO2来说,SO5设定上会有共通点,但是剧情上似乎不会是SO2的延续,当然也准备了让玩家玩到了之后感叹“果然本作是和其他SO系列相连的啊”的要素。
——SO5的主人公并不是地球人,这是自SO1以来第二次出现这样的设定,是否有回归原点的意味在里面?(注:SO1和SO5的主角都不是地球人)
这次是五反田义治写的剧本,虽然主人公都不是地球人,也并没有刻意要回归一代的意思。在SO5里各位似乎对主角的头发颜色有迷之执着,毕竟SO1,SO3主角都是蓝发,SO2,SO4都是金发,所以本作的主角也就蓝发了(笑)。
——目前为止公开的PV里,那位绿色卷发魔女般的角色……她的服装到底是什么?
那是安田朗(SO5人设)的主意,在写剧本的时候也没想到这角色居然会是这样(笑)。在剧本确定很早之前就拜托了安田朗来设计,为了发挥只有安田朗才有的创意只传达了简要的概括,当然“多些露出要素”也包含在里面。
能做到这样的露出效果,佩服佩服(小林秀一语)。
——关于战斗和无缝衔接的情况?
本作,战斗的时候全员都会上场战斗,如何从非战斗到战斗自然过渡是很重要的。当然也不是一点都没有纯过场了,必要的时候还是会有的,但是会比纯靠过场推动剧情发展的其他游戏来的少一些。当然要让这么多人数的角色同时运作有点困难,也被怒“debug太辛苦啦!”,即使如此,让玩家更加自然的游玩才是重要的,在PV里见到的主角后面的角色呈一直线追随主角的情况,在后期也会做自然散开的调整。
这次的无缝战斗,并非是像有些ARPG那样看谁打谁,而是会有专门的模式。和敌人进入战斗后,所处的区域就成了战斗场地,而在过场的时候,战斗时候有的敌人也不会一下子冒出来,总的来说游玩感接近《无尽的未知》。然而《无尽的未知》的系统是如MMORPG般复杂的,SO5会加以改进让玩家玩起来更加直观,实际玩到本作的战斗系统的话会让人感到“啊,果然是星之海洋啊”。
关于镜头的运用,进入战斗以后镜头会自然的运动,角色会自然的战斗,玩家想自由操作视角也是可以的。关于战斗同时上场的我方人数,现在也只能说6人以上,即使如此也是历代所没有的改变呢,为了让这种多人数战斗变得有趣,制作方也是下了很多功夫。人数多了,需要注意的情报也多了,玩家也要务必留意才行,我方角色的战斗行动方针玩家也能自由设定。从公布的PV来看,战斗时候的UI和实际的比起来肯定不一样,还有很多隐藏的要素没有公开,敬请期待今后的报道。
这次没有选择战斗人员的情况,也就是常时,多人战斗,当然随着剧情发展肯定会有若干变动,现在关键是就如何能更好的调整多人战斗的平衡性,到游戏发卖为止应该会有一些实际体验的活动,fans务必能实际参与一下。
——能期待下SO6,SO7吗?
SO系列还有很多可以书写的地方,还有很多好的创意可以用来制作新作,当然最关键的还是要看SO5的售卖情况……现实也是残酷的呢(笑)
6.17 Square Enix E3发布会实机视频
4.23 本周电击Playstation杂志访谈翻译(by:Chaosdemon)
王道,回归原点,以及进化做出符合当今时代的SO作品的意义
——我听到SO5在开发的时候,高兴的都要飞起来了!等待本作的fans应该很多吧,首先能不能告诉大家为什么选择在这个时候开始企划呢?
五反田义治:SO4发售距今已差不多正好过了6年,说实话对我们来说也没有“就是现在!”这种特别的意识(朝小川先生点了点头)。虽然这样,从2003年的SO3发售到2009年的SO4发售经过了六年的时间也不是因为我们忘记了或是没有干劲制作游戏这样的原因。
——那么,是何时开始提出SO5的企划的呢?
五反田:游戏的构想本身从SO4发售之后就开始了,但是有赖于SE的讨论和帮助,真正开始是在2013年的秋天。从那时开始游戏就稳步开发,一直到了现在可以公开给各位的阶段。
——选择PS4与PS3作为游戏发售平台的理由是什么?
小林秀一:仔细考虑了一下从过去开始SO的fans最喜欢游玩的平台是什么,果然还是PS系的平台,所以这次也就决定在PS4和PS3上发售了。比起安于不变,感觉还是更钟情于有最多fans期待SO新作的平台呢。
——开发人员阵容也是豪华的让人目眩啊。有五反田先生、小川先生所在的tri-Ace组,音乐方面则由樱庭统先生担任,对过去的系列玩家特别是SO3的玩家来说会有很深的感触吧
小川浩:嘛,也能换成“是大叔制作的”的这种说法就是了(笑)。
五反田:还真是(笑)。这次担任制作人的小林同我们也共事很久了,所以我们完全没有他是“新手制作人”这样的感觉。
——对玩家来说,由小林先生接替至今为止担任制作人的山岸功典来担任制作人可能会有让人耳目一新的感觉,毕竟小林在旧ENIX时代开始在tri-Ace的诸如SO以及《女神侧身像》等作品中都担任宣传的职务呢。
小林:山岸功典先生自不用说,我们也找他就这次的SO5商谈过“想开发新作”等等。虽然他笑着说“去做就好了”,但我们也感到责任十分重大。
——但是,这次小林先生不是作为宣传而是担任游戏的制作人,也是因为十分想将SO5好好制作完成吧,这份气概也投入到了游戏中呢。
小林:这是当然。对我来说SO系列是十分令人执着的游戏,想着“不管怎样都要做”而成为了这次的候补制作人。嘛,当上后我也下定决心,打杂也好什么也好我都会做!(笑)
——那么,就告诉大家这次SO5的开发理念是什么吧。
小川:以“王道”与“回归原点”为根本,那大概是tri-Ace与SE所共通的想法。不光是SO玩家,我们也想为喜欢RPG的玩家献上让人喜爱的作品。
小林:当然咯,所谓“回归原点”绝不是美化旧事物以及成为回顾主义,有许多部分必须得到改变。具体来说就是以“RPG玩家所能接受的形式,制作出符合当今时代的SO作品”为目标。制作出让玩家玩得开心的作品,虽然单纯但也是最重要的。
——符合时代的作品……从最近的作品来看,比如将支线剧情作为DLC来补完的作品也不在少数,制作SO5时也会作类似的考虑么?
小林:NO,就现状来说不论补完故事的DLC还是“导演剪辑版”(director’s cut)这样的完全版都没有考虑制作。当然,玩家想要的话也不是不可能,就我个人来说,与其有做哪些补完要素的时间,还不如出新的作品能更让大家感到高兴……诸如此类的想法也很强烈。
——原来如此,那也是一种考虑方式呢。
小林:如果出DLC的话,也是和剧情补完无关,比如说限定的服装之类的,至少也要是和主题无关而让玩家感到开心的东西,虽然具体有些什么现在完全没想过(笑)。
将以往作品的优点以及SO特色的要素牢牢继承
——那么,现在开始就稍微聊点有关游戏内容的话题吧。说来主人公的年龄为23岁,这在一般的RPG里面也是稍稍有些高的年龄设定,这是为什么呢?
小林:菲德尔的23岁,确实是较一般来说稍微高了些的年龄设定。但那是有明确的理由的。
五反田:确实是这样的。23岁的菲德尔,不是年少无知的少年,亦不是经历了酸甜苦辣的大人,而是青年,虽有相应的自我人格,但还需慢慢成长历练。
小林:从某种意义上来讲有些成熟,开始拥有自己的意志和想法的菲德尔,在SO5的故事中经历了怎样的相逢与离别,会作如何的成长,也是本作的一点看点。
——原来如此,果然这也是个关于成长的故事呢
小林:确实如此,这果然才是所谓的王道啊。
——支持菲德尔成长的是作为女主人公的米琪,2人是设定成青梅竹马,这也是SO系列的王道设定吧
小林:没错,SO1的拉蒂(拉蒂斯·法瑞司 / ラティクス·ファーレンス)和米莉,SO3的菲特和索菲亚,SO4的艾吉和蕾米也都是青梅竹马。话是这么说,但菲德尔与米琪的关系是同原来的作品一样呢还是别的什么的我也不知道呢。
——关于那点请务必详细告诉我们
小林:关于这点请务必让五反田先生来回答,我可是什么都不知道啊(笑)。
五反田:等等,不带你这样的吧!小林你不是把故事都看过了吗(苦笑)?
——被巧妙的蒙混过去了呢(苦笑)……选择声优石川界人来配菲德尔,东山奈央来配米琪的理由是什么?已经开始录音了吗?
小林:确实选择了与角色相符演技不错的声优来配音。石川与东山两人都是实力与人气兼备的声优,演技也不错。但是选人的时候也有应该选择更加老练的声优的意见,这让我很烦恼。不过,当他们俩人来配音了之后,那些烦恼都一扫而光了。给我“哦哦,米琪就在这,米琪这角色非东山莫属了”的感觉,石川先生来说,他自己也玩过SO4,并给出了许多深刻的意见。两位全心全意的为游戏配音,也请各位好好期待吧。
——游戏是PS4与PS3跨平台开发的,有什么特别辛苦的事情吗?
小川:因为这是很重要的游戏,就现在来说“生产时的苦劳”是最让人感到辛苦的。接下来朝着masterup(制作完成批量生产的阶段)慢慢推进也是十分辛苦的(苦笑)。
——开发状况进度如何了?用百分比来表示的话……
小林:我也想知道,小川,大概多少了啊?
小川:唉?嗯—,用数字来表示还是蛮难的,总的来说大概30%左右。只是这个数字也可能变动,可能一个月推进10%,极端点也可能一个礼拜推进20%,不过最多也就是作为个参考吧。
——原来如此,想着听了数字之后就能推算下发售日的,结果还是挺难的啊
小林:那是以后要公开的情报,各位请耐心等待。个人来讲,可不想发展成让大家等待数年的情况。
小川:压力真大啊,我会加油的……
——那么,各位认为SO5下功夫的部分有哪些呢?
小川:就我来说,是在保留SO特色的同时,注重动作性部分的改革,和过去的SO作品做一样的事是毫无乐趣的……尽管如此,故意做出奇特的系统相比玩家也是不会接受的。
小林:对,那也是我们钟情于无缝系统的原因。比如就战斗来说,这次不会像以往的作品那样遇敌后地图切换为战斗专用的场地以及重置镜头的视点……在地图中被敌人袭击了,镜头会自然地切换到有利于战斗的位置。如果在那时候截图的话也不会被看出是无缝衔接,会让玩家很好的有SO风格的战斗的感觉,对我来数那确实很令人惊讶。
小川:说的也是。但是镜头还有很多需要调整的地方,这是动作要素的关键,也是需要到最后满意为止好好调整的。
小林:其他还细心追加了很多以往的SO作品没有的要素,尽管如此也是玩了之后能立刻不可思议的感觉到这就是《星之海洋》啊!Tri-Ace本来就是一家具体有职人气质的公司,质量绝对可以保证。这次公开的截图全部都是即时演算,战斗也好过场也好,这让日程进度与游戏质量如何并存成为了难题啊,会有很多辛苦的地方吧(笑)。
——这正是让各位见识下新手制作人的本事的地方啊!那么,接下来让我们听一下本作同过去几作的联系吧
五反田:虽然是纵览系列才能这么说,这次的剧情是玩家即使是没有玩过过去的作品也能乐在其中的。本作的剧情是完全独立的,所以没玩过老作品的玩家也能好好享受,从PS4平台第一次接触SO系列的玩家也大可以放心。
小林:当然了,本作预定满载会让系列玩家会心一笑的要素,敬请期待。
小川:就系统来说,过去的人气要素不说全部,多少也会搭载一些。
——在这次的第一报中并没有介绍的加深角色之间交流的描写支线的系统“Private Action”(PA事件)、制作道具的“Item Creation”、与角色个性相符的技能等要素也会完美继承吗?
小林:那是当然了,也有这些系统和过去作品相并非完全相同的可能性呢。
小川:迄今为止的游戏中得到玩家好评的系统并不会做大的改变,不过考虑会以某种形式继承下来。
——个人来讲,游戏的副标题往往含有深意也是tri-Ace的游戏的一大特征呢
五反田:深意啊……至少对于本作,副标题的“Integrity and Faithlessness”含有很重要的意义。
——直译的话,“Integrity”有高洁、诚实、完整的状态等意思,“Faithlessness”则是不诚实,没信心等意思……可以理解为“诚实与不诚实”吗?嗯。。。感觉抓不到要点呢。
小林:但是,这个副标题从某种意义上来说是表达本作的最适话语。
——是指剧透吗?
五反田:剧透啊……是那样嘛……这要是有明白(剧透)的人在的话可就让人吃惊了(笑)。
——SO3的“Till the End of Time”(直到时间的尽头)也是通关后让人觉得“非她不可!”的副标题啊,但在当初SO3发售前都有很多争论呢(笑)。
小林:现在还有很多情报不能透露,今后会一点一点透露给大家的。到游戏发售为止请各位再耐心等待一下,期待这款新的标有《星之海洋》系列数字序号的正统作品的发售吧!
——今天的采访真是十分感谢各位!
4.22 本周电击Playstation杂志扫图
4.21 电击Playstation 访谈预报
(选择PS4/PS3平台的理由是什么?)
小林:从以往SO粉丝在哪个平台游玩最多来看,决定是PS平台。并非拘泥于一成不变,而是根据哪个平台的期待这个游戏的粉丝最多来定的。
(本作的开发理念是?)
小川:以王道与回归原点为根本。会努力制作让喜欢RPG的玩家开心的作品。
小林:具体来说,是以“以让RPG粉丝认可的形式,献上属于当今时代的SO作品”为目标的。
(关于DLC)
小林:并没有考虑补充故事相关的DLC以及完全版的游戏。如果玩家想要的话也不是不能出。就我个人来说,有做那些事的时间我更乐意不如开发下一部新作。
(下功夫的部分有哪些?)
小林:当然是无缝系统了,在地图上被敌人袭击的时候镜头要自然的移动到适合战斗的位置。
小川:只是镜头还有很多调整的余地,到最后满意为止还会好好调整。
小林:这次公开的截图全都是实时的游戏画面(即时演算?),这样就可以过场战斗无缝衔接。
4.20 4Gamer版高清截图
4.17 本周Fami情报完整翻译&&(By Chaosdemon)
背景设定:
本作的故事从这个面朝大海的村庄开始
フェイクリード:星球“菲克利得”(fake lead?)
ヴェスティール:菲克利得星球最大的大陆“维斯迪尔”,集中了整个星球半数的人口。大陆上的雷斯利亚王国,百姓经历了300年以上的王族统治,享受着和平与富饶。但是,近些年却陷入了被称为“暗黑的7年”的不安定时期。
スタール:斯塔尔村,位于雷斯利亚王国的南部,是菲德尔和米琪生活的村庄,而被称为“暗黑的7年”的不安定时期也波及到了这个村庄。惑星菲克利德的文明程度相当于地球的15、16世纪左右,基于咒印术这一特殊的魔法各个都市或集落都进行着独自的发展也是其一大特征。
男主人公:
フィデル·カミューズ
菲德尔·卡缪兹(CV:石川界人)
菲德尔的父亲是雷斯利亚王国内数一数二的剑术师,他也继承了父亲的过人才能,并在不安定的环境中用擅长的剑术守护着村子的治安。
女主人公:
ミキ·ソーヴェスタ
米琪·索蓓斯塔(CV:东山奈央)
与菲德尔一起养育长大的青梅竹马,十分仰慕如同兄长般存在的菲德尔,虽然总是向他撒娇,但本质上是十分坚强可靠的少女。她也是斯塔尔村少有的拥有治愈能力的咒印术师。
战斗系统:
进化成无缝(seamless)战斗系统的魄力十足的战斗
各个角色的攻击会根据同敌人的远近来发动,距离不同,攻击效果也会不同。关于战斗系统的详细情况以后会慢慢发表,活用连携技能连续攻击1体或复数的敌人等等各种各样的战斗方式都是可能的。
以往的real time battle system终于进化成本作的无缝战斗系统!能从过场事件直接进入战斗,使玩家的投入感大幅提升!并且在多人数战斗中也增强了战略性,和伙伴的良好连携会是胜利的关键吗!
战斗中有复数的伙伴加入,玩家可以切换操作任意的角色,享受自由战斗的乐趣。
运用各种各样的技能来战斗的角色们。同过去的系列相比,本作的攻击招式和技能种类都大幅增加。
访谈翻译:
时隔六年开始fans所期望的最新作的制作
——从SO4发卖到现在已经过了6年了呢,终于再次开始新作的开发了啊
五反田:关于最新作的话题虽然说了好几次,但是总没达到开发的地步呢。差不多在前年的秋天,小林先生对我“开发新作吧”,我们才终于真正开始本作的开发。
小林:就我自身来说,也一直很想做SO系列的最新作,但是,我本身还担当marketing的职务,而且看看也没有谁来做这游戏啊…….(笑)所以,我想干脆就由我来提出一份企划。我把我的人生都押在了SO系列上并进行了人事调整,成为了本作的制作人(producer)。
——能下定决心成为本作的制作人,看得出来小林先生对SO系列有很强烈的热情呢
小林:是这样的。我在别的公司任职的时候就完全迷上了SO2,虽然进入了ENIX之后,担当了《STAR OCEAN BLUE SPHERE》的终盘的宣传,但真正开始的,还是SO3。所以这次开发新作能和当年开发SO3的五反田先生和小川先生一起,我感到很高兴,对于我来说SO系列里果然SO3才是我的最爱,所以这次SO5将会融入很多SO3的精华。
——作为SO系列的生父,五反田先生参加本作的制作是很自然的,那么小川先生又是如何加入本作的开发的呢?
五反田:小川参加过SO2和SO3的开发,所以这次就和他说了。
小川:SO4正在制作的时候,我还在《无尽的未知》(INFINITE UNDISCOVERY)开发小组,这次回到SO系列的开发上来真是有种久违了的感觉
——首先,在开展SO5的讨论之前,各位能否把自己心中SO系列的专属特色同大家分享吗
五反田:果然还是战斗系统与世界观呐
小林:确实如此。多数人所感受到SO系列的特色,就如五反田先生所说的那样,是SF与幻想相融合的世界,并且还伴有爽快的战斗。但是,在我心中,SO系列就是如同历史般厚重流淌的存在,像SO系列这样描写壮大历史的RPG已经很少了。这次五反田先生提出企划的时候,说游戏想从“宇宙历537年”开始讲起时我真是非常激动,而且是以迄今为止没有登场过的惑星为舞台。我认为SO系列真是充满无限可能性的游戏品牌。
小川:我觉得SO系列是能够让玩家充分乐在其中进行游玩的游戏。虽然系列采用了动作战斗系统,但是绝不是一款动作游戏。SO5也是,是以能够让玩家不依赖玩家的技巧就能愉快的享受游戏,享受世界观与角色带来的快乐为目的进行开发的。
副标题所蕴藏的各种含义
——现在开始让我们围绕SO5来进行讨论,首先告诉大家本作的副标题所包含的意义吧
五反田:因为会涉及剧透,所以具体的就不多说了,这次的副标题包含了多种含义,玩家玩到最后的话应该就会明白的。
小林:从市场营销的角度来看副标题还是简单易懂的比较好。我和五反田先生谈了之后,在理解剧情的基础上,得出了还是非“Integrity and Faithlessness”不可的结论,而且就算换上了相同意思的其他英语单词也还是会有违和感。
——到底隐藏了怎样的意义,真像早点玩玩看呢。这次的LOGO设计也和SO3风格一致,有什么意图吗?
小林:总的来说SO4的LOGO是比较特殊的,SO4是描写为系列壮大历史奠定基础的时代的作品,所以在设计LOGO的时候参考了SFC版SO1(系列第一作)的具有SF感的LOGO设计。但是这次为了让老玩家放心并再次展示富有魅力的SF+幻想的世界,就使用了SO3那样的设计。
小川:玩过SO3以及PSP上的SO1、SO2的玩家会更容易接受本作的LOGO呢。
——确实,本作的LOGO一看就很容易让玩家知道这就是一部SO系列的作品。从本作的故事发生在宙历537年这点来看,与过去的作品有何关联也很令人在意呢
小林:本作和迄今为止的系列作品一样,都是在描写壮大宇宙历的故事线上。联系什么的当然会有,不过说出来剧透了……
小川:准备了让系列fans会心一笑的要素,敬请期待。
——男女主人公都是未开发行星的人类,这在系列里也是很少见的呢
小林:这次的一个特点就是比过去的作品更加强调“幻想”的要素。
五反田:确实是这样的。SO系列的新作品中SF的比例正在一点一点的发生变化。SO1的时候,SF是1,幻想是9,以后每次出续篇的时候SF的比例都在增加,等到了SO4的时候SF要素所占的比例达到了最大(这段话估计玩过的玩家都深有体会 by chaosdemon)。所以这次稍微减少了点SF的要素,增多了幻想的要素。
掌握故事关键的三位角色
——能否告诉我们已经公布的主人公菲德尔和米琪,以及迷之少女莉莉娅都有些什么特点呢?
小林:主人公之一的菲德尔的年龄被设定为23岁,这是一大亮点。SO系列的fans差不多都是大人了,拥有PS3与PS4的玩家年纪也不会很小,这样能让玩家更好的投入感情,就设定成能做出大人举止的年龄了。其实这个年龄之所以这么设定还有其他理由,玩过游戏之后就会明白了。
五反田:除了年龄设定比较高之外,是个蛮普通的角色。把主人公设定的太强的话玩家就不能很好的移入感情了,所以系列一般设定成没有什么特征的主人公。
小川:话虽如此,就我来看这次的主角比过去的要更加率直。
小林:不是我自夸,菲德尔是让人觉得很不错的角色,女主角的米琪也是非常好的孩子。
——看过了菲德尔和米琪的设定之后,作为青梅竹马会让人联想到SO3里菲特和索菲亚的关系呢(两人均为SO3的主人公,话说索菲亚我都让她常年冷板凳的 by chaosdemon)
小川:不像那两位那样黏在一起啦,米琪的年纪设定的也不小。
五反田:米琪也像菲德尔一样能够让玩家很好的移入感情。虽然还没能公开,但是其他角色在剧情中占据重要地位的个性也被设定的丰富多彩。
——现在并未更多透露详细信息的角色莉莉娅也有什么重要的设定吗?
小林:详细的我也不能多说,就如同这次公开的信息所讲的那样是个重要的角色。
五反田:顺便一提,莉莉娅也与副标题“Integrity and Faithlessness”有很深的的关系,请各位敬请期待。
得到更加进化的SO5的游戏系统
——本作的战斗是那种无缝进行的多人参加的战斗吗
小林:是的。虽然fans会感到困惑,但是玩到了就会发现战斗还是带有 SO系列的一贯风格。
——能否告诉我们具体的原因呢?
小川:同伴由AI来控制自动战斗。战斗基本上还是和过去一样,操作角色和敌人进行一对一的战斗。另一方面,BOSS战的时候,能够体验到和普通战斗不同的操作我方全员与BOSS作战的乐趣。
——采用无缝战斗与多人数战斗系统的理由是什么?
五反田:说得简单易懂一点,那样做更符合剧情(过场)的走势。比如说有些伙伴虽然没有参加战斗但在过场的时候却都在队伍里,本来要描写他们参加到队伍里来的过程的,这样一来要再说明的话反而显得多余。还不如一开始全员就都参加战斗,这样战斗和过场用无缝衔接的话就没什么问题了。
——这样做能让玩家享受到更加没有违和感的游戏体验呢。话说回来,战斗以外的部分如系列传统的PA事件(private action,简称PA事件,SO系列的重要系统之一,或影响游戏结局)系统有无加入到SO5里实在让人感到好奇啊……
小川:一些规则可能改变,但PA事件以及道具制作(Item Creation,SO系列的重要系统之一,想要更加愉快的游玩以及制作强化究极的武器防具的必经之路)等系列的人气系统预定会加入到游戏中来。
小林:在尝试新事物的同时我们也会保留受到好评的系统。
——虽然在SO5才刚刚发表的现在谈这个还为时尚早,对于今后的SO系列各位有什么设想吗?
小林:和之前所说的一样,我都为SO调了工作岗位了(笑),今后也想继续开发系列的作品。为了fans所期望的续作也能登场,首先要把SO5制作成新老fans都满意的作品。
五反田:这次的作品是我迄今为止的作品中写的最多的,相当于好几册长篇小说的分量。我也不知道能不能全部加入到游戏中去,玩家能体会到这壮大的剧情的话我会很高兴的。
小川:为了不辜负玩家的期望,游戏的开发正如火如荼的进行中,我们也希望能尽早发售,敬请期待游戏的续报吧!
4.17 Fami网站介绍细节图
17:32 上传
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17:33 上传
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4.15 Fami通杂志完整扫图,本期封面
4.15 PS4版游戏截图
4.15 官网上线 系列回顾PV公开
4.14 Kotaku偷跑扫图
18:49 上传
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18:49 上传
18:50 上传
4.14 Fami杂志偷跑,确认星之海洋正统续作
PS4/PS3《星之海洋5 Integrity and Faithlessness》
发售日期未定
以距离地球6000光年的未开化的行星为舞台
フェデル?カミューズ(CV :石川界人)
主人公。剑术很拿手,守护着村子的治安
ミキ?ソーヴェスタ(CV:东山奈央)
女主人公。主人公的青梅竹马,对フェデル像哥哥一样爱慕着
リリア(CV:?)
记忆和情感都失去的少女
杂志截图是金发剑士和青发魔女在战斗
战斗采用无缝即时战斗
和敌人的距离不同攻击方法也会有所不同,连续按键可以发动组合技
有事件场景互动,会影响剧情走向
开发进度30%
基于PS3版开发
今后并不会出现“完全版”和剧情DLC
开发:Tri-Ace
人设:安田朗
制作人:小林秀一
导演:小川浩
主程序:五反田義治
4.13 倒计时网站更新
11:55 上传
下次更新时间为4月14日
4.9 倒计时网站公开
11:15 上传
Square Enix日前又公布了一个未公开新作的神秘网站,网站以宇宙空间中的星球为背景,配以「S○AR」和「0 1 0 1」的文字,但该网站并没有倒计时,还需要再等待SE在4月13日公开详细消息
「S○AR」、0101二进制转十进制=5→星之海洋5??????
圣骑士, 积分 3870, 距离下一级还需 1130 积分
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我要北妹儿啊………………我的北妹儿………………
佣兵, 积分 412, 距离下一级还需 338 积分
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会是主机平台的么?
战士, 积分 756, 距离下一级还需 744 积分
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是星之海洋的页游吧& &
终结者, 积分 8233, 距离下一级还需 3767 积分
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星之海洋手游版& && &&&
骑士, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
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能说句实话么?这是手游,而且这种倒计时是给自己的员工看的,意思就是:你丫快点干活,我们马上要开网页了
圣骑士, 积分 3591, 距离下一级还需 1409 积分
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是给星战设计的模型开卖吧
征服者, 积分 7881, 距离下一级还需 119 积分
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这一看,不就是星之海洋?
佣兵, 积分 556, 距离下一级还需 194 积分
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一看就知道是星海手游。
佣兵, 积分 633, 距离下一级还需 117 积分
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连星海都要被玩坏。。。。
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