那一个应用可以做任务真赠送天天酷跑所有人物坐骑人物,坐骑………

天天酷跑时至今日各人物和坐骑已经更新了不少,而面对这些坐骑和人物,相信不少的玩家都感觉到很迷茫,不知道该怎么选择坐骑和人物,下面是小编从贴吧整理的天天酷跑最权威人物坐骑宠物评测,希望能帮助到各位玩家们。
本贴主要作为玩家对于人物坐骑做一些客观的评价,有利于各位吧友对于人物坐骑选择有些许参考,给人物坐骑排名争议比较大,而且也没有必要。结论供大家参考,废话不多说,开更。
1、双枪小帅,系统赠送人物,也是每位酷跑玩家的开端,没什么多说的,估计是每位玩家最恶心接力出来的人物。收藏就好~
2、猫女,刀妹
当初大多数玩家选择的标准估计都是越贵的越好,选择刀妹的也是攒不住金币的,不管你做何选择,至此,你就决定了你的酷跑生涯。
猫女,作为第一个三跳角色,使得酷跑后面地图中容错率更大,许多地方有了更大的调整措施和更多的跑法,但是毋庸置疑的是经典后期三跳确实败给滑翔。
刀妹,枪神纪原型美艳非凡,滑翔角色中滑翔距离最远,对于滑翔,个人感觉技巧更具观赏性,点滑、卡滑翔、卡冲刺等等,更具趣味。之所以把这两个角色放在一起,是因为两者都是两党的开山人物,不会褪色,对于练习精确性,提升实力大有帮助。有猫女情节和刀妹情节的玩家不在少数吧~
3、小飞,小飞是第一次版本更新之后更出的人物,楼主可以这么说,这是一个疼训都后悔出的一个角色,32sCD加4s破罩冲刺近乎无敌,这也是疼训不敢增加小飞等级的原因,即使现在,排怪冲刺,配合踩怪坐骑,得分利器,就是等级相比120级有些欠,但是稳定压倒一切,距离远分数自然会有。三跳人手必备,性价比最高,三跳最值得入手角色。
4、娜娜,美娜是我认为所有女性角色中最漂亮的,也是最百搭的角色。滑翔的优势在经典后期体现的淋漓尽致,美娜作为滑翔党搭载主动冲刺技能保命得分双丰收。为什么说百搭呢?举例说明,搭配黑车飞行得分,搭配橙色哈雷bonus奖励,神马鸟叔冲刺排怪,都可以得到很好的配合,所以很多人排名会把娜娜排在第一位也就是这个道理。总之,美娜很很很很厉害
5、战神,在我之前的贴子有提到过战神是最被忽略的角色,没有之一。首先,男性角色中最帅的。当然,帅也不能当饭吃。玩家最关心的得分能力与稳定性。稳定性没的说,双罩使得战神荣登最安全角色。得分能力,与小飞相比,在极速中小飞难以把握破罩位置,破罩冲刺技能不能完美发挥,战神的双罩加10点表现加成完全可以媲美小飞,跻身一线角色。但是性价比要低一些,如果抽不到就比较坑。总得来说有能力的玩家可以入手,绝对让你在绝对平和的心态下爆分~
6、萝莉,开篇说一句,萝莉没有那么短命。萝莉满级23sCD,7s技能23sbuff,公认刷分利器。同距离分数估计只有娜娜能抗衡一下,萝莉满级120级,加上坐骑达到无祝福加成最高,如果加上祝福加上自己的自身buff算两个祝福,强大之处不言而喻。萝莉短命是大家一直在讨论的,在这里我简单说一下。萝莉7s技能有闪烁,吸金,巨人,飞行,除了吸金比较坑爹,其他三个都不错,在关键时刻同样可以起到保命作用,即使随机出吸金坚持7s就过了,所以关于萝莉短命的说法其实有失妥当。一句话,短距离爆分利器,萝莉不短命~
7、女王,女王被认为是比较鸡肋的一个角色,总的来说是这样,技能无新意,相当于两个刀锋。但是女王不是一无是处,免费复活技能对于不管是新手还是大神冲距离也是比较好的选择,如果你有女王完全可以用来练习滑翔,但是滑翔距离较刀锋娜娜短一些。关于女王,外貌冷艳高贵,技能略水,自从上次5被有烂大街趋势,用的人比较少,加之生满级1200钻石,注定被冷落~
8、骑士,骑士我觉得是角色里面比较垃圾的一个,滑翔和三跳切换不能在空中进行,未更出来之前玩家一直猜测配合闪电豹可以逆天,结果不尽人意。我说骑士比较垃圾的另一个原因是,频繁的上天确实可以保命但是是牺牲得分换来的,举个例子,极速中你吃到一个冲刺,前面就是一大排怪,好嘞,心想着爽一下,结果你妹的上天了...然后就没有然后了。骑士想要逆天可以期待老虎。对了,骑士也比较帅。1200钻石满级,加之积分兑换,存在感最低的角色之一。这里不是黑骑士,喷子就不送了~
9、金枪,我只能说卧槽,楼主最后悔的就是把金枪生满级了,第一次大更之后唯一一个可以金币购得角色,金枪的出现更加坚定了楼主认为三跳厉害的决心,后来才你妹的知道都是骗人的。点石成金后期就是废物技能,人物整体毫无亮点,最垃圾的角色,没有之一。但凡有一个其他角色,金枪第一个被丢仓库。算了,金枪说多了都是泪,也就没有其他角色的时候的备胎,加上最近出来的&史上最重福利&的坑人活动,使楼主更加讨厌这个角色。不过,有一种情况你会喜欢上这个角色,那就是pk对手是这个角色~光吐槽了,客观来说,这个角色是当年的过度角色,当时刷金选手,现在真心鸡肋,都懂得,不多说了。
以上就是所有角色,对于这些角色楼主还是简单排一下,供大家参考。
三跳值得入手的有小飞,战神,萝莉。小飞必备。三跳排名:小飞-萝莉-战神-骑士-金枪-猫女。
滑翔值得入手的有娜娜。娜娜必备。滑翔排名娜娜-女王-骑士-刀妹。
【坐骑】坐骑作为酷跑又一大组成部分,对于得分起着很大作用,有时不亚于角色。有人说坐骑没什么好说的,就是猫和鸟叔,确实如此,但是照顾到没有鸟和猫的玩家,所有坐骑都做评价。在最后楼主会给出一些高分搭配供大家参考。
1、小绵羊,双倍踩怪得分,体型小,属性强,低调实用,不过早已被淘汰,楼主还是比较怀念小绵羊时代~
2、狼,狼体型小轻盈,但是属性实在太过垃圾,除了好看点,真心一无是处,除了抽奖和收藏党外,没人入手。一大败笔。
3、橙色,橙色之翼5倍bonus奖励说实话不去小绵羊厉害,满级车身会有花纹,当初的梦想坐骑,初代坐骑,被淘汰无疑。
4、狮子,又一华而不实的坐骑,外貌好看,技能太水,被坑玩家不在少数,有人说前期得分高,其实实测分数前期也不如同期豹子,当然开局冲刺的话可以忽略。一句话,华而不实。
5、豹子,豹子的诞生开启了坐骑新时代,坐骑重要性被更多人察觉。豹子属百搭坐骑,超级奖励变大且二倍真心是当时坐骑之王,甚至第二期更新坐骑比之有不及。现在被淘汰了,也没什么好说的了,低调奢华的坐骑。
6、哈雷,二次大更最让玩家失望的坐骑,10倍bonus奖励相当于金币得分翻倍,相比踩怪和飞星得分有些鸡肋,而且必须吃满,二次大更最后一个出来的坐骑,雷声大雨点小,不如豹子稳定高分。被淘汰。
7、黑车,黑车是比较偏的一个坐骑,必须搭载可以飞行的角色才能完美发挥,所以注定成为了娜娜的专属坐骑,在第三次大更之后被淘汰。摩托中最帅的一个,嗯,太帅了~
最后评论的三个属当下最主流坐骑,神马,星猫,鸟叔
8、神马,对于没有星猫和鸟叔的玩家,神马绝对是你的不二之选,外形好看技能强,三倍踩怪完爆同期所有坐骑,也勉强百搭,如果经典搭载飞行角色,排怪冲刺分数近一万,上次错过5倍没有抽到的玩家有些可以了~如此高端大气实用的坐骑太少了,可惜的是没过多久就被赤裸裸的碾压了~
9、星猫,星猫是狮子的加强版,除了炸鸡啤酒高分之外,bonus计算方法也提升了,可以说是加强加强版,经典道具比较多,给了星猫更多的发挥空间,搭配主流角色小飞娜娜萝莉可以完美发挥,尤其是萝莉,配合逆天。不过在极速太水败给鸟叔。在这里谈一点也许有些玩家不会认同的看法,地图改版确实给了星猫更多的发挥空间,但是经典相比鸟叔到底哪个更高,鸟叔更高一些且稳定一些。踩怪4.5真心不是盖的,即使猫的前期爆发力也难弥补后期乏力。不过经典鸟叔和猫差不多,即使高也不会太离谱。星猫好看,比较实用,但是有些贵,除非特别喜欢否则没有必要非要入手。
10、鸟叔,最强坐骑,毫无疑问,4.5被踩怪技能碾压神马,极速霸主不多做解释,经典在星猫哪里有说过了,也不输星猫,便宜性价比高,虽然很丑太强也没什么好多说的,实在想不明白为什么疼训不在鸟叔上做一做大文章狠狠坑玩家一把,鸟叔除了丑真的是良心坐骑,人手必备,砸锅卖铁也要入手堪比一期坐骑王豹子,同样的百搭。
以上是所有坐骑,也简单排一下,大家可以参考一下,就自己现有坐骑进行挑选。
极速:鸟叔-星猫/神马-黑车-豹子-哈雷-狮子-小绵羊-橙色-狼
经典:鸟叔/星猫-神马-豹子-黑车-哈雷-狮子-小绵羊-橙色-狼
休息空档更一点番外篇。
科普一点小知识,大神轻喷。
游戏最终所得分数由表现和距离决定,距离没什么好说的。表现分以及表现加成很重要,表现加成也不说了,与等级有关。主要说一下表现分的来源。表现来源主要分为4个,金币得分,bonus得分,飞星得分以及踩怪得分。
所有的坐骑人物都是围绕这四方面进行提升的。金币得分指的是静止金币得分,包括超级奖励穿越奖励,这部分得分提升主要是金枪的点石成金以及猫和狮王的技能,后期币全是金币,金枪就废了,而后期道具减少导致猫和狮王的乏力。这也就是猫和狮王有些鸡肋的原因。其他角色坐骑在这部分没有额外加成。
bonus得分有人测试过是一组金币的1/10,具体不太清楚,如果是这样的话,哈雷10倍bonus奖励就相当于双倍金币得分,不过是在全部吃到的前提下。在这两部分下功夫的坐骑人物没有出彩的地方,但是比较稳定。
飞星得分主要是取决宠物,飞星是同等级静止金币的10倍,加上宠物飞星金币加成,使得宠物对于飞星的加成尤其重要,这也是狮子,布鲁,任务牛优于其他宠物的地方。
踩怪得分也是比较变态的一个,小怪50,大怪80(好像是这样),在这方面下功夫的坐骑都比较出彩,神马和鸟叔即是如此。
【宠物】宠物是游戏中的配角,却起着超出配角的作用,好的宠物对分数提升是必不可少的,到目前为止,入围宠物有狮子,任务牛,布鲁,一米兔,爱丽丝。
1、狮子,存在感最强宠物。第一次大更之后登顶宠物之首,一直到现在刷分势头依旧不减,单单4倍飞星得分就足以抵过许多宠物花哨的技能,低调实用,加上金币开蛋,百搭必备宠物。但是此次大更的一些宠物大改狮子独霸的局势,狮子越来越少被使用。狮子总体来说是这五只宠里面相对最弱的一只。
2、布鲁,刚更布鲁的时候很多人用狮子和布鲁做比较,也列举了很多数据,上了很多图,但是总体趋势依旧是布鲁略胜一筹,而且不得不提的是布鲁是进击王宠,各方面都优于狮子。飞行宠,有飞星,有表现,有飞行时间加成,进击加成,没有任何鸡肋技能。恰到好处的配合绝对完胜狮子,从匹配出来的对手带的宠物来看,相比之下,也确实是更多的玩家喜欢带布鲁。再谈性价比,基本抽几次奖必出,性价比不输狮子。百搭必备宠物。
3、任务牛,布鲁升级版,贵族3专属宠,除了进击,有牛弃布鲁。
4,爱丽丝,爱丽丝技能飞行得分40,飞行时间加2.5,两者相辅相成。飞行得分,包括我之前谈的四方面得分,全部增加40,这就是飞行得分的厉害之处,单单一个爱丽丝就足以和黑车媲美。不过有一点就是要搭配飞行角色才可以完美发挥,例如搭配娜娜主动冲刺绝对力压任务牛,如果没有飞行角色搭配,和任务牛相比不会有太大出彩,甚至不敌任务牛。
5,一米兔,技能表现加成25,踩怪30,飞行30,单单从技能上看和爱丽丝差别不大。确实有吧友测试过,有的时候爱丽丝要强于一米兔,但是总体来说一米兔还是优于爱丽丝,还有一个很大的原因就是一米兔的积分加成,同等级的宠物还有积分加成,何乐不为?同爱丽丝一样,只有搭配飞行角色才能完美发挥,例如娜娜。至此,大家也看到娜娜的百搭了,之后我会推荐一些搭配,娜娜的百搭会体现的淋漓尽致。一米兔,入手略贵,技能强,总体来说能力均衡,作为太阳宠高端大气,最值得拥有的太阳宠。
其他宠物就不做介绍了,也简单排一下。排名都会具有个人倾向,楼主尽量照顾各方面,如果不认同参考即可,没必要出口成脏,喷子就不送了~
娜娜:一米-爱丽丝-牛-布鲁-狮子
小飞/萝莉:牛/一米/爱丽丝-布鲁-狮子(对于小飞萝莉,牛一米爱丽丝没有哪个一定胜出,总体差不多)
其他角色:牛-布鲁-一米-爱丽丝-狮子
高分搭配攻略
娜娜主要利用主动冲刺配合宠物。坐骑可以选择鸟叔,神马,黑车。宠物搭配一米,爱丽丝,牛。一米爱丽丝优于牛。
小飞被动冲刺限制了飞行得分完美发挥。坐骑搭配鸟叔,神马。宠物牛,爱丽丝,一米兔都差不多。
萝莉也属百搭,自带祝福。坐骑搭配星猫,鸟叔神马。宠物搭配牛,一米兔,爱丽丝也都差不太多。有人发图说一米爱丽丝要优于牛,但是萝莉本身高分具有一定得随机性,总体来说差不多。
战神主要求稳,分数不够出彩。坐骑搭配鸟叔,神马。宠物牛最好。
骑士期待进击崛起吧,经典极速被碾压。进击搭配鸟叔,布鲁。
女王技能略水,游戏过程只相当于加表现。坐骑搭配鸟叔,神马。宠物牛最好。
关于精灵说一点,满级精灵才会发挥作用,而且精灵满级对于一般玩家也不是小数目,没有能力的玩家没必要每个都入手,图个好看就好了。精灵对于分数提升只是锦上添花,说到底也只是添花而已。楼主买了三个都后悔了~精灵总体来说比较坑,慎入。
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酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。————看到知乎推荐我稍微…
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!&br&天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?&br&从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不时就让人么事的时候就想去打个飞机啊有木有!!!!!&br&好吧,来聊聊天天酷跑这款游戏吧。有知友说,天天酷跑是抄袭了思密达的一款游戏,鉴于本人对思密达了解不多,还是单纯的说企鹅吧。&br&&br&最开始,很偶然的机会,进入微信主界面,收到了好友的邀请通知“你的好友&a class=&member_mention& data-hash=&ee598fe9eeb492& href=&/people/ee598fe9eeb492& data-tip=&p$b$ee598fe9eeb492&&@sayes&/a& 邀请您来体验天天酷跑,跟我一起xxxx吧”,很奇怪的样子,就点了进去,瞬间觉得画面高端大气上档次。好吧,其实我想说的是,采用好友邀请这种方式做种子用户推广,对后期天天酷跑带来很大的帮助啊。&br&他们是怎么利用种子用户最推广的,很简单,奖励道具啊!虽然本人不爱玩网络游戏,但是觉得一个人在奔跑的时候,前面跟一个天然萌呆的宠物,在骑上一辆土豪金配色的小摩托,那种感觉,让你有一种我终于把泷泽萝拉的种子下载好了一定要看看接下来会发生什么的期盼。&br&&br&恩,在回到游戏的花花世界。在最开始的游戏设定中,酷跑这款游戏很巧妙的为游戏人物设定了情景角色,这种角色也是我们很常见的一种角色,简单来说,就是:&b&如何拯救你心爱的妹纸。&/b&不同于超级玛丽那种一关接一关的模式,酷跑从一开始就进入了一种无尽循环的状态,路在远方,没有尽头。&br&&br&我们来谈谈具体的游戏场景吧,宠物,角色,这些光环当然必不可少,企业宣称用心创造快乐,所以,你有没有发现,那些金灿灿的金币字母组合,就是注明的HAPPY!而且这种字样的组合在游戏中到处可见,贴图一张:&br&&img src=&/71262edef2c78da21798ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/71262edef2c78da21798ab_r.jpg&&&br&另外,你有没有注意到这张图片的左下角和右下角那两个亮腾腾的标示多么的楚楚动人啊。左下角的那个是相当标准的铲球姿势,右下角的那个躯体半蹲双手向后欲借助惯性向前跳跃。有的时候我也在思考,如果把这两个图标合并在一起回出现什么奇妙的效果,应该是“铲铲跳跳、铲铲跳跳......&br&这么高强度的使用happy的字样,就是告诉你,吃了金币,不许不高兴;没吃到金币,你视金钱如粪土。多么豁达的人手态度,真不愧是用心在创造快乐。&br&&br&从游戏的最开始,酷跑就给小伙伴们预留了足够的惊喜,比如每天连续登陆,我都会赠送你额度不等的金币,而且会很直观的告诉你,连续登陆时间越长,奖励金币越高,截图为例,这里面就不得不说,这种方案很直观的告诉了你的用户,你完成了操作后,就可以得到很直观的汇报,而且是连续激活,对于激活活跃度,堪称杀手锏,除了连续登陆的奖励,每20局一个周期,酷跑还会随机赠送你一定的幸运礼盒,当然,如果你赶上好时机,比如每周六周日结算的2个小时,会有更加丰厚的奖励。&br&&img src=&/14d551accbe14aeba521_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/14d551accbe14aeba521_r.jpg&&&img src=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_r.jpg&&&img src=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_r.jpg&&&br&所以,这给我们的启示是什么:&b&一定要想办法回馈你的用户啊,让这群大爷玩爽了,让他们获益了,才能有更好的发展。&/b&&br&&br&当然,不可避免的要说一说酷跑这款游戏的关卡。我们都明白,当然是距离越长,难度系数越大。所以越往后,你会发现困难越来越大。每前进一米,都显得举步维艰。你在500米的时候,是一枚炮弹向你开来;1000米,1500米是2枚炮弹向你开来,到了2500米向后,炮弹多的就不计其数,但即便如此,在游戏中,酷跑还是设定了很多奖励和激励,比如可以进入无限奔跑模式的彩虹闪,可以变大将一干渣渣随意践踏的巨头坨,可以将所有金币吸纳怀中的万能吸,以及只要不跳河就能充当一条命的保护罩,这些道具和奖励在游戏中的出现,大大降低了游戏的难度系数,也让游戏的参与者对这些道具趋之若鹜,非常明显的例子就是:如果你想获得一个保护罩,你必须花费600金币。 所以他们才会珍惜道具珍惜金币啊啊啊!!!
&br&&br&不难想象,对于用户付出了大量精力才获得的东西,我们都倍感珍惜,比如你在知乎上通过知识分享建立起来的相互信赖和社交圈。所以,一旦你试图打破这种信赖,你必须思考这些改变对他们带来的真正影响有多大,比如忽然某一天,你把某些尚未成熟的合作直接强加给用户......&br&&br&还是接着说,酷跑给我带来的最大刺激在于,你只有一次机会去准备。是的,哪怕你可以使用金币,但如果不为之付费,就只有一次机会完成这场游戏,这种一锤子定输赢的买卖让人好有压迫感。它让人紧张之极,虽然比不上在宿舍楼下手捧鲜花准备向梦中女神表白的那样蹉跎,但还是相当紧迫的。稍不留神就陷入万劫不复之地,更可怕的是,所有的单一道具只能使用一次,虽然在游戏的过程中你可以获得N多个保护罩,但你只能使用一次,对,没错,你只能使用一次!多么痛的领悟,所以,每一次的落败,都让人特别不甘心。妈蛋,怎么又挂了,怎么可能,我明明已经是连跳了,怎么又在这跳崖了。好像跨过这道坎,但没有退路,只能重头在来。这样的剧情往往有两种结局,一种是“妈蛋,我就不信我下次还挂在这里”,另外一次就是在尝试了一次又一次后,无法突破,于是就有了一种“C,什么破游戏,老子再也不玩了”,轻则退出,重则卸载。当然如果你实在无法自拔,你可以选择复活,前提是,你拥有足够多的钻石,可是钻石早已被你挥霍一空,你想玩我,怎么办,花钱买钻石啊,所以,钱就是这样产生的。&br&&br&无法获知酷跑的付费用户究竟有多少,但大体可以推算一点简单的数据,单月收入破亿,每天就是300万以上,坐骑、金币都可以直接用钻石兑换;钻石必须要用钱购买,1元10个钻石,最低消费10元一次。差不多一天就要售出3000万钻石。在这其中,有直接消费钻石的,有用来购买坐骑的,有用来购买金币的, 所以消费途径还是有很多种的,就比如像我这样的,有的时候冲动了真的就想去充点钻石继续游戏,因为真的不甘心啊!&br&&br&所以,这样就算一款成功的游戏了?显然不是的,在游戏社交领域,酷跑做的相当出色。从最开始的种子用户邀请,到后来的好友排名,相互赠送星星,变化排名的交替通知,在同好友群中的成绩炫耀。这些机制,都促成了天天酷跑在微信圈子的快速发展,如果将腾讯的强社交关系链和推广资源归结为这款游戏成功的最大因素,相信不会有很多人质疑。还有,那些贱贱的图片设计的简直太有趣了,比如当排名发生呼唤时,贴图如下:&br&&img src=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_r.jpg&&仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。&br&&br&萝莉啰嗦的说了这么多,在说一点个人的担忧吧:&br&1、如何维持用户的高度活跃?&br&据我的观察,在天天酷跑刚开始上线的时候,我微信圈很多朋友都玩,但是时间久了,兴趣下降,现在天天酷跑在我的微信圈的活跃度明显下降,虽然不断有新的好友加入,但活跃度很低,这个问题在我看来,应该是首要的问题。&br&2、将游戏社交属性定义在朋友之间,但有没有更好的途径扩展到外层?&br&即陌生用户,现在的查看附近玩游戏的人,应该是远远不够的,是不是可以考虑单独设置挑战赛分区域来进行,跳出朋友圈的挑战?上个月25号开始的天天酷跑大赛或许是个很好的尝试。有人说此功能和qq游戏大厅有些重叠,微信和qq还有很大的重叠呢。&br&3、游戏的更新能否满足个性化的需求?&br&酷跑从上线到现在,如果我没有记错的话,应该是有4个地图。选择让用户随机进入,在一定程度上减少了用户的决策成本,但当他进入到一个他不想进入的地图时,或多或少会有一定的影响?在有,现在只能好友间赠送星星,将来是不是也可以考虑赠送坐骑,赠送金币,赠送钻石,这种事物间的赠送是不是更能带动好友间的互动?如何处理这些个性化的需求,这个口子是开还是不开,都值得探讨。&br&&br&说的好乱啊,在用一张图来总结一下,天天酷跑是如何巧妙的利用腾讯的社交关系链来激活用户的:&br&&img src=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_r.jpg&&&br&还有,游戏有风险,邀请需谨慎啊,最后在分享一个我身边发生的真实案例,说的是我那一个哥们,甭提有多倒霉了,做一个图来阐述吧:&br&&img src=&/d2ac5d1f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&4772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d2ac5d1f_r.jpg&&
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不…
用户群才是王道,3亿微信用户,微信支付又方便,腾讯就是卖泡屎都有很大一部分人买来尝尝的。
用户群才是王道,3亿微信用户,微信支付又方便,腾讯就是卖泡屎都有很大一部分人买来尝尝的。
不想对这种问题浪费过多。&br& line ,kakaotalk的业绩摆在那里。&br& 如果你是腾讯,你会选择无风险迅速山寨一个,将游戏平台做好?&br& 还是大风险的创新一个其他的所谓的游戏,而错过延续市场霸主的地位?
不想对这种问题浪费过多。 line ,kakaotalk的业绩摆在那里。 如果你是腾讯,你会选择无风险迅速山寨一个,将游戏平台做好? 还是大风险的创新一个其他的所谓的游戏,而错过延续市场霸主的地位?

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