gtx750ti 玩孤岛危机哪个版本好玩能开几档?

逢6必火定律再现 GeForce GTX 960评测
 作者: 邓崇羿 编辑:
  【IT168 评测】回顾2014年的消费级,NVIDIA的Maxwell架构可谓大获全胜,无论是打头阵的GTX 750/750Ti,还是压轴的GTX 980/970,都凭借不俗的性能和超低的功耗表现让人们眼前一亮,前者定位于中低端市场,后者定位于旗舰级高高在上,中间的空缺自然是为“甜点级”预留。不过NVIDIA并没有让玩家等太久,来到了2015年初,在中国农历新年到来之际,这款万众期待的Maxwell甜点级GeForce GTX 960终于和大家见面了。  GeForce GTX 960规格:9.3Gbps等效显存速度▲NVIDIA GeForce GTX 960官方规格  注:图中的“输出接口”一览有错误,正确的应该为1个DVI、1个HDMI以及3个DP输出GeForce GTX 960规格对比显卡GTX 960GTX 760GTX 660架构GM206GK104GK106制程工艺28nm28nm28nmCUDA核心数量10241152960核心频率MHz980-1033MHz823-888MHz显存容量2048MBMB2048MB显存位宽256bit192bit256bit等效显存速度9.3Gbps6.0Gbps5.8Gbps最大功耗120W170W130W外接供电6pin6+6pin6pin  规格上面,相较于开普勒时代的两款产品,GTX 960的主要提升在与核心频率以及功耗方面,公版默认频率就达到了MHz的水平,120W已经是近几年TDP最低的中端显卡。另外本次NVIDIA特别强调了“等效显存速度”这一概念。由于Maxwell采用了全新的显存压缩技术,从而增强了显存带宽的利用率,这里的“等效”是相较于Kepler来说,其7.0Gbps的显存频率将等效为9.3Gbps。接口方面,1个DVI、1个HDMI以及3个DP输出的配置也足够良心。  喜闻乐见的“逢6必火定律”▲神器GeForce GTX 460的GF104-325-A1核心  NVIDIA的DX11显卡架构已经经历了三代的变迁,自中端神器GTX 460以来,NV每一代泛6的显卡都凭借超强的性价比被玩家爱称为“甜点级”,GTX 660在Steam平台调查中占据了将近三分之二的比重,NV的显卡扩张空前强大,足以说明玩家对这个定位显卡的喜爱。如今来到了GM206核心之上,经历了2014年的铺垫和壮大,Maxwell架构已经相当成熟,“逢6必火定律”也必将会延续下去。▲数十款非公版GTX 960静待上市  最后再说一下价格,其实通过前一段时间的GTX 980/970上市,大家应该已经感觉到了NVIDIA在有意下调显卡的定价,到了GTX 960更是给出了官方建议售价人民币1499元,未来这一代非公版卡的价格会比往代同期稍低,看来Maxwell是要走整体亲民的路线了。  GM206架构解析▲GM206核心架构 点击图片放大▲Maxwell的一组SMM单元 每一瓦所提供的功耗将会是Kepler的两倍  本次GTX 960搭载的GM206是Maxwell的第三个架构核心,拥有2组完整的GPC核心单元,包含8组SMM,其中一组SMM相当于4个SMX(Maxwell在效率上本质提升的原因)。最终我们发现,GM206核心整体相当于将GTX 980的GM204核心减半。  中国玩家的新年大礼:虎牙直播将应用NVIDIA Shadow Play硬件编码技术▲YY旗下的虎牙直播将于NVIDIA合作 为中国玩家带来极致的电竞直播体验  2014年国内游戏视频直播大火,但一些直播效果却远远比不上国外诸如“twitch”等平台,着很大一部分原因是由于主播的硬件配置不过关。现在,GTX 960全新的视频单元已经可以完整支持H.265(HEVC)的编码和解码,相对于GTX 980增加了解码功能。在游戏直播时可以通过硬件加速,以最大限度地解放,在大大降低其占用率的同时,游戏帧数也可基本保持在非录制状态下的水平,大大增加了直播时观众的观看体验。  DirectX 12▲GTX 960已经为DX12做好准备  微软在1月22日凌晨发布了Windows 10系统,其中DirectX 12给予开发者更多的和GPU控制权,游戏性能提升50%,但能耗可以减半,这些特性与Maxwell架构不谋而合。另外NVIDIA产品经理Justin明确表示,GTX 960将会在软硬件层面完全支持DX12所有特性。  游戏引擎支持▲NVIDIA将会为游戏引擎推出一系列的开发套件 以更好地匹配Maxwell显卡  NVIDIA同时也会为游戏引擎提供定制化的开发套件,届时Turf Effects、VXGI、PhysX FleX、HairWorks等技术都会加入到诸如虚幻4一类的主流游戏开发引擎中去。这些做法不但会让游戏开发者的效率增加,同时Maxwell显卡在运行这些游戏的时候也会事半功倍。  保证性能/“效率”不俗▲在“次世代”游戏中的表现不俗 点击图片放大▲GTX 960的功耗效率将会是GTX 660的两倍▲Maxwell架构极强的超频性能也会在GTX 960上得到体现  NVIDIA在Maxwell架构上推行的最大理念就是超低的功耗表现,间接提升运行效率也是该架构的最大卖点。虽然有的玩家可能觉得功耗问题在性能面前不值一提,但一味的追求性能绝对不会是未来显卡发展之路,在DIY极具个性化的今天,很多玩家早已经意识到了功耗/静音的重要性。  DSR/MFAA▲MFAA可以在GFE中开启▲通过DSR技术1080P上可以实现4K画质  DSR和MFAA这两项Maxwell的招牌技术同样也会在GM206核心上得到完整的体验,尤其对于《英雄联盟》、《DOTA2》一类的MOBA游戏来说,玩家可以在GTX 960的加持下开启DSR选项让分辨率渲染至4K级别。  小结:  GTX 960搭载的GM206架构基本上是GM204砍掉一半的版本,显存依旧保持2GB/128-bit的配置,但却加入了显存压缩技术,增强带宽利用率。另外,核心频率的提高以及TDP功耗的的降低均和旗舰级的做法类似。  华硕STRIX GTX 960拆解▲华硕STRIX GTX 960  按照NVIDIA的一贯做法,绝大部分GTX 960将会以AIC厂商发行作为主要渠道,也就是我们常说的非公版,笔者也率先拿到了华硕STRIX GTX 960显卡,下面就一起来看看它的真面目吧。▲STRIX GTX 960上效果▲显卡正面  由于同样也是双风扇开放式设计,STRIX GTX 960的长度和之前的STRIX GTX 750Ti一模一样,只是热管的上下位置进行了颠倒,外壳高度与板卡持平,延续了STRIX系列的设计理念,由塑料制成但经过了磨砂处理,质感相当不错。▲风扇特写  采用两个相同的11叶风扇,轴心的部分贴上了富有STRIX特色的红黑色花纹贴纸。风扇的直径为7.5CM规格,为显卡扇热提供强有力的保障。▲背面加装了金属背板  背面加装了金属背板,其实显卡本身的重量相对较轻,PCB变形的情况也并不多见。▲双槽卡位  输出接口方面非常的良心,1个DVI、1个HDMI以及3个DP。▲散热器特写  由于要完成低负载风扇停转的任务,散热器整体的块头还算比较大的,这里要特别说明鳍片的面积相比GTX 750Ti有所增加,双热管外露的部分采用了金属镀镍处理。▲热管直触底座  这就是DirectCU II技术高效散热的原因所在了,可以清楚的看到两根大面积热管直接接触到了GPU的位置,即使是在风扇停转的情况下,依然能够将显卡保持在环境温度以下。▲PCB正面▲PCB背面▲GM206核心▲三星K4G41325FC-HC28显存颗粒▲4+1相供电方案 以及一上一下MOSFET 显存部分可以看到空焊位  供电是显卡很重要的一环,考虑到MAXWELL架构低发热、低功耗的特点,STRIX GTX 960并没有过分堆料,恰到好处的采用了4+1相供电方案,足矣应付玩家的日常使用和超频。同时注意到接口部分的DVI屏蔽罩也已经成了华硕全系显卡的标配。  华硕 STRIX GTX 960游戏性能测试(一)测试平台介绍硬件平台信息处理器Intel 酷睿 i7-4770K散热器九州风神 大霜塔精英Z97-machine测试显卡华硕 STRIX GTX 960金士顿HyperX Savage DDR3 2400 8GB*2固态英睿达M550 512GB SSD游戏悍将 刀锋3标准版安钛客 TP750CACER G237HL (分辨率)测试软件信息系统软件Windows 7 64bit sp1&测试软件3DMARK 113D MARKUnigin Valley BenchmarkUnigin Heaven Benchmark测试游戏《地铁:归来》《孤岛危机3》《看门狗》《孤岛惊魂4》《古墓丽影9》《合金装备:原爆点》《怪物猎人online》测试程序  为了杜绝瓶颈,我们搭建一套可以保证显卡发挥全部性能的平台,以便得到较为准确的测试结果。▲华硕STRIX GTX 960规格参数&  本次的游戏测试分为两部分,首先是带来的是GTX 960单独在1080P分辨率下次高特效开启MSAA 2X的性能测试,检测GTX 960能获得何种最佳性能画质。▲《孤岛危机3》第二关游戏画面▲《孤岛危机3》120秒平均FPS 48.2 点击图片放大  《孤岛危机3》这款游戏堪称“显卡杀手”,GTX 960在激烈战斗场景依然可以保持40+FPS,并且FPS的稳定性非常好,基本没有出现帧数波动的情况。▲《地铁:归来》游戏画面▲《地铁:归来》120秒平均FPS 31.3 点击图片放大  《地铁:归来》是系列最新的重置版本,采用了最新的开发引擎,其光影画面效果再一次突破了硬件的极限,GTX 960在次高特效下显得有些吃力,但依然在30FPS左右徘徊,流畅度会随场景变化有一定的波动。▲《孤岛惊魂4》游戏画面出众▲《孤岛惊魂4》120秒平均FPS 46.2 点击图片放大  《孤岛惊魂4》是育碧在2014年底的压轴大作,其给力的优化被不少玩家称道,该游戏支持Maxwell最新的MFAA、HBAO+光照技术,并且针对NV专门的画面设置选项,GTX 960在这款游戏中表现出色。▲《合金装备:原爆点》蛇叔重回PC平台▲《合金装备:原爆点》120秒平均FPS 57.1 点击图片放大  《合金装备:原爆点》是小岛秀夫工作室最新推出的力作,其为《幻痛》的前作,其对配置的要求并不苛刻,但也达到了次世代的水准,GTX 960接近60FPS的表现堪称完美。▲《看门狗》游戏画面▲《看门狗》120秒平均FPS 47.5 点击图片放大  作为2014年的“硬件杀手”,《看门狗》实实在在的将不少玩家挡在了门外,GTX 760级别的显卡完全不能吼得住高画质,笔者在测试中尽量选择了大规模的枪战场景,GTX 960的帧数依然很稳定,几乎看不到波动。▲《古墓丽影9》游戏画面▲《古墓丽影9》120秒平均FPS 46.0 点击图片放大  众所周知《古墓丽影9》对N卡的友好度低下,所以特别选择这款游戏测试,但是GTX 960依然在高特效下将这款游戏制服。  测试小结:  测试的这款华硕STRIX GTX 960在公版的基础上将频率进一步拉升至MHz,在6款游戏中,我们均选择了次极致画面,GTX 960的整体表现非常令人满意,基本将画面保持在了一个相对高的水准。  华硕 STRIX GTX 960游戏性能测试(二)  第二部分我们选择目前为止的全线Maxwell显卡(除GTX 750外)进行对比测试,他们分别是GeForce GTX 980/970/960/750Ti。依然是前面的6款游戏,分辨率依然是1080P,画面选项变为开启最高特效,MSAA 4X抗锯齿,来检测GTX 960在极致画面下的表现。▲点击图片放大▲点击图片放大▲点击图片放大▲点击图片放大  测试小结:  在极限画质 MSAA 4X抗锯齿的画质下,《地铁:归来》的画面卡顿较为明显,而另外三款游戏GTX 960虽然无法像GTX 980/970一样达到超高的FPS,但也可以保证画面的基本流畅,但这几款游戏整体的体验来说有较多的卡顿,并不能达到体验极致画面的标准。  GTX 960理论性能测试  话不多说,我们直接来看跑分,首先是3DMark SkyDiver项目。▲21309的超高的分 点击图片放大  3DMark FireStrike项目▲FireStrike项目得分为6811&点击图片放大  3DMark 11 P模式▲轻松达到10624 点击图片放大  3DMark 11 X模式▲X模式 也有3413  Unigine Valley▲Unigine Valley成绩为1491  Unigine Heaven▲Unigine Heaven成绩为837  测试小结:  由于笔者收到样品显卡的时间较短,所以没有在理论跑分环节加入多款显卡的对比测试,根据以往的测试经验来看,GTX 960的得分在众多中端显卡中处于名列前茅的位置,符合这款产品“甜点级”的定位。  GTX 960实测《怪物猎人online》▲《怪物猎人online》应用多项NVIDIA显示技术  《怪物猎人OL》是腾讯与日本的CAPCOM公司合作开发的一款采用CRYENGINE3引擎制作的大型。其中应用了多项NVIDIA GameWorks技术,如 Depth of Field:Bokeh(景深技术:散焦)、 Tessellation(曲面细分)、 NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技术)、NVIDIA HairWorks(NVIDIA毛发技术)、 NVIDIAHBAO+(NVIDIA新版环境光遮蔽、Physical Based Shading(基于物理的渲染)、Realistic Vegetation Rendering(真实植被渲染)、Realistic Water System(真实水系)、Real-time Dynamic Water Caustics(实时动态水波焦散)、Parallax Occlusion、Mapping(视差贴图)等。▲1080P SMAA抗锯齿下得分为12289 点击图片放大▲720P MSAA 4X抗锯齿下得分为14148 击败全国86%的玩家 点击图片放大  测试小结:  该测试程序应用了多项NVIDIA的最新技术,GTX 960可以在这款游戏中获得非常极致的游戏 体验。  实测截图:  《英雄联盟》开启DSR升至4K分辨率▲再GFE中开启动态超级分辨率 点击图片放大▲提升至4K画质(注意小地图、商店框体、英雄血条的大小)点击图片放大▲4K级超精细模型 点击图片查看原图  测试小结:  MOBA类竞技网游对硬件的配置要求并不苛刻,但是如果你选用GTX 960这样一款中端显卡,就可以享受到4K级别的画面效果。  GTX 960显卡超频实测▲先来看看体质 67.7%真的非常一般▲华硕GPU Tweak显卡控制软件  测试用的华硕STRIX GTX 960显卡采用了超公版的设计,我们在默认电压下将GPU Boost频率拉高120MHz至1437MHz,显存频率拉高500MHz至7700MHz。▲3DMark 11 P模式成绩提升至11278▲此时GPU核心频率已经高达1512.4MHz  测试小结:  华硕STRIX GTX 960在默认MHz下就跑出了相当出色的成绩,由于测试显卡体质非常一般,笔者选择了一个相对保守的默电频率,但直接在3DMark 11的P模式中一直提升了6000+的成绩,显然Maxwell架构在超频空间的提升也延续到了GTX 960身上。  GTX960功耗/散热测试  基于Maxwell架构的特性,GTX 960的TDP仅有120W,这是进入DX11时代以来功耗最低的“甜点级”显卡,所以在这一基础上很多AIC厂商都推出了低温风扇停转这一功能。▲风扇停转 名副其实的0噪音  其实华硕STRIX系列显卡在GTX 750Ti身上就已经运用了0噪音+高效散热系统,将DirectCU II技术应用在对功耗、散热需求较低的基于MAXWELL架构的GM107核心上面就显得尤为合适。而STRIX GTX 960基本与前者运用了相同的技术。▲待机GPU仅为39℃ TDP功耗仅为24W并且风扇停转 点击图片放大  通过让热管直接接触GPU,使散热效能提高30%以上,而0db静音风扇技术是指,在显卡默认设置下,运行一些如浏览网页、视频以及一些低负载的游戏时,风扇会完全停转,仅靠热管直触保持散热,运行一些大型游戏时当GPU的温度超过50℃时便会自动运转,最大限度保证平台在低负载情况下拥有极致静音的效果。▲甚至运行MOBA游戏时风扇也会停转▲拷机满载下温度只有63℃,TDP功耗为120W。  测试小结:  Maxwell架构在功耗及发热的优良表现早在GTX 750/750Ti上面我们就已经领略到了,来到了甜点级的GTX 960依然足够让人满意,用户完全可以通过自定义风扇来控制温度。  全文总结:NVIDIA机智、Maxwell威武,逢6必火定律再现▲GTX 960 Maxwell击中甜蜜点  至此我们的评测要告一段落了,在经历了GTX 750/750Ti的惊艳,GTX 970/980的极致性能之后,其实GTX 960让人惊喜的地方相对少了很多,NVIDIA更多的是将Maxwell架构延续到各级产品线,也是发扬了全新架构最大的特点——性能功率比最强。  在产品定位上,GTX 960定位于主流级游戏和MOBA(多人在线战术竞技游戏)玩家,在文章开头笔者也提到了现在大多数玩家手中的显卡还是停留在GTX 660这一级别,GTX 960仅有1499元人民币的官方定价将会成为这些玩家升级显卡的首选,传说中“逢6必火定律”看来是要得以延续了。  可以这样说,Maxwell架构只是NVIDIA策略转变的开始,同时注重性能与功耗将会是未来显卡发展的方向。不要忘了,今天NV还有一手Maxwell的最终形态——GM210没有发布,届时会有怎么样的惊喜,就让我们拭目以待。  扩展阅读:
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