暗黑黎明pk职业哪个职业PK强 各职业PK分析

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PK技巧!暗黑黎明 八大职业技能特点分析一览
由女皇范冰冰倾情代言,乐道互动推出的S级暗黑手游大作》,在2014年底掀起了一股“暗黑热”,游戏丰富的玩法受到了众多玩家一致的好评。新年伊始,为了回馈广大玩家的热情力捧,官方推出了“滴滴打车现金券大放送”活动,只要关注官方微信号“暗黑黎明手游”,并在1月4日当天在公众号内输入并发送“新年快乐”等文字,即可获取对应的打车现金券发放链接,从而赢取专属新年红包。总计上千万元的现金券等君来拿!还等什么?赶紧快去领取福利吧!在众多的玩法当中,相当多玩家对PVP系统尤其追捧,那么到底如何才能更爽快的PK呢?今天游戏群小编就为给我们带来通过总结各职业的技能特点为大家详解一下PK技巧。《暗黑黎明》的野外爽快群P【进攻与防守】战士二转后的职业分别是和,从名字就可以看出,一个是用持续不断的打击湮灭敌人,一个是靠稳固防守后伺机反击。狂暴战士的技能包含多种霸体技能,所以在霸体时间内一鼓作气将敌人斩杀是最高的目标。冲锋技能除了能够降低敌人护甲并击退一段距离外,还会附加霸体效果相比于狂暴战士的勇往直前,守护骑士更加讲究策略,在稳固自身防守后,通过走位在合理的距离施放机能,争取输出的最大化。盾墙技能不仅可以增加防御,还可以减少受到控制效果的持续时间【输出与控制】法师二转后的职业分别是者和。火语者精通火系魔法并附加燃烧效果,冰语者是操控冰系魔法的高手,拥有超强的控制技能。火语者的特点就是强大的输出,其中最关键的技能“陨石冲击”一旦三次施法全部命中,更是能造成成吨的伤害。所以,如何在合理的时机施放该技能,是火语者PK的胜负手。三连击的陨石冲击会造成成吨伤害冰语者相比火语者在输出方面有所减弱,但是控制技能与输出技能的交替使用,能够让敌人“眼睁睁”被你击杀,让你体会到满满的成就感。冰锥领域不仅可以击飞敌人,还有冰冻效果【预判与走位】弓手二转后的职业分别是和。巡游者更加精通远距离射杀,狙击者则拥有超高的攻速。巡游者的技能对于预判的要求较高,将敌人尽可能的纳入技能的攻击范围内,是每一个巡游者必备的技巧。通过良好的走位将敌人纳入攻击范围狙击者改用拉力较小射程较近的弩枪,换来的是更快的攻速与更灵活的身法,通过飘忽的走位将技能一波波施放到敌人身上,是制胜的关键。飞镖技能可以将敌人拉近、集中,可以作为Combo的起手技能【治疗与辅助】牧师二转后的职业分别是和,祭司是游戏当中唯一的治疗职业,审判者有着丰富的牵制技能和持续伤害能力。作为游戏中唯一的治疗职业,在转职到祭司后治疗能力进一步加强,四个技能中有三个技能都有治疗效果,充分保证了自身及队友的生存能力。神恩治愈的效果无愧于名称中的“神恩”二字而审判者与祭司可以说走上了完全不同的道路,虽然恢复能力有所减弱,但是审判者主动参与战斗的能力得到了加强,让速攻流成为了可能。牢笼技能会造成持续伤害及晕眩效果以上就是游戏群小编为大家带来的的全部内容,想要了解更多游戏技巧,攻略,请关注官网,小编super丶瑞士糖将会带来更多精彩内容,祝您游戏愉快!
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战士PK技巧
《暗黑黎明》卓越封测已圆满结束,经过调查,玩家对游戏中的PVP系统尤其追捧,普遍反映群P时的感觉&超爽的&。那么如何才能更爽快的PK呢?今天小编就通过总结各职业的技能特点为大家详解一下PK技巧,《暗黑黎明》全职业PK技巧详解哪个职业PK强奉上。
【战士:进攻与防守】
战士二转后的职业分别是狂暴战士和守护骑士,从名字就可以看出,一个是用持续不断的打击湮灭敌人,一个是靠稳固防守后伺机反击。
狂暴战士的技能包含多种BUFF技能,所以在BUFF时间内一鼓作气将敌人斩杀是最高的目标。
跳斩除了造成范围伤害并将敌人击飞外,还会附加霸体效果
相比于狂暴战士的勇往直前,守护骑士更加讲究策略,在稳固自身防守后通过走位在合理的距离施放机能,争取输出的最大化。
盾墙技能不仅可以增加双抗,还可以减少受到控制效果的持续时间
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暗黑黎明什么职业好分析 职业如何选择
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编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
  暗黑黎明 里面的职业分为4种,每一种都可以在级别达到指定的时候进行职业的转职,那么哪个职业好呢?跟着一休哥一起来看看吧。
  一休哥精品推荐阅读:暗黑黎明巡游者PK技能攻略 野外PK技巧 。
  暗黑黎明职业选择分析:
  按小编目前玩了这么久暗黑黎明的理解来说,战士在副本里面是非常好用的,不管是攻击还是防守都可以说是非常的牛逼,非常适合新手玩家操作。如果想要防守和进攻都达到一流的话,装备方面就得下一番功夫。
  推荐阅读:暗黑黎明战士职业分析 战士怎么样 。
  法师,群体PK非常犀利,强大的技能和酷炫的视觉体验能给你带来震撼的感觉。如果有个战士队友在前面顶着拉怪,可以说在副本里面也超级的好用,缺点是防御和血量少,操作难度比较大。
  推荐阅读:暗黑黎明法师职业分析 法师怎么样 。
  弓手,和法师不同的是弓手的群体PK能力很一般,但是她的单体作战能力是最强的。攻击型技能配合好几个控制型技能,能够让对手进退两难,野外PK遇到弓手最好是离远点,和法师一样的缺点,另外对操作要求非常高。
  推荐阅读:暗黑黎明弓手职业分析 弓手怎么样 。
  牧师,也就是游戏里的光明侍从,这是一个治疗性职业,作为团队的精神支柱她的补血时机必须把握的好,非常依赖团队的一个职业,副本和PK都很一般。
  看了上面的这些介绍,相信朋友们都明白了自己该如何选择职业了。喜欢带头冲锋,战士首选;喜欢群体PK和大范围清怪法师必选;喜欢单体PK,玩单挑弓手最好选择;喜欢团队作战,共同进退牧师最佳。
  推荐阅读:暗黑黎明牧师职业分析 牧师怎么样 。
  以上就是本期小编为大家带来的暗黑黎明职业选择的分析攻略,相信能够帮助到大家。更多精彩内容,就在网暗黑黎明专区。
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状态:内测
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暗黑黎明什么职业好
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法师,群体PK非常犀利,强大的技能和酷炫的视觉体验能给你带来震撼的感觉。如果有个战士队友在前面顶着拉怪,可以说在副本里面也超级的好用,缺点是防御和血量少,操作难度比较大。弓手,和法师不同的是弓手的群体PK能力很一般,但是她的单体作战能力是最强的。攻击型技能配合好几个控制型技能,能够让对手进退两难,野外PK遇到弓手最好是离远点,和法师一样的缺点,另外对操作要求非常高。牧师,也就是游戏里的光明侍从,这是一个治疗性职业,作为团队的精神支柱她的补血时机必须把握的好,非常依赖团队的一个职业,副本和PK都很一般。看了上面的这些介绍,相信朋友们都明白了自己该如何选择职业了。喜欢带头冲锋,战士首选;喜欢群体PK和大范围清怪法师必选;喜欢单体PK,玩单挑弓手最好选择;喜欢团队作战,共同进退牧师最佳。手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!
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暗黑黎明什么职业PK厉害,暗黑黎明什么职业PK好,暗黑黎明pk有什么技巧,下面小编给大家带来暗黑黎明各职业PK能力点评,职业PK与平衡问题,以供大家参考,祝大家游戏愉快~关于各职业养成和技能,吧里很多人已经谈过,不再赘述,这里主要对目前暗黑的职业PK优劣简述及分析,当中有吐槽,欢迎轻喷。分两部分:一 角斗(竞技场不讨论,和电脑的数据打,个人认为不值得讨论)谈到角斗就要先谈到佣兵,目前讨论的是同有堕龙,没堕龙的,角斗劣势明显,不用说了,这里也不要说其他什么谢尔,控制足的冰,冥杀什么的,相信我,那些是浮云,橙色堕龙起始模板属性大于等于金色神卫,远程3技能都有aoe伤害,高格挡,这些大家都懂的。佣兵部分说完,可以说下每个职业角色在角斗的表现:1 战士系这里主要讨论鲜血战士,原因大家都懂,至于为什么先说战士,首先战士是目前游戏里人数最多也最火的,很多人都说鲜血战士是bug,这里估计很多人是在没有玩到后期,匆忙得出的结论,然后新区跟风玩。先说鲜血的优势,机动性第一,强霸体,技能伤害较强(破甲+跳砍,有斩杀效果的致命),能打能跑,可玩性很强。说到这里,大家也许会说,尼玛的,鲜血技能基本都是霸体,控制又控制不了,伤害又高,怎么破?首先霸体不等于无敌,伤害是一样吃的,理解这个的话,你就知道其实鲜血战士并不bug,单p的时候,因为大多数时候战士是要冲上去和你拼血量的,到后期大多数远程职业都有位移技能,战士的旋风伤害你吃不了几个(这里讨论的是基本同属性的情况下,如果你被一个跳劈秒了,喊着鲜血战士无敌,那你可以无视我说的了),回头看看鲜血的两个位移技能,很多时候是为了追你而打不出伤害的,至于怎么规避伤害,看网络和走位和对鲜血战士技能cd的了解了。群p时候,如果去掉鲜血的霸体,那就是两边对射,没战士存在的意义,你只要明白,打群架的时候是要冲进人群的,远程职业是只需要躲在人群里的,就知道,战士没你想像那么好混了(我不觉得战士冲到同属性人群里,能存活到旋风结束),我不知道为什么一个先锋炮灰职业,值得大家这么吐槽。好了,扯远了,回到角斗,可以负责的说,角斗,战士系,不管是守护还是鲜血,都是垫底!为什么垫底,战士职业基本没控制(除非你的对手操作烂,被你逼角落,不然跳砍能中的机会很小),角斗里面容易被放风筝,角斗里面因为有佣兵的存在,小跳这个追击技能基本等于费了一大半,(因为很多时候会跳到堕龙身上,然后龙给你打一套有木有)所以很多人在角斗里选致命,只有一个追击技能的鲜血,很难追到人,那么问题来了,追人还是打龙,追人?前面已经说了,不现实,打龙,依靠致命斩杀效果(致命这个技能在30%血量的时候是2.5倍伤害,论伤害来说比迅游的地雷还要强大,如果运气好出了个暴击,伤害是你难以想象的)迅速打掉龙然后依靠龙一起做掉对手,这个可行性其实也不大,因为远程职业在你打龙的时候,可以同时打你和你的龙,运气不好的结果就是,别人龙没打掉,自己已经嗝屁了。这个风筝代表人物,迅游和狙击,可以负责的说,迅游不用其他技能,就一直跑着放雷,都能打得你生活不能自理,狙击更不要说了,强控,伤害虽然低了点,但是有堕龙帮输出,很多时间是他和他的宝宝在搞你,你和你的龙在被搞,打着打着你也就差不多了。冰法,比前面两个还要难打,打冰法是不能乱放旋风的,放旋风,很多人玩冰法都选择跑路,其实没必要,只要他放个雨和你硬顶,换血而已,你会发现你其实一点都不赚,他闪现留着躲跳砍就ok,等你技能cd,两控等着你了。火法,相对好打一些,但是也就是4/6开这样,原因还是,战士没控制。大奶,看见就直接退吧,不解释。毒奶,同上,直接退吧,加个赞歌,瞬间变战神,一般同属性,在他爆发期间,龙加和他的输出,你能顶10秒那是你属性比他好很多了。剩下的一个同根兄弟守护倒是可以欺负欺负,不过基本遇不到的有木有,能遇到守护,今天恭喜你去买彩票吧,中奖率up+100.不管你怎么不相信,这是目前战士在角斗里面的尴尬地位,悲惨但是却很现实。2 弓手系列弓手两个职业在角斗里面表现的都很不错,狙击强于迅游。先说巡游,招牌埋c4,cd短,伤害爆表,集进攻防守,威慑于一体。来说对手:战士,前面已经说过,送分宝宝,无视(战士们别跳砍我,我只是说事实)。打冰法,55开,你要能顶得住冰法一套的话(2连+顺+环+下雨),那么你的胜率还会提高一些,因为打冰法,你是没有先手的,能让你先手,那证明对手操作和你不是一个级别的。因为冰法技能cd不算短,一套打完基本是跑路的节奏,箭雨+地雷+狙击或者着连射(正常来说是连射,但是由于网络原因,对手可能一个扭屁股就躲过了),5秒内尽量多输出,也可以,埋雷封走位,但是一定算好对手cd,然后就看谁的技能放的准了,其他没什么。火法,由于服务器火法的数量不是很多,碰到的也不多,由于火法的推推技能的削弱,伤害已经不如以前,赢起来不算太难,但是追起来,还是比较费时的。打狙击,说实话,这个是个头疼的对手,3控(后跳+3连+地雷,中间加点毒镖之类的,有点恶心的能慢慢耗死你,只能期待地雷没晕到你,你发埋一个c4炸他点血或者他的3连打到了你的龙上- -!),能躲的时候不多,有些狙击还就直接击飞+3连+毒镖,跑掉,继续等cd,好了继续这么搞你,总体来说,胜率不高。打大奶,4/6开,大奶这种角斗无赖职业,遇到算你倒霉,总体打法地雷封走位,追着干,没什么说的,最好是能用箭雨打断他的大加,但是总体来说,同属性,胜率几乎为0,经常是你死的时候人家和人家的龙满血好不好,说多都是眼泪。打毒奶,请参考战士,遇到请直接投降。狙击,在角斗场强力角色,都说狙击现在很弱,其实不然,认为狙击弱的主要是认为狙击的伤害被砍的厉害,但是为什么不能换个思路,同等资源下,把原来加在攻击上的那部分资源换成防御上?明明伤害已经被砍的不行了,你还死命的去堆一个收益很小的属性,那打造出来的角色,又脆攻击又低,那当然就觉得弱了,狙击强在控制,猥琐消耗流,防御的加成能让你更好的存活,也更多的让你能控制并打出输出。打战士,不用急,等他过来打你,不过来?尼玛,你一个近站,你不过来,能打到我吗,不能我就摔毒镖,急着尽量和你的龙站不要太远,战士用冲锋过来,不用怕,也不用急着交后跳,看他下个技能,跳砍你就后跳,运气好规避伤害了,没规避伤害也没关系,不被击倒就ok,普攻击和毒镖弄他,他要跟上来,放风筝,绕着龙跑,旋风追的话,s走位跑,心里默数,3.2.1,ok, 反身硬顶,3连,第2连基本都能晕到,因为旋风5秒停下,有0.5到1秒人物发呆,不霸体也不不能放技能,接雷,然后各种技能摔起,算好时间眩晕最后时间,一个后跳击飞他,然后继续放风筝就是了,屁股要扭的骚,尽量不要被他的冲锋爆到pp,如此循环,倒下的一定是他,如果遇到比较猥琐的战士,各种跑的,你一直追就是了,但是技能不要乱丢,追着平a就好,看机会也可以后跳起手,总体打起来不是很困难。打火法,时间问题。打冰法,都是强控职业,55开,个人认为冰法稍强一些,因为冰法伤害还是较狙击要高一些的,而且他的3连,1连就冰,你的需要第2下,看谁先手了。打迅游,参照巡游篇,还是比较容易的。打大奶,由于有较多的控制,相对其他职业打大奶还是有机会的,先手是肯定的,打一套或者半套以后,控制技能不能随便放,要看好断他的大加,或者是在他放雕像的时候第一时间击飞他出圈,总体来说,能打。打审判,很难,狙击最怕的就是这种,爆发职业,控制不能随便交,看好时机躲好他的牢笼,他开赞歌,一定要第一时间控制住(目前还不知道能不能打断),因为控制时间长,尽量把他的赞歌拖掉,如果你一开始给他来一套,他开赞歌,你没控了的话,兄弟,请把手机放下吧,不要抵抗了。3 奶系两个痞子职业在角斗里面,多的不说了,大奶,打每个职业(毒奶除外)都是他追我跑,他跑我打,雕像是很重要的技能,不要为了杀对手,满血也丢雕像,没意义的,跑的时候还是那句话,跟着龙跑,闪跳躲控制,闪跳尽量能给龙加上,然后大加一口,开雕像开始和他对点,点着点着他就萎了。打毒奶,躲好牢笼,他要赞歌,机关一套的话,什么保命技能都交,能少挨一下是一下,玩的就是耗,说白了,毒奶就是用蓝换你的血,你能在他一套后不死加起来的话,基本他就跪了,反之你就跪了。毒奶,尼玛机关枪不bug,赞歌是bug,,由于赞歌的bug,把不是bug的机关枪变成超级bug,在后期,属性越来越难以提升,比如,你弄到个5几套,很容易,5几套到6几套呢,7几套呢,8几套呢,难度呈几何上升,不说平民,超v都吃不消,举个例子,主流属性,大家都能1攻击,1的防御,你一个赞歌加14%,提升近3000的攻击,谁吃的消,当然这是单p的情况,群p大家都有状态,问题呢没一个与之相抗衡的buff,你也不要和我争,打90boss,属性相差不多4人小团战的时候,有审判的那边,基本拖拖赢了。4 法师系这里只说冰法,不是火法太弱,是本人对火法不是很熟悉- -!冰法两个套路,适用所有对战职业,拼命流和cd流,拼命流上面已经讲过了,3连(一般2连,看距离,近的可以3连)+闪或者直接环冰,看距离+下雨,如果闪没用就能冰到,那最好,下玩雨,还能跑,用掉的话,扭pp,跑路.cd流就是就是3连一下,冰中打全3连,打完普攻,解冻就跑,,耗到别人顶不住一套的时候,请转拼命流- -。操作是要看网络的,人多的时候,很难说上操作,我后面野外pk的时候会提到,战士打巡游,如果无脑冲锋 小跳追,那肯定是吃炸弹吃到死的,真正单P的战士,追巡游小跳是不会乱交的,追击使用冲锋,如果对手放雷,立马小跳,因为小跳单P的时候是目标锁定向技能,直接可以跟着跳到巡游身边,跳砍,跟上去,直接 开旋风,应该能打一半左右的伤害,巡游起来,炸弹cd中,一般都会跑,记得不要一直追,打一半伤害就往后走了,等小跳cd,不然硬追肯定要吃一个雷,如果弓手回头做好冲锋的准备,因为这个时候他应该要放箭雨了,小跳cd好就朝他冲,没好就回头冲,反正就是少吃雷,慢慢耗费他的血,他血下一半就可以上去甩技能了,一半都可以干死,但是如果巡游一直跑雷,那就没什么好办法了野外篇分别分为单P,群P,4人boss战二 下面来谈谈野外pk野外pk刨除了佣兵的因素,对本身的操作也更高。1 单p先说单p,原因是可以让大家更清楚直观的了解每个职业的特点与对战技巧。鉴于大家都觉得献血战士强,我就先说说每个职业和战士对战的心得,希望对大家有所帮助。先说献血战士技能,冲,小跳,大跳,旋风,这是野外主流技能。狙击vs战士野外单p分遭遇战和约定单p,这里只说遭遇战,狙击野外遭遇战士,不管是面向你还是背向你,后跳起手,击飞了,3连,毒,走过去雷(手速快的话,连到这里可以开始切技能,毒换狼或者弩),拉开距离 中途下弩或者狼,战士弩你自己这样的位置,普攻1下,按照战士的位置保持45度角,就是说你要站战士45度角的位置,2。5d游戏,为什么这么站,大家都懂的,战士这时应该醒了,一般会交冲接近你,如果你按照我说的做战士的冲,有较大几率冲歪,因为很多人被控制以后,一定是猛点霸体或者是位移技能,包括以前的我也是狂按后跳:),继续普工他,看他交什么技能,如果交小跳,他会跳你弩上,后跳cd好了就用吧,这个时候他没追击技能了,一般会回头等cd,如果他傻傻的开旋风上来,继续跑,算好旋风时间,3秒以后埋地雷,他要敢开着旋风到你雷上的话,有几率停下时直接晕住,就算每晕也会交冲或小跳,这是反向朝雷跑,站雷上等他交大跳,大跳,可以选责硬吃,这时他还剩个追击技能,不管是哪个他要是直接交了上来砍你,起身就后跳击飞他,接3连,第3下可以选择不打,放弩,走过去雷,雷cd的话就就打满3连,放弩,然后切技能,弩换毒,上毒,基本这套打下来,对手半血以下了,然后就是等cd重复之前的了,如果战士比较萎缩,旋风很少开,只用冲,小跳耗你的血,大跳以后接旋风的话,你要比他更萎缩,留着小跳规避大跳的击飞就行,只要他旋风打不了你几下,战士伤害不会很高,大跳伤害高,但是有心躲的话,命中很低,这些都是建立在1v1的情况下,不然切技能等于送死巡游vs战士巡游没狙击那么多的控制,所以在前期很多战士都喜欢上来就是干,毫无顾及,遇到这样的战士,很快他就明白什么叫下蛋弓鸡,公鸡中的战斗鸡了。先说巡游主要技能,现在说对上会玩的战士,见面连射,战士小跳上来不要怕,也不要急着交技能,跑,如果战士为了追你马上再交冲锋不用客气,炸弹直接交了,继续跑,战士继续跟进的话,回头一个箭雨,中了接3连或者连射,反映快的战士可能会用旋风或者大跳顶掉你的控制,没关系,大跳无视他,继续3连或者连射,如果开旋风的话,拉开距离不要贪输出,如果战士旋风追你的话,距离问题,是追不上的,旋风结束,他的两个追击技能也好了,看他交什么,先交小跳,继续往前跑两步,回头,很有可能战士急着冲锋会直接冲过头,这时两个选择,第一,马上回头一个箭雨,战士这个时候只有大跳顶控制,如果直接倒地了,3连或者平射,战士起身如果继续用小跳来追你,炸弹伺候,如此循环,最小代价杀退对手,第二,直接交炸弹,绕炸弹旁边输出,有自知之明的战士基本都会跑回头,等cd,还有等炸弹自己爆掉,或者直接走了,冲动的战士,基本结局都是蛋被炸碎了。还有种比较激进的打法,不带3连和连射,带翅膀和红圈,箭雨命中后翅膀,加红圈,跑过去炸弹,那个伤害,估计你自己都想象不到,但是容易被战士起身反打一套,我个人是不怎么推荐的,当然由于雷的特殊性,打战士跑跑雷,基本都能打退战士,为什么说打退,这也是巡游无奈的地方,留不住人。箭雨命中后也可以进行切技能,但是由于控制时间短,容易失误也不推荐。

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