定级赛赢几场是白银了,可以辅助和上单,,普遍是辅助,赢了没自己事,输了和打野一起背锅,目前玩狗熊和石头,但是这

最近玩LOL玩的心好累。我中单,线上完虐对面,可是对面各种抓我,上单来,辅助来,打野来。我买了三个_百度知道
最近玩LOL玩的心好累。我中单,线上完虐对面,可是对面各种抓我,上单来,辅助来,打野来。我买了三个
最近玩LOL玩的心好累。我中单,线上完虐对面,可是对面各种抓我,上单来,辅助来,打野来。我买了三个假眼一个真眼做了足够的眼位还是会被一群人过来塔下强杀。我玩肉的话还好,会被集火死,这样队友就很好打(知道5000多血的木木瞬间被秒要多大的输出吗)感觉lol这个游戏对我充满了恶意。我要怎么办。
提问者采纳
没事,运气问题,而且你多练练意识也能减少这种情况
我已经连续半个月这样了。是不是我玩的英雄有个被动嘲讽全图敌军啊。。。
可能对面看你起来了想压制一下把,
其实,你可以选一个生存与爆发都好的英雄。
我中单都是玩亚索 发条这样的脆皮。。
这两个确实不好跑,
介意你玩卡萨丁,狐狸,之类的,一般别人抓不到你。
秒人姐也不错
狐狸也被活活追死..越塔都要neng死我...死蹲中路..现在我去打辅助,还好只有一条路三个眼就没事了..但是还是经常被各种死蹲
注意走位,插眼,还是不容易死的,中路一般两个眼,我就很少死了,天赋带个闪现,基本上就不怎么死。
四个眼了还被无限抓..
你要注意插眼的位置,插好了,两个眼就可以。
可是他们喜欢越塔..
敢越塔,他们找死吧,只要低于或等于三个人,塔下放他们风筝,就是给我送三杀来的,当然,是在你有技能的前提下。
提问者评价
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LZ你好、首先,对面为啥有空来抓你,说明你家队友太坑,如果他们压线打,对面来抓你就意味着要掉塔。总结下来就是——队友不行其次,5000血的木木被秒→_→LZ要么是没魔抗,要么是没护甲。作为一名肉必须根据对面英雄决定怎么肉,是法坦还是物坦。如果没有护甲,200攻击力,攻速1.5的ADC,不要10秒就能打出3000+的伤害,AP的话= =大部分AP一个技能500~1000的伤害妥妥的。总结——光垫护甲魔抗不行,光肉也不行,最好就是出肉还要记得叠魔抗和护甲
我玩木木纯肉的,有魔抗有肉。可是对面把技能全部交到我身上,打我队友时没技能总能团灭。
这个点赞啊,肉存在的意义就是吸收伤害,然后就为队友提供输出环境。
和队友沟通配合
如果不可理喻 那么最好开黑
注意x眼 和 猥琐的打法
我已经连续半个月这样了。是不是我玩的英雄有个被动嘲讽全图敌军啊。。
那可能也有运气问题 但是我相信更好的技巧和配合 是可以克服的
对面抓你 打野可以反蹲啊
打野来了就会被四个人一起搞死。。
那叫团战= =
你们的人呢
我们的人再赶过来再送死。。
这打的什么局啊
好乱的感觉
楼主节哀.....
小号,,暑假打的排位
无解青铜组
不必灰心,人品问题
我已经连续半个月这样了。是不是我玩的英雄有个被动嘲讽全图敌军啊
我有时候半年都是一样的,不过以后就好了,现在我可是高手了
我是不是该转区了。。
lol的相关知识
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出门在外也不愁现在是白金守门员 排位90%情况都是秒选风女匹配会打野和上单,排位nami琴女奶妈也能玩但玩得很一般,锤石实在练不好这赛季玩了50把风女差不多 5.12KDA 胜率57 基本就是要么躺赢要么躺输 没有办法好好游走 把握不好游走的时机 经常一走adc就死 其次就是大招还是开得不好。除了有什么劫,狮子狗那种很明确一过来就要吹走,对其他的刺客到底要不要吹走,什么时候吹走不太确定经常有时候我们一个残血和对面一个残血打,我开了大想救,就被说“本来能换掉干嘛要吹”。如果不救,朋友又说“你不如明年再开大”。实在是好容易背锅啊这个大招 可是我确实超喜欢janna这英雄,玩起来也是最顺手的,比起琴女日女也更加全面。也是真的喜欢辅助这个位置而不是只想要别人带,其实也想要当一个偶尔能carry的辅助 能带领团队 :( 该怎么办呢 也很少有人会问怎么玩好辅助这种问题 能找到的视频也很有限
我也是专职辅助从s3打到现在基本都是辅助位以前主玩琴妈 打了665把胜率55%琴妈怎么说呢 线上碰到不太凶的辅助比如娜美 娜迦那真是是一边倒地压制 因为琴妈前期伤害太高 加上被动的暴击 非常疼琴妈出装我现在主要有两种一种是下路优势局 我最喜欢搭配男枪 德莱文之类比较凶悍的adc 那样可以线上压制打爆对面这时候我一般眼石 时光 冰拳 重伤书基本就是消耗加上法强输出打团不虚 滚键盘就可以啦 关键时候闪现大 然后轻松收助攻或者人头还有一种就是搭配vn 大嘴之类需要发育而且基本被压制的时候 我就出肉装一般是冰心 蓝盾 冰杖 绿甲走的就是肉坦路线 琴妈这种英雄我觉得一开始是很流行的但是随着现在坦克联盟横行大招越来越鸡肋真不如猪妹的大招团战混子 力保输出就可以但是节奏带不起来所以我现在很少用了之前星妈也已经完了200多把 过了50%胜率正儿八经电竞毒瘤我是真的喜欢没改版之前的星妈啊那个时候加血加蓝q伤害还超高我和基友双排他ez我星妈定级赛赢了8把那时候我都是法强装 直接裸杀人书的讲的就是一个奶量充足节奏基本带不起来 太脆现在改版之后的星妈我觉得是大削过了q毕竟鸡肋 w实在是太伤自己 e有点鸡肋所以现在用得少基本拿出来也就匹配娱乐局出肉基本就是一把时光之后就是狂徒 绿甲 冰杖奶量充足同时自己又要有足够血量不然加血就把自己加死了我遇到过很厉害的星妈 钻石组星妈上分绝对的q消耗你e沉默你w憋屈死你基本死不掉还能玩死你但是我玩的少 体会不出精髓娜美也玩的不多 60多把过60%的胜率但是我q不准啊 之前玩的时候靠w曾经在一级团四杀就是人群里滚来滚去就四杀了那时候真的特别兴奋 但是慢慢的我就失去兴趣了因为典型的辅助出装 很脆不说而且感觉q不准就已经废了我大招还能放空唉也是醉了节奏完全带不起来所以放弃我个人觉得不适合这个版本莫甘娜也是我曾经的上分利器200多把60%的胜率这个能带节奏我一般就是眼石中亚之后就开始游走了一般是配合打野gank线上基本不会被打爆这太变态了qcd短时间长 w消耗法强上去超级疼 e这个罩子真是救星 挡了多少必杀的晕眩技能关键是她的大真的是非常非常变态反正我打排位不选就搬的这个英雄主要就是q的准然后罩子要及时放另外放大一定要团战混战时候金身出来之后保护adc一般都是给adc罩子同时q住对面输出一般我出装都是眼石中亚冰心顺风就时光大天使 逆风就继续肉呗后期很变态而且抓人配合打野非常有效我经常在下路打爆对面之后就去上路帮上q中就上 一般对面要不闪现要不就死效果非常好石头人我也曾经特别钟爱过220多把50%胜率这个家伙我以前就是出法强 时光大面具深渊但是现在这么出肯定死我现在玩石头人都是肉到底基本眼石之后就是冰心 兰顿 绿甲 烧甲因为护甲加成e的伤害所以我一般石头人肉成狗的同时伤害也相当高基本石头人可以游走但是太依赖大招40%减冷却之后大招还是69秒一个而且其实 比较费线上碰到光辉莫甘娜就废了团战能混起来但是我现在玩的太少 因为我有了新宠下面说说我现在主要的上分利器 日女150把80%的胜率基本上我排位现在都拿她当然一般对面拿了她我就玩莫甘娜莫甘娜很克制日女但是如果我是日女那就不一定啦日女是一个非常强悍的英雄个人认为前期线上是无敌的辅助不惧任何辅助前期一般我二级就上了最喜欢搭配男枪 轮子妈 奥巴马 小飞机 小炮之类具有高爆发有位移的adc一般二级立刻eq对面adc或者辅助adc打一套然后我回来 基本对面脆皮已经半血三级之后更强基本我eq过去立刻w然后基本adc可以把对面两个都打成半血我才消耗了三分之一甚至更少的血量开团利器 无敌的下路辅助我玩日女比较头疼就是莫甘娜和光辉 当然基本上除非对面很会玩或者我状态不太好一般都是可以稳压对面的我玩日女一般就是6级游走或者有时候下路优势太大我5级就会去游走了日女就是一个人够了蹲草丛 eq对面 然后点燃我一般都是点燃不是虚弱基本是eq到对面不交闪现就是死6级之后我一般先开大然后eq一般这时候闪现也是死了或者说都闪现不出去了日女开团记住一定永远是先手开团 一般我开大就是把大砸在人堆中间或者砸在人堆后面封走位 然后eq对面adc或者中单接下来就没我什么时候啦 秒掉对面输出立刻回到adc身边保护adc 谁来就q谁基本一个团打下来在人群中进进出出我都不会死掉有时候w爆炸还能收一个人头基本出装就是眼石 冰心 蓝盾 绿甲 反甲 有时候很顺我都是复活甲基本上就是无敌的存在说句不怕丢脸的话 我用日女全图游走也带崩过基本上草丛里跳出来三个人或者说被对面打野抓住然后对面上单或者中单来抓更多的时候是我离开下路太早adc抗压能力不够下路崩掉所以我超喜欢和德莱文 男枪一起配合抗压输出高最关键是站撸配合日女真的是无敌下面谈谈不常用的辅助迦娜 这个我玩了10把赢了6把说实话是躺的我真不太会而且感觉很耗蓝 非常脆大招能救人也能救对面的人这是真的 我曾经放大成功救走对面两个残血我看比赛出现的很多 但是我真不太会锤石 这个更惨 玩了20多把12%的胜率我捂脸 手速跟不上是真的最关键的是我还是不太会q住反向e然后放灯笼接人 总是慢半拍所以我只能玩玩琴妈日女这种脑残英雄了....锤石绝对可以带节奏 我曾经和王者组锤石对线人家分分钟玩死我对面adc掉线他下单一个人守塔然后q中反e套虚弱闪现走成功杀掉我自己还半血我简直是跪了 而且灯笼太给力抛出灯笼的时候立刻q中然后我就死了那次被玩的是真的惨有阴影之后开始练 但是我手残脑残 还是没有练成泰坦这个版本崛起了 我玩了70多把60%的胜率感觉被动太变态基本q中平a一下然后开w之后e一下配合队友就把你玩死了关键是太肉了太肉了我用泰坦辅助超神过因为团战一波我几乎满血对面全残不凑巧的我那次还出了时光所以对面很悲剧送我三杀直接保送了超神泰坦就是无脑肉线上q中立刻w然后接e等adc过来对方想跑立刻平a一下晕倒死啊基本出装就是冰心 兰顿 绿甲 顺风时光 逆风狂徒这个也可以带节奏但是我玩的比较少也没怎么试过全图游走所以不做表述最近匹配都是用非主流辅助猴子皇子潘森都辅助过我个人最喜欢潘森因为线上太凶了 带点燃基本我次次2级就能杀人而且大招都是全图支援唯一不足的就是如果逆风 出肉 就废了所以我胜率不高 但是玩的很爽啊猴子辅助前期也是非常暴力 而且大招真的是团控利器美中不足就是他非常害怕消耗如果对面莫甘娜光辉基本q中就残而且这货也和潘森一样如果无脑肉毫无意义 还是需要输出逆风真的很难翻雪人不推荐辅助每次我排位拿出雪人对面永远是轮子妈加上莫甘娜我真是欲哭无泪雪人还是上单打野比较好不建议这个版本辅助啦扇子妈我不会玩 至今没有搞懂技能组合方式看那一长串解释我就醉啦玩过两把躺了一把 另外一把被吊打的很惨宝石 老牛 荆棘 光辉我玩的都很少因为一个是我太笨不会玩一个是太脆了 我脸最喜欢的琴妈都放弃了一样脆的荆棘和光辉就更不会去尝试了辅助最大的用处就是做好视野同时看小地图观察对面人员分布情况以及记住对面眼位和双招时间后期还要记住大小龙时间所以辅助其实是一个人很累人的职业我不知道其他段位辅助是什么样至少我打匹配经常遇到不买眼不做视野就知道拿人头的辅助我匹配会打其他路 一般打野或者上单adc就玩男枪 100多把80%的胜率哈哈因为简单粗暴一般玩adc都是五黑我躺的比较舒服现在也在尝试其他路 我现在一般都是打野因为我觉得打野比较能锻炼人的意识有时候我日女全场跑的时候其实就是打野的工作打野一般开心了就剑圣 简单粗暴想赢就猪妹 开黑小伙伴都喜欢我的猪妹 说和我琴妈一样稳 哈哈怎么说呢 游戏吗 大家玩的开心就好上不上分倒是其次最关键的是做好你选的这个位置该做的事情辅助就老实做视野 控龙时间计算对面双招时间 开团就是要先手然后保护adc就这么多吧
我在白金场的时候,风女是68的胜率。你既然选了这个英雄,你就不是该上去卖的辅助,像我一般喷辅助(你选个日女不敢上还不如玩星妈)。在对线期间,加加罩就够了,对面上来打就qw。一般白金三到五这阶段的选手会有些黄金所遗留下来的问题,就是想硬carry。会上来强打,一般adc水平一样都能杀了对面,因为越强打一般是他们劣势。你不要想上去消耗,没用的。对面一个硬控辅助抓到你你就没了,所以首要任务就是先研究好q和e。q我就不多说了。e的关键是要把握你adc的状态,对面上来消耗,直接给罩,别省。adc要上去打一套,直接给罩,别慌。你起码要保证你的adc的血量在2/3。至于大嘛,也是看情况的。比如说对面兰博先手大,对面准备上来团。你就可以先开加速,再直接大,减缓对面的攻势,让队友先找好位置。或者对面就一个前排上来强切,你可以直接大吧对面前后排分割开,让我们c位先打死对面前排,同时回血。风女大招真的是一门学问。需要慢慢感觉。最后总结就一句话:玩了风女,就得怂。
既然已经上了白金,那基本的操作什么的不用多说,意识也应该有一些了。上面介绍基本操作的什么心态= =风女是一个以保护为主的辅助英雄。因此你的强势期是你保护的人起来的时候。所以有的局不要用风女。目前的版本已经算是风女各个版本中攻击性最强的,但是仍然无法与很多擅长攻击的辅助相媲美。既然是保护型英雄,那么确实也是一个相对容易躺输的英雄。因为有的时候,劣势就是大到你保护的人起不来,或者玩命保也保不住你要保的人,或者是你保住了,往往前排全死光了。说句实话,看你的介绍,超过50把打一个辅助英雄,在排位分数稳定后57%的胜率并非不可接受。如果想要提高,也就是细节方面的内容。比如线上换血的时候尽量每次都能最及时给到ADC盾来取得优势。Q技能可以尽量多的提前一秒的预判释放而不是秒放等等。背锅什么的……PVP游戏哪个不甩锅?几个要注意的点:1:游走:最好的节奏是你游走完了,对面辅助来帮,来的时候已经晚了,你又回线上抓了一波。因此游走的关键在于你的速度和威慑力。比如安妮,机器人。风女不是太好的游走英雄但也还是不错的。游走的时候最好等出了5速鞋以后,在双方下路回家且你行有余力之时游走;或者你们家ADC正在塔前完美控线时游走。游走前请告知你的ADC,让他猥琐不推线。在线上莫名消失的话如果对面是强控性辅助直接上来就干你。不仅仅是游走,就连你去后面三角草放个眼我都会来强干你。2:大招吹的问题:风女和机器人这种有强制位移的人,很容易出现的一个问题就是我把人吹到了不该吹的位置。比如我们火男w中了你一个大招把人家q弄miss了。说句题外话,打辅助很多时候就是要想到自己人和对面要干什么。比如玩机器人,妖姬w上来消耗你家adc,那明显就是要w回去,所以我钩子瞄着后面;比如我们家是个vn,那么你的吹就应该把人吹到墙上而不是吹走就完了。3:什么时候该用Q什么时候改用R吹:简单来讲你反应的过来的用Q,反应不过来的用R;有动画且位移不间断的用Q,位移间断(类似闪现)的用R。QQ新闻资讯
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发布日期: 11:09:23总结一下在排位赛中常见的战斗节奏,而有一些是在日常中养成的习惯,对于细节上的处理和关注,有时候你觉得双方是玩的同一个英雄,但有着你们是在玩不同游戏的感觉。不讨论职业比赛中该怎样去打,主要关注我们路人局中的点点滴滴。 &
一级团的战斗
在排位中常见到一级团的发生,在寻常匹配中也是很常见的,更多的是双方互换技能,判断对方的位置,则也有时是一血的开端。一个良好的团队是可以相互配合的,打一级团的目的不是要拿下更多的人头,所谓的一级团战便是出门抱团进行侦查,探测对方的聚集位置,是否要抢我方BUFF,对方打野的节奏等。路人局对于开局的侦测没有足够的重视,很多人认为这样并没有很明显的效果,反而会冒着很大的风险,更有一些一意孤行的队友无视其余四人去侦查,即便发生一级团战也会以一副“你看我说的怎么样”作为回应。开始的团队被动很容易导致线上的被动。 &
视野支援与卡视野
最开始总是以为支援什么的是打野的职责,而自己多次死亡也总是让打野来背锅。团队中的每个成员都有着进行支援的义务,上单选手一般是引燃加传送两大类,上路这条线是所有线路中路程最长的,带上传送也是在短时间内能横跨整个地图及时进行支援,而中单这条路是所有线路中最短的,距离上下两路的路程也是最近的,同时也有着相当好多的资源,对队友的支援也能很好的得到保证。这也不要忽略了辅助,作为常规的辅助英雄都有的很好保护队友的能力,也多有着控制技能,和中单配合能很好的完成多段控的效果。 &
改版之后的召唤师峡谷在视野方面变得比以往更佳圆滑了一些,整个召唤师峡谷到处是你无法看到的战争迷雾,做视野与卡视野也是针对战争迷雾来做文章的,关键的视野能照亮周围的地形,给全队成员提供该区域的视野,视野比敌人做的好那就是间接的比别人掌握更多的资源。而卡视野则是利用敌人视野的边缘来伺机寻找GANK机会,这也是埋伏的高级水准,能知道站在什么位置上敌人看的是迷雾,而你因为有己方小兵和队友的存在可以很清楚的看到他,这也是对付那些高机动性地方英雄的策略之一,让他们出其不意,及时无法完成击杀也能让他们在慌乱中交出闪现等保命技能,在下一次在GANK就会方便许多。 &
时刻在进行走位
走位是通过移动自己的位置来摆正自己的输出位置和防御位置,避免让自己处于或即将处于危险的境地中。不管是哪个英雄站桩输出是在相当安全的环境下才可采取。而对于ADC和中单位来说走位更是能规避敌人成吨的伤害技能与控制技能的关键,可能就因为你吃中了一次技能而导致这次团战没有足够的输出英雄而败北。 &
关系最后输赢的团战
游戏时间越往后推移每一次死亡所承担的代价也就越大,越是到后期也就越应该抱团,在势均力敌的情况下怎样打败对手?通过减少敌人参团人员便是一个办法,可在敌方英雄收线的时候进行抓单,一旦成功便是中路强开团的时候。 &
越是到最后的时刻,团战的开启也就越关键,什么时候开始发起,在什么地方打,我又该站在什么位置上,是不是有刺客切入……都是需要要提前考虑的。在即将得胜的时候也不要不团队阵形分割过大,敌人残血英雄的逃跑吸引着自家前排去追击,而身后的脆皮则是完全的暴露出来,强突进高爆发的刺客英雄在血量同样是很低的情况下,大部分时候是能完成收割的,此时再去防守就已经完了,本来胜利的一次关键的团也被追成平局,还需要下一次团战来分胜负,殊不知下一次的团战又会有多大的变动。
上一篇:下一篇:为什么中国在 Dota 2 赛事中有统治级的表现,LOL 却相差甚远?
题主本身只有玩 LOL 不到一年的经历,但是有经常关注OGN LPL LCS的职业比赛,去年S3总决赛的时候喜欢上了OMG,同时也被SKT或者说韩国队的表现所折服。在中国LOL目前可以说是一直背负着一个“抗韩”的名头,很长时间都被韩国压得抬不起头。我知道韩国电竞产业的成熟,完备的一套职业体系,短时间内都不是中国可以比较的。这造就了韩国目前在LOL的统治地位。&br&反观DotA,我本身并没有任何相关的游戏经历,但是作为一个曾经的魔兽玩家,以及对电竞的喜爱,还是有关注TI4,并且了解了很多背景知识,也在这次邀请赛中看到很多和LOL不一样的有趣的地方。截止到目前为止,前八强我们中国包揽了5席,甚至冠亚军都已经被我们收入囊中,将会有近850万美金被我们中国队拿走。&br&我很好奇,为什么我们国人可以在DotA上达到如此高度,而LOL却不能?是因为LOL发展时间比起DotA短?还是因为DotA里没有我们最大的竞争对手“韩国”?如果有一天韩国的DotA也发展起来了,有没有可能也会变成如今LOL“抗韩”的局面?&br&另外一个问题就是,在DotA和LOL这两个电竞行业,究竟是那一边发展的更好,更成熟?目前从成绩上来看是DotA更优秀,但是其他方面呢?&br&还望各位前辈解惑&br&-------------------------7.22更新----------------------------&br&首先恭喜Newbee获得TI4冠军,同样恭喜VG以及其他所有队伍&br&其次感谢谨慎查找资料,认真客观回答我问题的朋友。&br&最后,我问问题只是想要排解心中的疑惑,并不想引得DotAer和LOLer的骂战。那些匿名发“小学生”“上不得台面”的,还有什么肉松饼 C粉丝0:3的,我也没啥可说的,只能是没有帮助了。让我想不到的是官方论坛的版主的言论,有点失望。尽管你说的情况存在于个别个体上,但是用来概括整个圈子还是太过主观了,希望看到客观的分析。&br&-------------------------7.24更新----------------------------&br&提了问题有几天了,这两天又多了很多回答,但是发现很多答案都是这样一个固定的模式:因为个别的人的个别行为,从而定性这一整个群体都是这样的。我不否认你们有些人说的,LOL有些玩家对冠军没有强烈的渴望,开淘宝,做直播。也有的职业选手不上进,这些都有,我们不能否认。但是相对的,你用这一部分人的表现去广义的定义整个LOL这一个圈子,真的合适吗?这样对努力的选手公平吗?还是你真的就因此认为打LOL就没有认真努力的选手?能不能不要一味的用这样的方式体现自己玩DotA的优越感?我不玩DotA但我尊重玩DotA的每一个职业选手每一个玩家每一个观众。我不了解这个圈子,所以不清楚是不是这个圈子里没有糟粕,还是真的像某些DotA粉口中描绘的那样美好,我也不会可以去了解是不是有这样的特例,然后回到这里反驳你,一点意义都没有。拜托了有些DotAer,都是游戏玩家,你并不会因为你玩的游戏的种类而高过谁一等。
题主本身只有玩 LOL 不到一年的经历,但是有经常关注OGN LPL LCS的职业比赛,去年S3总决赛的时候喜欢上了OMG,同时也被SKT或者说韩国队的表现所折服。在中国LOL目前可以说是一直背负着一个“抗韩”的名头,很长时间都被韩国压得抬不起头。我知道韩国电竞产业的成熟,完备的一套职业体系,短时间内都不是中国可以比较的。这造就了韩国目前在LOL的统治地位。反观DotA,我本身并没有任何相关的游戏经历,但是作为一个曾经的魔兽玩家,以及对电竞的喜爱,还是有关注TI4,并且了解了很多背景知识,也在这次邀请赛中看到很多和LOL不一样的有趣的地方。截止到目前为止,前八强我们中国包揽了5席,甚至冠亚军都已经被我们收入囊中,将会有近850万美金被我们中国队拿走。我很好奇,为什么我们国人可以在DotA上达到如此高度,而LOL却不能?是因为LOL发展时间比起DotA短?还是因为DotA里没有我们最大的竞争对手“韩国”?如果有一天韩国的DotA也发展起来了,有没有可能也会变成如今LOL“抗韩”的局面?另外一个问题就是,在DotA和LOL这两个电竞行业,究竟是那一边发展的更好,更成熟?目前从成绩上来看是DotA更优秀,但是其他方面呢?还望各位前辈解惑-------------------------7.22更新----------------------------首先恭喜Newbee获得TI4冠军,同样恭喜VG以及其他所有队伍其次感谢谨慎查找资料,认真客观回答我问题的朋友。最后,我问问题只是想要排解心中的疑惑,并不想引得DotAer和LOLer的骂战。那些匿名发“小学生”“上不得台面”的,还有什么肉松饼 C粉丝0:3的,我也没啥可说的,只能是没有帮助了。让我想不到的是官方论坛的版主的言论,有点失望。尽管你说的情况存在于个别个体上,但是用来概括整个圈…
121 个回答
为梦想打比赛的和为毛爷爷打比赛的区别
为啥出来喷的都是dota玩家??
我不想多说。dota,那是一种情怀!
转自多玩我们输在哪里?引言:
我们输在哪里?有人说是社会对于电竞的环境不好。这样的理由是说不过去的,首先之前环境更加不好的时候还出现了sky、Ehome、LGD、IG等在国际上摘金夺银呢?其次,在同样的环境下DOTA2为什么能夺得冠军呢?有人说DOTA2韩国人才刚正式的关注,这是个理由。但我要放到后面去讨论。
我们输在哪里?有人说是版本问题,我们的版本总是落后韩国一个版本,所以我们只能紧跟韩国的脚步学习,旧的没学会新的又来了!这个理由看起来很像回事,其实根本就不构成理由。为什么?因为旧的版本你都没理解透,怎么可能理解在旧版本基础上的改变呢?版本只是对于lol的理解不只是数据,只要你理解透彻了一个版本的lol,那么版本只要一出来你就会有新的战术。所以,实际上是中国战队对于任何一个版本都没有理解透就忙着追版本,就像奖励芝麻丢了西瓜。
我们输在哪里?甚至有人归结到人种头上来!说玩电竞我们就是不如韩国人。对于这种人没有,总等着世界改变而被动改变的人,我鄙视之。王侯将相宁有种乎!什么时候中国电竞如同中国足球那帮窝囊一样,自觉低人一等没有一点英雄的气概,即使死也要死得痛快。这一点就是我为什么喜欢皇族的原因。
我们输在哪里?输在联赛制度不合理缺乏战术创新能力;输在职业化程度不够。今天我专门针对LPL不合理的联赛制度说一说,就当做抛砖引玉吧!正文:
好了说了这么多沮丧的话,现在我们必须说回来。要问我们输在哪里,我们就必须问我们赢在哪里。这个赢要从中国lol曾经的短暂辉煌说起,也要从兄弟游戏dota哪里说起,更加要从中国电竞的标志sky说起。
现在又很多人黑WE战队,其实可以理解,因为对于WE期待太多了,才会在没有得到应有的结果时因爱生恨。同时也说明,大家不仅仅是对于WE的失望,还是对LPL代表的中国战队失望,如果任何一个战队能够在成绩上超越WE的话,大家也不会总是对WE恋恋不忘。那么WE是如何取得当年的威望的?或者说当年的WE与现在的职业战队有什么不一样?请记住一个关键年份2012年,这个时间很重要,后面我会具体说为什么这个时间节点这么重要的。
2011年IEM6广州站开始WE战队到2012年底参加过多少比赛?又有多少次WE和IG的大战为玩家津津乐道?WE经历了多少次的生死战?
2013年之前的中国DOTA界,为什么会有ehome的十冠封王之旅?DOTA界每年有多少次比赛?
中国电竞的精神图腾Sky,当年多少职业选手为了《魔兽争霸3》wcg门票,转战各个赛区,这个赛区失败了去下一个赛区报名。当年又有多少次国内外的顶级赛事?
看清楚了吗?2012是一个分水岭,不是因为日是世界末日的谣言。而是因为过了2012年后,2013年国内开始了职业联赛制度!从此中国战队与韩国战队拉开了距离。下面我来说为什么职业联赛制度这样保障职业选手的稳定收入的联赛让中国战队输了的原因。不合理的联赛制度
1)职业联赛的出现,让其他综合性的赛事失去了意义,断了职业选手的奖金梦。这是从2013年之前早就存在的游戏公司与游戏赛事的版权问题的争论的结束。随着传统的联网对战游戏在大型电子竞技中失去地位,网络游戏对战开始在电子竞技中取得主导地位。这就意味着,版权问题在联网对战时代的模糊之争已经结束,网络游戏公司与运营商开始对大型赛事有着绝对的版权。
这件事的后果远不是上面说的那么简单,在2013年前全世界各种各样的大型的综合电子竞技赛事:WCG、IEM、WEG、IEF、IEST、ESCG、G联赛等等层出不穷。但是在2013年后,明显感觉到所有的这些国家的综合大型联赛就弱了下去,为什么?因为lol和dota2等等的电子竞技项目的版权问题,各个大型联赛的组织者已经失去了独立性,举行综合性联赛必须和各个游戏的版权商协议,这么多游戏的协商让举办商的成本上升,失去了图利的空间,大型赛事举办越来越少,规模也越来越小!
同时S级赛事的垄断性地位开始显现。S级赛事加上各个赛区的职业联赛,前前后后占据了一年12个月的7到8个月的黄金时段。周五周六周日全被占据了,这是其他非官方的赛事根本职能在没有商业价值的垃圾时间举办,同时综合性联赛根本就不可能在黄金时段举行了,不仅要规避lol的联赛时间,还要规避其他联赛的时间。到此,综合性联赛彻底的失去了商业盈利空间。
对于职业选手的影响开始出现:这也选手被拴在了这也联赛中间,虽然基本收入有了保障,但是又有那个职业选手是靠着奔着基本工资来的?这也选手的生命周期只有3到5年这点工资够干嘛?职业选手是奔着奖金来的!到后来职业选手的收入远远比不上游戏解说和直播,PE的JING非常有天赋的打野选手表现极其亮眼也是在这种生存压力下退役专职直播解说,同样还有皇族选手TABE和WHTIE在最辉煌的时候退役转职直播和游戏解说。失去了众多赛事奖金,众多职业战队虽然为S级赛事在努力,但毕竟S级赛事就这么一个,能拿到奖金的队伍也只有那么几只,剩下的战队不说是混日子吧,起码失去了斗志。2)LPL联赛制度缺乏竞争性和危机感,赛制的问题时的LPL整体趋向于保守,失去了战术创新和潜力发掘的能力。
LPL赛制有3个致命的缺陷:
1,LPL的赛制中8个战队只淘汰2个战队,使得LPL缺乏新气象暮气沉沉。8个战队6个将留下来,只能带进2个战队的新鲜血液。什么概念?75%都是老战队,彼此熟悉,打发就会套路化,趋向于稳重而非创新。同时25%的淘汰率太懒散了,缺乏危机感,联赛打的懒洋洋的。而6个留下来的战队,又淘汰2个不能进入4强,同样懒洋洋的没有危机感。这种淘汰率过低,带来的整体赛事的危机感全无,比赛之时没有人把每一场都当做生死之战的感觉。
2,LPL赛制时间跨度太长,BO2的2次循环比赛,每个战队要打3个月14次BO2,每周1.5次比赛。这么长的赛制缺乏紧张感,而循环积分赛同样会使得战队不注重前面的比赛,繁长的比赛让任何战队都像是在长跑可能在最后冲刺阶段使点劲,其他时间精力平均后只剩下稳重和平淡。这样的懒散的比赛怎么会有人拼尽全力去想战术创新?即使有人想出了新战术,但是一想到还有漫长的比赛,暴露出来就意味着后面漫长的比赛中为他人做嫁衣,自己又不是生死之战,不如到后面冲刺的时候用一下。也就是说这种缺乏危机感的赛制和漫长的比赛,使得所有战队缺乏创新的动力,而没有战术创新环境就不会有激烈的碰撞激发更加先进的战术和更加成熟的战术。同时每周1.5次的比赛对于职业选手来说根本达不到手熟的烈度,间隔太长的时间使得前面的比赛根本就不会带什么体会到新的比赛之中。
3,LPL与LSPL二级联赛遇上春夏两季联赛的制度使得LSPL任何创新都不会传递到LPL联赛中。也就是说新战队的新战术对于LPL没有效果。新战队往往具有新思维新战术,是职业联赛的战术宝库。但是LOL的二级联赛制度会抑制这种创新。其一,LSPL只有两只队伍能进入LPL联赛中,对于LPL中的6支老队伍而言冲击不大,6支队伍轮流用经验就可以将这种创新给打败,所以对于LPL的6支队伍而言压力不大就不会去关注LSPL的战术创新;其二,春夏两季联赛的制度中间间隔时间过长,将LSPL的战术创新通过时间和游戏版本的更迭,等到LSPL队伍进入LPL了打比赛的时候战术已经失效。这种春夏两季联赛LSPL和LPL的重合使得战术自动失效,天然的拒绝了战术创新!同时对于LSPL二级联赛的新队伍而言容错率太低,一旦失去了LSPL的前两名就以为着一年就完了,这对于职业选手而言一年是一个伤不起的时间,这样单一的渠道和低容错率使得新战队的时间成本太大!
3)成也ACE联盟,败也ACE联盟。
在这里没有批评ACE联盟的意思,毕竟ACE联盟都是一群热心的人,经验还不足,但是为了职业选手争取了很多利益,也让整个中国的电子竞技的选手的权益得到了保障,消除了很多电竞的乱想。
之前说过,2013年前各大赛事精彩纷呈。但是电竞赛事之多,同样是电竞赛事不规范,电竞有利可图带来的粗狂式的的发展。出现了很多问题,如赛事拖欠奖金,职业战队拖欠工资,这让电竞选手白白的牺牲这么多经历去打比赛同时还要操心幕后的事情。再者,各种职业战队挖人,使得战队实力欺负太大等等问题。在ACE联盟成立后都得到解决,电竞选手不再为基本的生活而困扰。
但是慈母多败儿,不是说职业战队有多坏,而是说ACE联盟对于职业战队管得太多了,使得职业战队被束缚住了。同时ACE联盟的成员组成也有问题,全是各个战队的管理人员,而没有各个战队的选手。这使得ACE联盟有利用联盟为战队管理层牟利的空间,在制定联盟的规则的时候涉入战队内部事务太深。如规定广告代言的收入分配,如职业选手开淘宝的问题等等!这些都不是ACE联盟应该管的事情,也就是说ACE联盟现在虽然保障了选手的基本工资但是却也阻断了或者减少选手其他收入占比。
总结:被垄断的赛事市场,使得大型赛事失去商业空间,电竞选手失去了多个赛事的奖金支撑变得更加依赖职业战队,从而使得选手的地位下降。同时LPL的联赛制度缺乏竞争性阻碍了战术创新和职业选手的潜力发掘。最后ACE联盟的出现虽然稳定了职业选手的后方,但是也阻断了职业选手在失去奖金之后的其他收入分成。在这三者的作用下职业选手的竞技状态会越来越下,越来越稳重失去创新的能力。如何赢?——创新!创新!创新!
知道了我们输在哪里了,那么我们应该如何改革联赛制度呢?下面是几条建议:
1,增加LPL战队数目,减少保级名额比例;LPL战队至少增加到16支战队,前4保级,其余战队要通过其他赛事竞争才能进入LPL联赛。这样保持了LPL战队的新鲜程度,战术思想变化才有可能。
2,LPL循环积分制改为类似S级赛事的小组淘汰赛制,这就是为什么要12支到16支队伍的原因了。这样4支队伍一个小组,一个小组淘汰2支,只有在这样的淘汰率下才能刺激队伍发挥最大的竞技状态和开发新战术。在这样的小组赛中,新战队只要针对3支队伍开发战术,这样就提高了新战术的成功比例,从而进一步促进新战术的开发。只有淘汰制小组对战才能保值战术的针对性,鼓励战术创新。
3,针对大型综合型赛事的减少而带来职业选手靠奖金吃饭的范围变窄问题。可以同过增加职业联赛的次数,改春夏两季联赛,为春夏秋冬4季联赛,甚至一年8次联赛。同时改变原有联赛的战线拉的太长一季度联赛3-4个月的问题,将联赛集中在两个星期高密度练兵。这样以高密度高频度换长联赛。同时为了避免原来联赛的松散没有战术创新的危机感,8次联赛取得任何一次联赛前两名都将直接晋级LPL。由于联赛采用淘汰制度,这样新的战队就会绞尽脑汁开发新战术以求进入LPL,同时任何一次失败都不会像以前需要再等半年一年的时间,8次的频率使得新战队容错率大大增高,有更多机会冒出来。当然两季联赛改为8次联赛,奖金会被除以4是个问题,但这个问题好解决,借鉴DOTA2的玩家捐献制度来构建联赛奖金。这样这也选手就又回到靠奖金吃饭的刺激下了,只要职业选手经济基础好了,就会吸引更多的高端玩家加入,加速战术创新。
4,配合上面的赛制调整,同时也要改变LSPL。由于新队伍可以通过8次联赛获得LPL资格,因此LSP联赛不会成为唯一通往LPL的途径,甚至可以取消。只有在8次联赛没有凑足LPL名额的时候,才举行LSPL比赛。
5,对于ACE联盟,我的建议恐怕是最无效的,因为ACE联盟的改革恐怕要自上而下,我们这样的玩家没有能力自下而上,所以这里也只能说说我的建议了。ACE联盟应该明确自己的职责范围是为职业选手和职业赛事服务的。所以ACE联盟不应该管的太宽,只要保障职业选手的基本利益就行了,如基本工资和奖金对于赛事方和俱乐部管理层的监督。而不应该管到职业选手的广告、淘宝、直播等等的收入。请记住ACE联盟的职责是站在职业选手这一边的,而不是老板那一边的!所以ACE联盟应该由职业选手推荐退役的职业选手来担任,而不是各个俱乐部的管理人员来担任。
对于ACE联盟我的建议是多点“摸着石头过河”诚恳和实验精神,别选手还没有做就先说“这么做会影响职业选手的成绩”,影不影响能否让职业选手先做一段时间再说?至于做与不做之间是否还有第三个答案“怎么做才能双赢?”而不是“一刀切”
总结:改革目的是增加赛事的竞争性和战术创新性。所以必须破除原来的职业联赛跨度太长竞争度不够,新队伍太少的毛病。增加LPL队伍到16支,除了前4保级外其他12支队伍全部要从8次奖金联赛中和附加赛中产生。改变联赛的循环积分制度的低烈度的竞技状态,换成小组淘汰制度。这样新的队伍和新的战术将层出不穷。
1)LPL16支队伍,前4保级作为种子队伍,后12出局;
2)LPL决赛改为类似S级赛事的小组淘汰制度,16支队伍分成4个小组,每组4队,每组一个种子队伍,小组积分淘汰制度。
3)联赛改为8次月赛,第一名可直接晋级。除去春节一个月,全明星一个月,S级赛事一个月。剩下9个月中8次月赛和LPL季前赛以及决赛。
最后回答前面的那个问题,DOTA2韩国的问题,随着中国战队的元老级人物逐渐淡出职业圈。如果DOTA2采用类似LPL的循环积分制度,那么中国DOTA2的战术开发将会极大的放慢。DOTA2这些年的辉煌相当程度上是DOTA的底蕴积累深厚,战术储备和开发习惯还在,如果使用LPL联赛积分制度,DOTA2将在新生代趋于守成。那么韩国DOTA2追起来的速度就会很恐怖,相信各位如果关心DOTA2也就会发现韩国的基本功已经追的很快了,由于补课的原因对于游戏的丰富性理解远远赶不上中国的积累,但是如果守成,恐怕结果很难料到!这也是给DOTA2敲一个警钟,清晰的记得TI2 IG的夺冠与TI3的中国军团的滑铁卢的对比,让DOTA界反省,比赛不够是当年TI3的中国军团找到的原因,所以再TI4才能再次统治。希望DOTA2继续保持清醒!只要有足够的赛事锻炼,只要竞争性足够,不论是在经济上,还是在职业竞技上都不会落后任何人!还有一个尾巴是关于中国LPL职业联赛职业化程度不够的问题,有时间再写一篇文章。我只是一个热爱游戏的玩家!PS:这几天看S4越看越觉得有些悲凉,虽然我自己玩lol玩的不好,也因为工作原因有半年没上游戏了。但是还是想对lol说点什么,作为一个老玩家当年在大学宿舍看着sky夺冠的时候是多么的激动,电竞带给人的情感难以言表。请大家畅所欲言,我们不是职业玩家,但别不意味着我们的改革视野比他们差。我们都爱电竞,所以请大家踊跃发言。凌晨看完EDG的比赛后怎么也睡不着,想了一整夜不得不把胸中之气化作文字写出来方觉痛快些本文请随便转载,转载请注明首发于多玩!
可以尝试着去了解一下,dota2的职业队每天练几个BO3,再对比一下LOL的一天练几个。其实这是大环境的问题。dota圈比赛多,奖金也多。LOL我不太了解。但是据我所知现在比赛应该没有dota的一半多。
没玩过LOL。玩过几次DOTA2。经常DOTA。首先回答标题问题,中国在Dota没觉得有统治级的表现。TI赛事4届,两次冠军。我是从war3开始,大学接触的Dota,毕业后时常周末和朋友一起开黑。我们不关心等级、胜率、人头比、积分等等,我们只要能配合默契的打赢一场,就可以获得慢慢的开心。然后从头开始进入下一场。
看看单车的眼泪,你就会知道所有中国玩家都是像高考复读一样来对待TI4的。哪来的不可战胜的对手?哪来的天赋比不过别人?自己心思不在上面而已。你要说狗哥的天赋比zai高?你说mu的灵性比rtz强?选手素质低责任心不高罢了。曾经的一代偶像zsmj打着直播还想着组队重回巅峰在直播里哽咽的说 我可以的,我真的可以的。这种精神你真的在lol里看过么?
只要有人玩dota1,就不停止更新~冰蛙。业界良心啊!
看了排名第一的答案,又看了题主追加的好多,感觉其实是答案很容易给人错觉,以为别人在秀优越感。其实我认为他想说的是:我不否认LOLer的努力,只是努力还不够而已,仅此而已。韩国为什么强,人家一天训练14个小时,你一天10小时,你说谁会赢?
氛围和底蕴造就一款游戏的文化,而动力和毅力决定它的高度。就像有朋友提到的那句“当年背后瞬间亮起四张TP的时候,我就问对面你怕不怕?”现在上高地刷完三声Rampage的时候,我就问对面还买不买?
我说出来可能大家不爱听,我觉得主要原因是:韩国人没怎么玩dota2
为什么韩国在 LOL 赛事中有统治级的表现,DotA 2 却相差甚远?基于war3引擎的DOTA吸引了太多人太多的学生时光,当你在单项目领域独霸天下的时候,你会有多大意愿再从别的项目白手起家,开疆扩土?Misaya算是尽力了。
我也想来回答一下这个问题,我在DOTA半职业圈若即若离已经有3 4年了,全国8强、地域冠军也拿了不少。 我觉得中国dota从最初的落后到反超其他各国,主要是得益于我们专注于比赛输赢,因此采用一些比较功利性的打法,这样的战略在比赛中更稳定可靠。(比如Farm补刀好,拖发育等) 但是这么多年来 dota的战术体系一刻不停在进步,职业玩家们也在进步。 不过,2013年可以说是中国各队全军覆没的一年。中国人口本来就多,玩家基数也大,加上中国人争强好胜的多,而且许多选手其实出来打职业就等于自断后路,当然理应厉害。另外,你想想看,别人欧洲加起来就2 3支顶尖强队,互相训练比赛交流都不容易,中国这样水平的队伍就有5 6支以上,一直互相切磋。再说LOL,我LOL没打很多,但是我刚接触LOL 2周就能拿到上海比赛的4强,线上打爆当时的职业选手。 当然那是LOL早期,也不说明什么。 再后来过了1年到13年我有关注过一些职业比赛,当时似乎是台湾的队伍厉害,我总是看些决赛半决赛。 我认为以dota玩家的观点来看LOL玩家的操作层面,LOL职业玩家的反应速度和操作精度都很业余。 再到个人的操作思路,真的让人更匪夷所思。例如蒙多去看一眼对面的梦魇打野,看到了非要Q一斧头,然后自己直接走人了,白白给别人加攻速。 战略方面我完全不懂,不过我认为LOL无非就是打团,大龙小龙团,大家也就是憋一波然后打一波定胜负。 其实是英雄的高度同质性决定了战术的单一,我认为这一点也是Riot的核心游戏观念之一,有意而为之。其实LOL玩家群对于游戏的偏执程度不高,可能是因为LOL本来的游戏说明就十分含糊不清。比如玩家只知道人云亦云,说现在瑞文的光速QA,不知道在12年,瑞文的E 和 第三段Q过程中都可以附带1下普攻,虽然没有攻击动作,但是有伤害。 而我也不知道这两点在何时被修改消除了。总结来说,原因有下:1 中国LOL职业玩家群体水平低下2 中国LOL玩家群体属于低竞技水平团体3 Dota年数沉淀时间长,发展完善。(从dota在中国无人问津的时候算起,中国前3年都是完全不敌国外战队的)
我上我也行
关于LOL和DOTA2前景其实我还是很担忧的 因为现在玩D2的大部分还是D1的人 未来的潜在用户就没开发 而现在所谓的小学生终究会长大 我想也会有一天我们老去 LOL也会成为信仰 现在不管是V社还是完美一直想着赚钱 看看这几个月出的珍藏的速度和V社对玩家承诺物品的速度 有些失望吧
统治级的表现?跟玩法什么的都冇关系?楼上的扯太远了吧.... 详见
话是这么说的,你有一颗赢得冠军的心不一定能拿到冠军,但是你要是连这个一颗心都没有了那你就真的拿不了冠军了上半句是这么解释的:我想当年pj、lx、F91对冠军的渴望绝对不会比SKY、Infi、000他们小,甚至还会比他们强,但是面对韩国就是打不赢下半句:我不玩LOL甚至也不接触这个圈子,但是前两天看见一个King的采访,他说WE现在的LOL选手面对退役以后轻松地百万年薪的解说邀约,跟他说现在留在WE打比赛是给你面子。最近一两年没有关注电竞这个圈子的故事了,我对他的印象还停留在Ehome、LGD、SKY、FLY、Infi这些人的年代。我记得那些年中国队也好中国人也罢拿冠军拿到手软,也从来没有听过他们谁说我去打WCG或者ESWC是为了那些奖金,也从没听过他们说我继续打是给谁的面子。我只记得一个叫做的ID和那个披着五星红旗站在领奖台上的SKY
首先分析选手,平心而论,LOL选手吃过的苦的确远不如DOTA选手,职业dota选手受过的委屈,绝对是写不清的。睡马路的不止是zhou他们,当年远赴马来西亚参加SMM的人,都有睡马路的经历。老板跑路是每一个选手都经历过的事情,那种叫天天不应,叫地地不灵的感觉,LOL选手有过么?TI3是中国dota的耻辱,但是我们从不否认这段历史(即便是严重影响游戏平衡的泉水钩,我们也能坦然接受),我们即便在最低谷,我们也不会说出“谁上都是3:0“这种话,dota会分析自己失利的原因,而不是找借口,更不是五十步笑百步。dota从不妄自菲薄,没有队伍不可战胜。可能说的口气有点重,但是只是针对这些不争气的LOL选手,不是针对广大的LOL玩家。埋怨国家不扶植,整体大环境不好,那好,即便支持你们又如何,还不是一样输给韩国人,LOL之差,更甚国足。听说,LOL界有过”4P门“这样的劲爆新闻,还有过睡过上百粉丝的职业选手。相比于TI4前夕,中国dota战队们的封闭性训练,不难想象为什么成绩差差距会这么大。
再分析这个游戏,我最讨厌LOL的不是他抄袭dota,而是那个二十投的机制,投降是什么东西?!打得不好就可以投降,心情不好就可以投降,讨厌队友就可以投降,笑话。我上一次看到这么可笑的投降还是二战的意大利。
再说战术,也就是BP。DOTA的战术,到现在还在开发之中,同一个英雄,无数种战术。不是说你选一个英雄,你就知道他是中单还是上单或者是下路。DOTA里,剑圣一般是一个一号位或者三号位的英雄(刚三或者某一路单独发育),也偶尔会出现二号位的剑圣(也就是中单)。TI4里,DK有一把是四号位的剑圣,国士无双操刀的四号位跳刀剑圣,相当有想法,之前从未遇到过,这一场DK赢得很轻松。我见过太多被针对的痛不欲生的比赛,二号位圣堂被打野黑贤克制,一号位虚空被五号位复仇之魂克制,二号位谜团被五号位沉默克制,一号位炼金水人被五号位的冰魂克制,一号位的敌法被五号位的暗影恶魔克制。。。dota的英雄更灵活,炼金能打从一到五号位,剑圣能打从一到四号位,船长能打从一到五号位,前几手的BP相当有迷惑性,分析猜测对手的意图,在针对的同时兼顾选择自己擅长的英雄。这是韩国人再怎么训练也不能短时间能学会的。一旦过早的暴露自己的选人战术和分路,肯定会被针对,这就是LOL战术的局限性——太容易被针对。
领导来了,不写了,开始画图了。
一大帮人就是想证明dota是高智商游戏,韩国人玩不来,lol低智商,loler中国人被棒子吊打。有意思么
LOL网六钻石
DOTA2天梯双分4500 DOTA1天梯 1900 现在状态是 上学跟宿舍的孩子在宿舍玩LOL开黑,觉得无聊的时候去外面网吧找那些凤毛麟角的DOTA玩家玩。放假职业玩DOTA2.随便说说一些没什么关系的话。我上高中的时候,几个死党之一玩DOTA入迷,曾一起在西安东郊点击网吧奋战两个月,白天在宾馆睡觉,晚上开黑玩一晚上。后来哥们发疯表示要打职业,还邀请我加入,他家人跟我家人都不出意料的反对。我选择了妥协,他跟家里决裂。有一段时间空间里常见他传他们参加比赛去的时候,那些火车上的风景和照片,他的队员,比赛的现场。有一天早上,他一个电话说要借钱,我电话过去问,他说没什么,就是想借点钱。跟他相处那么久,能感觉出他语气不对,就问了半天。他才说,比赛输了,赞助商跑了,没钱从长沙回西安。我有一段时间一直不能理解他的坚持,全中国DOTA玩家千千万,职业玩家也就那么几十个,你的赌博何亚于那些中彩票的人?故事的后来,少年改邪归正,明白人总有青春不懂事的时候。一年前,DOTA2刚能用激活码玩的时候,我们在西安东郊的银座网吧开黑了一晚上。那天雨很大,队友很坑,有一个炼金无限送,他先好好给那个炼金说,不改,他开始有些激动的说,不改,他忍不住破口大骂那个炼金,那个炼金直接说了句“妈了逼,不就是一局游戏,老子就是来坑你的你咬我啊!”(就是这个意思,原话记不清)哥们怒吼了一局“你懂什么?你明白吗?这是我的信仰!信仰!”那个炼金就开始嘲讽(把游戏当信仰,屌丝云云)那局我们输了。那天晚上他哭了,我第一次见他哭。西安那天晚上雨很大,我们坐在网吧下楼的楼梯口,我安慰他,不用把什么事都看得那么认真。其实当初没陪他试试职业路上的水,我一直觉得挺对不起他。LOL战败,身为一个LOL钻石玩家我并没有什么感觉。但是如果有一天DOTA2中国被外国弄个2比0,老子就是不让我儿子上学去打职业也得把第一拿回来!我也说不清为什么。
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