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“网游传播”现象探究——以《魔兽世界》为中心的考察.pdf57页
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硕士学位论文
“网游传播”现象研究――以《魔兽世界》为中心的考察
姓名:别致
申请学位级别:硕士
专业:新闻学
指导教师:王鹏飞
座机电话号码
河南大学新闻与"i.1j-播学院硕士掌位论文
以《魔兽世界》为代表的网络游戏的兴盛是当下网络时代的一个突出现象,
网络游戏所带来的“网游传播”也成为一种新型的传播模式。所谓“网游传播”,
是指网络游戏中的信息传播活动。它既兼备了网络传播的及时性、互动性等特点,
同时又有自己独特的特色。“网游传播”传播内容的场景化,赋予了网游信息特殊
的剧情背景;就传播方式来说,“网游传播”不只局限于游戏内的单一管道,还借
助其他载体为信息的延续传递服务;在传播技术领域,“网游传播”不断综合多媒
体的新元素;它的传播信息的隐蔽化,提供了大量的暗示性信息,对游戏者产生
潜移默化地影响。“网游传播”的受众所具备的角色扮演性、协作性以及群聚性特
点都为网络游戏提供了利于信息流通的渠道和手段。
同时,“网游传播”的这些特点也使其具备了胜于普通传播的独到功能。在信
息推动方面,“网游传播”推动信息快速大范围的传递,并引导其他媒体对事件进
行持续性的传播;在文化交流方面,“网游传播”不仅传承我国的传统文化,还积
极吸收外来文化的精华;在媒介辐射方面,“网游传播”给图书出版业、影视传媒
业和广告业带
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