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世界上不是只有黑与白--《文苑(经典美文)》2014年03期
世界上不是只有黑与白
【摘要】:正S君:写下这行字时,你正在微信上义愤填膺地吐槽。围绕的,是温岭杀医案。你愤愤地说,医生该杀,因为"哪一个病人,去医院没有挨过宰受过气?病人就是医生砧板上的肉"。你又说,"为什么有些领导看专家门诊能包一栋楼,而普通病人只能等死,贫病交加?"我很想说些什么,不过,那狭小的微空间,好像展不开剧目。于是,就用这样一封信来作答吧。S君,像你这样义愤填膺的青年,又何止一人?
【关键词】:
【分类号】:I267【正文快照】:
S君:写下这行字时,你正在微信上义愤填膺地吐槽。围绕的,是温岭杀医案。你愤愤地说,医生该杀,因为“哪一个病人,去医院没有挨过宰受过气?病人就是医生砧板上的肉”。你又说,“为什么有些领导看专家门诊能包一栋楼,而普通病人只能等死,贫病交加?”我很想说些什么,不过,那狭小的
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这世界并不是只有黑与白(写得非常好,非常入骨~)
昨天上线发现账号停权了,去邮箱一看发现是在账号审查中。身正不怕影子歪,耐心等待解封。这时间正好可以放下游戏写些东西,户外去玩下等等。现在论坛发帖,如果你给暗黑3说好话,那就是暴白,反之那就是暴黑。我想说,这个世界不是非黑即白的世界,还有很多的色彩。让我们心平气和的来探讨一下这个游戏。如果非要给我一种色彩,我想我还是白色的,米白色,因为我目前正享受着游戏带给我的快乐。目前游戏时间大约200小时。作为一个30来岁的80后,能把时间花在游戏上已经是有点奢侈的事情,算来2个月平均每天3个多小时的游戏时间,真的不算短了,基本是我所有的休闲娱乐时间。在此,和大家交流下2个月下来对游戏的一些体会。
一、AH系统还记得以前玩游戏的时候,出售东西一般都在主城或一些频道扯开嗓子喊,交易非常不方便。再后来,一些游戏开始出现摆地摊,如梦幻西游,当然,也有开店的这个系统,但各种装备主要还是通过摆地摊来实现交易,相对以前的游戏已经是一个很大的进步。再之后,我在wow第一次看见了ah这个系统,为交易的便利性深深震撼。在暗黑3,ah系统被发挥到了极致。这是整个暗黑3最核心的系统,甚至可以说,暗黑3分为2部分,一部分叫暗黑ah神,一部分叫暗黑farm神。下面我们来谈谈这个系统的优缺点。1、优点:毋庸置疑,ah系统大大提升了暗黑3交易的便利性,让一个玩家可以很容易的达到一个平均水准的装备水平。例如,你现在玩一个小号,在刚进炼狱a1时适当的farm下ah,我想用前期积累的金钱很容易能淘到一身能在a1轻松farm的装备,而能farm就是一个良好循环的开端。假设没有ah,我想大部分人会在a1被虐出屎后放弃游戏。然后肯定有人要和我说,我farm了一个月,啥都没有出,根本玩不下去。那么请看一下你打到了多少材料,通过ah能售出多少金钱,这些金钱难道还换不到你装备的提升?物价是在涨,但材料价格也在涨,好好利用ah系统,不可能会玩不下去。当然,进军a2后的提升会更慢,但装备总是越到后面越难提升的不是?这游戏就是一个打装备----ah卖钱-----买装备的游戏,在暗黑ah神和暗黑farm神之间切换着玩,我目前享受在其中。有一篇写的不错的帖子,向大家推荐下:【你为什么买不起极品】ah还是整个暗黑3经济系统的核心,是金币回收的最主要方式。大家可以先看下我以前写的一篇关于经济的帖子:。现在回头看来有些过于理论化,市场通胀的程度超出了我的预计,但总体的分析我依然坚持我的判断,经济不会崩溃,金币是唯一的货币,市场价格会逐渐回落然后稳定。除开bug刷金,金币一路贬值的根本原因还是工作室的利润太高导致越来越多的工作室涌入暗黑3,使整个经济向不健康的方向发展。最紧貌似加大了对bot的打击力度,我想这会加速市场的稳定。假如没有ah,那么这游戏也就没有经济系统可言了。2、缺点:我们宏观的讨论下ah系统的缺点,而不是什么只有3个搜索项、交易吞金等等的缺点。因为ah系统的便利性,使玩家们的游戏进程大大加快了。记得发售前,暴雪说炼狱如何如何难,如何打出屎。确实,我们在炼狱被打出屎了,但还是有很多玩家快速的通关了,这都是暴雪测试时候,没有这么活跃的ah。因为ah的存在,玩家间的交易便利,系统每出一件较好的装备大多都能到适合他的主人手里,整个玩家群体的装备水平在不断得到提升,相对没有ah的暗黑2来说,提升速度应该快非常非常多。而当我能轻松碾压a4时候(碾压这个词现在被用的真烂,farm离碾压还有很远的距离),就算我的装备还有提升空间,我也大概要afk等新内容了。就比如wow没有装备绑定一说,你能想象到玩家的装备提升速度?当然这个比较不恰当,但就是这种意思。ah系统的存在大大拉开了玩家间的贫富差距。ah的存在其实就使的暗黑3的经济系统形成了一个很自由的市场经济,在这种环境下,穷人越穷,富人越富是肯定会发生的。一位苦苦挣扎的屌丝努力farm了半个月,用血汗钱更新了一件装备,花光了大半积蓄,而换下来的装备半月前100万买的,现在却50万都没人要了。一位一身神装的大神5亿买下了一件略微有点提升的装备,换下来的丢ah拍卖,众人哄抢,当时一亿买来的现在以4亿拍出。当然,例子可能并不恰当。这个市场和现实其实是一样的,你打到个海景装备,好比中了彩票,这是你的第一桶金,之后还需你的头脑去运作才能越混越好。有些人中了500万,之后飞黄腾达,有些人呢,几年后依然只能是个小康生活。不要嫉妒那些高富帅,他们付出的比你多,或者脑子比你灵活。ah使得玩家心态浮躁。假设没有ah,我们其实就是玩的传统的有个联网功能的单机,每打出一件还算可以的装备都会小心的存入仓库给基友留着。但有了ah,这就是个新型的网络游戏。你能了解到目前大家都打出些什么样的装备,最顶级的装备是个什么样的形态。当一件自认为还可以的装备去ah一比较,居然发现卖2万的还比我打到的略好。。。。这种挫折感很抓狂有没有!!!!一件非常牛b的装备,价格后面的0都数不清有没有!!!我这样下去一辈子都买不起有没有!!!比我身上好的装备完全买不起有没有!!!我一个星期看着ah都淘不到一件装备有没有!!!各种吐槽,全因为ah眼花缭乱的装备对你的诱惑。如果没有ah,大家会是这种心态么?暂时想到这么多,如果有以后再补充。但是,个人认为暗黑3的ah功能绝对是一个伟大的创举,是一个里程碑,是以后网络游戏物品交易的模仿对象。
二、装备系统这绝对是大家吐槽的重灾区,各种掉率,各种63分解,各种暗金垃圾.让我们抛开这些细节,从宏观角度去探讨下。1、优点。忘了暗黑2吧,且不说经过多少补丁和资料片才达到最终的装备系统,这是暗黑3,完全照抄暗黑2的装备系统会被喷成啥样?能带给玩家快乐的就是好系统。我们把属性系统也放在装备系统一起讨论了吧。暗黑3大大简化了各项属性,主属性、耐力、dps、护甲、抗性、各种回血属性,等等,基本简单明了,容易上手。这引发了吐槽,和暗黑2比各种不合理等等。但暗黑2的属性系统就没人吐槽了吗?任何东西都不可能做到人人满意,而简化各类属性正是游戏的大趋势。从我个人角度说,我可不想判断一件装备好不好的时候还要掏出计算器来算。例如wow,到后几个资料片装备属性就越来越无脑,特别是ctm,完全一眼可以看出哪个好哪个不好,完全没有装备搭配的选择。而暗黑3的系统虽然已经简化很多,但仍有很大的搭配空间,需要一定经验才能搭配出合理的属性。大家一开始接触时候有没有发现看起来很美的装备,换上竟然没啥提升?这就是乐趣所在了。一个简单明了,又需要花脑子去思考的属性系统正是我需要的。目前装备farm形式还不错,比无脑rush一个boss好太多了。暗黑3的剧情是短了点,地图是小了点,但作为一个farm类游戏,这些都不是重点,再华丽的剧情也经不住上百次的刷刷刷,再大的地图也会跑到吐。选一个章节,开始叠buff,高兴就跟剧情打打,不高兴就找jy集中的地方刷刷,刷累了就去击杀boss来个ending,我很喜欢这种方式,如果让我2个月rush一个boss我肯定吐了。如果不是掉线常搞掉我的5层buff,我会更愉快。。。。至于喜欢rushboss的同学,不是有勇士在等着你么。据说勇士掉率也调低了?前几天看到的一个帖子说到&捷径&的道理,还有一个当时征求mf调整时候说到小孩子喜欢吃肉还吃蔬菜等的道理,大家可以去找找看,讲的都很好。当某件重复单调的工作能获取较大的利益时候,玩家都会去做,比如踢罐子,比如宝箱、哥布林、勇士等等,但这实际上在缩短一个游戏的寿命。相对正常的叠5buff然后farm,这些游戏方式肯定更容易厌倦,烦躁,游戏进程更快,玩家更快的离开游戏。站在玩家的角度,当然希望我想怎么玩就怎么玩,但在暴雪的角度,当然希望游戏能留住玩家更多的时间。作为一个专业的游戏制作团队,我想作出的改动当然是更有利于游戏健康持续发展的。法师拿斧头,看着是那么的不和谐,但背后却是一个更自由合理的装备系统。装备我们先不谈,我们先谈谈武器。暗黑3中武器其实分作了2类,一类是通用的,一类是职业专用的。其中,通用的武器造成了举着双手斧施法的法师这种奇葩现象。但是大家有没有想过,如果双手斧只有野蛮人用,你打出一把dps很高,+很多智力的双手斧时,会不会想砸电脑?因为我只玩过野蛮人,就从野蛮人的角度谈谈。野蛮人有个武器大师的被动技能,每种武器都有对应的属性加成,而野蛮人专用的重型武器是+怒气,在很多build组合中是废物,但对无限旋风、无限赛亚人等靠怒气吃饭的build就是神器。这样的设计理念就让每种武器除开属性外都各有特色,都有用武之地,虽然并不是一个创新的理念,但确实是一个很好的设定。要让法师拿回法杖很简单,只需要法杖上有一些法师特有的属性加成,或者技能上支持下法杖,玩家自然会优先去选择法杖,而不是说去禁止法师拿斧头。我个人认为,暗黑装备系统的特色不是暗金武器,不是符文之语,而是不同词缀组合起来的无限可能,而暗黑3很好的继承了这一特色。暗黑3farm的动力是什么?是对更好的装备的追求。而一件真正极品的装备,首先要有6个词缀,然后6个词缀要高级,然后要6个搭配恰当的词缀,然后属性要接近满。。。。简直是不可能完成的任务。按概率算,这游戏基本不可能有两件完全一样的装备(我见过一模一样的,什么情况?),这种随机性正是暗黑装备系统的魅力所在,对装备属性永无止境的追求。当然,目前还有很多不足的地方,但这些都不致命,应该都可以通过补丁或者资料片做的更好,我们这就来谈谈缺点。2、缺点。首先,我们来谈谈武器dps的设定。dps决定一切的属性让61和62武器直接沦为了分解货。武器是本作最重要的装备,没有之一。如果说哪个部位的装备能让你有质变的提升,那毫无疑问是武器。从一件大众货换到比较极品的武器能有上万dps的提升,而一件真正的极品能让你dps瞬间翻倍,被怪打出屎的你马上转身把怪打出屎。各种一夜暴富往往也来源于farm到一件高dps的武器(本人就是不经意间出了一个1380dps带孔的双手弩,7亿成交,瞬间变身高富帅,停权大概也源于此。。。)。但这样的设定,因为ah的存在,让61和62的武器直接没有了存在的意义。装备还可以,61、62甚至60的都有大把的极品,虽然最终的极品肯定是63的,但其他的等级都有了存在感,有一个阶梯式的上升,这样的设定很棒,每一件60以上的装备鉴定我都很期待,但武器。。。。不应该是现在这样的情况。在我看来,这是装备系统最严重的一个问题。装备词缀的属性区间过大让玩家很受打击。黄装的掉率不低,往往几小时下来能farm好多包,60以上的装备也不少,a2大概就能达到50%以上。但几天都出不了一件能卖点钱的装备实在打击人的积极性。当然现在的装备水平提高是一方面,但各种坑爹的词缀让人也很无奈。有个帖子画的图很有意思。LV50 《--------》LV63 《---------------------------------------------------》虽然略显夸张,但确实反映了玩家的感觉。但简单的提高掉落属性会加快游戏进程,加速玩家流失。如何保持玩家farm的积极性是暴雪需要考虑的问题。关于坑爹的传奇装备,其实也可以归结到第一条缺点,那坑爹的传奇武器。这条应该刚才并到第一条缺点里一起说,因为传奇装备的被喷其实是传奇武器的被喷。因为61和62武器是渣渣,而63有传奇武器么?好像没有,所以传奇武器是渣渣。目前其实其他部位的传奇对得起他们的传奇2字,我认为,传奇装备是装备系统的一个补充,他们属性相对固定,他们有一些特别的作用,但他们不会是最终极的装备。暴风盾、指挥头等等,都当得起传奇的名字,但武器?完美无瑕,无懈可击,我完全不知道他们是怎么设计出来的。某些词缀设计的不那么合理,存在感太弱。没错,就说你呢,那些坑爹的定身什么的几率。也许是还没开pvp,你们不受重视。但就你们那身板,我不认为pvp中你们会咸鱼翻身。这是一个快节奏的游戏,等触发你的时候,我已经死过10遍8遍了。还有那gf,作为一个正常mf的玩家,我真心无视你。还有什么废物属性?大家补充补充。怪物的掉落列表太扯淡了,暴雪你是不是懒得设定所以把所有怪物都通用一个掉落列表?有句话说的好,暗黑2我知道为了什么去farm,暗黑3我不知道会farm到什么。是这么说的不?大概就这意思。我完全不知道今天会打到什么,好像任何怪会掉任何一样东西。虽然说有ah的存在,我可以通过ah换到我想要的,而这正是暴雪的意图,但漫无目的的farm感觉真是不好。其实掉落列表可以做的精致一些,虽然可能导致玩家反复去farm某处或某boss,但一定会有比现在更有趣的方案不是?装备系统目前来说可能不够丰富,也有很多问题。但我认为总体基础是可以的,随着补丁和资料片,内容也会越来越丰富,值得期待。
三、技能系统我只玩了个野蛮人,就从野蛮人的视角来谈谈技能系统吧。1、优点。技能组合自由,各种build增加游戏乐趣。暗黑3的技能理念我第一次接触是在激战,可惜这游戏没火。这套技能设定让我非常着迷,就如我第一次接触技能树那样。在暗黑3中能再见他,我感觉很棒,而且暗黑3做的比激战更棒。各种符文的加入让这个系统更加丰富。作为一个野蛮人,目前来看我有至少5套以上的常用build,而且都非常有趣,以前都用狂乱,后来发现顺劈非常爽,再后来发现双旋风流更是爽到死。然后飞斧流也非常有趣,跑酷也很有创意,虽然我不喜欢他。有些场合我会用盾墙,有时候我会放弃复仇,跳甲、冲锋更是经常在候补席上轮换,一个赛亚人技能,换个符文都有很多的变化。当我刷的有点厌倦的时候,换一个build就是一个新的世界。有时候我会自己试试一些乱七八糟的build,虽然都以失败告终,但乐趣很多。而装备的属性搭配也能和build有关系,更多的组合,更多的创意。哦还有被动技能,只有3个孔,恨啊,这纠结的感觉真爽。从野蛮人的角度说,技能设计的非常好,除了50%抗的战吼,没有哪个技能是不可替代的。战吼貌似...
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世界上不是只有黑与白
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