游戏掌机是买任天堂掌机的好还是索尼的好?为什么任天堂掌机比索尼便宜?

任天堂的掌上游戏机为什么会比sony的销量高那么多?
对掌上游戏机了解不多,私下里认为psp和psv的游戏很炫体验很好,(没玩过3ds)为什么普遍是任天堂的粉丝更狂热,销量更好呢?3ds的游戏有什么魅力么?(除了裸眼3D技术以外)
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感觉要从多各方面来讲这个问题:首先从硬件角度来讲索尼的两世代掌机,均沿袭其在家用机上成功过的思路(一句题外话,只是成功过,并不代表他的这个思路就能够永远胜利,而历史事实也是这样上演的),试图在机能、音画效果上铸就绝对优势,常常还会考虑将自身公司战略强制融合到主机当中(如PSP的UMD),然而这实际上却造成了电池续航能力差,硬件生产设计成本高昂等致命缺陷。而任天堂在硬件设计这一方面,首要考虑的就是为自己的软件开发想法服务,然后是有符合掌机游戏需要的电池续航能力,再配合这两点的情况下选择合适的硬件架构,缺点当然是硬件机能低下。在硬件这方面明显任天堂比索尼更多的考虑了掌机本身的特色,并且没有综合性公司整体战略的压力,因此设计出了更适合作为“掌机”的主机然后是软件同样的,索尼再两个世代,尤其是PSP这个世代的初期,也一样照抄自己在家用机上的成功思路(同样,只是成功过,不代表是真理),用大作,名作来充斥自己的软件阵营,然而这个思路却完全不适合用在掌机上。大作往往拥有庞大复杂的世界观(尤其是RPG),在段时间内并不能有很完整的游戏体验。然而人在什么时候会玩掌机?在路上,等车等人的时候,这些碎片化的时间你想玩一个RPG?大概你一个城镇还没走出去,记录点都没有找到(当然PSP可以休眠代替关机)就结束了,玩这些大制作游戏的体验被完全的碎片化,大大降低了游戏的可玩性。什么?你说在家里玩?家里玩你不会买家用机啊(中国市场畸形不进入讨论范围,反正也不是主要主机游戏市场)。而任天堂在软件方面本来就不偏向于大制作(第一方游戏),简单明快的节奏(Mario系列的关卡都不怎么长,GBA时代诞生的瓦里奥制造更是推崇5秒钟游戏体验,当年奠定掌机霸者的俄罗斯方块更不用说了),即便是大作品也注重碎片化(比如说塞尔达传说的一个个谜题短小精悍,且随时记录,恶魔城随时拿出来打两个妖怪),并且这一点上任天堂对第三方引导的也非常成功,简陋的机能有时候反而不会诱惑第三方吧游戏做的太复杂(只是引导第三方方面任天堂在家用机上始终不给力从而获得第三方坟墓的称号)可以说无论硬件设计上还是软件开发上,任天堂的经验和思路都远强于索尼。任天堂的掌机是作为“掌机”而设计的,索尼的掌机是作为“掌上家用机”设计的。那么在一群希望买“掌机”的人面前,选择任天堂的自然会更多
今天刚看了mc销量榜,又是任系主机一骑绝尘。。。高中的时候准备去买掌机,本来想买nds的,后来看到psp,果断放弃了nds。觉得怪猎什么的真的是太完美了。但是后来在同学那蹭到nds玩到马里奥啊塞尔达之后,才觉得任天堂真不简单。想想很多任黑是怎么评价任天堂的游戏的,大多都是什么儿童玩具啊,老人机啊什么的。但是好好想想,发表这些言论的,大多是什么人,主要还是青少年到青年之一个年龄阶段的人,也包括我。我们在思考这个问题的时候把自己当成了多数派,觉得核心向游戏才是正常的,那些休闲类的是小孩子和老人玩的。这些这么想的人其实是真玩家,愿意为游戏花大量的时间,去研究攻略,不是太喜欢休闲的游戏。所以我们理所当然认为以核心向为主的索系掌机要卖得比任系要好才对。其实,大多数人并不算真的玩家(仅是我的一个定义),他们可能玩游戏只是为了打发时间,或者尝试新的事物,发泄生活中的不快,他们是更愿意接受轻松愉快的游戏气氛的,那些强调技术的车枪球很难让他们感兴趣,反而马里奥这种轻松上手,短暂时间内能感受到游戏的快乐的游戏(马里奥想要完美通关也是需要技术的)更能吸引他们。动作类的(带一些血腥暴力的)的受众并不如轻松休闲愉快的广。因此任系掌机卖得好也就不足为奇了。至于3ds的游戏有什么魅力呢?大量的以前的优秀作品移植后仍保持了较高的素质,比如时之笛,马车之类的。3d的游戏体验其他的设备无法提供,仅有3ds能提供(那几部裸眼3d手机的应用较少)。其他的没想好,再补充。
很多道理其实是空的。首先这个问题我们先从欧美用户对掌机的需求分析。在国内和日本市场掌机十分火爆,这个火爆的意思是,掌机的作用一部分替代了家用机的地位。但对美国人,欧洲人来说,家用机一直占据着主流市场,3A级的大作通常也是在这些平台上开发。他们对掌机的需求,一是休闲游戏,这在NDS上体现得很明显,任天狗,脑白金,雷顿教授都是全球热卖的游戏。但此类Game近年来受到智能机打压严重。那么就要祭出另一类游戏了。它就是马里奥。如果在美国,你买一台掌机居然没有马里奥?那你买了干嘛?这话一半是玩笑,但一半也是很认真的。马里奥的坚实品牌号召力,足以保证无论索尼出一款怎样的掌机,都绝无赢面(至多分一杯羹)。另一方面,我们来看看索尼的问题。PSV先不谈,PSP显而易见是一款性能很强大的掌机(在当时)。然而它太强大了,以至于可以做一些PS2级别的游戏。那么,“性能与家用机匹敌”的掌机,就是PSP的主要诉求。在这样的诉求下,我们会得到什么样的游戏?真的是与家用机同等级的软件吗?显然不是。事实上,由于掌机市场一直以来都要小于家用机, 而其中赚钱的软件又多被任天堂的强势品牌卷走。第三方自然不会在这个平台上进行3A级别的大投入,只会进行小本尝试。这种小本尝试,与PSP的“性能与家用机匹敌”相结合,最后我们不难得出,PSP的软件大多都是标题与家用机的大作一样,画面看起来也有点像,但实际上是完全敷衍了事的垃圾。 这样的掌机,在之前的历史上也不是没有。Gamegear就是个最好的例子。Gamegear上的软件,有超级忍,有光明力量,有索尼克甚至还有VR战士。咋一看似乎与MD差不多,但事实上这些游戏却无一例外是挂羊头卖狗肉的产品。这种刻意向家用机靠拢的高性能,最后反而成为了第三方制造假货的乐土,整个软件开发的生态从一开始就被破坏后,下场可想而知。当然这是针对欧美市场进行的分析。在日本,PSP依靠怪物猎人得以存活,又需另一番分析了。
要从GB时代说起,GB的硬件不是同期最优秀的,但是其出众的便携性和优秀的软件给它带来了大批拥趸,说是继承了FC的遗志毫不为过。更不用提GB和口袋妖怪的强强组合,很难想象在掌机上玩Dota或在PC上玩口袋妖怪,所以说掌机和口袋妖怪、塞尔达、DQ等经典RPG(或类RPG)游戏是绝配。之后的GBA、GBAsp、NDS更是时代的领军者。良好的发展打下了用户基础,有很多死忠也就不足为奇了。大多数人玩掌机不是把音画水平放在第一位考虑的,这也就是用iphone玩小鸟比用ipad玩小鸟的人多的原因。任天堂就抓住了玩家的心理,在这点上是比索尼强很多的。PS2时期索尼就出过eye toy硬件和配套游戏,但没有抓住时机把体感游戏这一新类型发扬光大,反而被wii抢了先机,后来推出的pseye也就失去了市场。
你玩玩3DS游戏就知道,说那么多理由都浪费时间敲键盘。
因为psv只是ps4的一个手柄
百万销量游戏机列表你去维基百科也就差了3000万台而已……加上中国psp破解了,性能比ds好,比不过3ds,所以销量还是很不错的……补充:3ds才四千万销量,不过两者不能比较,毕竟psv才能跟3ds去比较……您的位置:>>>正文
美媒:日本掌机市场萎缩 苹果谷歌挑战索尼任天堂
来源:环球网科技
责任编辑:陶文冬
  【环球科技综合报道】据投资网站The Motley Fool 7月20日消息,最近一周,传统主机和游戏的出口销售情况都不是很乐观。由于文化差异以及移动平台的日益发展,游戏主机制造商任天堂和索尼面临着来自谷歌、苹果的威胁。家用主机的人气在急剧下降,一度强大的便携掌机市场也遭到了沉重的打击。不过从最新的调查数据来看,掌机市场依然还有一线希望。
  谷歌和苹果已经将日本游戏市场进行了重塑,它们都看到了这个市场充满着机遇。随着智能手机和平板电脑的日益普及,移动用户大量增加的同时,主机游戏用户也在不断向移动平台转移,这种转移使得日本传统游戏用户在迅速减少。
  如今,智能设备的普及率非常高,大多数移动端游戏支持免费下载,只是在游戏内加入购买项目。因此,任天堂和索尼必须证明其设备能够为用户提供令人难忘的体验。此外,谷歌和苹果为提高自身价值,争相在自家平台上推出独家软件,这也使得这一挑战变得更为复杂。
  3DS推出全新游戏巨作
  据日本统计机构Media Create的最新统计显示,《妖怪手表2:元祖》(Yo-Kai Watch 2: Ganso)获得了难以置信的成功。在发布的一周内,这款3DS游戏已售出约131.7万份。考虑到目前日本游戏市场的现状,这个数字让人有些瞠目结舌,这使得《妖怪手表2》成为日本近年来最成功的一款游戏。前作《妖怪手表》发布首周仅仅售出了5.4万份,对比非常鲜明。
  销售量的大幅增长得益于该系列的前作获得了玩家的一致好评。此外,根据游戏打造的动画也为游戏积攒了不少人气。与2013年同期相比,3DS主机的销量下降了近50%,但是《妖怪手表2》证明了即使如此新游戏依然可以在该平台上取得巨大的成功。与2013年发布的初版《妖怪手表》相比,《妖怪手表2》在一周内的销量比其销售总量还多出了119.5万份。
  掌机销量约提高一倍
  作为掌机的经典代表,任天堂的3DS在日本市场中最为畅销。上周,3DS的销量大约为6.2万台,与此前相比增加了一倍多。销量的增加主要归功于《妖怪手表2》的大卖,这也说明即使移动市场竞争加大、市场逐渐饱和,受欢迎的游戏也依然可以推动任天堂掌机的发展。《妖怪手表》系列将帮助3DS缩小今年与去年销量的差距。
  据Media Create统计显示,上周索尼的PS Vita掌机在日本市场中的销量达4.1万台,位居第二,该数字约为此前销量的2倍。一大批游戏的登录是销量提高的主要原因。虽然新游戏的加入能帮助PS Vita维持其同比增长,但是这不能改变Vita令索尼失望的现状。
  苹果、谷歌:日本是一个巨大的市场
  虽然上周任天堂和索尼的掌机平台都取得了不错的成绩,但是谷歌和苹果的游戏业务也有所发展。据App Annie发布的季度报告显示,Android应用程序的下载量在不断增加,而iOS系统的收益也在继续增长。
  在上一季度,有传言称Google Play的下载量超出主要竞争对手60%多,而苹果获得的收益则多于对手80%。下载量的增加有助于谷歌缩小此前的收益差距。无论是对苹果还是谷歌来说,日本市场都代表着巨大的游戏收入。
  由此看来,掌机市场将会进一步萧条。索尼或许将从该领域退出,而这将给任天堂喘息的空间,不过其下一款掌机超过3DS的可能似乎并不大。对于索尼和任天堂来说,日本市场在日益萎缩;而对于苹果和谷歌,日本市场充满着机遇。(实习编译:付淼& 审稿:陈薇)
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&&&&&& &&&任天堂/索尼的博弈 PSV与3DS掌机之战
任天堂/索尼的博弈 PSV与3DS掌机之战
日 00:57&出处:&【原创】 作者:宋阳 编辑:
任天堂/的博弈 PSV与3DS掌机之战
   泡泡网掌上游戏机频道8月9日&在今年的E3大展后,当索尼今年的掌机PSV正式亮相时,大家的注意力都已经被任天堂的3DS与索尼即将上演的3DS与PS Vita大战所吸引。
   E3上索尼CEO平井一夫宣布了开发代号为NGP主机的正式名称以及发售预定价格,此前采用的是开发代号NGP,正式名称为PlayStationVita简称PSV。Wifi版主机价格为249.99美元/249欧元/24980日元,折合人民币1600多,+WiFi版主机价格为299.99美元/299欧元/29980日元,折合人民币1900多,预计这款产品将在年末推出。
   而任天堂的3DS也正是今年任天堂掌机的主力,早在今年的2月份就已经推出市场,最大的特点当然就是其裸眼3D效果了,不过从推出市场至今,这款掌机貌似并不像任天堂当初所想的那样被大家认可。
谁更强势 PSV与3DS硬件对比
   首先来对比一下两款掌机的硬件,PSVita的CPU是ARMCortex-A9,GPU:SGX543MP4+,这款CPU可以是单核、双核或四核,而索尼则选择了四核。CPU可有两种配置,一种省电,第二种是性能。省电配置耗电0.5W,速度800MHz,并有4,000DMIPS(Dhrystone Million Instructions executed Per Second)计算能力。性能配置的耗电1.9W,速度2GHz,计算能力20,000 DMIPS。相比之下,iPad2,用的是同一公司双核的Cortex-A8 CPU,主频为1.0GHz。
   CPU上的选择是ARM946E-S+ARM1176,依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,GPU的方案是PowerVR SGX,PowerVR SGX系列图形处理芯片多见于,当初的iPhone S以及世嘉的主机就采用的这一系的GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本的图形性能。SGX543MP2性能根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G。
   可以看出,在两款掌机的硬件分析上,PSV远胜于3DS。
都在进步 PSV与3DS的改变
   在游戏的赶紧方面,任天堂善于打破常规。DS就靠着触屏方式为玩家带来了全新的游戏体验,也为开发者在竞争中提供了更多差异化的工具。可3DS并没有在DS的基础上改进太多。甚至有人指出,3D画面使得3DS的整体设计不如它的上一代掌机。因为3D显示使得操控变得不那么顺畅,而且相当费电。
   SONY这次带来的掌机,操控性远胜DS,同样拥有AR游戏方式,具备与PS3互动的功能,还带了3G!以上这些,无论是为玩家还是开发者都带来了无限可能。3DS的StreetPass和SpotPass软件很不错,可惜接收范围有限。没有Wi-Fi网路,那3DS的线上体验将大打折扣。
   再看看PSV,wifi(3DS也有),3G在这个通讯时代显然更有吸引力,大尺寸高解析度的屏幕将更有看头。
PSV与3DS的上市时间与售价分析
   在上市的时间和售价方面,3DS都是占有优势的,毕竟早在今年2月3DS就已经在日本率先开卖了,当时国内的售价要较高,要卖到3000+的价位,现在这款掌机已经开卖了半年的时间,不过获得长时间市场铺路的3DS如今形势却不容乐观,各种问题不断。
   在某国外媒体的一份调查中消费者们声称不买3DS的原因是因为“害怕对身体有影响”、"售价太高"、“游戏太少”和“等待PSV”等几个主要的原因,由此看来3DS对于任天堂的死粉们来说是仅存的一点吸引力,面对大卖3D噱头的新掌机多数人表示持币观望或者是完全不看好的态度,索尼的PSV尽管晚了一年并没有让3DS领先多少,甚至有可能PSV发售之后立刻会抢去3DS苦心经营的风头。
   在E3发布会上索尼一经公布PSV的售价,wifi版售价折合人民币约1600元,wifi+3G版售价折合人民币仅近2000元,虽然3DS的售价也和这个水准差不多,不过因为3DS硬件上的巨大差异,性价比立刻大打折扣,所以现在3DS正在急速降价PSV也感到压力,不过至于价格会不会有变动还不得而知。
谁更可玩 PSV与3DS的游戏之争
   3DS发售之初的游戏阵容可谓是一片光明,庞大第三方游戏阵容吊起了许多人的味口,这种支持度似乎透露出任天堂一贯不重视第三方游戏厂商的观点有所改变的迹象,不过因为相信这些广告传言买了3DS的人接下来似乎就开始了他们不愿意看到的噩梦----从2月发售至今,3DS上可供玩家们选择的游戏数量寥寥无几,第三方厂商大多数只是发售了一些暖场性质的作品,剩下那些当初许诺的美好大作都没有了进一步的消息。
   反观索尼在于游戏软件的重视程度上倒是具有一定的连续性,经过几年的培养,索尼自己已经为PS系平台培养了众多的一线大作,加上部分第三方厂商的独占力挺和跨平台大作,索尼几乎在一年之中每个月至少有一款焦点作品问世,始终保持PS3系平台的热度,在PSV的首发阵容中几乎有超过一半的游戏都是来自于自家的游戏,第三方厂商的作品似乎还没有什么太有分量的作品公布,这似乎也说明了厂商对于PSV的游戏开发可能处于不太热衷的状态,当然也可能是PSV发布时间伤短开发完成度没那么高的关系。■
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