魔兽世界武器战属性为什么一件武器的各项属性基本都比另一件好,但装备上了伤害却差很多?

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新人你好!以下内容可能引起某些玩家不适,请谨慎阅读。不建议迅速冲级到满。任务系统是魔兽世界的一大特色,作为新人我觉得你应该用纯任务升级而非仅仅靠刷副本。当你仔细阅读任务说明,你会发现,魔兽之所以能成为一部史诗,其中重要的一点就是每一个npc都有着自己的性格,他们会通过字里行间表达出高兴,喜悦,悲伤,叹气,哀求,抱怨,哭泣,就像是一个个活生生的人,与某些所谓的国产大作里蹩脚的情节,毫无逻辑的剧情和穿越般的人物对话大相径庭。也许我的话并不能说服你,但说说又不会怀孕
先满级然后去恩基爱
魔兽老司机,开撸好伴侣。魔兽世界近战伤害和攻击强度有什么不一样啊……,哪个高了好?为什么有的武器伤害比另一个高200多_百度知道
魔兽世界近战伤害和攻击强度有什么不一样啊……,哪个高了好?为什么有的武器伤害比另一个高200多
可还是没什么效果
提问者采纳
近战伤害受攻击强度的影响,攻击强度越高,近战伤害越高,当然,近战的伤害首先看武器,一是武器伤害的上限,一是武器伤害的dps。比如一把武器500-700的攻击,3.5秒的攻速;700就是攻击上限,dps就是每秒伤害700/3.5,还要加上攻击强度的影响;所以
,近战首先要有一把好武器,然后攻强什么的可以通过力量宝石,敏捷宝石来提升,不同职业不一样。
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近战攻击主要表示的是武器伤害攻强就是表面的意思攻击强度 这俩个都是越高越好 武器伤害高的就代表武器的攻击高些
两个都是越好越好,不过要看武器的熟练度,都是满的最好
魔兽世界的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界德拉诺上哪改装备次要属性_百度知道
魔兽世界德拉诺上哪改装备次要属性
护甲篇护甲包括:头盔、肩膀、胸部、护腕、手套、腰带、腿部、鞋子。WOD中,护甲可以根据你的当前天赋改变主属性(力、智、敏)和套装奖励。所以魔兽中将不再纯在“智力板甲”和“力量板甲”的区别,护甲装备会跟着你的专精而改变。(混合职业福音)切换专精不会改变护甲的次要属性(暴击、精通等),如果你想堆不同次要属性,你还是需要两套装备。装备上将显示多个主属性,激活的为白色,未激活的为灰色护甲装备上将不再出现精神属性,精神将出现在非护甲装备上。非护甲篇非护甲是指:戒指、项链、饰品、披风、武器非护甲装备则比较专业——精神装备适合治疗,护甲装备适合坦克,并且非护甲装备的主属性不会随着专精而改变。在之前的暴雪嘉年华中,非护甲装备上有攻强和法伤而没有主属性。但在alpha补丁和数据挖掘中发现,这个设定可能已经被取消了。新属性除了暴击、精通之外,6.0中又添加了新的属性:多重打击、就需、额外护甲。(除了就绪,其它的之前都出现过吧?)就绪:加快部分技能冷却时间(类似既定之天命)多重打击:额外命中目标,并造成30%伤害(类似卡德里斯的剧毒图腾)额外护甲仅出现在坦克适用的非护甲装备上。重点来了:装备中还会出现一类新的属性——三级属性,这些属性出现的概率极小,并根据装备部位不同而出现不同特征。护腕:生命窃取顺劈斩:手套坚固:腰带(降低耐久损失)移动速度:鞋子回避:任意装备(减少受的AOE伤害)最后,一个最初计划应用在德拉诺装备的新属性——增幅(提高暴击伤害、多重打击和次要属性百分比)——在目前已经被遗弃。改动和移除属性主属性:为了与力量属性平衡,敏捷和智力不再提供暴击。所有职业的基础暴击几率为5%敏捷职业额外得到一个属性【暴击】提高你的暴击几率10%武器压缩近战和远程武(微博)器的法伤、攻强均被压缩没点敏捷和力量提供的攻强值为1(之前为2)。其他攻强来源也削减50%。所有武器伤害减少20%攻强提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1点DPS攻强、法强和武器伤害影响玩家治疗和伤害技能的全部数值躲闪和招架主动减伤技能运作的很不错,所以躲闪和招架会保持在较低水平原本护甲上的招架和躲避移除,改为暴击、精通和急速或者非护甲装备上的额外护甲。所有玩家拥有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克专精有额外3%的基础招架。装备上将不会再出现招架和躲闪,但是你可以通过其他方式和技能获得招架和躲闪,例如圣骑士的庇护。每点敏捷获得的躲避降低25%,每点力量获得的招架降低25%次要属性急速:近战、远程、法术急速合并暴击:近战、远程、法术暴击合并精神:不会出现在护甲装备上装备增强有点类似现在的【战火】,玩家将会有三种方式来获得额外的装备属性:额外宝石插槽、额外三级属性、额外装等。想集齐一套额外装备是需要长期farm的,并不是每件装备都有额外属性。战火和当前版本的战火一样,装备的装等略有提高额外插槽:在德拉诺之王中,插槽将被更谨慎的使用三级属性:生命偷取、顺劈斩、坚固、速度、回避。这些属性中的某些已经出现在决战奥格瑞玛的某些饰品中了,但在德拉诺之王中,他们将作为额外奖励出现不参与常规的物品属性统计。装备上可以一次出现3个增强,那是非常非常罕见的。(深坑……)属性压缩乍一看,德拉诺之王中装备的属性被压缩的很低。但压缩并不仅仅作用在你的装备上,怪物的生命值也会被压缩。你在杀怪的时候会感觉和以前一样强力,并且伤害数值会变得更小以便于理解。很多玩家担心这会影响他们单刷旧世界副本的能力,但是暴雪宣布,玩家将会对低水平生物会造成额外的输出并承受更少的伤害。属性压缩将会在6.0开启后生效,你可以使用database去看看你在围攻奥格瑞玛中掉落的装备将会发生怎样的变化。但你只要记住这件装备只是换了个面具罢了。宝石和附魔德拉诺之王中,能附魔的部位将会更少。我们希望附魔变成额外奖励,而不是强制性的。目前已经挖掘出戒指、项链、披风和武器的新附魔,例如:雷神印记。老版本附魔不能作用于600以上装等的装备,例如附魔靴子——极效精确插槽奖励不会出现在德拉诺之王装备上,并且有插槽的装备会更少。如何在德拉诺之王中提升装备随机本改动——不会出现套装,不再有开创性的饰品。掉落率提高,这样你可以更快的刷齐一套装备。新的德拉诺装备上不再有物品升级。暴雪提供了两条装备提升路线——单排普通本,然后去排随机团——提前组队或者打到试炼场银牌前去英雄本(5H),然后去普通团队本,或者更高难度副本。英雄本装备对于普通团队本来说已经够好了,而且日常挑战将会奖励一件随机团队品质的装备。德拉诺之王中的额外奖励会更加智能,你掉落过的装备将会移除掉落列表。装备系统的巨大变化,多数人将会有更多的装备可以使用,不会再出现一个护腕带半年的情况了。
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非专业制造装备无法更改,
重铸取消了,不能改了
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