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《英雄无敌5》作弊教程+秘籍
新浪游戏  16:39
英雄无敌V 作弊方法这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。激活控制面板用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 这样文件的最后一部分就应该是变成了://============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg在文件的最后一行加入://debug keys bind show_console '×' 将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。作弊命令add_skill增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,add_skill Logistics 或者 add_skill 1 不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID-- 共同技能(Basic Skills)& & & & SKILL_LOGISTICS = 1& & & & SKILL_WAR_MACHINES = 2& & & & SKILL_LEARNING = 3& & & & SKILL_LEADERSHIP = 4& & & & SKILL_LUCK = 5& & & & SKILL_OFFENCE = 6& & & & SKILL_DEFENCE = 7& & & & SKILL_SORCERY = 8& & & & SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9& & & & SKILL_DARK_MAGIC = 10& & & & SKILL_LIGHT_MAGIC = 11& & & & SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12-- 种族特殊技能(Class skills)& & & & SKILL_TRAINING& &= 13& & & & SKILL_GATING& &&&= 14& & & & SKILL_NECROMANCY = 15& & & & SKILL_AVENGER = 16& & & & SKILL_ARTIFICIER = 17& & & & SKILL_INVOCATION = 18-- 能力(Perks)& & & & PERK_PATHFINDING = 19& & & & PERK_SCOUTING = 20& & & & PERK_NAVIGATION = 21& & & & PERK_FIRST_AID = 22& & & & PERK_BALLISTA = 23& & & & PERK_CATAPULT = 24& & & & PERK_INTELLIGENCE = 25& & & & PERK_SCHOLAR = 26& & & & PERK_EAGLE_EYE = 27& & & & PERK_RECRUITMENT = 28& & & & PERK_ESTATES = 29& & & & PERK_DIPLOMACY = 30& & & & PERK_RESISTANCE = 31& & & & PERK_LUCKY_STRIKE = 32& & & & PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33& & & & PERK_TACTICS = 34& & & & PERK_ARCHERY = 35& & & & PERK_FRENZY = 36& & & & PERK_PROTECTION = 37& & & & PERK_EVASION = 38& & & & PERK_TOUGHNESS = 39& & & & PERK_MYSTICISM = 40& & & & PERK_WISDOM = 41& & & & PERK_ARCANE_TRAINING = 42& & & & PERK_MASTER_OF_ICE = 43& & & & PERK_MASTER_OF_FIRE = 44& & & & PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45& & & & PERK_MASTER_OF_CURSES = 46& & & & PERK_MASTER_OF_MIND = 47& & & & PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48& & & & PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49& & & & PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50& & & & PERK_MASTER_OF_WRATH = 51& & & & PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52& & & & PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53& & & & PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)& & & & PERK_HOLY_CHARGE = 55& & & & PERK_PRAYER = 56& & & & PERK_EXPERT_TRAINER = 57-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)& & & & PERK_CONSUME_CORPSE = 58& & & & PERK_DEMONIC_FIRE = 59& & & & PERK_DEMONIC_STRIKE = 60-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)& & & & PERK_RAISE_ARCHERS& && && & = 61& & & & PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62& & & & PERK_DEATH_SCREAM& && && &&&= 63-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)& & & & PERK_MULTISHOT = 64& & & & PERK_SNIPE_DEAD = 65& & & & PERK_IMBUE_ARROW = 66-- 学院法师特殊能力(Wizard perks) & & & & PERK_MAGIC_BOND = 67& & & & PERK_MELT_ARTIFACT = 68& & & & PERK_MAGIC_MIRROR = 69-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)& & & & PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70& & & & PERK_DARK_RITUAL = 71& & & & PERK_ELEMENTAL_VISION = 72-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)& & & & KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73& & & & KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74& & & & KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75& & & & KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76& & & & KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77& & & & KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78& & & & KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79& & & & KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80& & & & KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81& & & & KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82& & & & KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83& & & & KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84& & & & KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)& & & & DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86& & & & DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87& & & & DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88& & & & DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89& & & & DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90& & & & DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91& & & & DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92& & & & DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93& & & & DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94& & & & DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95& & & & DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96& & & & DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97& & & & DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)& & & & NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99& & & & NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100& & & & NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101& & & & NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102& & & & NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103& & & & NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104& & & & NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105& & & & NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106& & & & NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107& & & & NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108& & & & NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109& & & & NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110& & & & NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)& & & & RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112& & & & RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113& & & & RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114& & & & RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115& & & & RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116& & & & RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117& & & & RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118& & & & RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119& & & & RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120& & & & RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121& & & & RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122& & & & RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123& & & & RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124-- 学院法师职业技能(Wizard feat)& & & & WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125& & & & WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126& & & & WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127& & & & WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128& & & & WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129& & & & WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130& & & & WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131& & & & WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132& & & & WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133& & & & WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK&&= 134& & & & WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT&&= 135& & & & WIZARD_FEAT_UNSUMMON&&= 136& & & & WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)& & & & WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138& & & & WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139& & & & WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140& & & & WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141& & & & WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142& & & & WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143& & & & WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144& & & & WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145& & & & WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146& & & & WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147& & & & WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148& & & & WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL& & & & = 149& & & & WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。add_army nTownID, bUpgrade 增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。nTownID种族代码是:圣堂 = 0 森林 = 1 学院 = 2 地牢 = 3 不死 = 4 地狱 = 5bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种add_all_spells 顾名思义,学会所有魔法,无需参数set_hero_luck_morale mLuck nMorale 设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:set_hero_luck_morale 5 3 就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。add_gold nQuantity把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:add_gold 1000就是把金子设置为1000,其他资源为0add_money nQuantity没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。add_exp nQuantity给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:add_exp 5000@Win()立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽英雄无敌5魔法兵效率最高分兵方法
转贴自英雄世界论坛:
主页最近更新了:
www.heroworld.net wrote:
魔法兵种伤害计算
  魔法兵种的魔法伤害算法部分和英雄的算法是一样的,也就是比如伤害魔法是 基础伤害+修正伤害×SP (),不同的是法力(法术力量,Spellpower,SP)的算法。
若ab=N(a&0, a≠1),则b称为以a为底N
的对数(Logarithm),记b=㏒aN。当a=10时称作常用对数,而a=e=2.71828
时,则称自然对数,b=ln N。
Windows自带的计算器的科学型有ln的计算。
大体型魔法兵种:  SP=[9×ln(1+兵种数量/兵种周产量)]-1
小体型魔法兵种:  SP=[12×ln(1+兵种数量/兵种周产量)]-1
 需要注意的是这里的周产量是基础产量,取得的SP值四舍五入(个别小数字可能会不是)。英雄带有加魔法伤害的宝物对生物的魔法伤害无影响。
:大法师基础产量5,基础级火球,造成 14+(14×P)
的伤害,摘自英雄世界主页)
1、均分3队,每队140个。代公式计算,每队SP=39.4075,取39。每队火球伤害=14+(14×39)=560。总伤害1680。
2、均分5队,每队84个。每队SP=33.5504,取34。每队火球伤害=14+(14×34)=490。总伤害2450。
3、分7队,30/40/50/60/70/80/90个。SP=22/25/28/30/31/33/34。火球伤害=322
/364/406/434/448/476/490。总伤害2940。
4、均分7队,每队60个。每队SP=29.7794,取30。每队火球伤害=14+(14×30)=434。总伤害3038。
5、不分队(放火球没有人会这样吧?除非用物理攻击),SP=52.3118,总伤害742(这么少!!)。
以上各种情况,均分7队最优,火球伤害为不分队的4倍多。
玩家看到这里就可以打住了,结论是:均分成尽量多的队可以获得最佳效率。
************************************************************
如果想追根究底,那么往下看:
理想情况:不考虑小数的舍入,设英雄身上带着某兵N个(不妨设作小体型,其实大体型的结论完全一样),该兵的基础产量是G个。该兵能够释放一种攻击法术,该法术的基础伤害是B,修正伤害是A。
现在的要求是:合理分队,使每队出手一轮的累计伤害最大。问怎样分队?
为了解题方便,把该问题分为两个部分:
一、现在分队数确定(比如,3队)。问把该N个兵分成怎样的3队有最大的效率?
设分成3队的数目分别为x个、y个和z个。显然有
x+y+z = N 。
x队的SP: SPx = [12*ln(1+x/G)]-1 ,其余两队类同。
x队的魔法伤害: DAMx = B+(A*SPx) =
B+A*[12*ln(1+x/G)]-A = (B-A)+A*12*ln(1+x/G) ,其余两队类同。
则三队的总伤害: TDAM = 3*(B-A)+A*12*[ln(1+x/G)+ln(1+y/G)+ln(1+z/G)] 。
显然上式中 3*(B-A)
这一项为常数。则当且仅当 [ln(1+x/G)+ln(1+y/G)+ln(1+z/G)] 最大时,可以有最大效率。
接下来是数学处理:
[ln(1+x/G)+ln(1+y/G)+ln(1+z/G)] =
ln[(1+x/G)*(1+y/G)*(1+z/G)] 。
前面已经说过, x+y+z = N 。那么,上式中连乘的三个式子的和:
(1+x/G)+(1+y/G)+(1+z/G) = 3+(x+y+z)/G = 3+N/G
,为一常数。
由平均不等式知:若三个正数变量的和为定值,那么当且仅当三个变量相等时,它们的乘积取到最大值。
结合自然对数函数的增函数特性,知:
当且仅当 (1+x/G) = (1+y/G) = (1+z/G) 时,
ln[(1+x/G)*(1+y/G)*(1+z/G)]
有最大值。
显然,这个就是问题的解: x =
的分队(均分)有最大的效率。
二、既然分队数确定时均分最优,那么到底分成几队效率最大?
设分成t队,显然每队的数量为
个。类似算法,
SP = [12*ln(1+N/t/G)]-1 。
DAM = (B-A)+A*12*ln(1+N/t/G) 。
TDAM = t*DAM = t*(B-A)+A*12*t*ln(1+N/t/G) 。
上式中的第一项 t*(B-A)
显然是随着t的增大而增大(H5的所有魔法都满足B&=A),而对第二项
A*12*t*ln(1+N/t/G) :
由于N和G都是常数,此即是考虑函数 y = t*ln(1+N/t/G) 在 t&=1
时的最大值。
求该函数对t的导数: y' =
ln(1+N/t/G)-N/t/G/(1+N/t/G) 。
此处要插入一个证明:就是当 x&0 时,
ln(1+x) & x/(1+x) 恒成立。
&&& 左右相减:得
ln(1+x)-x/(1+x) 。该式在 x=0
时的值是 ln1-0 = 0 。
&&& 记 z =
ln(1+x)-x/(1+x) 。求导数: z' = 1/(1+x)-1/[(1+x)^2] = x/[(1+x)^2] 。
&&& 显然,
x&0 时 z'&0 ,即 z' 在 x&0
时是增函数。结合 x=0 时 z=0 的条件:
x&0 时 z&0 。即 ln(1+x) &
x/(1+x) 恒成立。
回到上面的证明。由于N、G都是正的常数,而t的范围是 t&=1 ,故
N/t/G&0 成立。此时,
y' = ln(1+N/t/G)-N/t/G/(1+N/t/G) &
0 ,函数y为增函数。
这就可以解答前面的问题了,总伤害 TDAM = t*(B-A)+A*12*t*ln(1+N/t/G)
,随着分队数t的增加而增加。
显然,这个就是问题的解:分成尽可能多的队。
综上两个问题的解,总的结论就是:将魔法兵种均分成尽量多的队,法术攻击时可以获得最佳效率。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《英雄无敌5:命运之锤》v2.1简中版修改器 + 6
虽然估计没几个人需要,毕竟游戏控制台已经能实现很强大的功能,不过还是放出来吧,实现比之前的方法要成熟一些,应该比之前的更稳定...
p.s.界面很山寨
对应游戏版本:2.1(之前游戏猪圈里的版本)
[小键盘 1]
所有资源无限
(再按一次取消作弊)
[小键盘 2]
英雄无限移动
(对AI也有效,用完取消即可,再按一次取消作弊)
[小键盘 3]
(再按一次取消作弊)
下面的功能需要在查看英雄属性的界面里按才有效
[小键盘 4]
英雄增加 50攻击
[小键盘 5]
英雄增加 50防御
[小键盘 6]
英雄增加 50咒力
[小键盘 7]
英雄增加 50知识
[小键盘 8]
英雄增加 500000经验
提醒:此修改器在WIN 7 下可能无法正常运行!
屁,都不没较果
魔法之英雄无敌5是2.1版本的,之前我去百度收索了下,全部没用的。以下的控制台是我在游侠论坛里找到的,不知道其他版本适不适和,反正我的能用了。1:用记事本方式打开游戏目录profiles里的autoexec_a1.cfg。&& 在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes改后效果://============================================================================// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes2:把我的文档mygamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfiles游戏里的名字这个目录下的文件删掉3:进一遍游戏,生成新的文件。4:打开我的文档mygamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfiles游戏里的名字这个目录下的input_a1.cfg找到// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action&&&&&&&&'ENTER'添加一行bind show_console&&'`'改后效果&&obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action&&&&&&&&'ENTER'bind show_console&&'`'这是在键盘上在1的左边5:打开游戏,进入地图,按`键&& 输入enable_cheats搞定~~~~~~~~
p用都没有&&&&按`键&& 输入enable_cheats&&进地图根本按不出对话框就更别说输入什么了&&你到底行不行啊到底
好用好用,谢谢了,BS不会用的玩家
你会、就说说:绕什么圈子?
魔法之英雄无敌5是2.1版本的,之前我去百度收索了下,全部没用的。以下的控制台是我在游侠论坛里找到的,不知道其他版本适不适和,反正我的能用了。1:用记事本方式打开游戏目录profiles里的autoexec_a1.cfg。&& 在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes改后效果://============================================================================// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes2:把我的文档mygamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfiles游戏里的名字这个目录下的文件删掉3:进一遍游戏,生成新的文件。4:打开我的文档mygamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfiles游戏里的名字这个目录下的input_a1.cfg找到// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action&&&&&&&&'ENTER'添加一行bind show_console&&'`'改后效果&&obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action&&&&&&&&'ENTER'bind show_console&&'`'这是在键盘上在1的左边5:打开游戏,进入地图,按`键&& 输入enable_cheats搞定~~~~~~~~
根本就用不了
好用好用,谢谢了,BS不会用的玩家
我按了,有音乐 但是没效果啊
没有效果啊。。。。英雄无敌5如何在多人游戏下输入秘籍_百度知道
英雄无敌5如何在多人游戏下输入秘籍
提问者采纳
八成用不了就像WAR3里多人都不能用秘籍一样,如果常规控制台在H5多人用不了的话,那就是多人游戏不支持作弊系统
提问者评价
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多人游戏应该不可以使用秘籍吧
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