一个游戏一点开始就会有一架飞机落下来放一个试客小兵是什么开始玩是什么游戏

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我之前玩过一个三国主题的手机塔防游戏,里面建造的防御塔是小兵,一开始有枪兵,弓箭手似乎还有炮台,还有一个武将一开始给你刘备的,武将可以普通攻击还有大招,游戏还可以连网,我现在找不到这个游戏求大家帮帮忙
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是不是三国乱世.是三国群英传系列 三国志系列 真三国无双系列三国风云再起 龙腾三国 龙狼传-破凰之路 刘备传赵云传 曹操传 吞食天地系列 三国演义 富甲天下系列幻想三国志系列 三国立志传系列 郑问之三国志三国群英大富翁 烽火三国 龙王三国 华容道爆笑三国志 赤壁 一统天下 三国鼎立 吕布与貂禅反三国志 三国孔明传 嬉笑春秋 三国英豪傲视三国 三国霸业三国霸业呢
是一个单机游戏
是不是三国塔防志
抱歉似乎没找到你说的游戏啊
抱歉不是呢
刀塔传奇?
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《忍者龙剑传3:刀锋边缘》各种心得汇总
发布时间:
全剧情心得我们先来看看第一天发生的事首先一开始就看到龙隼在抽插某人然后还看到脱下面罩的龙隼去打一位巨人接着画面就转到了伦敦原来忍外3是个采用倒叙法的故事在伦敦~龙隼一开场就遇到一个跪地求饶的小兵但让我们回想一下在隼之里时美月小姐给我们看的画面这群小兵居然在伦敦街头滥杀无辜?结果龙哥一个帅气的飞鼠翱翔之术登场大开无双就有小兵对龙哥跪地求饶X的!几个小时前不是滥杀无辜杀得很开心吗?更夸张的是小兵死前居然还...
初玩图文心得
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》做为《忍者龙剑传3》的强化版本,在游戏剧情方面的更动不大,玩家依然是要扮演继承龙之一族血脉、使用隼流忍术的现代超忍-龙隼。龙隼在一场镇压由神秘炼金术师组织所策画的恐怖行动中,不慎被对方首脑于右臂种下了名为「杀戮凶手」的诅咒,因此身心皆受到过去所杀之人们的哀号与怨念所侵蚀。为了阻止炼金术师毁灭世界的计画,同时寻找破除诅咒的方法,龙隼因此又展开了新的旅程。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在剧情方面虽然没有更动,但却增加了让人期待的新要素:玩家们将??能够操控霞、绫音和红叶三名女性角色来进行游戏,同时还能体验到《忍者龙剑传3》中所没有的女性角色专属游戏剧情。
《忍者龙剑传》系列的主角,隐身于现代都会中的超级忍者-龙隼
被神秘的炼金术师于右臂种下诅咒的龙隼
在本作中有两道专属剧情关卡的绫音,一开场就如此的牺牲......
至于在游戏系统方面,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》改良了许多在《忍者龙剑传3》中被玩家们所诟病的缺点,像是对于原本只能随机发生的断骨系统进行了优化,玩家现在只需要使用强攻击来反击敌人的强攻击就能够触发断骨系统。而一向被视为是《忍者龙剑传》系列最大特色之一的断肢表现,也在《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中重新复活,这一点想必会让系列作的老玩家们感到十分期待。此外还有许多细节如敌人的AI、关卡配置以及招式的攻击判定等等,皆有以玩家们所期待的方向去进行修正,也让《忍者龙剑传3:刀锋边缘》重新找回了以往的爽快感。
断骨系统的发动条件简化之后,让游戏的爽快程度也因此上升
过激的断肢表现被认为是《忍者龙剑传》系列最大的特色之一
AI经过修正之后,由于濒死状态下的敌人会舍命攻击,因此反而更加危险
除了系统上的改良之外,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》还有许多新加入的游戏要素,像是在武器方面新增了双剑(迅岚丸?邪神剣)、无想新月棍与锁镰之后,让可使用的武器多达至6种;忍术方面新增了《忍者龙剑传2》当中的火炎龙、破魔裂风刃与暗极重波弹;而在招式上则新增了空蝉、断头摔与四方轮等等。此外新加入的养成要素、收集要素与挑战要素要让游戏性变得更加丰富,玩家可以透过击败敌人后获得的Karma来购买新的招式或是帮武器与忍术升级;而在关卡中还隐藏着可以增加额外Karma的黄金甲虫与水晶骷髅,其中水晶骷髅会让玩家进入名为「修罗道」的挑战关卡,通过挑战之后便能获得额外的Karma奖励。
共有6种性能不同的武器可以自由选择
忍术是危急时刻的救命法宝
收集甲虫除了能获得Karma之外,还能解锁新的养成项目
无论是游戏性还是完成度,与其说《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是《忍者龙剑传3》的强化版,倒不如说是「完整版」会更为贴切。对于拥有《忍者龙剑传3》的玩家们而言,看到这款「完整版」游戏的发售或许会觉得五味杂陈,但从另一个角度来看,至少它多少还是挽回了一些因为《忍者龙剑传3》的失败与负评,而让老玩家们对该系列所流失的信心。
剧情模式体验心得
由Team NINJA 所制作,并于日发售的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》(Ninja Gaiden 3: Razer's Edge,以下简称《忍龙3re》),是日发售的《忍者龙剑传3》(以下简称《忍龙3》)的强化版。由于《忍龙3》的惨淡表现与恶评如潮,也让制作团队在《忍龙3re》中所做的各种游戏系统的调整与改良,被视为是以《忍者龙剑传》系列作爱好者们的需求为基础来进行的。
原先在《忍龙3》中就已经不怎么出色的故事剧情,即使到了《忍龙3re》中也依旧没有获得任何补强或改善,我们甚至可以说:《忍龙3re》在某些系统上的改良反而让本作的剧情更显得无足轻重。就以贯穿整部作品的「杀戮凶手」这个诅咒来说,故事主角龙隼在游戏一开始就被敌方的炼金术师首脑施下了这个诅咒,诅咒将龙之一族代代相传、用来斩杀恶人的龙剑被封印在龙隼的右臂,而剑上那些亡者的怨念会不断地侵蚀着龙隼的身心而让他感到痛苦甚至是死亡。但背负龙之一族宿命的龙隼还是得继续挥舞手中的刀剑、砍杀眼前的敌人,这也就是所谓他不得不面对的业障。这样的冲突感原本会是一个相当不错的题材。
在故事一开始就中了诅咒的龙隼,这个诅咒其实也带出了许多可以思考的议题
游戏中的敌人就指责过背负杀戮宿命的龙隼是个杀人凶手
就连龙隼的父亲也表示这是龙之一族代代相传的业障
但这个可说是整部剧情中最重要的「杀戮凶手」诅咒,到了最终决战的前一刻就简简单单地被解除了,本来能够制造剧情张力的元素不仅全都没有发挥,我们也看不到龙隼有因此而产生了什么新的体悟跟想法。而在游戏中,每当「杀戮凶手」发作时,龙隼会进入一个类似异空间的环境强制战斗,战斗结束后都是拖着虚弱的身体移动一段距离后触发剧情。虽然龙隼在异空间中会因为诅咒的影响而使得体力缓缓地下降,但由于战斗场地相当辽阔,因此对于玩家们而言绝对可以轻松应付,而且这样的状况在整个游戏中只会遇上几次,因此完全不会让人放在心上。
结果就是无论在剧情或游戏中,这个贯穿全作的重要元素不但无法对龙隼或是玩家造成任何影响,也无法替《忍龙3re》那有如好莱坞电影般缺乏新意的剧情发展和演出加分,这让人不禁想问:为什么会弄出这样一个可有可无的设定?
诅咒发作时会将龙隼带往只能够不停杀戮的空间,但这里的战斗可说是轻松多了
战斗结束后会强制玩家以诅咒发作的状态移动到指定地点触发剧情,期间完全不会有敌人阻碍
但诅咒在最终战前就这样被轻松消除了,前面铺陈的议题完全没有任何的发挥与结论
在游戏系统上,《忍龙3re》将《忍龙3》的系统做了相当大的优化,同时加入了不少出自忍龙2的游戏要素,让整体游戏的水准更接近以往的《忍者龙剑传》系列。断骨系统的优化与断肢表现的回归,让玩家所感受到的游戏爽快程度有很大的加分作用,因为《忍龙3re》的战斗节奏虽然相当快速,但却不像近期的动作游戏如MGRR或DmC一样能让玩家尽情地攻击,敌人除了拥有数量优势之外还具有性能颇高的AI,无论攻击或防御的频率都相当频繁,因此如何透过走位、回避和防御确保自身的安全,并在敌人露出破绽时攻击是忍龙当中非常基本的概念。
然而对一般玩家而言,被敌人断招甚至在同一个地方死好几次都是家常便饭,也让游戏的节奏与游玩的情绪因此受到很大的影响。但在断肢表现回归之后,配合改良过的断骨系统,以及能够将垂死的敌人斩断处决的一击必杀系统,所营造出的打击感与血花四溅的超魄力分镜都相当不错,再加上Xbox 360的游戏版本不仅少有延迟的状况,而游戏画面也精确地把飞溅到武器上、建物上或角色身上的血迹给表现出来了,种种好的要素相加所带来的就是相当痛快的游戏体验。不过痛快归痛快,却也带出了游戏的另一个缺点:
断肢表现的回归,让战斗场面变得更加有魄力
断骨系统可以无视防御和血量直接斩杀敌人,算是游戏中回馈最大的系统
血花四溅的效果做得相当不错,在衣服、武器与建物上的细节也都有注意到
由于《忍龙3re》在难度上虽然不能说会超越前作,但比起一般的动作游戏仍然具有相当大的门槛,玩家受限于游戏难度,通常就只能选择回馈较大的打法,例如选一把容易断肢的武器拼一击必杀、配合敌方的攻击时机连续使出断骨攻击,或是不断利用有无敌时间的灭杀攻击等等,游戏时间一久就容易产生作业感,即使砍杀时的演出再怎么有魄力,一旦全都看过好几次后也会感到厌烦。不过幸好在《忍龙3re》当中,龙隼能够使用的武器有6把之多,配合新加入的Karma养成系统,对应不同的状况与环境适时地切换武器也能让人体验到一种战略性的乐趣,虽然无法即时切换武器这一点多少还是会让人感到有点可惜。
此外《忍龙3re》中也加入了3名可供玩家使用的女性角色:霞、绫音与红叶,虽然说只有绫音在剧情模式中拥有两道专属的关卡,其余两名角色仅能在章节挑战与忍者试炼中使用,但由于这3名角色的性能普遍都比主角龙隼强上一些,而DOA的人气王-霞更是首次在《忍者龙剑传》系列中参战,除了话题性十足之外,也让玩家在游戏中感受到不同于以往的新鲜感。
玩家可使用的武器就有6把之多,也替游戏增添了不少的变化
新加入了Karma养成系统,可以藉由Karma升级武器或忍术来习得新的招式
由于新加入的3名女角在性能上都强过龙隼,因此也有人戏称本作应该叫「女忍龙传」
《忍龙3re》在改善《忍龙3》的系统与补足《忍龙3》的完成度等方面可说是非常的成功,然而细部的缺点却还是不少,例如强制QTE依然很多、部分关卡会因为视角的问题而阻碍玩家战斗、锁定系统也还是不够精确、某些BOSS在设计与强度上不够平衡等等,但整体而言还不到令人难以接受的范围。
对于一般玩家来说,《忍龙3re》依然会是近期内最具挑战性的动作游戏,正因为它的高难度,那种当你终于通过关卡或打败BOSS之后所取得的满足与成就感,在份量上可不是一般游戏所能比拟的,而兼具难度与爽快的特点也让游戏的耐玩度大大地提升,只要玩家愿意去钻研的话。不过想要轻松享受游戏的玩家倒也不用担心,本作中的英雄模式相信可以满足你的期望。而对于《忍者龙剑传》系列的爱好者来说,《忍龙3re》还不够好,但比起《忍龙3》,至少它也算是能够扛起系列作的招牌了。
BOSS战龙剑强攻心得
  换龙剑打困难,基本目前各boss,和歼灭战很多boss都打过了,多数都是强攻速杀的。龙哥也能秒boss了。还能把很多人形boss红衣和假龙打翻几个跟头呢。
  龙剑绝对是技巧加暴力的极致了。XXXYYY大家都知道多大威力,更无耻的是跑动YYY长按松开,腾空后Y落地,地面Y(回旋3次的前方重斩)。
  由于跑动的后两下Y,腾空攻击,落地后Y都是3段以上攻击,合计14段以上。这一套爆血到极致,很多boss1分钟摆平,简称跑动5重斩。
  因为多数boss和大型敌人都是一定时间硬直,或者挨打几下后反击,省去了前面三下X,跑动YYY后面两下都是3段以上攻击的,对boss和大型杂兵(大阿紫,飞天魔神,蛇妖,猩猩怪)非常强,抓住破绽可以多打几下,boss大伤血,大型杂兵非死即断肢。猩猩怪会反弹出红手投技,往前闪断肢OT即可,约8秒就能解决一个。
  XXXYYY和跑动YYY的最后3次回旋斩是瞬间收招的,可以安全防御敌人反击。而且对杂兵战时,谁过来投就触发断骨。
  跑动YYY和XXXYYY比就是发动慢点,第一斩距离就很远,boss大破绽还是可以的,对杂兵要离远点就发动。
  举例来说,第一关歼灭战盔甲武将boss有很多破绽,跳过去后接跑动YYY是全中的,如果他出持续喷雾那招,会硬吃完跑动YYY长按,接空中Y落地,地面Y。然后跳到他背后,直接跑动YYY。继续前跳背后,跑YYY,反复3次收工。他果然最弱。
  对火神,飞天牛魔王,变形装甲怪兽这类收招硬直大,一定时间挨打的,3到5套跑动YYY或YYY长按,YY,收工是绝对的,非常安全高效 。
  火神先避开它超慢的投技和各种攻击,然后前跑YYY蓄力,挑空躲招Y落地是Ok的。火神动作比2代慢多了,好对付太多了。
  牛魔王召唤的杂兵我还没来及打,牛魔王已经死了,他空中基本就三招,放火球,好躲。原地下坠,在附近绕就好了,等落下来,跑动YYY长按,Y落下,然后它就要撞反击了,前跳飞燕躲开或空蝉躲。
  空中螺旋撞的破绽时间很长,要蹲很久的。先躲到版边,侧闪避开后立即跑到它背后或侧面YYY长按,YY,一套打完,如果它还没醒,可以补个跑动YYY。不要正面攻击,会被瞬间投的。
  它低空召唤杂兵傻笑时,前XYXXXX比较伤血,前XY的挑空是多段攻击的。
  困难的歼灭战这家伙一共原地下坠两次,螺旋撞一次就死了,小阿紫我才干掉两个呢。
  对风神老狼,只要避开它的冲撞和后仰投技,还有它镰刀地面时,都可以安全的给个跑动YYY,然后继续跑动YYY,直到它反弹,再等其出招后再里风躲。因为它会弹空中攻击,不好用腾空的追加攻击,被弹就麻烦了。
  它平常状态经常不防御的。
  血神要自己在墙边,侧闪开她地面冲撞,可以还击一套。闪开投技也行。其他的小破绽用XXXYYY。空中状态可以用飞燕让她下来。
  ALMA飞燕打倒,XYXXX,落地XYXXX循环即可。
  大型铁蜘蛛,避开机枪和主炮,跑动YYY直接断腿,避开爆炸,反复4次收工。砍飞机的机枪一样的,侧闪回避一下,一套收工。
  大型御婆的红色包,也是跑动5重斩两套收工。
  恐龙boss开场会低头吼叫一会,趁机跑动YYY长按腾空,空中XXXX落地,然后跑侧面打腿,不要站两腿之间,容易被撞。
  请用最长的连续技欺负它,XXXYYY长按,腾空后XXX,Y落地,Y,一套下去,恐龙就差不多要逃跑或刚体状态了。
  它冲撞时,不要用滑铲和跳,摇杆一直推着左或右绕,就可以安全避开了,它倒地时要跳过去飞燕迅速接近,并用无敌避开震地。趁倒地,最速的跑动YYY,1到两次,打头伤害高些,第二阶段两三套就收工了。
  伪女神普通状态,避开连续攻击后XXXYYY是安全的。她发四个气功波时,离近点她打不中你,会全吃跑动YYY,然后可以追加一次。
  蛇手状态,前跳躲开它的各种甩手攻击然后跑YYY可以。特别是喷雾那招,很好躲。
  大手状态,只有砸地,冲拳这类大破绽可以跑YYY,其他时候XXXYY就要收手了。
  假龙,避开XXY,立即XY可以挑空,冥府震落,然后蓄ET或者前跑YYY能打中,如果他后跳,继续跑过去YYY,能打到他无法出招。
  魔化假龙,他持爪子时不能防御重攻击,且挨重斩有硬直。
  开场拿爪子走过来,原地YYY重斩直接破防砍中,然后直接Y蓄力et,或YYY长按,腾空斩破防,挑空接冥府震落,未挑空就X落下来,停止攻击。另外YYY重斩后,继续YYY重斩是最无脑的,如果他后跳逃,追过去跑动YYY。
  通常魔龙会瞬间换武器,手上闪红光,赶紧停手来的及。他龙剑或镰刀状态不怕重斩,能硬抗一段出手。
  龙剑时避开它的连续技重斩后,立即XXXYYY,能打中,如果他被破防,继续XXXYYY,如果后跳,追过去YYY能打翻魔龙,继续跑YYY就是了。
  我试过一次他连续后跳逃,被几个跑YYY打掉半行血。
  跑过去YYY,稍微长按,立即挑空斩可以挑起来的,接风雷和冥府投也行。镰刀状态不保险,龙剑和爪子状态都行,Y蓄力时间稍长点就被他逃了。
  如果他切换镰刀立即停止出招。等他出重斩时前闪,可以避开所有追击,然后一般破绽XXXYY就要停,只有他出空中重斩可以XXXYYY。镰刀他会用XXXXYY和XYY,XXXYY这么几套,都能防反X一下,瞬间移动到他背后。离远点时也可以防御普通攻击后,直接空蝉躲背后,然后XXXYYY。注意近距离连续防御或破防时,不能空蝉。
  镰刀有招前Y投技,魔龙会叫一声,侧面闪开,立即跑YYY全中。另外他用镰刀蓄力和刀ET时,前跳过去,跑YYY全中。
  魔龙招式很多,和他玩了1个多小时,才摸清各种规律。
  基本就是爪子状态,中距离YYY就连续用,跑YYY不行,出手慢了些。
  龙剑状态前闪后,挑空,接投,然后跑YYY循环,小破绽就XXXYYY。
  镰刀状态小破绽XXXYY必须停住。大破绽XXXYYY(并非全中)。投技,忍法,蓄力躲开后可以跑YYY全中。
  他红手换武器,立即停止攻击,换武器瞬间无敌的。
  不敢说轻易无伤搞定他,至少他扣血比我多了。
  红衣第一天的,基本上投技和重斩躲开,给个XXXYYY安全,第四天要复杂些。
  投技后,通常他会之后再投技。躲开第一次投技,立即用XY挑空避开投技,Y落地打背后,Y修罗行追打,会破防硬直,继续XXXYYY,这套他会闪开几下,显示的是14连击,合计扣1/4左右。如果他没有继续出投,空中Y落地没打中,就防守,来得及。
  他出连续攻击时,可以空蝉或防御反击X一下,躲到他背后,然后XXXYYY还击。龙剑的防御反击X会绕到敌人背后,很好用,如果boss还在往前攻击,就可以XXXYYY了。
  他出冲刺斩侧面避开后,破绽大,可以跑YYY一套。其他破绽都很小。
  龙剑对炼金术士群,有两种速杀办法。平常的飞燕或地面Y破盾,前Y捞起来冥府震落,然后视情况蓄ET。效率较低。
  趁无盾炼金吸地板时,跑动XXX可以挑空,要离近点,满血白炼金照样挑空,然后接空中XXXY,插肚子投技,伤害比冥府和风雷落高很多。
  第一下X会打飞他,后两下近距离能跟上,所以就挑空成功了。3代里直接用就行,这次敌人太会躲,必须趁吸地板才行。
  等他倒地后蓄et或直接跑YYY即可断肢,Ot速杀,或先破盾其他敌人,连锁断骨速杀多个也行。不过龙剑的连锁范围小,不易连锁成功。
  第二种就是对有盾敌人直接跑过去YYY长按,高几率挑空,接投技。倒地时补个跑YYY或蓄ET就断肢或死了。
  无盾状态这招也能稳定伤血,但不易挑空了。
  持剑炼金还没遇到,估计跑YYY破防挑空是可行的。双刀就是YY前Y挑空的。
  龙剑目前杂兵战,boss战尚未遇到难点,果然好用。基本没啥废招。
极忍通关心得
  可耻的用了甲虫bug,这样做只不过是少死几次罢了,全程躺尸,途中数次想砸机
  其实刀锋没大家想象的那么难,觉得难主要还是因为不熟练,大家想想当初ngb ngs ng2都是打了多久才能流畅过高难度的?
  &&&&&&&&&分割一下&&&&&&&&&&&&&&&&&
  高难度武器推荐:
  1,锁链,锁链个人认为是刀锋最强武器,堪比2代棍子,其优点是攻击距离选,挑空能力强,可捕获100%断肢
  有了锁链妈妈再也不用担心你的炼金,怎么讲呢?普通炼金锁链可以轻松实用xyyxy饭刚之,饭刚配合ET可以解决让人头疼的炼金,持剑的炼金在锁链面前更加是送来的肉,斩鬼捕获持剑炼金成功率高达90%,楼主在极忍day8连秒6个持剑,几乎是5秒一个;
  2,镰刀,刀锋中最安全的武器,适用于多个boss战,落地360Y带较长无敌时间,落地360Yxxxy可无缝循环用于杂兵战,饭刚完一个直接再次360Y即可,落地360yy可有效对付面具男,假龙等人形
  3,棍子,别看棍子只能断骨一个敌人,但是断骨一个积累的忍法艹可能是别的武器断骨4个的量,xxyyy连续输出断肢率极高,对付炼金也有效,最终Boss那让人崩溃的真火蓄力阶段使用棍子xxyyy断肢ot可在5分钟内攒满忍法推荐需要攒忍法的时候实用
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  一些打boss的技巧:
  1,day1机械蜘蛛,这个boss会让很多新人头疼,其实他很弱,大家打的时候切记先破坏4只腿护甲再一次性断肢,这样他就没机会发蓝色范围脉冲,轻松干掉,这样打的时候只要注意回避主炮攻击即可
  2,day2直升机,也是让很多新人头疼的boss,只有两点需要注意,一是boss前的杂兵战,有小飞机干扰且无遮挡很容易在此损血,大家打的时候记得在该杂兵战前攒够暗级重波蛋或火焰龙,小飞机出来时忍法搞定,剩下的杂兵就不难了,保证足够的体力见boss是第一步,Boss第一阶段无压力,第二阶段由于飞行兵的干扰会很麻烦,这里教大家一个小技巧,就是把弓箭视角速度适当调快,我个人调了65,飞行兵出来后马上瞄准他的飞行器,做到一箭秒一个飞行兵,则飞机boss将不对你造成威胁
  极忍boss前双飞机:极忍难度下此战有2架飞机,最好的做法是在站点钱学会空中瞄准并攒够火焰龙量的忍法,看到飞机就跳射,左右机枪各一箭,中部机枪一箭,三箭就可以干掉一架,一个火焰龙的忍法量足够你干掉两架飞机了,请保证足够的体力见boss
  3,假龙一形态,镰刀X屈死,全难度通用,类似西格玛2红叶前Y屈天狗,有节奏的X他就行
  魔龙形态:镰刀落地360yx进入二择,若挑空则直接饭刚,没挑空就按Y蹭血,反复几次搞定
  4,day7双机械蜘蛛,这个超级简单,前提是你有真火焰龙(45个金甲虫),打前刻意攒满真火焰龙,上去直接放一个可连破8条退,然后断肢它们,毫无压力
  5,day8克里夫,这个boss我觉得是比较好对付的一个,这里推荐个安全打法,用锁镰ET干他,掌握好实机,ET不中也能逼他退防,然后拉开距离继续蓄力即可,很安全,楼主极忍无伤过
  别的boss我没啥特别的心得就不说了
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中文名称: HATSUNE MIKU Project DIVA F
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中文名称: Sniper:GhostWarrior2
游戏平台: PS3
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电玩海域GAMERLOL ICP备案编号:吉ICP备1000534有一个忍者的游戏,玩法是点击一下屏幕,忍住就会跳起来,右下角有一个飞到滴按钮,一按就可以放一个飞到。_百度知道
有一个忍者的游戏,玩法是点击一下屏幕,忍住就会跳起来,右下角有一个飞到滴按钮,一按就可以放一个飞到。
请问是神魔游戏。ipad能玩吗。请说一下下载地址
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是3366网站的忍者猫吗?
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应该是忍者突袭吧。我手机上现在就有这个游戏。去360手机助手下载就好了
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出门在外也不愁有一个单机游戏、你这就显示一个枪、然后周围都是敌人有坦克、飞机、小兵_百度知道
有一个单机游戏、你这就显示一个枪、然后周围都是敌人有坦克、飞机、小兵
你有几种不同的武器可以换这使、专门打坦克、飞机的、到后来有敌人的兵从天上下来、后来、会变成黑天、、、、、
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抢滩登陆系列,具体哪个版本不清楚求采纳
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