日本人在玩日本游戏的时候,大多数取得名字都是关于什么的?比如说LL里那些亚美dalaoo的名字...可惜

玩日本游戏就等于不爱国吗?_百度知道
玩日本游戏就等于不爱国吗?
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不都是娱乐吗.真受不了某些年轻的老古董们.我真的不知道我玩游戏招谁惹谁了,可是有些人就是看不惯我玩游戏,非要过来说三道四.我玩我的游戏,碍你什么事儿了,连我爸妈都没什么意见,你们这些无聊的人没事干跑我面前唠叨个什么劲啊,你们累不累,烦不烦啊.无聊的话拜托你们这些爱管闲事的大爷自己去找点事情做行不行!
其实这些种种都可以忍受,最不能忍受的是对一个人人格的侮辱.不知道为什么在中国的历史上大家很喜欢给别人扣帽子.好象这种事情很好玩一样,非要拿带有标志性的词汇什么的,往别人身上像贴商标一样贴上去,然后对大家说,你看,他就是这样的人.这种人有什么权利乱给别人贴牌子呢?是啊,我承认我喜欢玩日本公司出的游戏,那又能说明什么呢?玩游戏吗,只是玩个游戏而已,用的着劳您大驾给我扣上这样那样的罪名吗?难道玩日本游戏就说明我喜欢日本吗?难道玩日本游戏就说明我亲日吗?难道玩日本游戏你们就非得骂我是汉奸吗?
好,让我们心平气和的看问题.下面我就给你们证明看,爱玩日本游戏不等于爱日本.作为一个老玩家,我对中国的游戏产业还是有一定的研究和了解,以下我提供的论据也是存在我多年记忆中的一些事情和自己真实的内心.我想强调一点,我并不是在给玩游戏的人提供什么推脱的借口,我只是想客观的来分析一下这个问题.为什么那么多中国人要玩日本游戏呢?这个问题你们想过吗?有没有认真的去分析过呢?
中国的电视游戏市场成型于80年代,随着街机和FC的引进,中国开始有了第一批玩家.我也是那批玩家之一.那个时候大家年龄还小,谁知道那些所谓的游戏是哪里生产的,我们只是知道,那些东西很好玩,能带给我们快乐.有多少人感说自己没有进过街机房?有多少人敢说自己没有玩过&超级马力和&魂斗罗?当然由于当时的游戏市场的消费对象主要集中于未成年人,因此可能很多人在长大以后都放弃了游戏.我也曾经放弃过一段,但是后来我终于还是坚持了下来.并且有幸见证了游戏产业在中国畸形发展的这么多年.
玩是人的天性,人骨子里面是爱玩的,否则人们不会发明出那么多种玩的方法,纸牌,麻将,棋,甚至赌博......有很多朋友和我一样选择了电子游戏.我们选择电子游戏作为我们的娱乐当然有我们自己的理由,一一列举也是很复杂的.但是我们只是把他当成一种娱乐,绝对不会是因为某个国家!
由于玩物丧志的思想在中国人眼中根深蒂固,所以电子游戏产业在中国可以说是相当的不正规.可以这么说,中国根本没有自己的游戏产业.FC时代我们就在仿造人家的东西,后来就全是水货!我们一直在玩着人家的东西!70年代末的ATARI事件使美国丧失了对游戏界的统治地位,世界游戏产业的中心逐步移向日本,FC时代开始一直到PS2,这期间一直是日本游戏市场的天下,直到XBOX的到来,美国人似乎开始反抗了,日本人一统天下的局面才开始瓦解.而80年代起步的中国游戏市场,不管从时间上来讲还是地域上来讲都肯定要受到日本游戏市场发展的影响.因此在中国流行的街机和电视游戏软件,绝大多数都是日系的产品.说了这么多,我想说的是,在游戏市场的开始,不是大家要选择日本,而是市场选择了日本.
我承认,在玩游戏的过程中,像我们这种投入的玩家会被游戏中的故事所感动,会沉浸其中.游戏里的世界观也会对我们的人生观造成一定的影响.
但是,
我想说的是,在日本出品的游戏里面,至少到目前为止我玩过的游戏里面,绝对没有任何涉及到中日关系的敏感问题.所以,玩日本游戏并不代表我们就爱日本,不代表我们会接受日本恶意的对历史的修改,不代表我们会受到日本军国主义的影响,更不代表我们会因为玩日本的游戏而忘记曾经的国耻!而且我相信即使日本公司做出一个歪曲历史的游戏,全世界人民都不会答应.玩家也不会去玩的.我们玩家又不是傻子,我们有自己的分析和鉴别能力,我们知道什么该玩什么不能玩.
我还想说的是,事实上很多爱玩日系游戏的人是爱国的.
我至今还记得,当初我在街机厅里面第一次玩街霸的时候,选的人是春丽,一位来自中国的女性格斗高手.我相信在当时,很多中国玩家都和我做出了一样的选择,而那个时候,我们并不知道这个游戏的制作厂商是日本的CAPCOM,我们只知道,有一位中国人出现在了电子游戏上!那个时候我们心中的兴奋和自豪,是无法用言语去形容的.后来,我们还玩到了&吞食天地,也就是著名的三国街机游戏.事实上在我们这些日系玩家里面,有很大一部分是读着三国演义长大的,我们是三国系列的狂热FANS.用我们儿时心中崇拜的关羽,赵云等著名将领在战场上厮杀的的感觉,是多么让人兴奋啊.不仅仅是三国,事实上在很多的日本游戏中都有和中国有关的内容,这些内容让我们乐此不疲的追随.在中国人气极旺的&真.三国无双系列,是绝大多数中国玩家都会去尝试的作品.还有莎木里面出现的老香港的场景,相信当时很多中国的玩家都感动了!
其实不仅仅是和中国有关的内容,事实上还有很多是和文化背景有关的东西.毕竟日本文化的根基是中国文化,是在中国的文化上发展起来的,因此在玩日本游戏的时候,我们对游戏里面所表达的情感和内容能找到共鸣.然而东西方文化的差异是巨大的.我就不相信我们中国人可以在欧美游戏里从那些五大三粗肌肉发达和猛男和那些认为刘玉玲是美女的老外眼中的美女身上能找到美感,我就不相信,当我们我们在看到一个东方女子的情书上本来应该是&日日思君不见君&一般婉转含蓄的措辞楞是变成&Oh,I miss you every day&这么直白无聊的台词的时候,你会觉得真实.我只是不喜欢玩欧美游戏,因为毕竟我骨子里是传统的中国人,我接受不了美国佬的那些世界观.我只是希望玩的能投入一点,能在我享受的东西中找到共鸣.我相信大多数玩家和我想的是一样的吧.我们玩游戏就是为了在游戏中寻找快乐,寻找那种沉浸的感觉.
我们不指望老美去开发和中国有关系的游戏,因为老美里虽然有部分中国狂,但是毕竟那些人还是少数,尤其是在老美的玩家里面. 做这种游戏对他们来说市场回报是不够的.而且我们也别指望他们能做出原汁原味的中国味道的游戏,毕竟他们对中国文化的理解,和真正的中国文化还是有很大的差异的.所以想玩到能引起中国玩家兴趣的游戏,目前为止只有日本的厂商能做到.
当然我也承认,在日本游戏产业影响中国的今天,确实有一部分中国的玩家被日化的倾向,比如前段时间推出的&三国11,制作方日本光荣公司首次采用了全中文配音.这对中国的玩家来说是一个多么值得激动的事情啊.但是一部分被日话的玩家却说听中文配音不舒服,还是喜欢听日本配音.也许真的台湾方面的配音会让人觉得有点别扭,但是不管怎么说都比听着听不懂的日语玩游戏要舒服的多啊.这些少数玩家也许因为自己的控制能力和判断能力出了问题,被日化的太严重了.但是我相信,大多数的玩家绝对不会忘记自己是中国人的!请不要以偏盖全!!!
我们并不是不玩国产游戏.事实上我玩过很多国产游戏.但是国产游戏的质量和国外就差着一个档次,难道我们就要么忍受,要么干脆不发展吗?这种观点实在是太荒谬了.盲目的排外只能造成固步自封.只有承认别人比自己先进的地方,才能看到自己的不足.现在社会竞争这么激烈,只有学习和引进别人的技术才能迅速赶上并超过别人.&师夷长技以自强&,&师夷长技以制夷&,18世纪中国就有的思想,现在的这些人就不明白这个道理吗?
有人说国产游戏无法发展是因为没有人支持,这些话纯属胡扯.做不出好东西来,让别人怎么支持?难道单靠一腔爱国的热情?玩家不是慈善家,没那么多玩家能花那么多钱买个正版垃圾供起来说自己爱国的.难道你们真的认为中国的玩家看着日本人做中国的游戏心里真的没有难受过吗?我们何尝不希望能玩到中国人自己做的&真三国无双那么优秀的游戏呢?
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免费玩日本的游戏,免费看日本的电影,免费玩日本的女人。和平年代最大的爱国就是不买日货
抵制日货,人人有责
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出门在外也不愁日本人在玩日本游戏的时候,大多数取得名字都是关于什么的?比如说LL里那些dalao的名字...可惜_百度知道
日本人在玩日本游戏的时候,大多数取得名字都是关于什么的?比如说LL里那些dalao的名字...可惜
日本人在玩日本游戏的时候,大多数取得名字都是关于什么的?比如说LL里那些dalao的名字...可惜一个都看不懂
大多是用假名起的吧 有些是有意义的或者本身就是名字 有些只是好听
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出门在外也不愁舰队collection
《舰队Collection》是角川游戏开发,由DMM营运的网页游戏。游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材。玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色舰娘,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中打倒深海栖舰,成就无敌的联合舰队。
推荐平台 :
推荐平台 :
开发公司:角川游戏
测试状态:公测
游戏类型:战争策略
总评分: 极品三星
发表时间:04-13 15:48  来源:未知 作者:小w
  日本dalao的5-1怎么过;舰队collection日本dalao的5-1攻略;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  5-1是敵戦艦非常多、道中大破率较高的一张图、
  BOSS路线固定是有的、使用固定编成可以很快的通关。
  另外、「戦艦「榛名」出撃せよ!」、「「水上打撃部隊」南方へ」、
  「「西村艦隊」南方海域へ進出せよ!」任務的編成里面也有记载
  MAP+道中考察
  敵戦艦道中最多4隻、加上BOSS战最多6隻的情况也是有的
  (A)有潜水艦(カ級elite)単縦、运气不好会一发被大破。
  (B)漩涡会导致到BOSS前燃料用完容易败北,请尽量避免走B路线使用固定路线编成
  (H)是軽空母編成的缘故、请重视対空比较好
  (A)&(C)or(F)是随机的。
  (F)路线要打多一战、固定编成的话当然希望走C。
  另外、用駆逐艦不带的准固定編成的话、(C)率有所増加(管理人)
  (E)&(G)是確定的。
  BOSS路线固定情報
  重巡(航巡)2隻、(A)固定。
  重巡(航巡)2隻、(H)&BOSS( I )固定。
  駆逐2隻、(H)固定。
  BOSS戦考察
  1回勝利通关。
  BOSS編成是有、①.フラ潜 ②.戦x2 ③.戦x1 3种情况存在。
  攻略的话没必要拿S 潜水艇无视也没问题。
  編成/装備
  攻略:戦艦1 空母1 重巡(航巡)2 駆逐2
  消費資源(燃料230 弾270 铝80~)
  制空値
  航空優勢(道中/BOSS)以上:総制空値125以上应该没问题(考慮被撃墜)。
  任務:戦艦1 空母1 重巡(航巡)2 駆逐2
  消費資源(燃料230 弾270 铝100~)程度
  「戦艦「榛名」出撃せよ!」任務是榛名编入其中取得BOSS戦S勝利。
  由于有1/3的概率有潜水艇在里面,如何应对是要点。
  对应1.潜水艦編成没有的情况下有2/3的可能性、直接无视潜水艇。
  对应2.潜水艦編成应对编成及带上反潜装备。
  基本上舰队等级较高装备齐全可以选择第一种,否则还是第二种保险点。
  制空値  総制空値85以上
  任務:戦艦3 軽巡1 航巡2
  「「水上打撃部隊」南方へ」任務達成条件是、
  大和型/長門型/伊勢型/扶桑型共计3隻外加軽巡1隻编入舰队、BOSS戦S勝利。
  同種艦2隻也OK
  制空値  総制空値37以上(A)優勢、(F)互角~確保、BOSS互角or確保。※瑞雲系7~8
  任務:戦艦2 重巡/航巡2 駆逐艦2
  「「西村艦隊」南方海域へ進出せよ!」任務達成条件是、
  扶桑/山城/最上/時雨/満潮编入舰队、BOSS戦S勝利。※剩下一艘带什么都OK
  路线固定的关系,剩下一艘需要带重巡/航巡。
  (A)(F)要取得制空权的话航巡比较好。
  制空値
  総制空値37以上(A)優勢、(F)互角~確保、ボス互角or確保。※瑞雲系7~8
  道中:単縦
  (H)是軽空母編成的缘故、複縦也是不错的。
  BOSS(攻略):単縦
  潜水艦无视、选择勝利確率最高的単縦。
  BOSS(任務):複縦
  选择対潜編成和戦艦編成两边都能应对的。
  4槽以外的対潜特化艦中破的情况下、敵潜水艦編成S胜利较难取得的情况下
  选择以提升另外2/3的情况下的火力阵型単縦比较好。
双线6798服
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