有啥三国策略单机游戏大全游戏好玩吗?单机的,不要流量。这样最好。策略经营最好啦。求推荐。

现在什么RPG单机游戏好玩,不要回合的,最好古装,没有新的,以前的老的推荐下也行!_百度知道
现在什么RPG单机游戏好玩,不要回合的,最好古装,没有新的,以前的老的推荐下也行!
提问者采纳
  楼主、、你不要回合制、、我偏偏就给你个回合制、不玩自己后悔去、玩了才知道 这个游戏是很棒的
RPG的杰作、、
这个游戏剧情是很庞大的
下面我就简单介绍下希望你会去玩这个游戏  画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。  技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。  空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。  空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。  剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。  如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。  如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。  在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。  而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。  比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。  空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。  FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。  而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。  对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。  更何况剧本本身还有很大的差距!  像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。  “细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。  细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。  当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)  卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。  在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。  一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。  空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!  游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。  听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。  这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。  我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。  空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。  料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。  整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。  随便说些小例子:  在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。  游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。  中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。  在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)  SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)  SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)  在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。  约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。  在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。  类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。  年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。  而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。  差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。  玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。  有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。  我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸&古龙、也可以让古龙&金庸,但并不能让郭敬明&金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。  空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。  当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。  空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。  从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。  去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。  在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。  中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?  没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。  另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。  无人欣赏,还不如没有。  现在这个样子挺好。  英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。  第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。  多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。  第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。  只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。  绝对有这个潜力。  这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。  但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。  我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。  我终于等到了。
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
刀剑封魔录系列
(全都很好玩)
流星蝴蝶剑(很古老的游戏了)
天下无缺鱼戏江湖类似网游,可以自己合武器的,还不错
单机游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁有什么好玩的单机游戏?最好是07年左右的。_百度知道
有什么好玩的单机游戏?最好是07年左右的。
因为电脑配置不是很高,新款的单机游戏玩不起。推荐几款好玩的RPG游戏。谢谢。
提问者采纳
鬼泣4 经典了,配置要求不高真三国无双5
全战场杀敌生化危机4, 也是很不错的rpg卷轴式rpg两个: 三位一体2
, 闪客45度视角rpg: 暗黑2 , 火炬之光波斯王子4 08年出的质能效应2,神鬼寓言,上古卷轴5(新出)
--显卡烂的话调低画质,很不错的游戏骑马与砍杀--不错的独立游戏,现在出到了火与剑,建议上手玩战团 ...展开全文鬼泣4 经典了,配置要求不高真三国无双5
全战场杀敌生化危机4, 也是很不错的rpg卷轴式rpg两个: 三位一体2
, 闪客45度视角rpg: 暗黑2 , 火炬之光波斯王子4 08年出的质能效应2,神鬼寓言,上古卷轴5(新出)
--显卡烂的话调低画质,很不错的游戏骑马与砍杀--不错的独立游戏,现在出到了火与剑,建议上手玩战团国产:幻想三国志4 仙剑4也不错另外再推荐一个rpg式的avg幻象杀手剧情不错,值得一玩收起
网友推荐的&2007年什么单机游戏最好玩
484189人推荐
412820人推荐
378080人推荐
328875人推荐
284308人推荐
264394人推荐
258334人推荐
256450人推荐
248647人推荐
227496人推荐
197210人推荐
180634人推荐
其他类似问题
80人觉得有用
为您推荐:
单机游戏的相关知识
其他3条回答
国产的玩《仙剑4》《幻想三国志》系列都不错。日本的可以玩《空之轨迹》系列的,这些都是很大众的RPG。下面推荐两个欧美经典之作,就是《上古卷轴4》和《骑马与砍杀:战团》,这两个配置都不是特别高。《上古4》不用多说,很多人十分热爱,因为它自由性特别高,内容特丰富,画面特别优美背景音乐特别好听……很多优点。《骑砍》更是神作,虽然是ARPG游戏,但是特别创新,找不到一个类似的其他游戏,综合了很多因素,而且骑马打仗好像它是所有游戏里面感觉最真实的。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您当前所在位置:
1997年,《大航海时代3》发售了。如果说2代是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《大航海时代3》就是一部资料完备的大航海时代百科全书
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。
《暗影狂奔:归来》是一款策略类RPG游戏,本作以欧美著名的纸上RPG为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。游戏中包含了第三人称动作的要素,但是在战斗时更多的是第一人称射击方式。
武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出色。
《模拟人生4》是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第四代作品。《模拟人生4》可供玩家使用的地图就超过40个,包括大城市、小城市、乡村、岛屿
《足球经理》又回来了,这回又改善增强了诸多特性。开发商Sports Interactive表示,新作将会有至少1000个改进细节,将带来史上最真实的足球经理模拟游戏。
梦之黎明1 5三国武将版之三国群英传7MOD此版本为梦之黎明2未添加动漫武将的先行测试版。
三国志曹操传MOD之孟德再世
不错的游戏,喜欢就来玩吧
怪物召唤士是一款不错的模拟战斗的GBA游戏,可以让玩家体验指挥战争的快感。目前已有汉化版,重点需要知道的已经全汉化了。
炼金术士玛丽
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人,游戏难度为Regent。
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
在PC上让开发者在一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入的沙盘游戏(独立游戏神作)——《Minecraft–Pocket Edition》是一款非常独特的不是游戏的游戏。Minecraft被称为独立游戏神作《Minecraft》,不仅登录了Xbox360,还登录到了Android手机。
中文名称: 现代航空大亨
英文名称: Airline Tycoon
制作发行: 設計公司 Spellbound Software
發行公司 華義國際地区: 美国
中文名称:现代航空大亨
英文名称:Airline Tycoon
設計公司 Spellbound Software
發行公司 華義國際
语种:英文
类型:模拟经营
Minimum system requirements
133 MHz Processor
《信长之野望》系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计12款作品。
《铁血联盟》系列是一款非常精典并且多年经久不衰,多次获奖游戏产品,该产品最初由加拿大的设计公司 Sir-Tech 创作,由于其产品个性鲜明、诙谐幽默、精彩绝伦因此深深的吸引了大批追随者。
这个游戏经历了漫长的时间才终于完全完成了。其间发布过Kingbao根据hahalink汉化的SFC版制作的第一次测试版,和进一步修正之后的第二次测试版。现在的完全汉化版不仅汉化了单机的“过去的林克”,同时也汉化了联机模式“四之剑”。
主角是原创角色王仁丸。而主要反派则仍是幻魔之王织田信长。游戏的大体类型与SQUARE的《最终幻想战略版》基本一致,战斗中将有高低落差的不同表现。当玩家达到敌人时可以取得幻魔石,并可以降之合成制作出各种道具。而在武器防具方面,则是可以藉由魂来强化。
烈火之剑是GBA上的一款游戏,是火焰纹章系列在GBA上三部作品中的第二部,质量是公认的最好的。 火纹系列以出色的剧本设定而被玩家广泛好评,说是一部经典的小说或是一部大制作的电影一点也不过分。
在游戏和动画界拥有大人气的《超级机器人大战》系列是Banpresto公司的招牌作品,玩家将会以游戏中的角色身份登场,故事展开的激烈程度决不亚于动画原作。当然作品中刻画鲜明的人物形象,才是博得玩家以及支持者的重点。而在《超级机器人大战OG2》中,玩家将会展开前所未有的独战。
  在游戏和动画界拥有大人气的《超级机器人大战》系列是Banpresto公司的招牌作品,玩家将会以游戏中的角色身份登场,故事展开的激烈程度决不亚于动画原作。当然作品中刻画鲜明的人物形象,才是博得玩家以及支持者的重点。而在《超级机器人大战OG2》中,玩家将会展开前所未有的独战。
这款ASCARON公司制作发行的策略游戏的主线非常简单,就是让玩家扮演海盗在群雄海上争霸时期争夺海上霸权。
游戏的操作是开放性的,提供了四个可操作国家和四个不同的历史时期,玩家可进行十六个场景。游戏一开始,玩家只有少量的金钱、一艘基本的战舰。通过完成任务或袭击其他船队,玩家可获得更强大的战舰去征服游戏中的六十个城镇。游戏中提供了十四种战舰,海战使用实时3D引擎。
《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地
《特洛伊战役》的故事发生在古希腊的特洛伊战争期间,玩家将指挥大批的古军团。两支大规模军团在等候你的命令!特洛伊国王Paris偷了斯巴达的王后(传说中的古希腊美女)海伦,斯巴达王十分愤怒,发誓要夺回海伦,双方濒临战争边缘。剩下的,就看你的了!
《抗日地雷战》是金山软件公司西山居工作室的一款经典抗战历史题材的回合制战略游戏,融合了SLG战棋游戏和RPG人物剧情的特点,并且拥有真实的历史文化基础,所以在中国大陆很有市场,在老一辈玩家心目中都留下了不可磨灭的痕迹。
《抗日地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个单机游戏,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大屠杀纪念馆和天津市南开大学
《幻世录》是由奥汀科技推出的角色扮演+战略类游戏。这家公司曾制作过《三国群英传》。游戏内容丰富、剧情感人,操作简捷,容易上手。画面采用640×480高辨率画面,画面上乘,背景真实,就连草木也会在风的吹拂下微微颤动。魔法运用也有虚幻的绚丽色彩,不同人物的魔法也有差别。游戏有转职系统供人选择。音乐、音效现场感十足,有10几首CD音轨。游戏摆脱了一般战略RPG游戏强制性的单纯关卡过关制,并有多种结局和隐藏事件。
《红色警戒98》是WESTWOOD公司在著名战略游戏红色警戒95发行之后在1999年由玩家发布的第二个版本。红色警戒95曾获得空前的成功,受到了玩家的广泛欢迎。后来,国外的一个不知名玩家制作了红色警戒95的MOD,将其命名为《红色警戒98》。
红色警戒2石油危机的攻略
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
本游戏包含了《死亡阴影》。作为英雄无敌系列的第三作,英雄无敌3以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。
继太阁2的WIN版,继太阁1的经典,无论是在音乐、画面上有非常之大的提高,拥有更多的特色武将、更大的可移动地图、新颖的单挑系统……只尝现今大作的光荣迷绝不容错过。游戏介绍:1 游戏名称:太阁立志传2 中文版2 游戏类型:策略类3 操作系统:Windows 9x4 出品公司:光荣(KOEI) 第三波5 出品时间:20006 运行方法:解压后运行Taik2w95 exe。
曾经想过自己经营一个电视台吗?光谱资讯即将发行的《电视梦工场》,将以经营电视台为题材,考验玩者经营谋略的功力。
天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,都有完美的表现。《天使帝国3》更是集合了以上这些要素,无论是游戏的背景设定,战斗系统等,操作方式等都有可圈可点的表现。
 游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《商场大亨2》是由曾经制作过《Merchant Prince II》和《Fading Suns》的Holistic公司负责开发的。在《商场大亨2》中,玩家要扮演的是一名苦心经营的商场管理者。你的最终目的就是让自己的商场成为城市中最具商业竞争力,最值得顾客信赖,而且赢利最多的超级商场。而作为经营者的你,自然也会成为炙手可热的明星企业家。与其它“大亨”游戏中一样,你就是要不停地吸引更多的顾客,并赚取更多的利润。能不能做到就要*玩家您自己的不懈努力啦!
《RollerCoaster Tycoon 3: Soaked》是着名的模拟经营游戏《RollerCoaster Tycoon 3》的水上公园版资料片,这款资料片增加了50种新型水上娱乐项目,超过12种新型水上过山车,8个新的关,新的挑战等,《Soaked》充满了新奇的元素。
Microsoft发行的《动物园大亨2》,在最新的一部作品中,玩家同样要做的就是打造自己梦幻般的动物园,有超过30种的动物将会在游戏中出现,它们每一个都经过细致的刻画,游戏者还可以在自己的游园中建造各种工程来提高观赏性和实用性,包括改变地带地形地貌的项目,制造美丽的风景区,还有错综复杂的建筑物群落以及动物嬉闹的壕沟等小型设施。
经过不断的尝试,终于做出了完美免CD补丁,现在已经把游戏重新打包,删除了游戏动画,安装文件的大小被精简至27M,方便各位玩家下载。
《虚拟人生》从一代开始是一个典型的大富翁游戏,不过外传就不是了,它将《虚拟人生》的卡片战斗方式结合角色扮演战略的作法(RSLG)整合成一个新的游戏,也就是《修罗战记》。
《列王的纷争》是由ELEX发行的一款策略游戏。游戏发生在欧洲中世纪,在一个动荡的年代中,各个大陆纷争四起。在列王纷争的年代中,发展自己
《红雀》是一款由北京闪联云视制作并发行的动作游戏。这款游戏虽然在人物的刻画上运用的是卡通的形式,但是在真正决战起来那种场面是逼真的
《海洋狂热》是一个海洋题材的,风格可爱的消除类手游。游戏以海洋世界为主题,Q萌的海洋生物,丰富的关卡挑战,特色的BOSS挑战,快来和美
《奔放的猫》是一款像素风格的休闲小游戏。游戏里玩家需要控制一只可爱的猫,抓住各种各样的小鸟。捉鸟后你便可以拿下它们的鸟毛,而鸟毛可
《暴走枪神》是一款屠杀僵尸题材的横版过关射击游戏,今次小编给大家带来的是pc版。游戏以僵尸末日为背景,丰富的武器搭配,酷炫的技能释放
《爱丽丝的拼布》是一款童话色彩的拼图游戏。游戏最大特色是每张图都包含了一个小故事,在单调的拼图之余还有别的享受。游戏讲述了爱丽丝在
《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》是由Devolver Digital发行的一款体育类游戏。游戏的地点设定在云端之上的反乌托邦世界, 有五个好莱坞主题
《天堂山传说:老北》是一款经典的RPG回合制游戏,游戏中你将扮演六名贵族中的一员,学习如何成为一名骑士守护你的领主。外在的敌人正在威

我要回帖

更多关于 ipad单机三国策略游戏 的文章

 

随机推荐