炉石传说对面一直投降 屏蔽对面之后,对面还能看到自己发的东西吗

炉石传说竞技场常识详解 助你场场12胜永动
这是一篇由国服高端竞技场玩家所撰写的竞技场进阶攻略,如何场场12胜做到永动?一起来学习这名玩家的选卡思路吧!刚又打了一轮,止步于11胜,最后一把竟然卡手了前3费没牌出,运气有点差没办法。总之,以我的选卡思路,面对顺手优质卡组打起来并不见得容易,但是会很稳。本文是写给有一定基础的玩家看的,如果是0基础,请先去看看trump的仆从排名。Trump竞技场随从排名: | |
| 第一条:保证低费站场仆从。首先,以2费为主力军,2费仆从的优先性优先于高费优质生物比如铁匠、食人魔以及三费普通仆从比如食尸鬼、先知。请从第一张开始注意补充2费仆从(注意,是真·二费站场仆从,不是血法师,见习工程兵,213也不行,可以是战利品、炎术士、小个子、法力冤魂、狗头人甚至末日预言者)。这样可以保证你起手具有压制力,最起码不亏,顺手的起手可以让你碾压到底,不用依靠10回合后拼神抽,也不会让你由于前期没牌出被瞬间打爆。请保证5-8个2费仆从,1、2费仆从加起来6-10个。其次,不要忽视1费生物,他是平滑你的曲线最好的东西。起手拿到更是完美,后期拿到也很棒,1费121是极为高效的,除了卡略亏,但是相对而言是利大于弊的。如果你能保证卡组两张121仆从,你几乎能够完爆其他玩家的普通卡组。狼人,叫嚣,巫医,冲锋海盗都是优秀的1费仆从,选上2个完美,选3个也没问题。低费牌多并不是问题,不要担心。由于竞技场的随机性,很多人的卡组都会遇到卡手的问题,权衡取舍,前期选低费以保证顺手是优于选高费以保证手牌数量的。当你做到第一条,基本就具有一套稳定7胜的卡组了,当你看到对手二费回合只能用英雄技能的时候就可以偷笑了,即使面对顺手的对手,也能保证均势不吃亏。有些人光给你比较仆从,不明白曲线,运气好碰上了好曲线会赢12胜,但是如果你听我的按第一条做,起码7胜妥妥的。第二条:控制手上的法术卡和仆从卡如果你手上一堆仆从,法术去除少,在可行的情况下请用仆从交换对面的仆从,以保证接下来的回合手上既有仆从又有法术去除来面对突发危机。如果你满手法术卡,场上42面对对面的64,同理,不要用仆从换,用法术打掉,保证仆从站在场上。不要一味追求最优交换。第三条:场上的仆从99%的情况下不要超过3个。如果双方手牌的充裕,你有站场仆从具有一定优势时,不要选择最优交换,把自己的小仆从撞死,换上高血高攻高费仆从以保证稳定的压制。你要逼自己相信一点,对面手上从头到尾都捏着一个精神控制技师等着你铺场呢。比如骑士,千万别手贱在3个大怪在场时再放个报告兵,本来赢的局可能就因为这个弄输了。同时,这样也可以防止对方AOE清场时亏卡以致崩盘。第四条:赚费才是重点,不要老想着赚卡差。楼主没玩过游戏王,不知道怎么个玩法,但是是有法力水晶限制的,不是
(),游戏王,不是什么单纯卡差的游戏。比如你1费放了个121,对面硬币2费用技能点掉,你就大赚,虽然少了张卡,但是接下来你将会每回合都比对方先多一费。比如你2费放了个战利品,对方点掉,你就压制了对面放2费卡,同时顺利过渡到高费,并且还压缩了卡组,还获得了一张卡,也是有价值的。比如你冰冻陷阱对面一张2费卡,对方几乎就不会再放出来这张卡了,因为太亏费。如果你冰冻陷阱一张4费,就至少赚了2费,他敢再放又要赚2费。盗贼闷棍也是同理,在盗贼选卡时,不要觉得闷棍差,是很好用的。PS:冰冻陷阱可以当做2费站场仆从来看待。第五条:压场优先于过牌。竞技场都是仆从海,仆从换仆从,请保证场上具有压制力,除非你急需某张卡救急,否则,不要上没什么威胁的仆从,比如双方空场,4费你上个侏儒发明家,就等于把主动权送给对面。因为一般的4费以上仆从甚至2、3费仆从都能吃掉你。你只是多了一张卡,但是你用不出去是没意义的。第六条:如何辨别仆从的质量。在保证曲线之后,我们还要考虑仆从的质量,如果你知道好坏但是不知道为什么好,这里可以让你清楚。首先是白板,白板标准身材都是可以拿的,费越低的白板越强,但是会亏卡,费越高的仆从越差,但是赚卡。多选接近标准身材大屁股的仆从。而BUFF仆从相当于把你下回合才能使用的属性在出牌回合就打出来,但是前提是你已经有仆从在场,有一定的条件限制。所以哪个更好你要看你的卡组情况。不要无脑认为雪人是竞技场第一卡。雪人是逆不了天的,但是一张黑铁矮人很有可能让对方瞬间崩盘。其实后面几条有点凑数,算不上诀窍,常识而已,暂时想到的就这些,希望大家有收获。现在竞技场的状况是大家都会选单卡,单卡质量很高,打出来的卡都很优质,但是出牌技术有待商榷。比如我11胜时遇到一个骑士,2费套盾兵在后期套给了一个猫头鹰来撞我的11。要注意伪曲线,如果你手牌好,不卡手,那么起手别拿着套盾兵和城管,留着中后期用,可以获得巨大优势。想想,本来对方想5-5互换,结果套个盾白赚5费是什么感觉。又比如城管放给一个食人魔白赚6费。不过如果你不顺手,那就不要吝啬战吼效果了,直接裸上先保证站场吧。阿古斯,迪菲亚等等的牌,请直接裸上。不然你会越来越被动,然后崩盘。《炉石传说》专区:
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只要我打个“抱歉”,或发出“我是火车王”,对方会以非常快的速度认输,太尼玛逗了,好像手一进按在ESC上,就准备我发出最后的号角!
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Lv.9, 积分 21741, 距离下一级还需 13259 积分
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你什么职业啊抱歉都劝退
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这不是我么
单身20年的手速
服务器:四川6
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她还没有牵手的人
肥鲜美的黑兔子
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已不玩论坛,不用找我了
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…有那么夸张吗
超高校级の抖M
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Summer Wars
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不至于吧。
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...诶,悲催的对面
   慢灵魂
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人生,就是一碗茶泡饭加一颗梅子的味道。
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那么吊不至于吧
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额& && && && && && && && && &
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游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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好厉害o&_&o
绯色荼蘼。
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              眼眸暖心? ?  
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有这么速度嘛
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游戏ID:潇潇荷叶/蒨影
她还没有牵手的人
伊利丹丶怒兔
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泰兰德丶萝卜
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UID8057776帖子威望44 多玩草2724 草
习惯到自己回合把随从都放上去,法术都召出来,然后认输,捏哈哈。
o(︶︿︶)o
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拈来{悲欢离合}终不过【水月镜花】
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咕~~(╯﹏╰)b,那么速度
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可能是他爸妈回家了.
我才不是傲娇受~!
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作者:不是李白
1传说 5史诗 2稀有 14普通 8基础
卡组介绍:这套卡组里有很多combo都可以带来击杀,一回合打30血是本卡组的特色,但是不要由于攒combo而忽视了场上的局势。卖血并不是无脑砍对面仆从无脑让对面打你。最理想的卖血方法是,身上挂着武器,在自己的回合把血卖到理想的数值,然后绝命乱斗清场或者使用巨人combo。
0传说 0史诗 3稀有 23普通 4基础
卡组介绍:这套卡组主要以低费小生物为主,利用前期高压制能力的炽炎战斧来清除对手的棘手生物,然后在适当的时机使用狼人+怒火中烧以及冲锋的爆发,能瞬间一轮打出很高的伤害。
作者:冰魂玉
0传说 0史诗 0稀有 21普通 9基础
卡组介绍:纯白卡组,无紫卡和蓝卡,所以非常容易组出,让每个人都能体会到战士爽快的打击感,应该也是暴雪设计战士这个职业的本意,基本上是手上有什么牌就放什么牌。
翻译:Ayoyup
0传说 0史诗 3稀有 23普通 4基础
卡组介绍:这套卡组主要以低费小生物为主,利用前期高压制能力的炽炎战斧来清除对手的棘手生物,然后在适当的时机使用狼人+怒火中烧以及冲锋的爆发,能瞬间一轮打出很高的伤害。
作者:qqhuaziqq
2传说 5史诗 1稀有 16普通 6基础
卡组介绍:靠战士的爆发迅速将法师打入冰箱,法师冻住随从很容易,但是想要冻住随从的同时冻住英雄就没那么容易了。
作者:zxc3611
0传说 0史诗 7稀有 17普通 6基础
卡组介绍:这套组合前期严酷的监工和怒火中烧的补刀能用就用,绝不憋着,前3费即使没有武器,靠仆从补刀基本也能打出优势,如果摸到炽炎战斧和升级,前4回合对面的怪就别想站住了,然后就是冲锋打脸,图的就是个爽快。
作者:仲夏村
2传说 5史诗 9稀有 10普通 4基础
卡组介绍:楼主靠这套奶骑卡组以及另外一套术士卡组打上了传说级,对战快攻及法师均有不错的胜率,一起来看看卡牌详细配置。
作者:Cixah
0传说 4史诗 6稀有 18普通 2基础
卡组介绍:来自MG周赛第三周殿军选手的圣骑卡组,以飞刀及公正为核心的快攻流,迅速打出手牌并用神恩术进行补充。
作者:kakaluo
3传说 3史诗 10稀有 9普通 5基础
卡组介绍:这套卡组主要根据囚徒的奶骑和北美那个奶骑卡组改进而来。晚上打了30多局,对阵法师全胜,术士和盗贼胜率对半,对牧师和骑士内战胜率7成以上。
0传说 1史诗 4稀有 18普通 7基础
卡组介绍:5/5/5老虎优良的生存以及伤害能力不管是作为斩杀手段和BUFF基床还是攻坚生物都很合适,同时和救赎还有22熊猫都能构成Combo。
作者:Aishi
0传说 0史诗 6稀有 22普通 2基础
卡组介绍:这套卡组的构建思路在于用一堆你最想用的单卡来配合成型,对于那些想要学如何构建牌组的初学者来说,这种构建方式是个不错的思路。这套卡组里面没有史诗卡,更没有传说卡,只有几张稀有卡配在牌组里面,在实战中的灵活性相当的不错。
作者:Morlu
0传说 4史诗 8稀有 16普通 2基础
卡组介绍:这是一套极为激进的速攻卡组,使用卡组中的1-3费卡牌来控制场面局势。如果你控制住了场面局势,复仇之怒将可以对对手造成直接的8点伤害,它也可以在游戏后期帮助你用武器或者随从解决掉对手的嘲讽随从。这套卡组最棘手的对手是控制流法师或者能移除圣盾的低费卡,我就在决赛被精灵弓箭手干掉了。这套卡组非常强并且费用极低,我是用这一套没有橙卡的卡组在天梯冲分,并且获得了北美服务器第12名的成绩。
作者:Specialist
3传说 2史诗 6稀有 15普通 4基础
卡组介绍:我是Specialist,现在我想跟大家分享一下我赢得第三届Teamliquid Open比赛中的法师速攻卡组。这些天法师职业风靡一时并且在天梯和巡回赛中都让人相当的头疼。跟其他速攻一样,这套卡组的核心在于利用破碎残阳祭司,黑铁矮人,以及阿古斯防御者。主要目的在于游戏前期利用小随从给对面造成10+左右的伤害,然后利用炎爆和火球术糊脸收尾。由于这套卡组适用性广泛,所以我强烈建议把这套卡组作为你的常驻卡组之一。
作者:洛莉塔
2传说 9史诗 4稀有 9普通 6基础
卡组介绍:玩了一天的巨人冰火法,晚上还专门又去开包合了2个巨人,发现这套比我之前打上大师3的冰火法强多了。大法师和死亡之翼都不用带,3、4费上山岭巨人,血量低于10的时候再0费拍上2个熔火巨人。
3传说 0史诗 7稀有 15普通 5基础
卡组介绍:我的卡组从不使用奥术飞弹。在这套卡组中,迦顿男爵担任第二个烈焰风暴的位置。人们喜欢挂上大量的廉价随从,1费2费的随从相当的受欢迎。如果在7费回合手上烈焰风暴和迦顿男爵。那么你可以直接烈焰风暴清场然后结束回合。上迦顿男爵大部分时候都是在你必须清场的同时还需要有东西在场上并且不会被处理掉。如果他们只有低费随从对付迦顿男爵会相当的困难。我还没有遇到带刺杀的盗贼所以我会让迦顿男爵在场并继续存在下去。
作者:Mundungu
0传说 2史诗 6稀有 18普通 4基础
卡组介绍:这套卡组的特点是没有橙卡,除了炎爆以外都是蓝白卡牌。卡组的法力曲线非常平滑,在每个回合都有不错的解牌方法。同时在面对冰火法及奶骑时都有不错的胜率。
作者:levs
5传说 4史诗 4稀有 11普通 6基础
卡组介绍:我加入了最近很火的火车王当作第3张火球,这样我8回合控制+冰箱/9回合红龙/10回合双火球+冰箭的达成概率更高了,对于冰法,火车王几乎没有负面效果,除了不能穿越嘲讽。寒冰护甲被我去掉了,他如果不是3回合下几乎没有用。
作者:梦的静寂守护
1传说 2史诗 4稀有 15普通 8基础
卡组介绍:跟快攻贼术拼速度,理论上除了飞刀杂耍者精灵术士应该没有比这套牌前期清关键牌快的。1费就可以直接奥术飞弹清小鬼,2费直接清飞刀杂耍者,3费有冰锥术可拖回合+清1血仆从。
作者:Falcon
4传说 0史诗 12稀有 10普通 4基础
卡组介绍:由于前期解牌能力有限,带了2上古看守者+2日怒保卫者被动防打脸,如果可以顺利度过前期,后期就进入了牧师自己的节奏。
作者:煙頭燒胸毛
0传说 0史诗 0稀有 0普通 30基础
卡组介绍:我都数不清有多少次对面就因为我的无异能冰风雪人和淡水鳄的1血而被我盾和治疗救起来,接着胜利天平逐渐倾向了我,最终对手饮恨。灰熊和盾卫是4张很关键的牌,要看准了再放,尽量先让对手把关键牌浪费在你的其他仆从上,对付放狗鱼人各种仆从流全靠他们了。总体来说,我经常5、6费的时候就赢了,也有耗到对面没牌被炸死,不怕速推,不怕消耗,前期手牌积累加低费仆从铺下来,同时用专属法术清场,中期就会有巨大的优势,直到把对手打崩,精神控制则是后期神卡,专克关键橙。
0传说 0史诗 2稀有 16普通 12基础
卡组介绍:从卡组配置上不难看出除了关键牌心灵之火与神圣之灵外配备了大量能摸牌的仆从——战利品贮藏者,北郡牧师,苦痛诗僧,工程师学徒。目的只有一个,在前期拼着掉血也要尽快过牌以摸到核心牌。我在实战时一般爆发期都在6、7费是左右。所以一般来说通过前期仆从大量摸牌中期光耀之子或者奥金尼祭司配治疗之环站稳,一旦关键三件套到手就可以爆发。
作者:贯大师
2传说 0史诗 11稀有 9普通 8基础
卡组介绍:这套牌是暴雪邀请赛中artosis使用的牧师卡组。这套卡组非常的有特色,采用了奥金尼灵魂祭司+治疗之环的伪暗影牧师组合,即使没有抓到奥金尼灵魂祭司,治疗之环也能配合无畏剑圣起到作用,憎恶对于快攻也有一定作用。
作者:贯大师
3传说 0史诗 10稀有 10普通 7基础
卡组介绍:这套牧师是我们在中美邀请赛前准备时,我根据一个未公布牌表的比赛冠军的思路而简单构筑而成的一个思路套牌。这套牌其实和artosis的思路有些近似,不同的是,我们采用了狂野炎术师,配合真言术:盾和神圣惩击等一系列低费法术能够有很好的清场效果,同时牧师的治疗能力也能保证狂野炎术师持续站在场上作为对随从快攻的干扰,中期的神圣新星、憎恶,后期的迦顿男爵绝对能让随从流快攻痛苦万分。
作者:yuki young
2传说 0史诗 16稀有 2普通 10基础
卡组介绍:作者的卡组中大量使用了成对的卡牌来保证持久力。虽然也尝试过使用单张卡牌的变体,但经过了一段时间的改良之后,卡组还是回到了现在这个样子,除了两张传奇卡牌,卡组由14对相同的卡牌构成。作为牧师,使用控制性的打法比激进性更佳可靠,他的英雄能力可以让你在随从交换的过程中获得更大的优势,而且牧师还拥有无以伦比的单随从消除能力(暗言术)。然而在因为缺乏群体AOE法术,所以在对抗满场的随从时有些力不从心,在对抗骑士或是猎人时,这种劣势更加明显,而作者的这个牌组却有效的改善了这一状况。
作者:Fjord
2传说 0史诗 6稀有 17普通 5基础
卡组介绍:在有火车王的前提下,你可以在5费回合就造成14点的伤害:力量的代价+火车王+灵魂之火。
作者:quanwentao
0传说 2史诗 6稀有 19普通 3基础
卡组介绍:这套卡组是快攻,相当快!你会发现里面相当对的1费2费仆从,前4回合就是靠低费仆从赚取血差卡差。速度可以和正常的快攻术士、快攻盗贼打个大致平手。对阵其他非快攻职业,5回合可以直接干掉约10~15点血。大招就是8/8巨人。自残到10血的时候(大约是在7费~9费回合左右),用手上的“熔岩巨人+阿古斯之盾+熔岩巨人”阵势放出去。对方往往会因为前期压力大,过早打出消除牌而对2个8-8束手无策。
作者:Ayoyup
0传说 0史诗 10稀有 14普通 6基础
卡组介绍:这副牌就是要给你的对手出其不意的一击,在对面还没有准备好应对的时候,合理运用上古看守者这张被大多数人遗忘的牌,在前期占尽先机。卡组中所有卡均为蓝白品质,成本很低。
作者:冰魂-封
1传说 0史诗 7稀有 13普通 9基础
卡组介绍:这套卡组的核心是尽可能破坏对手的手下,控制整个战局。后期确实乏力,6费开始可能摸牌强度不够,当然依赖术士的职业技能还能玩下去,对法爷应该极为难打,主要设计目的是喂狗卖萌。
作者:henrybag
6传说 2史诗 7稀有 8普通 7基础
卡组介绍:这套卡牌第一很逗x,第二任何怪被报警换上去都比较赚,因为去除了负面效果的怪一般比较强。
作者:qumaggot
0传说 0史诗 3稀有 14普通 13基础
卡组介绍:这副牌组是由TL亚军术士牌组以及低费术士速攻牌组启发而成,希望通过这篇帖子给不花钱的新手玩家一点选择方向。
作者:LuigEzz
2传说 0史诗 8稀有 10普通 10基础
卡组介绍:这套卡组依旧是冠军贼的变种,加入了希尔瓦娜斯增加中期卡牌强度,通过不停抽牌铺场来达到rush的目的。
作者:凤凰司风
1传说 2史诗 4稀有 15普通 8基础
卡组介绍:核心卡牌是2抽牌鱼人,2暗影步,2小熊猫,2消失,2闷棍,2预备。前期用低费的卡牌,匕首毒药吸引火力和拼掉对方的怪,然后用鱼人大量刷牌,自己依靠低费的卡牌尽量输出一点是一点,让对方的手牌爆掉。当对方铺场之后,再次利用消失让手牌继续爆掉……
作者:删号的小猫
0传说 0史诗 0稀有 10普通 20基础
卡组介绍:这套牌不需要任何蓝色紫色或者橙色的卡牌,是的,蓝色都没有。你肯定没见过如此丧心病狂的卡组。这套卡组专门为日常设计,你可以用基础卡和白卡就构建出来。
原创:Ayoyup
1传说 1史诗 8稀有 11普通 9基础
卡组介绍:这副牌低费的卡很多,除了一紫一橙之外都是蓝白卡,大部分不难获得,可以给新手玩家一点向导。这套卡进攻性极强,运用好连击效果能造成大量的伤害,很大可能性前中期结束战斗。
作者:SylarWang
1传说 2史诗 8稀有 8普通 11基础
卡组介绍:滚雪球流是美服刚开始测试时非常强大的一个流派。这套牌内建了大量的小组合,可以用暗影步不断的触发迪菲亚头目的连击,或者回手工程师学徒抓牌,通过不断的使用这样的组合进行抓牌来提供弹药膨大自己的任务达人或者制造一个巨大的范克里夫,利用隐藏保证自己的攻击力不会被去除,并迅速致胜。由于这套牌拥有很快的手牌过滤能力,并且能够潜行保证生存,所以非常强大,胜率很高。
作者:Galleon
1传说 0史诗 9稀有 10普通 10基础
卡组介绍:由冠军贼修改而来的一套牌组,加入了1张毁灭之刃提高清场能力。
作者:Weebey
3传说 2史诗 10稀有 9普通 6基础
卡组介绍:4个冲锋,专克冰法。自然平衡用来对抗对手的终极随从,例如伊瑟拉,同时可以用它来打牧师。迫使他们提前抽到疲劳。
作者:legendlenovo
0传说 2史诗 8稀有 10普通 10基础
卡组介绍:整体思路其实和贼差不多,各种消除清场,本体也能参与清怪。能用自己英雄解的牌就用英雄解,尽量保证场上仆从的生存,对战各种冠军套牌都有不错的胜率。
作者:删号的小猫
2传说 3史诗 7稀有 6普通 12基础
卡组介绍:这是一套需要一定技巧才能使用额卡组。前期基本是在解卡,中期开始利用法术和5-6费仆从来磨血,后期法术补刀。他需要你战斗中根据场上局势使用抉择,合理判断。当然你也可以根据你自己的习惯和面对的对手调整卡组。比如将没有的王牌猎人,炎魔之王这些紫色和橙色卡牌换成一些热门的仆从。希望这套卡组能给你带来不一样的德鲁伊思路。
原创:反击裂片妖
4传说 5史诗 7稀有 6普通 8基础
卡组介绍:这套牌既保持了对快攻SS的压制力,也具备了和QS、DLY、MS打后期的能力,同时,3张加血仆从也保证了在对抗传统冰法时的生存能力,因此你不会遇到完全克制你的对手。
作者:sammy8930
2传说 2史诗 7稀有 11普通 8基础
卡组介绍:这套卡组的思路是防守反击,前期控场,中期开始上优质嘲讽仆从,让对手主动来换。用法术清对手场,后期用大树碾压。
作者:反击裂片妖
2传说 3史诗 9稀有 8普通 8基础
卡组介绍:在构组控制套牌时需要做的第一件也是最重要的一件事就是要知道现在的环境流行什么。飞刀杂耍者泛滥?那你就需要低费灵活的解,比如爪击。经常差1血被炎爆术打死,加血就是个好主意,比如大地之环先知。听起来很简单,但事情就是这么简单。作为控制套牌,你就是为了克制主流而生的。什么流行你就针对什么,简单高效。
作者:贯大师
3传说 2史诗 6稀有 9普通 10基础
卡组介绍:这个放狗套和之前的放狗不同,这套牌可能更多的偏向控制的思路,放对手铺出随从,利用陷阱和鹰角弓控制局势,用新放狗去抓牌或者制造一个巨大的食腐土狼来取胜。
作者:贯大师
4传说 0史诗 7稀有 11普通 8基础
卡组介绍:因为猎人的英雄技能对对方英雄的输出很高,所以这套使用了4个优质的冲锋随从,来作为抢血的选择。同时这套牌在3费上拥有远超对手的随从质量,更多优秀的去除,鹰角弓补刀清场两不误。
作者:溯雪
0传说 1史诗 9稀有 13普通 7基础
卡组介绍:丰富的陷阱与各种伤害性法术,保证了猎人在没有仆从的时候也能较好的控场和打脸。更重要的是,猎人的几个技能实在是很克制现在的巨人法啊。
原创:lanbingsky
6传说 1史诗 7稀有 8普通 8基础
卡组介绍:此卡组决战基本在7-9费,1-6费是清场加英雄技能消耗血,在各种陷阱、群攻技能的配合下,对手是没什么怪能在场上的,你的怪唯一的目的就是暴打对方脸。
作者:凤凰司风
2传说 1史诗 8稀有 9普通 10基础
卡组介绍:陷阱流的最大玩点在于:当你挂了陷阱之后,对方的节奏就会被你改变。而猜测对方会如何应对自己的各种陷阱,以及看着各种陷阱给对方造成的困扰和麻烦来赢取胜利,都是一种乐趣。
作者:枫lin
0传说 3史诗 7稀有 10普通 10基础
卡组介绍:我这套比较不同的是陷阱很多,通过2张鹰角弓配合很多的陷阱,可以起到前4-5回合清怪的作用,个人感觉比用奥术射击,多重射击,致命射击,爆炸射击的效果好。
作者:Nimrod
3传说 1史诗 8稀有 12普通 6基础
卡组介绍:MG周赛的新卡组已经公布,萨满异军突起,这个职业的潜力已经开始被人发掘了。这套卡组的仆从非常优质,并且有着极强的法术清场能力。
作者:sycca
2传说 1史诗 6稀有 11普通 10基础
卡组介绍:这套卡组打各职业都有不错的胜率,打法师就是什么血高上什么,冲锋和火元素尽量打脸,尽量用法术解怪。在对面随从不是很夸张的情况下,打脸给压力。萨满带大螺丝的好处是,基本每次大螺丝上场都是直接打脸,因为场面一直会清的很干净。
作者:Kisstafer
3传说 2史诗 5稀有 10普通 10基础
卡组介绍:这套卡组在前期就可以快速控制局面,在现在的局势下非常有用。现在热门套牌的特点就是各种低费仆从,其中最引人瞩目的当属银白侍从。而且我们还可以用破碎残阳祭祀等BUFF仆从来强化银色侍从。我们还可以用各类低费法术和仆从清理场面,比如闪电风暴,狂奔科多兽甚至是土元素。他们能处理大部分场上的仆从。
原创:dewiop
2传说 0史诗 11稀有 7普通 10基础
卡组介绍:和打脸法师不同,萨满缺乏场控,但是萨满的优势在于极其繁多的低费高伤法术牌,并且自己拥有召唤法伤图腾的能力,配合年迈的法师,可以让你一费的闪电箭、大地震击、叉状闪电打出极其可观的效果,无论清场还是打脸,都很实用。
作者:The_ice_fox
5传说 2史诗 7稀有 9普通 7基础
卡组介绍:这套主打的思路是控制,可以说前期必然是会处于劣势,4费回合一般是转守为攻的最好时机,即可以无羁元素配合叉状闪电,也可以石化武器配合野性狼魂。5费回合可以利用土元素或希尔瓦娜斯·风行者扭转局势,6费回合的火元素也是扭转劣势及巩固优势的好帮手,在8费之后更是这套控制萨满的天下了,可以不用再担心过载的副作用放手而为了。
作者:larrylin28
0传说 0史诗 4稀有 13普通 13基础
卡组介绍:萨满的职业特色之一就是过载法术,过载法术的特点在于提前消费,这回合消耗较少的水晶,下回合补上,看上去像是出来混迟早要还的节奏,似乎法力总消耗没有变化,其实却是一个可以利用的极佳机制。它的亮点就在于这回合所节省下来的水晶可以用来干别的事情。干什么事情呢?当然就是——铺场。
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