lol狂战士视频基础移动速度

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您的当前位置:>>>狂战士奥拉夫
购买价格:
国服:25003150
美服:9753150
英雄标签:
战士,后期,近战,减速,坚韧
生命值一般
物理攻击强
技能攻击弱
操作难度中等
生命值:534(+93/每级)
魔法值:270(+45/每级)
攻击力:58(+3/每级)
攻击速度:0.69
护甲:20(+3/每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:320
物理伤害减免:14.5%
生命恢复:7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法恢复:4.4(+0.35/每级)/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:31.25(+1/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
魔法伤害减免:23.8%
逆流投掷[ Q ]
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成 50 / 90 / 130 / 170 / 210 点基础伤害值,以及相当于30%攻击力的附加伤害。所有被战斧击中的敌人,移动速度将被减少 50 %,持续2.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少6秒。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 点魔法值
残暴打击[ W ]
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为 7 / 14 / 21 / 28 / 35 加上最大生命值的 1 % 。当激活该技能时,奥拉夫会获得 9 / 12 / 15 / 18 /21 %的生命偷取和咒术吸血。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12
施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 点魔法值
鲁莽挥击[ E ]
奥拉夫对他的目标造成 100 / 160 / 220 / 280 / 340 点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到 40 / 64 / 88 / 112 / 136 点真实伤害的反噬。
冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
施法消耗:0 /点魔法值
诸神黄昏[ R ]
主动效果:在 6 秒的持续时间内,奥拉夫将移除身上的控制效果并免疫限制技能,并且所受的伤害将减少 20 / 30 / 40 点。被动效果:提高 10 / 20 / 30 点的护甲穿透。
冷却时间:100 / 100 / 100 秒
施法消耗:100 / 75 / 50 点魔法值
狂暴之怒[ 被动 ]
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
推荐召唤师技能
当你使用奥拉夫
奥拉夫组合使用狂暴之怒、凶猛打击,在HP较低时开启诸神黄昏.凶猛打击能提供非常强大的伤害输出
当对手使用奥拉夫
奥拉夫生命值越低越危险,留技能吧。在奥拉夫拣斧头的时候骚扰他。狂战士-奥拉夫
购买价格: 2500
定位:战士 打野 反控制 半肉
热门程度:5
07-22 07-16 07-15 06-11
  奥拉夫拥有短CD的减速和不弱的爆发力,即使纯肉装也有不低的输出。大招更是神技,整个游戏中唯一的一个完全免疫控制技能。开大如疯狗。
  作为一个打野,清野的效率一般,GANK能力也不突出。混线的话前期爆发弱,近战,又容易被压制。如何渡过前期的弱势期是个问题。
  奥拉夫组合使用狂暴之怒、凶猛打击,在HP较低时开启诸神黄昏..
  凶猛打击能提供非常强大的伤害输出
  奥拉夫生命值越低越危险,留技能吧
  在奥拉夫拣斧头的时候骚扰他。
伤害54.1(+3.5 / 每等级)
攻击速度0.694(+2.59% / 每等级)
生命值441(+93 / 每等级)
法力值225(+45 / 每等级)
护甲值20(+3 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7(+0.9 / 每等级)
法力回复6.5(+0.575 / 每等级)
攻击距离25 移动速度325
推荐配合英雄
说明奥拉夫的主要作用在于团战的冲击对方阵型能力,开启大招后宛如疯狗。这时配合莫甘娜死歌等AOE型AP不管先手还是后手都足够打乱对方阵型,取得优势。风女和时光则是力保奥拉夫输出。
奥拉夫除了大招以外其实腿很短,妖姬和卡萨丁风筝他或者磨血都很容易。而酒桶和皇子都可以有效克制他的大招,奥拉夫开大酒桶可以往人群里丢大直接轮奥拉夫,皇子也是类似,后手大招。
狂战之怒(被动)
说明 奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
分析 奥拉夫被称为疯狗的一大原因。使得奥拉夫在低生命值的情况下,获得摧枯拉朽般的惊人杀伤力,往往能够死血反杀。
说明 奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。
分析 由于捡起斧子提供的降低冷却,这个技能的实际冷却很低,所以丢斧子的时机以及位置都很重要。用好了就是一个强大的短CD群体伤害技能。
说明 奥拉夫的攻击力得到提升,数值基于他的最大生命值。奥拉夫还会获得可观的生命偷取和法术吸血。
分析 几乎全肉装,也能保持不错的DPS的。前期血量不够的情况下,只需要一点即可。装备成型后效果才会比较明显。
说明 奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免)。
分析 游戏中最强的Nuke技能之一。这技能几乎能对付所有英雄,除了蒙多或其他高回复的英雄。
说明 奥拉夫免疫控制技能,并减少受到的伤害。
分析 几乎就是你选择奥拉夫的理由,全游戏唯一的免疫控制技能。后期足够的肉装后开启大招尽情追杀对面的脆皮吧。
常见加点方案
说明 先满E,因为它带来巨额的伤害输出。对线期能够带来一些优势。打野的话可以补1-2级Q来提高打野效率。
说明 中期不管是团战,对线还是GANK都需要补一些Q的等级来提高伤害。记得把斧子丢在能捡回来的地方。
说明 最后点满W,因为前期血量不足,不能够充分发挥W的作用。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,打野好选择。同时也是上单对抗强势AD英雄必备。
分析 速出贤者之石耗线打法,前期不想拼命只想猥琐补刀打后期的话推荐。合成贤者之后也能略微弥补耗蓝的问题。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,对线期比较激进的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析由于有IMBA的大招存在,一般情况下护甲鞋性价比略高于水银鞋,当然,如果对面法系强势,还是老实出水银鞋吧。
分析由于W技能血量越高攻击力越高的特效,还有被动的血量百分比越低攻速越快特效。不管怎么说,提高总血量都是一个好选择。
阿塔玛之戟
分析由于奥拉夫的技能特性,出纯输出装的收益较小,所以粪叉配狂徒的组合非常适合他。
分析合成平滑又便宜,加攻加甲吸血打野开视野,前期中小件过渡极品。
分析总有些同学抱怨这个Q真难中啊,出个冰锤粘住了再甩,这都能歪就没办法了。
分析奥拉夫的技能使用比较频繁,三相之力能够全面有效的提高输出能力,但是还是要保证生存之后再出。
分析当对方法系较强势时选择,移速回血都是非常实用的属性。有大招大可不必选择女妖。
分析后期团战哪怕你是个全肉的坦克,冲到敌人怀里也没有十足把握能出来。春哥甲是你最后的保障,安心输出的依靠。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其40%移速3秒。
分析 致盲效果对付物理DPS不错,减速则无论杀人逃命都不错
说明 对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
上单拼命用,增加爆发和减少对方治疗效果
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 能打能跑,持续输出的常见搭配。
分析 上单拼命带个点火爆发力会更强一些。如果对面带了治疗那更是必备
分析纯为团战准备的技能,毕竟闪现有时候就是比疾跑好
紫色:固定生命/攻击速度
红色:护甲穿透/攻击速度
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲
分析 打野流的狂战士在保证物穿的前提下选择一些攻击速度可以更好的加快打野效率,护甲和魔抗则是近战英雄通用。
  1/21/8上单天赋,由于奥拉夫在中后期团战需要吸收一定的伤害,选择了主防御21点,同时配合通用的移动速度。
  9/21/0打野天赋,防御里强化了有利于打野的野怪反伤。主21点防御毫无疑问,0/21/9选择BUFF时间和移速也是可以的。
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通过数据的比较
排在最前面的两个英雄是 无极剑圣易 和 战争之王潘森 初始速度为330但是这些数据并没有算被动技能 即 赏金猎人厄运小姐 和 暴风之怒迦娜 的被动技能如果算上的话
那么 赏金猎人厄运小姐 为初始速度最快的英雄希望能帮到你
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其他15条回答
赏金天生就是那么快,龙龟技能加速度,龙龟跟易一样都是技能加速度,只不过技能不同而已想要快的话买五速鞋子,加红叉
易 两个红叉+五速鞋+R 速度600左右 这应该是拆塔定位的易不过每个英雄定位不一样
赏金就不是加速度了 而是加物攻
当然你玩DPS也可以每个英雄有各个的定位,所以看楼主喜欢还有风女加群体速度好像+3%谢谢
赏金猎人有被动,提莫的W被动,龙龟的Q,波比的W,凯南的W,还有易大师和潘森两个是基础移动330,在接下来就是盲僧、卡特琳娜、阿卡利三个好像是325的基础移动速度也很快了,再有是暴风女神的被动可以提升3%移动速度
刚出门是赏金猎人无疑但你要说最快的是谁 肯定是开大的剑圣
龙龟是慢慢加速的
如果按天生的话,易是我目前发现最快的,330,楼上的说赏金猎人,她是有大步流星的,不算。战争之王初始也是330,没有比易更快的
赏金猎人厄运小姐 和 暴风之怒迦娜 的被动技能使她们比剑圣移动快 尤其是凤女是团体加速效果~~~给力
技能加速的跟剑圣一样的装备比跑路
提莫神速啊
还要等剑圣
龙龟的q技能是整个游戏里速度加成最高的
还有赏金被动技能也加速
龙龟的q,所有带重生的,所有装备5速鞋加5个红叉的,兔子波比开w也是加移动速度的,
赏金 龙龟也凑活
应该是风暴女神
没有赏金是因为有被动,潘森和剑圣一样。
刺客,肉,AD
用提莫打剑圣是挺好的。跟他跑,还不如装备上去了,一个Q,然后直接打。
赏金猎人,移动速度370。但遇到攻击就会慢下来。
赏金猎人不解释
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LOL狂战士出装 英雄联盟奥拉夫出装
作者:4399小编
来源:4399
时间:12-12-03
本文概述:LOL狂战士出装 狂战士奥拉夫 英雄联盟奥拉夫出装
  狂战士奥拉夫无论是在S2,还是最近如火如荼的IPL5比赛上,上场率也是得到了一定的提升。他是一个不太需要很多攻击装,依旧可以打出很高伤害的上单坦克英雄;他是一个不太会被压,还可以压制一些主流的上单,例如:石头人、锐雯、吸血鬼等一些软突进或是非突进的英雄。
  优点:
  四个主动技能都很优秀
  在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害显著
  团战开启时,开大招、幽灵疾步或皇冠,无脑切对面AP/AD,限制输出
  不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害
  万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄
  就算是出工资装依旧可以打爆对面
  缺点:
  没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开幽灵疾步或皇冠接近敌人
  出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD
  依赖技能的伤害,平A的伤害极少
  R技能一个自身buff性的大招,对团队没有任何帮助
  主Q天赋:9/21/0
  9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强幽灵疾步和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10%破甲,增加你的伤害
  21点防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属性之一。最后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。
  主E天赋:1/21/8
  1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和幽灵疾步的效果
  21点防御系:和上面一样
  8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间
  第一套:标准的AD符文,是一种主Q的打法
  红色和精华:固定攻击(固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
  黄色:固定护甲*9
  蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,推荐固定魔抗)
  注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并辅助出一些攻击性的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。
  这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
  第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法
  红色:固定护甲穿透*9(配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属性,可以有着不俗的伤害)
  黄色/蓝色:和上文一样不变
  精华:固定回血*3(E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)
  注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。
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