逸龙剑抉择复制的兑换码没了怎么办

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大主宰手游开服表
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04-30 蛮灵院流畅
04-29 驭雷术流畅
04-28 摩诃神族流畅
04-27 太古神典流畅
04-21 圣灵阁(239区)流畅
04-15 化龙血诀流畅
04-14 西荒境流畅
04-13 灵阵屋流畅
03-26 火炎灵莲流畅
03-23 金炎狮流畅
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网页禁止复制?----用word破解&  某些网页中的文字无论用什么方法都不能选中复制。因为被禁止复制了,如果要得到其中的某段文字,虽然可以用降低安全级别、查看源文件等方法来实施,但我们还可以用常用的Word来更为简单方便的获取。  首先复制网页地址,然后打开Word,依次单击“文件/打开”,弹出“打开”窗口。在“文件名”中用“Ctrl+V”粘贴入已复制的网页地址,再单击“打开”按钮,这里Word就会自动连接到网站(如图)。在打开网页之前,可能会弹出“Word没有足够的内存,此操作完成后无法撤消。是否继续?”的提示窗口,单击“是”,即弹出新的窗口,询问是否信任文件来源,再单击“是”后,Word会自动链接到对应的服务器并打开网页,这时我们就可以选中其中的文字进行复制粘贴了。另外,此法在WPS2005中也可以使用,操作起来十分方便。单击IE浏览器的“工具”——“internet选项”——“安全”,将"internet”的安全级别设为最高级别,“确定”后刷新网页。也可点击IE菜单栏的"文件"-&发送-&电子邮件页面(一路击'下一步")然后在弹出的邮件窗口中复制你要的内容,安全级别最高的时候,一切控件和脚本均不能运行,再厉害的网页限制手段统统全部作废。但对有些网页却不管用,他们并不用脚本限制我们的(好象起点就是这样),他们在网页中加了如下代码:禁止左键&&&&&&〈body onselectstart="return false"〉禁止右键&&&&&&〈body extmenu=self.event.returnvalue=false〉结合起来禁止左右键&&〈bodyoncontextmenu=self.event.returnvalue=false onselectstart="returnfalse"〉  左右键被禁止了自然无法复制什么的了,在浏览器里查看源文件,搜索oncontextmenu.false之类的代码删除,再刷新&&&&&现在一般禁止网页复制的代码就是在里加入以下代码:    以前我是用这样解决的,就是先把网页另存为,保存在本地之后,再对本地的那个页面用记事本编辑,把上面这段代码去掉就可以复制内容了。  在网上一个有意思的解决办法:把下面这段代码复制到地址栏,然后按回车键。之后就可以复制当前页面了。javascript:alert(document.onselectstart =document.oncontextmenu= document.onmousedown = document.onkeydown=function(){});&&
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放开那只贼肉
骑士, 积分 2388, 距离下一级还需 612 积分
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本帖最后由 bennyzero 于
10:14 编辑
和17姨说已封盘,但又拿出来玩,实在没游戏可玩,做一个超忍全章节挑战的龙剑伪菜刀向全程,白天有时候很忙,利用晚上一点时间,更新估计会比较慢,没有考虑评价的打法,基本就是有效率的杀敌为前提攻略,龙剑/迅蓝丸在这作中的变化个人感觉很少,招式的衔接做的很死,所以基本变成用一招起手的话到结尾收招还是一样,中途没有变化,基本都用空蝉来躲避取消自身硬直来重新变化招式,不做极忍因为菜刀打的实在累,超忍可以轻松点。
区里已经有几套流程视频,很全的攻略法,故歼灭战就不打了,可能会挑几个有趣的玩玩日后更新(暂定)
水平不才,抛砖引玉,希望大家喜欢。
没玩过无印3,吐槽一下这个录像功能,Day1还好,从day2开始有的战点比较长,存档点分配不是很好,还不能回头存档(记录录像),而且死后接关不是从老鹰开始,故就算开着录像功能的话,途中若死了,前面老鹰处起始的录像就没有了,所以死后基本都是做了剪辑,请大家见谅。Day2开始不准备用录像功能,用的即时采集,Day1则是录像功能,故结尾没有数据显示。
PS:和版内的朋友沟通后更新了无广告的17173版,优酷和土豆的地址也在视频下面,请各位朋友自行选择观看。
注:17173上传途中总是报错,但是他支持断点续传依旧可以传完,但问题是有的报错视频会没有声音,加上最近比较忙,基本都是休息的时候开着电脑上传,17173上传报错太频繁(估计是限制11区IP),故暂停更新171713版本,大家请见谅。
广告的解决办法:13楼朋友提供:大家可以试试看。
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武器招式变化少以及敌人的各种霸体和回避,所以奔跑技起手用的比较多,章节挑战一开始就可以用剧情则在Day5之后获得那把爆炸弓,相当好用,可以打眼前的,吹飞身后的,手里剑对于未染血的如盔甲双刀兵和贝雷帽很不好用,会被霸体,空中爆炸弓是个不错的选择。
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Day2没什么难点,直升飞机可以瞄准后R3慢动作射两边导弹发射管后再射一次驾驶舱就结束(偶尔两次导弹发射管就能击落)
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这关由于比较短没有在意HP部分,选择了直接rush,还算顺利,最后炼金那里挂了一次。视频比较悲剧,估计是电脑的解码器有问题,录制的时候没有发现,编辑的时候发现从4:40的卡帧之后画面损失一小部分不说,声音对不上,由于采用的即时采集没有用录像功能,就把原游戏的音频全部删去,编辑了音乐进去。
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Day3开始有小魔神登场,混合其他杂兵,优先解决哪个感觉都不是上策,故先解决眼前的为主,原地防反个人觉得有点不切实际,而且节奏太慢,外加小魔神行动诡异回避率异常高,这里用了四方手里剑牵制,效果还不错,迅岚丸的XX-&XY对小魔神有着极佳的断肢率,真奇怪这招这么好用,为什么出招表里没找到。
Day3后半开始KUSO猩猩和蛇妖登场,并且初次见面就是一群外加一堆机枪兵橡皮人,Day3用龙剑的难点战役就是这一波,用迅岚丸菜刀去对付这一群无赖的敌人有点自找苦吃,当中配合忍法清场。这里提一下机枪兵中拿火箭筒的,火箭筒连发速度可以是NG2的两倍左右蛮坑爹的,而且是橡皮人不先解决他很麻烦,这里可以用下面落地派生用法里面提到的飞燕防御后反跑阵风伏凤去速杀火箭兵。对猩猩打法以试探起手,因为猩猩侧身或者背身时霸体中的撞肩既KUSO又疼的要命,尽量避免一上来就对他打一套连段,若猩猩正对着你,一开始一套连段引发红手投技还是比较安全的。蛇妖个人是用XX-&XYYHold空中射箭落地360YYhold去打,因为数量比较多浮空后还是很安全的,断肢率也还可以,也可以射箭后落地回刃-伏凤去打,但伏凤出招很长要注意周围的蛇妖的投技,准备好随时发动空蝉。最后大厅彻底打渣掉了,有点草草收尾的感觉,将就吧=。=
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这章伪菜刀我个人觉得很无聊,前半部分人形还有点意思,从视频中段开始猩猩蛇妖战有点没完没了,开场的直升飞机可以用杂兵踩头无敌时间去躲避一轮导弹攻击,之后很简单。硫酸池对于菜刀来说是个难点,极忍印象里有2还是3个镰刀怪,超忍就
一只,在跌入硫酸池之前的战点尽量温存体力,猩猩x2和一堆自爆魔神,自爆魔神很吃迅岚丸的自由落地360Y挑空(顺带一提爪子和镰刀也基本是百发百中),这里没有多纠结,已落地360Y挑空饭刚落解决自爆魔神为主,猩猩那里有个失误吃了个指令被砸到红血,最后镰刀怪没有UT也可以近身yHold断肢速杀。实验室的那里依赖主动蓄力过去,主要场景太窄视角不好,一不注意就被蛇妖屏幕外的投技给抱,大桥战一开始就是射射射,没办法,不射完空中的他们不会让你好好打,之后也没啥难点。
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先吐槽一下,这章能体现忍者导弹传“精髓”的一章,也是这个游戏个人不能爽快游玩的其中一个重要原因----远程狙击的泛滥。Day5主要的敌人是大家所熟悉的蜘蛛忍者--橡皮人关卡。迅岚丸的连鬼薙(XX-&YY)百鬼斩(XX-&YYY)对爪忍和机枪忍有着极佳的断肢率,第一下Y和第二下Y均为抬刀横扫动作,最后一个Y是一个翻身横扫动作可以护身,这三个Y都有机率断腿,在人群里如果前方有一堆敌人可以扫进人群有很高的的回报,但要注意断腿敌人无硬直的自爆,下面会提到。爪忍和机枪忍的混合杂兵群战这招的使用率很高,而混有阿紫和啊绿的战点忍法就不留着有了就用,这里提一个个人蓄集忍法的小技巧,估计细心的朋友应该发现了,视频当中在不使用忍法的时候都是切换成火焰龙,因为火焰龙的回血率还是很不错的,而风刃则是在需要及时断肢敌人的时候使用,最后的暗波蛋则在狭窄战点有着很好的效果,而火焰龙的忍法槽最长,集满了火焰龙便可以随时选择三种忍法,故不用忍法的时候将忍法槽调成火焰龙为上策。上面提到对橡皮人高断肢率的招式,所以这章看似比较难,其实就没那么难了,而难点则是阿紫和啊绿的两个战点(开场和中途峡谷遭遇战)。最后在吐槽一下断腿的蜘蛛忍者的硬直,对于断腿的敌人尤其是蜘蛛忍者,会迫不及待第一时间和龙自爆,故断腿后原地按Y OT是相当危险的,也会被旁边的敌人硬直吃自爆(视频中的峡谷遭遇战有此例),滑铲一下硬直断肢的敌人后再OT是很安全的。最后御婆BOSS战,挑战模式没有红叶的防御罩,嘴炮的时候躲那颗树后面很安全,小魔神继续360Y挑空饭刚速杀。
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这章没什么难点,硬要说难点洞窟里面的猩猩+蛇妖,用龙剑硬打着实吃力,空间太窄,在用菜刀尝试硬打两次死了之后不纠结了,直接上蓄力,摸清猩猩的套路后在他身边蓄力也是很安全的。第二个难点类似教堂的地方,啊绿x2加上一堆自爆魔神,硬上菜刀个人觉得也有点吃力不讨好,自爆魔神本身神躲避加上较难断肢,还是一群,而且夹杂两只啊绿在里面,所以开场用了忍法,之后打死两只啊绿后差不多可以UT,之后镰刀怪很简单。持剑炼金在尝试了几次后,得出了安定向的战法,群战的时候踩头后奔跑YYY很安全,剩一只的话,靠近用手里剑定一下之后用伏凤(XXXYYY)可以重创。自爆魔神群战, 想~速战速决的话,360Y挑空饭刚-落地派生360Y挑空饭刚可以loop。最后的魔龙boss,用龙剑尝试了一下,最后选择了最安全的打法,打了个无伤,魔龙拿龙剑和镰刀的时候都是没有威胁的,龙剑就那么几个套路,镰刀也是,注意不要防御后用滑铲躲避,滑铲后没有防御判定会挨打,死防就行了,破防的话再闪,拿爪子的时候要注意地雷也,一般不会出,地雷也不能防御,要即时闪避,这里可以结合蓄力打会比较有效率,一般躲过连段后用迅岚丸的YYY,有时魔龙在中第三下Y之后会后撤闪避(被断骨后的闪避动作),这个时候如果拉开距离的话,立刻用迅岚丸原地蓄一个ET,但要注意他拿镰刀时的起跳投掷镰刀,其他就没什么难度了。
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很容易的一章,难点就是海边的机枪忍+爪忍最后加三个持剑炼金,枪忍+爪忍=橡皮人无硬直集团打的满无厘头的,这个战点之前存档处的忍法和这个战点开打之后的忍法有一小节对不上号我来解释一下,从这个章节开始到这个战点之前打的一段又是电脑解码器的缘故,卡帧跳帧长达5秒,损失了一部分画面,声音还对不上,之后重新打的前面一段,将两端拼接在了一起,过关的分数就可以无视,过关的分数是跳帧卡帧那一段废视频的数据,正好碰上了N次断骨6-7个人的场面,故断骨的分数相比我前几章的断骨数据异常的高,最后的boss战伪女神猩猩手处还发生了一次断骨几乎不掉血的bug LOL
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这章不难,主要boss战比较多,算上伪女神,一共三场boss,杂兵还是人形兵为主。最后导师boss前白衣炼金不想花太长时间用了真火焰龙清屏,很爽!
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开场那个战车,开始硬砍由于场景太小了,经常被卡主被炸死,死了好几次,最后用蓄力反而变得简单。Day8感觉还是有一定难度,也死了不少次,主要是限定武器之后相较于前面章节的杂兵组合,Day8的杂兵组合比较复杂难打,基本都是橡皮人加润滑油组合-----盔甲兵+爪忍群,高级机枪兵+隐形兵,小白帽+隐形兵,自爆魔神+白炼金等等,外加自爆魔神的大量登场,故这章成为了名副其实的伪菜刀,用到了比较多的主动蓄力,个人觉得最难的战点还是第一个存档点之后的爆忍群战,死了好几次总结下来,龙剑战一群爆忍能打一只而不被打太运气了,爆忍群随时可以见缝插针,无奈不想再拼运气动用了真火焰龙,极忍这个战点当时用龙剑死磕了快2小时无解,最后用的锁链打过去。克里夫没什么心得,最后空蝉没反应过来还被抱了一下。伪女神之前的持剑炼金+猩猩,本想温存体力打伪女神,用了蓄力,但谁知反而弄巧成拙,伤了很多血,由于存满了真火焰龙,也就不重打了,不然伪女神就太鬼畜了,肯定要重打。伪女神一个真火焰龙可以秒掉三只,然后满血状态再打三只还是比较轻松的,红衣导师估计是这章最容易的boss了。全篇结束,谢谢大家收看。
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补充一些龙剑/迅岚丸高难度下对于人形杂兵的实用招式以及派生用法供喜欢菜刀朋友参考,欢迎一起讨论。
注解:X=PS3版的口 Y=PS3版的△
1)金刚断XXY
衍生:烈光(XXYY)凄光(XXYYY)
出招短,对于普通小兵有较好的的断肢率,带入强力断肢招式烈光(XXYY)以及凄光(XXYYY)的起始招,可以在Y后取消手里剑进行小范围的控场和牵制,对于未染血的盔甲和贝雷帽则手里剑慎用,基本会吃霸体直接送入他们的怀中,对付这类霸体人形杂兵,直接烈光或者凄光,中途若背后有敌人过来还可以自主控制方向转向。
2)龙轮斩YYY
强力断肢技,伴随震退效果,在打不开局面的时候很好用。
3)哭风连斩(- &XXX)
风车斩的衍生招式,有点和金刚断大同小异,带有移位,在OT后方便直取身旁的敌人,对于普通杂兵有较好的断肢率,第三个X之后可以手里剑取消进行小范围的控场和牵制。
4)红莲漩薙(XXXY)
衍生:隼轮斩(XXXYY)伏凤(XXXYYY)
动作上类似NG2的斑鸠,Y可以拼断肢率,一般之后的隼轮斩已拥有很高的断肢率,若断肢则伏凤不出也罢,若身后有敌人围过来伏凤可以起护身效果。可中途带入断骨
5)幹穿(XX-&X)
衍生:闪龙轮斩(XX-&XXY)残影闪连刃(XX-&XXXY)
以上招式再衍生Yhold变为挑空
这里为什么单独把幹穿写进去,短小精干,第三个X对人形杂兵伴有震退效果,X后可以取消手里剑进行小范围的控场和牵制,就这几条也要写一写它。
而他的衍生招式闪龙轮斩(XX-&XXY)残影闪连刃(XX-&XXXY)则有移位效果和较好的断肢率。
6)XX-&XY(这招出招表里貌似没有?)
很不错的断肢率和震退效果。之后Yhold可以变挑空。
7)夜叉薙(XX-&Y)
衍生:连鬼薙(XX-&YY) 百鬼斩(XX-&YYY)
Y起始横扫动作,可以拼断肢以及打击前方多数敌人。
8)伏鹤360Y
衍生:360YYhold
落地派生最佳护身技,可以带入断骨和OT,Yhold亦可取消手里剑,除了落地派生意外还可以选择滑铲后在地面上使用,突入人群断骨是很好的选择。
落地派生用法
1)落地回刃(落地X)带入伏鹤360Y
这作的回刃虽然断肢不尽理想,但是落地后亦可造成周围敌兵的硬直,作为牵制招式性能还是很不错的,关键是回刃可以带入伏鹤,断肢OT和带入断骨性能不错的招式。Y之后还可以Yhold手里剑,小范围的控场也是不错的。
一般用于各类挑空。
缺点:回刃不是无缝带入伏鹤,所以被群殴时即使凖龙霸体进入伏鹤,也会损血,这个时候要判断,回刃之后一个手里剑也是很好的选择。
一直认为这招再人群里一无是处,但是经历了Day2酒吧的血洗之后,对付蜘蛛忍者算是清场利器(但是要抱有被炸死的觉悟来使用)。蜘蛛忍者在被断肢后会迫不及待来和你自爆,修罗行落地后的Yhold则可带入断骨或OT。
3)弓箭跳射之后的落地奔跑阵风伏凤(奔跑时YYY)可带入断骨。
对于染血的霸体杂兵以及普通杂兵能有很好的先下手为强的切入效果(炸飞),但是如果小白帽等霸体杂兵未染血时,跳射只会让他们防御硬直,而落地后的阵风伏凤起手速度依旧不理想,在高难度下很容易被霸体杂兵抢先打断,要注意!
4)飞燕被敌兵防御住之后落地奔跑阵风伏凤YYY
这招还蛮实用的,敌兵若防御飞燕只有硬直被龙回身飞奔跑过来的阵风伏凤挨打的份,这样飞燕只要能命中都可以进攻。
5)弓箭跳射落地伏鹤360Y
爆炸弓的话带有吹飞效果,对于贝雷帽等霸体杂兵,在不染血的情况下可以使他们防御硬直,比起手里剑要好用很多,染血后可炸飞,起手用用不错。
6)落地回刃变化,注:下列的系列连段意为起始招式,后面还可衍生成后续招式,由于和上面重复就不写了
1-幹穿系列连段(XX-&X)
幹穿(XX-&X)的第一个X当成回刃之后输入一样。
2-红莲漩薙系列(XXXY)
3-夜叉薙系列(XX-&Y)
<p id="rate_458" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 10 点
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ヘラヘラ ペロペロ メロメロ
PSN:ToBeZerO_
圣骑士, 积分 3562, 距离下一级还需 1438 积分
精华0帖子威望0 点积分3562 点注册时间最后登录
被楼主点名了。。。
超忍菜刀游刃有余的零大,膜拜之!
LIVE日:shinra17&&LIVE美:shinra17WP&&PSN港:shinra17th
爱玩玩,不玩“Gun”!忍龙已死,请勿怀念!
战士, 积分 1495, 距离下一级还需 5 积分
精华0帖子威望0 点积分1495 点注册时间最后登录
顶之,零大很热心啊~~
我可以接受失败,但绝不接受放弃
圣骑士, 积分 3270, 距离下一级还需 1730 积分
精华1帖子威望1 点积分3270 点注册时间最后登录
支持0仔。。。。。。。。。
DMC4无伤+忍龙系列视频。呵呵
放开那只贼肉
骑士, 积分 2388, 距离下一级还需 612 积分
精华0帖子威望0 点积分2388 点注册时间最后登录
更新Day2-B 以及龙剑高难度下人形战的实用招式和落地派生用法,自顶下。
ヘラヘラ ペロペロ メロメロ
PSN:ToBeZerO_
战士, 积分 1155, 距离下一级还需 345 积分
精华0帖子威望0 点积分1155 点注册时间最后登录
打法华丽,音乐好听,心得实在,满满的真材实料,0佛的帖子没有不顶的道理
现在回过头来还真想用龙剑重新打打剧情和超忍极忍试炼。。。可惜时间太紧T T
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分1 点注册时间最后登录
谢谢分享~~~~~~~~~
放开那只贼肉
骑士, 积分 2388, 距离下一级还需 612 积分
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adios13 发表于
打法华丽,音乐好听,心得实在,满满的真材实料,0佛的帖子没有不顶的道理
现在回过头来还真想用龙 ...
过奖 ,无聊,还在开发这把武器的性能,发出来和同好交流交流估计能有新的想法,任务没怎么玩过,视频也是看区里一些达人发出的视频,极1估计用龙剑不难达成,期待你们这些任务达人能用别的武器斩破一些难度任务。
ヘラヘラ ペロペロ メロメロ
PSN:ToBeZerO_
圣骑士, 积分 3561, 距离下一级还需 1439 积分
精华0帖子威望0 点积分3561 点注册时间最后登录
0仔~~你的影片實在打太好了~~吾等渣渣連滾帶爬前來膜拜中
冬眠中~請勿拍打餵食.............
战士, 积分 759, 距离下一级还需 741 积分
精华0帖子威望0 点积分759 点注册时间最后登录
O哥V5,問答無用!! 頂!!!!!!!!!!!
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  好了,教程到这里就结束了,相信大家现在已经知道如何使用兑换码下载游戏了。
(本文来源:斑马网
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