腾讯热血传奇装备颜色手机版什么颜色装备最好

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攻略推荐12345678文/手游那点事欣欣“当时的大厂还是转身迟缓的庞然大物。而现在,大厂转身完毕,开始大步向前走。”有媒体这么评价腾讯游戏。在端游时代,积累了大量经验的腾讯,在手游市场的切入或许稍微迟缓,但它凭借自身的平台优势,目前已经成为移动游戏的巨头,并不断扩充自己所占据的领土。一、腾讯用休闲手游打开市场,布局细分领域根据目前的数据显示,在现有的跑酷类型手游市场中,腾讯的用户份额已经超过92%。再加上天天系列和全民系列,几乎包办了休闲游戏榜单前列中过半的位置。腾讯依靠其“亿级”用户在休闲手游市场形成的垄断地位难以撼动。腾讯除了坚持走休闲游戏路线之外,也开始布局细分市场,丰富玩家群。从腾讯近期发布的游戏类型上看,除了坚持走休闲路线的游戏之外,还有深耕卡牌的手游;新类型的FPS游戏;专门瞄准海外市场的;针对女性市场的;社交问答的等等,这些游戏的类型繁多,但都在各自的细分市场中有所突破,助力腾讯的多点开花的布局。二、与盛大抱团推《热血传奇手机版》,或将打入重度手游领域手游行业迈入2015年之后开始往重度化发展,移动设备的更新换代、网络的升级等为重度手游提供了一个“万事俱备,只欠东风”的市场环境,同时重度手游的高留存、高ARPU值特点也吸引了不少厂商开始发力布局重度游戏。对腾讯来说,在手游行业以休闲游戏出身,现在逐步迈向重度化,若能成功打入重度市场,将稳固其巨头地位。在所有重度手游中,以端游转型手游的游戏最为吃香,因为其端游IP能吸引大量老玩家粉丝,腾讯大概也是看中了端游IP的情怀因素,选择了独代盛大的《热血传奇手机版》,实现大厂之间的抱团。端游时代的《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,推出之后在国内迅速走红,并持续运营了十五年,将盛大游戏带上了霸主地位。红极一时的《热血传奇》曾达到同时在线人数70万,见证了一代玩家的成长。此次《热血传奇手机版》的IP附加了老玩家十五年情怀和期待,游戏由盛大游戏80人团队历时2年亲力打造,基于传奇最受玩家欢迎的1.76经典版本,对画面玩法进行了升级,重现传奇中最经典的装备屠龙裁决,打造最原汁原味的正牌传奇游戏,并将于腾讯手Q、微信、应用宝等全平台上线。腾讯在端游时代积累了许多游戏运营的经验,但迈入手游时代后,腾讯移动游戏平台上的作品,以休闲网游为主,然而随着手游的不断成熟,眼下MMO端游IP雄踞市场,腾讯却缺乏此类的产品。此次与盛大合作推出的《热血传奇手机版》如果能成功抢滩重度手游市场,不仅能扩充腾讯游戏的品类,丰富其细分领域的布局,还能牢牢稳固其在移动市场的地位。此外,网易《梦幻西游》的霸榜也给腾讯带来了不少压力,许多业内人士认为,腾讯签下《热血传奇手机版》主要是为了抗衡网易的《梦幻西游》手游。“传奇”的IP虽然吸睛,但是在手游市场上却早已出现各种打着传奇旗号的游戏,一点点地消耗其IP价值。腾讯和盛大的联手,除了满足忠实玩家的期待之外,还能打击盗版,解决当下的IP乱局,给移动游戏市场一些正向的能量。《热血传奇》的IP承载着无数人的回忆,盛大拿出这块金字招牌,腾讯提供平台和运营经验,此次两大游戏业巨头的合作,在游戏圈可谓是鲜有先例的。而能否印证“时代在变,传奇不变”的说法,关键还在于游戏的品质,以及双方是否发力合作,形成优势互补,我们拭目以待。 
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在手游市场同质化竞争激烈的今天,玩家都在期待着拥有不同玩法特色,更强可玩性的游戏,在这一点上,似乎来自海外的编辑设计:Lena妹文/Sawyer 整理/小龙女或许你最新版游戏在刚发布时便出现了崩溃,或许出现严重的图形故障导致游戏几近无法文/手游那点事Lena妹这两天,一个叫《鲤》的独立游戏被各种议论推上了风口浪尖。独立游戏,我们可能听过像《F8月12日消息,腾讯今日公布截至日未经审核的第二季度及中期业绩。在报告中显示,腾讯第二季度阿里巴巴2015年第二季度(2016年财年第一季度)财报甫一出炉,引起业界一片哗然——阿里云收入4.85亿元8月13日,网易正式公布2015Q2财报,数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元)文/手游那点事子安“微电竞”这一概念已经越来越受到重视,行业中甚至有一种声音认为微电竞是手游的下一个蓝海。但2015已过半,二次元、国产动漫似乎颇受青睐,但依然压不过市场对卡牌的期待。初见科技旗下第四代动作卡牌手游《文/手游那点事欣欣昨晚(8月12日),网易游戏在北京举行了《大话西游2》十三周年庆“时光盛典音乐会”,手游那近两年,单机手游整体收入爆发,大波游戏厂商在市场前景的吸引下,也转型去做单机,一时间迎来井喷。但在高速发展过自今年4月以来,国家监管部门针对“运营商投诉量过高”出台了一系列政策,3大运营商连续出现多个省市计费被连续关文/手游那点事Jagger一、Efun与Avazu强强联合为CP保驾护航在刚刚结束的ChinaJoy中,大大从今年第二季度起,由于运营商对计费通道的严格把控(也来自工信部的压力),休闲单机手游迎来了文/手游那点事小龙女一、美国手机游戏用户群体现状美国移动游戏用户数量庞大,占据全球移动游戏市场领先的地位。根一年一度的CJ狂欢圆满落下了帷幕,要说这次CJ最夺人眼球的地方,莫过于网易《时空之刃》展区现场惊现实体化李狗文/手游那点事欣欣日前,腾讯高级执行副总裁汤道生表示,在今年三季度或四季度,QQ将推出公众号服务,开放社群接强者愈强,弱者愈弱,几乎每一个步入成熟阶段的商业市场都会存在这样的“马太效应”,在移动游戏领域亦不可避免。中文/手游那点事Jagger据统计,从2011年至2013年,手游交易市场规模分别为0.476亿、1.3亿和3文/手游那点事子安上周末,在北京举行的第四届iWeb峰会上,触控科技与白鹭时代宣布将进行深度战略合作,通过打8月2号,第十三届ChinaJoy展会落下帷幕,2015年下半年抢滩市场的巨作、大作也都露足了脸。网易凭借下文/手游那点事小龙女在2015WMGC峰会上,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠城接受了包括手游那点事在内发布7小时即登顶App Store付费榜榜首、连续8天蝉联付费榜双榜第一、强势挺进畅销榜前15名,《九阴真经文/手游那点事子欣欣在移动游戏不断精品化的当下,游戏品质不断提高,因此游戏在市场上能否脱颖而出的关键点总少不sykong_com手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新闻,让您从此不再错过任何一个精彩瞬间!热门文章最新文章sykong_com手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新闻,让您从此不再错过任何一个精彩瞬间!当前位置:>>>
手机版战士是玩家们十分喜爱和关注的职业,那么手机版战士搭配什么武器好?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。
热血传奇手机版战士
战士武器一览
血饮、屠龙、裁决、怒斩、命运之刃,这是传说级别的武器,还有一些战士武器也是很不错的,八荒、半月、凌风、破魂、斩马刀、炼狱、井中月等。
战士装备大全:
骷髅装备:骷髅戒指、死神手套、蓝色翡翠项链、骷髅头盔、斩马刀
沃玛装备:龙之戒指、幽灵手套、幽灵项链、井中月
祖玛装备:力量戒指、骑士手镯
圣战装备:圣战戒指、手镯、项链、头盔、怒斩或屠龙
雷霆装备:雷霆戒指、手镯、项链、靴子、腰带、圣龙盔、雷霆战甲
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Copyright & 2002- 96u游戏网健康忠告:抵制不良游戏 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身《热血传奇手机版》20-25级升级攻略
“待我君临天下,许你四海为家。”如此霸气全开的攻沙口号瞬间击中万千粉红少女心。然而无论是情深似海还是仗剑天涯,无论是把酒言欢还是血雨厮杀,都绕不开如何升级这一永恒的话题。相信我,等级绝对是区分高玩与菜鸟的分水岭,每提升一级都将带来属性的全面提升,而20—25这一阶段尤为重要。那么对于非RMB玩家来说,如何升级,如何笑傲玛法大陆呢?一起来看看吧!扫码进入下载页面1、每日升级必做【日常任务】玩过游戏的童鞋应该都知道,前期主要靠主线和支线获取经验。然而等级到了20+,完成每日任务却无疑是获取大量经验的最直接有效的途径。数以万计的经验值简直让人幸福得不真实。这个是绝对不容错过的···过的···的。重要的事情说三遍。【石阁试炼】高收益的单人副本活动,经验数十倍于野外练级,捡装备、捡道具不要太开心哦。只需要20个试炼凭证,实在是很划算。【每日除魔】升到20级时,每日除魔系统开放,击败任务目标,大量经验手到擒来,附赠技能残页和声望值。要注意的是除魔任务多在野外PK区,一定要保护好自己,特别是血薄防脆的法师,不要做了池鱼哦。【混乱()】主要经验来源之一,挑战BOSS的通关数越多,奖励越丰厚。【参拜龙卫】你今天参拜了吗?这句见面问候语足以说明问题了。自22级这个关键节点起,玩家即可参拜龙卫雕像,海量经验随即滚滚而来。只是每日一次实在是太抠门儿啦,我做梦都在参拜啊······【竞技场】每天10次挑战其他玩家的机会,尽量让自己的排名靠前。每天晚上9点结算名次和奖励,所以留几次机会到9点前的半小时,掌握主动权,稳固提升自己的名次。2、推荐装备一览表3、适合的地图推荐到了20级,想必比奇野外的钉耙猫、鹿啊鸡啊这些小菜已经吃不饱了,那么寻找合适的地图刷怪就很重要了。【毒蛇山谷】用世界地图传送到毒蛇山谷,17级的虎蛇、红蛇,19级的多角虫等且用来练练手。法师在这里练习群攻技能也是不错的,熟能生巧早日将技能练满,经验、等级自然也随之而来。【山谷矿区】从毒蛇山谷可直接传送到山谷矿区一层,矿区里除了用于强化的矿石,还有19级的爬地僵尸、僵尸、秽土僵尸,20级的矿洞老鼠、威尔斯小虫等。PS:隐藏地图尸王殿位置即在矿区C一层,坐标2:35。【兽人古墓】从比奇野外可直接到兽人古墓,古墓二层自然洞穴和三层里20级的骷髅统领、骷髅镰将等也是极好的。【沃玛寺庙】世界地图上的沃玛森林可直接传送至沃玛寺庙,寺庙已被20级的粪虫、21级的战士、沃玛楔蛾、23级的火焰沃玛,24级的沃玛战将等组团占领,正需要英雄拿起武器保卫玛法,顺带着刷经验升级咯!总之,没有小白的玩家,只有懒惰的菜鸟。只要你每日勤耕不辍,按时点卯,努力刷怪,再加上一些技巧和攻略,那么随之而来的巨多经验以及蹿升的等级一定不会令你失望。
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北京军区214名官兵摩托化急行军赶赴天津爆炸现场。
  盛大携手腾讯互娱推[热血传奇手机版]
  日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。游戏预计将于6月中旬在腾讯平台启动首测。
  《热血传奇手机版》源自盛大在2001年推出的端游《热血传奇》,作为中国运营最久、影响力最大的端游“传奇”当之无愧为中国网游顶级IP之一,它是中国第一款网络游戏,也是运营最久经历最长的网游,开拓了网游市场,率先采用道具收费,也是中国网游行业的开拓者。
  世嘉宣布下架多款老旧手游:准备回炉重做
  日本游戏公司SEGA于上周五在其官博宣布,将会在各大应用商店针对多款老旧手游进行下架处理,本次下架的范围包括AppStore、GooglePlay、亚马逊应用商店以及三星应用商店等。
  世嘉的发言人表示:“本公司开始制作手游,可以追溯到智能手机诞生初期。随着硬件设备的提升以及游戏玩法的演变,如今玩家对游戏品质的期望值变得比过去更高。为了满足玩家的需求,我们决定对公司现有的移动游戏产品进行调研,移除那些低于标准的老游戏。在未来,世嘉将继续谨慎对待IP,创作出能吸引现代手游玩家的游戏。”
  OUYA濒临破产 阿里千万美元或打水漂
  阿里的1000万美元要打水漂了。近日,曾获阿里千万投资的游戏主机Ouya向投资者和顾问发布了备忘录,表明公司已经不再满足继续投资的条件,且债务重组也并没有获得成功。为了降低损失,OUYA可能将会在近期内寻找买家。
  作为安卓游戏主机的先驱,OUYA从曾经的希望之星到沦落至破产边缘,仅仅只用了一百多天。对于方兴未艾的安卓主机行业而言,OUYA的坠落意味着什么?未来,安卓主机又将何去何从?
  作为一款安卓主机,OUYA的配置很快就被新一代智能手机远远的甩在身后,手机上最新的游戏大作甚至不能够在专门用于游戏的OUYA主机上流畅运行。当主机的游戏体验还不如手机,OUYA被市场淘汰也就在情理之中。
  奥维通信拟定增17.7亿并购雪鲤鱼 进军手游业务
  奥维通信(月13日晚间发布定增预案,公司拟以9.78元/股非公开发行不超过1.81亿股,募集资金总额不超过17.70亿元,其中15.4亿元拟用于收购雪鲤鱼100%股权,补充流动资金约2.3亿元。公司股票将于5月14日复牌。
  公司此次发行对象为:杜方(公司实际控制人之一,拟认购约9.26亿元)、爱建证券、软盛资管、戴鸾慧、德华创投、唐鼎投资、问道(微博)创投、陈庆良、于宏民、翱雪全瀛共10名投资者,锁定期均为36个月。发行完成后,杜方、王崇梅、杜安顺仍为公司的控股股东、实际控制人。
  根据方案,公司拟投入募集资金15.4亿元用于收购雪鲤鱼100%股权。雪鲤鱼主营业务为移动游戏的研发和运营,以及移动游戏渠道接入平台的运营。其游戏收入主要来源包括功能手机游戏平台小鱼乐园以及智能手机游戏《金榜斗地主》、《全民爱消除:水果狂欢》三款,小鱼乐园中的主要游戏及智能手机游戏均为公司自主研发活动。
  网游加速服务商迅游提交招股书拟A股创业板上市
  5月11日消息,四川迅游网络科技股份有限公司提交了申请在创业板上市的招股书。
  迅游网络科技(以下简称迅游)在提交给深圳证券交易所的招股书中称,该公司计划公开发行1000万股新股,在创业板上市,公开发行数量占完全摊薄后总股本的25%,股票简称“迅游科技”,股票代代码为“300467”。
  迅游主营业务是向用户提供互联网游戏实时交互应用加速服务,2014年、2013年、2012年营收分别为1.78亿元、1.44亿元、0.9亿元,2014年、2013年、2012年净利润分别为5690万元、4586万元、3091万元。
  一天一款:独立开发者量产垃圾手游引争议
  最近,海外一个名字叫做Juan Belon Perez开发者的博客引起了非常多的业内人士讨论,在博客中,Perez透露自己此前一直从事付费手游研发,但苦于手头的项目缺乏资金,因此他听从了朋友的建议开始做免费游戏,并且是每天做一款。有趣的是,每天一款的手游收入甚至超过了一个月时间研发的手游,还比该开发者此前的一些付费游戏更赚钱。
  当然,Perez最赚钱的游戏也只有1300多美元,而且大多数是通过广告收入,而他的测试期是5个月,这里假设Perez在这段时间里做了最多100款游戏,按照表现最好的来看,其平均每月收入也只有3000美元左右,和很多游戏公司员工依然相差很远。
  不过,他的博客发布之后,引发了海外开发者的热议,有开发者表示,手游领域正是因为这样的开发者存在,所以才会有那么多的垃圾游戏充斥市场。还有开发者表示,他的这次实验其实并不新鲜,因为游戏业内这样的独立开发者一直存在。但是,开发者Alde Valdez表示,作为独立开发者虽然生存很困难,可并非不可能存活。除非你对游戏研发感到绝望了,否则是不会这么做的。
  酷牛携海量IP进军发行 斥资亿元推2大计划
  近日,酷牛游戏宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP、以及亲和力更高的532模式代理金来吸引众多CP的加入。
  酷牛游戏成立于2011年,拥有成熟的开发与运营团队。酷牛专注于IP资源商业化,曾先后推出《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》等热门网络小说IP改编游戏,其中《唐门世界》在上线后获得了连续5个月流水过千万的成绩。
  “金砖四国”16年移动游戏收入将达583亿
  移动市场的迅猛发展还在继续,而OneSky与Newzoo最新的一份报告则很好地展示了这种发展势头的迅猛程度。
  这份报告特别对金砖四国(BRIC)――即巴西、俄罗斯、印度以及中国――的移动游戏市场进行了观察,并认为这些国家移动市场在来年的年化增长率将会达到 91.7个百分点,并且在2016年时的整体市场规模将会达到94亿美元(约583亿人民币)。下方的图表则详细展示了这四个国家移动市场的增长情况。
  美国将建设虚拟实境游乐设施“The VOID”
  美国一家新创科技公司宣布,预计将于2016年起在南北美洲、亚洲、欧洲与澳洲等地设立结合虚拟实境技术与真实场景的崭新游乐设施“The VOID(The Vision of Infinite Dimensions)”。
  The VOID 结合虚拟实境技术与实体场景,来提供超越虚拟与真实的崭新娱乐体验。在The VOID的“虚拟娱乐中心(VECs)”中,玩家将透过虚拟实境穿戴装备进入幻想世界,在搭配虚拟实境主题搭建的实体场景中自由行动,体验完全体感的虚拟实境乐趣。
  蓝港互动上市后首份财报:手游季度营收1亿
  蓝港互动于昨日发布了联交所上市后的首份详细财报――2015年第一季度财报。财报显示,蓝港互动第一季度营收为1.134亿人民币,同比下降约33.1%。公司权益持有人净亏损约为2330万人民币,而2014年第一季度为为净利润4460万人民币。
  财报显示,蓝港互动第一季度营收具体分为:手游、页游和端游。其中手游营收1亿,页游营收516万,端游营收806万。目前蓝港互动手游每月活跃用户368万,平均每月付费玩家26万,手游ARPPU为128元。而海外市场手游营收1460万元,同比增长7.4%。
  具体游戏收入上,除了《王者之剑》收入下滑外,其他几款老产品收入都很相近。而《十万个冷笑话》由于上线较晚目前只贡献了800万的营收。
  Valve起诉《刀塔传奇》侵权 索赔3100万
  作为时下最为火热的对战游戏之一,DOTA2在不少电脑游戏玩家中享有很高声誉。然而近日,因认为对方擅自使用“刀塔”游戏的名称、商标和人物形象,该游戏开发商Valve集团以侵犯著作权、商标权和不正当竞争将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元。记者昨天从海淀法院获悉,该院已受理此案。
  Valve 集团(Valve Software)诉称,自己是全球知名游戏开发和销售公司,拥有游戏《Defense of the Ancients2》(即“DOTA2”,中文名“刀塔”)和游戏人物形象的著作权及相关注册商标权(如“刀塔”、“DOTA”、“DOTA2”等商标)。自2012年10月起,“刀塔”游戏就已在中国大陆正式合法运营。
  手游反黑联盟成立 对恶意竞争说“不”
  2015年是中国手游迅速发展的一年,在过去的半年中,国内许多游戏厂商相继推出了众多品质不错的手游产品。最新数据显示,中国区App占据全球下载总量18%,游戏付费应用占比过半。就在如此市场环境下,也出现了一些“不和谐”的现象:恶意竞争。
  近期,部分手游发行商表示自己的手游产品在登上AppleStore榜单后被竞争对手通过刷评论等恶意手段导致产品被除榜的情况。为此,手游行业知名企业今日成立“手游反黑联盟”,对于恶意竞争说“不”,并开通举报邮箱,欲通过法律手段打击这类违法现象。
  网易Q1财报:净利润12.64亿 同比增12.5%
  5 月14日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为 38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平。
  网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(6.27亿美元),同比增长54.2%。其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元),同比增长44.0%;广告服务收入为3.33亿元人民币(5,366万美元),同比增长35.9%;邮箱,电商及其他业务的收入为4.48亿元人民币(7,234万美元),同比增长277.96%。
  腾讯Q1财报:手游营收44亿元 同比增82%
  5 月13日消息,腾讯控股公布截至日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。按照非通用会计准则,净利润为70.53亿元,同比增长36%。在线游戏营收同比增长28%,环比增长11%。智能手机游戏毛营收为人民币44亿元,同比增长82%,环比增长8%。腾讯继续推出新类别游戏,如问答游戏和射击游戏。
  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第一季度,我们扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,也取得了稳健的财务业绩。我们主要的移动产品扩大了在中国互联网行业的领先地位,同时也持续拓展了用户在其上的行为,从社交通信到游戏、娱乐、媒体内容、支付及其他。受惠于移动社交及视频广告,我们的广告总收入实现了同比超过一倍的增长。我们的春节红包活动让支付服务更为普及,也促进了总支付量的增长。展望未来,我们希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起,让用户享受更多由科技带来的益处。”
  暴雪收回智凡迪WOW代理权 将在台自营
  5月13日消息,暴雪公司召开记者会表示,将收回台湾智冠集团子公司智凡迪对《魔兽世界》的独家营运权,预计将于7月1日正式转移。届时,双方将共同成立客服中心。与此同时,台湾暴雪也开始招募人员自主运营《魔兽世界》。
  暴雪公司表示,《魔兽世界》将是继《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》和《风暴英雄》之后,第五款在港澳台地区直营的暴雪游戏。
  五十岚孝司新作众筹 2天筹资超172万美元
  提起五十岚孝司这个名字,可能有些同学会感到陌生,但提到《恶魔城》系列,可能大多数玩家都知道。而《月下夜想曲》就出自他之手,五十岚孝司也借这部名作,一举奠定了自己的地位。随后他主持开发2D《恶魔城》系列十余年,随着《恶魔城》系列转型失败,五十岚也不得不从KONAMI退社。
  近日,五十岚孝司在KICKSATRTER放出了新作《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的筹众信息。原本设定的初始众筹目标为50万元,时间为33天。但是众筹刚开始两天便远远超出了所设定初始金额。五十岚同时也多次提高众筹目标,并表示将加入新的模式。截止发稿前,筹资项目已经获得了超过172万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有30天。
  触控科技联手微软举办Windows游戏大赛
  近日,触控科技与微软联手开展以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛,向全球开发者征集优秀游戏作品。该大赛致力于推动游戏产业的持续健康发展,目前大赛已经进入最后的白热化阶段,手游行业各路精英纷纷带来了自己的得意之作。
  众所周知,目前cocos引擎在全球拥有近50万游戏开发者用户,采用cocos引擎打造的游戏更是占据了中国去AppStore畅销榜前列的半壁江山。 Cocos的诸多成熟特性大大降低了游戏开发门槛、提高效率。此次“玩转Cocos,乐享Windows”游戏大赛自三月份开幕以来,收到了来自全球各地众多开发者的作品,游戏类型几乎覆盖目前所有主流风格。
  腾讯6000万美元收Pocket Gems 20%股份
  中国的游戏业巨头腾讯为欧美的一个手游公司进行了注资。Pocket Gems宣布获得了来自腾讯6000万美元的投资,后者既是中国区最大的互联网公司,也很可能是全球最大的游戏公司。在得到此次融资之后,腾讯获得20% 的Pocket Gems股权,位于旧金山的Pocket Gems工作室将可以扩张到亚洲地区,为其游戏获得更大的用户群。
  在此次投资之后,Pocket Gems将会继续独立运营,在中国地区手游市场经过了去年的快速增长之后,该公司希望向中国区扩张,而腾讯的用户量和运营能力都是该公司急需的。除了该公司之外,腾讯已经投资过多家欧美公司,比如虚拟引擎开发商Epic Games、全球最火的MOBA游戏《英雄联盟》开发商Riot Games、《8 Ball Pool》发行商Miniclip以及《金?卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile等等。
  易观:Q1中国移动游戏市场环比增长24.6%
  根据Analysys易观智库产业数据库最新发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2015年第1季度,中国移动游戏市场整体规模达到119.24亿元人民币,较上季度环比增长24.6%,较去年同比增长翻番。
  在被称为移动游戏元年的2013年之后,中国的移动游戏市场经历了两年的狂飙突进式发展,两年间市场规模增长翻番,至2015年第1季度过百亿人民币,已经成为中国游戏市场最主要的趋动力。
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