星际公民到底能不能出正式版,现在星际争霸要不要钱入手

玩家现在可免费体验《星际公民》缠斗模块
平行世界 11:40:50
那些还在期待众筹巨坑《星际公民》的玩家总算又有点可以玩的东西了。Cloud Imperium工作室日前公布消息,该游戏的星舰缠斗模块(Dogfighting)将免费向玩家开放至8月19日。玩家只需按照下面的操作步骤执行即可,当然要留意目前该游戏有26GB左右(所以网速不快又想体验的玩家赶紧下载了)。为了获得体验《星际公民》缠斗模块的资格,玩家需要:1.前往:2.选择&Enlist Now&来建立新账户3.账户建立完毕后,进入GAMESCOM2015选择优惠券区,点击&Apply Coupon&(应用优惠券)4.现在前往账户即可体验全部星舰。From:&17173&平行世界网站&平行世界,是一个全新的虚拟世界平台,网站涵盖、、、、四大版块,是国内首家四合一的网络平台,这里是网络娱乐休闲的不二选择欢迎您的到来。
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要单独买个固态硬盘了,《星际公民》游戏容量将达100GB
要单独买个固态硬盘了,《星际公民》游戏容量将达100GB
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《星际公民》对玩家来说考验最大的不是游戏方式和性能了,而是游戏的客户端容量,游戏开发者表示最终的容量可达100GB,就连游戏补丁也要14-20GB。
作为一个众筹出来的游戏项目,《星际公民》的游戏模式确有不同之处,这款游戏也加入了AMD显卡的促销之中。不过对玩家来说考验最大的不是游戏方式和性能了,而是游戏的客户端容量,有玩家建议官方控制在30-40GB之间,但游戏开发者表示不行,最终的容量可达100GB,就连游戏补丁也要14-20GB。这两年的3D游戏大作容量普遍在20-30GB之间,之前的《泰坦陨落》游戏容量高达50GB,以为这已经是极限了没想到在《星际公民》游戏面前这不过是小巫见大巫。称,有游戏玩家在论坛建议官方大幅压缩、优化游戏,将最终容量控制在30-40GB左右,另外游戏补丁也要做好优化。但负责《星际公民》运营的主管Jeremy
Masker否决了这个建议,他说他并不关心这个问题,游戏压缩不可能有如此大的收益,以致于能把客户端容量降低到30-40GB之间,他们的游戏客户端容量将达到100GB。此外,他们也优化了游戏的升级补丁,但也不太可能大幅减少容量。每个补丁有100秒时间的内容,每秒内容容量约为200MB,这会有2-6Gb的补丁,如果他们重做一种文件类型,哪怕只是下载30-40%的内容,补丁容量也会有14-20GB。总之,想玩《星际公民》游戏的玩家准备好大容量硬盘吧,1TB以内的HDD硬盘恐怕要删除一些波老师的收藏了,2-3TB的硬盘没什么问题,最苦的就是SSD用户了,120GB的硬盘装了系统就不够用了,至少得弄个256GB的硬盘啊,还得随时准备游戏发布新的升级补丁。
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《星际公民》制作人表示游戏不会出售给大公司
发布时间: 03:46 () 作者:3DM新闻组-Adrian 编辑:newtype2001
在游戏的官网上,游戏的制作人Chris Roberts再次向筹款人重申了将保持独立的立场。他说:“我现在来回答近期大量出现在论坛上的问题,不要担心我们会被大公司收购!”
Facebook最近以20亿美金的价格购买了Kickstater的成功筹款计划Oculus rift,还会有更多的筹款计划被大公司收购吗?
可能性是有的,但是目前大众筹款计划的世界记录保持者简称他们会保持独立。
这个项目就是《星际公民》,一款PC平台上的星际战斗交易模拟游戏,该项目的筹款数量达到了惊人的4100万美金。在游戏的官网上,游戏的制作人Chris
Roberts再次向筹款人重申了将保持独立的立场。
他说:&我现在来回答近期大量出现在论坛上的问题,不要担心我们会被大公司收购!
我们没有计划也没有兴趣走这条路。我们不需要资金雄厚的大公司来为我们圆。要批量生产类似Rift的硬件,你需要上亿的资金。幸运的是我们的飞船都是数码版的,所以我们的花费很少,只是开发游戏和架设服务器的费用。感谢广大的玩家群体,这两件事情已经不用担心了。
最后,我目前在为大家制作梦想中的宇宙世界过程中享受着巨大的乐趣。我以前曾经两次选择了大公司,所以我这次选择独立制作是有原因的。&
Roberts的言论是Facebook收购的讨论的一部分。尽管很多人指责Oculus出卖了玩家,Roberts并不认同,而且《星际公民》还将继续支持Oculus
他说:&在第一次看到Rift的时候,我就知道这个硬件很特别。我可以告诉你Rift的制作团队对于制作高水准的VR技术非常热情。
为了让Rift能够成功,他们真的需要大量的资金。硬件是昂贵的:完善技术是一方面,但是在开始销售之前,如果你想让Rift在市场上有所作为,你需要花费大量的资金去制作和建立一个供销链条。
微软为了秋天发售Xbox
One而投入了超过10亿美金。我希望Facebook的资金会让Oculus可以同大型公司竞争的同时也能让制作团队保持让我决定支持他们的对于游戏的热情,来为消费者提供一个价钱合理的头盔。
我目前还没有听到或者看到他们有前后不一的行为,所以目前我仍然将全力支持Rift。&

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