lol亚索塔外r大技巧?另外还有一些稀奇技巧也说一下。我白银渣。至于吹起英雄之前加一平a就不用说了。

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>>>排位赛各分段BP技巧 知己知彼百战不殆
排位赛各分段BP技巧 知己知彼百战不殆
13:18:54 条|来源:CGA|作者:|
排位赛各分段BP技巧 知己知彼百战不殆
  2014赛季终于临近末尾,国服各大服务器都进入到了疯狂冲分的模式,相信所有奋战在排位赛第一线的朋友们都深有体会。我们经常可以看到很多攻略和指南,版本强势英雄三十六问,冷门上分哪家强,开黑伴侣如何打完游戏不删好友等等,这些攻略对于我们的排位赛上分到底有没有作用呢?作用是肯定有的,毕竟是有人实践过的套路,但这作用其实并没有我们想象中的那么重要,更多的是一种我掌握了套路我不转弯的心里安慰。就好比这个英雄,大神10分钟贪欲九头蛇+攻速鞋再加什么吧啦吧啦的,那肯定是人挡杀人,神挡杀神,Faker在对面也只能叹气了,等你用的时候,强行送了几波,20分钟也没憋出一件神装,你能说剑姬这个英雄不好上分么,只能说在实际操作中出现了问题,而这种问题恰恰是无法避免的,只看攻略,不去打个几十盘,一般选手都没有办法融会贯通,这也是导致了经典攻略却无法顺畅上分的关键。
  我们今天探讨的,并不是攻略与上分的关系,而是排位赛的BP选择与上分的关系,问,为什么BP技巧能上分,答,因为BP是最直接明确双方阵容优势的存在,熟悉比赛的玩家肯定知道,BP对一局比赛的重要性,即使强如SSW,拿不到好的阵容,一样被皇族按在地上殴打,而BP的神奇之处就在于,它不仅仅对超级高大上的比赛局管用,对于我们日常生活中的排位赛,一样有用,那么小编今天就来给大家说一说各分段排位赛的BP技巧。
  超级刺激的英勇黄铜组,带你领略不一样的最强王者
  很多玩家都对青铜组别的排位赛深恶痛绝,并且谈之色变,那只是因为大家没有亲身感受过青铜组的战斗,如果你去尝试了,你会发现,妈的,真就是那么回事,他们说的太对了。常年青铜组的玩家基本上包括了刚到30级的小白,操作已经完全跟不上的手残党或大叔党,心比天高命比纸薄的嘴强王者以及万年16个英雄并且只会一个位置一个英雄的专一党。对于青铜组来说,一场排位赛的胜利综合了太多的不可控因素,你无法保证你们拿到了好的阵容,你发挥的很好,你们就会取得胜利,运气在获胜因素中占了绝大部分比重。当然,好的阵容还是会占到一些优势的,在这个分段,BP的唯一策略就是Ban你觉得最不好打的英雄,各自选择最会玩的英雄,当然,如果因为抢位置抢英雄而在赛前就骂了起来,实在也是没有办法的事情,青铜组的大神也是有理想有抱负的,我们应该理解他们对这个世界的不甘和心里灵魂深处不屈的呐喊,好吧,青铜组的大神,请不要痛骂我,我深深的祝愿你们能够早日脱离苦海。
  青铜组大神们的英雄选择,不得不说,很血性,很简单粗暴
  传说中国服人数最多的不屈白银
  作为国服人数最多的段位,玩家实在是不好分类,可谓是龙蛇混杂,排位赛的水是特别以及极其的深,深到什么程度,毫不夸张的说,白银五个级位几乎就是五个段位一样的差别,白银五就是白银段里的青铜,虽然他们认为青铜都是远逊自己的弱逼,白银一就是最强王者,他们觉得黄金白金什么的只是排不到,排到了照样虐。这样的不屈白银绝对是国服最复杂的段位,确实有高手被坑陷入了这里,也确实有代练才上得来的混分者。综合来看,BP技巧对于白银分段的排位赛还是能够起到一定的作用的,有一些朋友可能当惯了二三四五楼,每次一当一楼就不知道Ban什么,也不知道第一手应该选什么,那么你就应该认真的看这里了。白银组的选手对于版本强势英雄或者阵容是没有什么概念的,他们更多的是喜欢选择自己认为强力或者使用熟练的,这并不是错误的,但还是要考虑一定的配合与克制,赛前的沟通是至关重要的,比如三楼已经喊出了中单,你Ban一手,再抢一手石头上单或者辅助不是挺好的么。在Ban人的选择上,尽量Ban可以克制己方已经确定Carry位置的英雄,万年不变的Ban人策略在这个瞬息万变的时代是行不通的。
  白银组的英雄选择,可以看到团控、线上以及后期是最重要的三个关键词
  万千沟壑在我胸的荣耀黄金
  对于很多玩家来说,到达黄金已经是他们最大的梦想,然而,一旦到达了黄金,没有人会想停下脚步,继续向前才是我们的心声。在这个分段,游戏重新变得有趣并且可控,胜利的因素无非就是阵容,发挥与心态。这个分段的选手已经开始有选择性的练习版本强势英雄,并固定适合自己的上分位置,如果打黄金排位赛依然遇到“我只会中单”这种人,一般都是骗人的,只可能是因为他确实真的想拿到中单,不妨让一手。在这个分段,拥有恐怖收割能力和单秒能力的英雄成为首要Ban的对象,它们的滚雪球能力让他们注定会成为黄金选手的看家英雄,俗话说的好,谁打个卡特还没拿过五杀啊,说的就是这个道理,当然,也不要完全认这个死理,每局必Ban卡特剑姬不是什么好习惯,还要根据己方沟通的阵容做出调整,大招或者团控英雄值得注意,却不要轻的Ban掉,作为一楼,你要做的,就是保证双方能够选择的阵容没有绝对的克制关系,打线上?哼,万千沟壑在我胸的荣耀黄金怕过谁,来战一发吧!
  黄金选手的英雄选择中,辅助和打野位受到青睐
  华贵铂金的誓言 你可以打爆我 但你绝对Ban不完我
  能够进入到国服白金分段的玩家,可以说已经站在国服玩家实力金字塔的上端了,当然不同区服之间还是有些差距的,这个分段的选手忍受了青铜的无解,克服白银的状况百出,走出了黄金的自信迷局,终于来到白金,对于这些玩家而言,擅长三五个位置的几十个英雄不再话下,基本可以用英雄池来形容了,所以对于他们来说,没有哪一个英雄是绝对可怕的,因为我都可以使用更加克制或者不虚它的英雄,只有一个例外,那就是版本强势英雄,版本强势就意味着它OP且不讲道理,白金分段的BP策略可以说就是不惜一切代价限制对方拿到版本强势英雄,而尽可能让己方可以熟练使用的玩家拿到,当然,版本强势英雄并不是无敌,也不是什么绝对的BP首选,对于能够打到白金段位的选手,自己的判断和经验也许更加重要一些,而唯一需要注意的就是,跟队友的沟通很重要,战队比赛中的BP大战之所以精彩就是因为五个人几乎可以当一个人用,如果你在一场排位赛中也能够做到跟每位队友沟通,并且他们愿意沟通,拿到一套梦幻的阵容不是什么太难的事情。
  白金选手的英雄选择上,打野三雄稳居前五
  赛季末冲分有风险 上分请羞耻的双排吧
  肯定有玩家会问,怎么不写钻石以上的BP技巧了,我要告诉你的是,如果你们真的能够一步一步打到钻石,怎么Ban怎么Pick你们一定会有自己的理解,或许不是最科学的,但绝对适合你上分的需要,好吧,不要痛打我,我说实话,因为笔者也还没有打到过钻石,实在是不知道钻石应该怎么BP啊,闲话就说到这里,还是祝愿各位玩家能够冲分顺利,虽然是排位赛,但是还是要尽可能享受游戏带给我们的快乐,不要沉醉于排位失利的痛苦。最后,赛季末的冲分真的很变态,双排依然是最靠谱的选择哦。
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网友分析亚索暴击小问题 疾风亚索风光不在
时间: 11:05:55来源:http://lol.replays.net/编辑:揣着冰淇淋的猫
网友分析亚索暴击小问题 疾风亚索风光不在
本文由论坛 小海螺 原创,转载请注明出处自从亚索在前几个版本中伤害被大幅度的削弱之后。比赛场上我们越来越少的看到这个英雄的身影了!毕竟这个英雄做为高爆发的代表如果缺少了伤害,他将无法立足于召唤师峡谷!昨天Insec再次在LPL的舞台上拿出了亚索!用他的飘逸操作展现了这个英雄还是有一定可玩的余地的!今天楼主玩了两局亚索,发现Q的伤害有点不太对劲,就来测试了一下!【一】:版本大BUG,亚索被大”削“。虽然玩的不好,但特别喜欢测试一些有趣的出装。今天在LOL里用了一局亚索,后来发现这个版本有BUG。没出无尽Q的暴击伤害(应为(100+166)*2*90%=478.8,与图片不符)没出无尽普攻的暴击伤害(应为166*2*90%=298.8,与图片相同)有无尽后Q的暴击伤害(应为(223+100)*2.5*90%=726.75,与图片不符)有无尽后普攻的暴击伤害(应为223*2.5*90%=501.75,与图片相同)总结:很明显,亚索Q可以暴击,而且五级Q伤害为100+1AD,虽然亚索被动暴击伤害减少10%,但是Q的只比普攻多不到100的伤害,这就有些小问题了。Q技能的说明中没有提示Q的暴伤减少,所以亚索伤害计算有问题,我测试的时候没有点出提高百分比伤害的攻击天赋,小兵没有护甲,所以图片中就是原始计算数据。【二】:当前版本亚索的悬疑伤害,输出伤害暴减。测试现版本中亚索Q的暴击问题。下午我发现亚索在现版本中存在着更严重的问题,这个问题致使亚索Q的伤害被大幅度削弱,所以我测试了一次,不过老有人说是符文天赋的问题,因此我在这严谨的再作了一次测试。天赋(点了一些有用的,当然百分比提升伤害的天赋不点)先来看看不暴击情况下Q和普攻的伤害。五级Q(伤害应为100+180=280,与测试结果一致)普攻(伤害与面板中AD数值一致)然后再来看看满暴击几率下的伤害。五级Q(伤害应为(101+100)*2*0.9=361.8,与测试结果相差甚远)普攻(伤害应为101*2.5*0.9=181.8,与测试结果几乎相同)最后来看看出了无尽后满暴击伤害。五级Q(伤害应为(206+100)*2.5*0.9=688.5,与测试结果相差甚远)普攻(伤害应为206*2.5*0.9=463.5,与测试结果一致)很明显,虽然亚索的暴击伤害只有原来的90%,但是Q暴击不可能只比普攻多不到100的伤害,由于伤害计算时是有小数的,而且计算结果有舍入,所以计算值有1-2点出入是很正常的。有人告诉我Q的基础伤害不暴击,我就呵呵了,再上几张有趣的图。高AD下五级Q高AD下普攻能看出Q的伤害比普攻还低,就算Q基础伤害不暴击,也应该比普攻多出100的伤害才对,所以这个版本的亚索有很严重的问题,输出比原来差了一大截。【三】总结:其实亚索并没有什么BUG,实际上是设计师的改动造就了今天。我在YAHOO上用英文搜出了亚索Q的真正暴击计算公式,Q的暴击伤害为20/40/60/80/100+1.5AD,出了无尽后为20/40/60/80/100+1.875AD,完全符合测试帖里的数值,其实亚索的Q和被动暴击用的根本不是一套计算体系,在没有说明的情况下谁能想到亚索的Q和潘森的E一样是150%的暴击伤害呢,而且这个问题从2014年1月就有了,设计师你也太坏了吧,让人以为伤害的Q竟是如此,我真是对拳头无语了。明显Q的暴击伤害略低,亚索核心装备电刀出后,究竟是三项还是无尽,其实知道Q暴伤1.5倍后,电刀三项流就明显优于电刀无尽流许多了。
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& && && && && & 亚索的各个技巧与秘密&& 原创(不定时更新)(说转的我(W)琴(Q)女(N)卖(M)了(L)个(G)兵(B))
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(点击只看该作者) &&从第5面后半段是穿墙部分。点评的兄弟你不要损我了。(楼主的标题有点夸大,但确确实实许多王者或许也不明白。)
& && && && &&&先放出32条试试水,还有几十条会接着发上去。
& && && && && &&&刮刮乐:回帖10连胜,不回帖5连胜。& && && && && && && && && && && && && && & 感谢&&周---&&兄的点评&&第13条将去掉据说两个字。具体在120发布伤害数值。
1、E技能不是E到单位上,而是你、单位、落点成直线的极限距离上。
2、亚索大招距离和三段Q距离一样长。
3、亚索 EQ二连有无法攻击的后摇。
4、亚索三段Q依旧可以点地取消后摇,尽管风还没有出来。
5、亚索三段Q的前摇(摆手抽刀挥舞)动画是假的,会先前造成伤害(与1,2段相等距离),再发出旋风,向远方进行伤害和击飞。
6、亚索一段Q、二段Q、三段Q的图标不一样。
7、亚索出电刀,攻速鞋,4点攻速天赋后,Q技能冷却为1.36(满级1.33)。
8、亚索出破败没饮血好,且攻速浪费(向上看)。
9、亚索出破败!干嘛不把轻灵之鞋带上?
10、分两次回家买电刀,会发现比一次性攒钱回家买要快得多。
11、第一次回家买钱刀(800)比黄叉划得来,除非你技术特别好,一个黄叉可以杀人。
12、电刀属性后期那么渣为什么不卖?你完全可以试试一次团触发三次特效是什么感觉。
13、亚索Q伤害没有A高(后期)。
14、亚索3段Q存放时间为12秒(8秒?)。
15、一个好亚索明白不能第一个进团更不能晚于第三个。
16、剑豪出电刀无尽那会儿3刀一个,但亚索同样是被三刀一个。
17、亚索何时单小龙?电刀无尽+吸血
18、被动盾在饮血盾前面(坑爹啊这是)。
19、盾的前后都可以挡住。
20、风墙随等级提升宽度,但似乎18级的风墙比17级高N个档次。
21、攒护盾?绕小圈圈比左右走小碎步快得多。
22、肉亚索是美好的,有血有输出,但是你根本走不动。
23、亚索必须有个肉队友,且能给亚索护盾或者双抗,如布隆。
24、如果你觉得亚索配石头人很凶残了,那怎么不试试风女,发条,布隆?
25、Q飞对方后为何不A别人一下再放大招呢?
26、你的E时间光圈敌人是看不到的。
27、一个没有兰顿的亚索,就是一只脆皮鸡。
28、评判亚索好坏?无非就是看你能不能在11分钟内出电刀。
29、护盾价值<小兵价值(前期)。
30、对方被你R之后可以放金身。
31、大招的顺序:击飞→造成伤害(有几率特殊效果会提前开启)→敌方特殊效果(蛮王大招,沙漏等)→我方落地→地方落地。
32、只要R到对方,就算你在动画时间死了,你依旧可以放出R的伤害。
本帖最后由 初一也疯狂 于
08:47 编辑
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&我不会损你的&
&后期Q没有A伤害高?
你提莫在逗我
Q计算为普通攻击 还附加伤害&
&那你怎么还没上王者?&
&所以楼主白银V,大家别开了,什么破东西,我就点评问楼主,亚索开大到对面,可以Q对面几次?能不能回答上来?&
最近有点坑
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不喜欢玩亚索
&九六楼果断亮了&
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33、家园卫士配合电刀无疑是刷钱神器,后期的喧哗+冰锤无疑是风筝神器。
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34、旋风无法触发攻击特效
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35、EQ二连打到一群人,谁会承受攻击特效?答案是最近的一个。
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36、EQ二连分内外两圈,内圈:击飞+伤害,外圈:只有击飞。
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旋风可以触发暴击!!
活得像个老年人
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【当麻一生黑】【真姬一生推】【mafa】
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这样啊&&我知道了
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37、旋风打中敌人有旋风标记,声音会“啪”。
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38、大招释放永远是离你鼠标最近一个,除非只有一个被大飞。
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39、Q不是瞬发,别人依旧可以走位躲掉,相当于拉克丝的大招/N。
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40、同上,Q反应快的可以用闪现躲掉,因此后期A比Q甚至还要管用(Q技能是释放后0.16秒造成伤害)。
本帖最后由 初一也疯狂 于
08:49 编辑
:感谢数据帝带来的分享,当初找不到数据,最近都没怎么更新,谢谢哈。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分374精华0UID帖子金钱3434 威望0
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41、蛮子被你大招击飞之后,造成伤害前可以开大招(TM不是击飞不能开么)。
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42、E可以对濒死的单位使用,即便单位消失也会前行,而不会停下。
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43、亚索的R并不是贴身击飞,而是隔很大的距离。
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