minecraft精英怪物mod中的更好的和平MOD中怪物掉落物是如何获得的?

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Herobrine,有时在中文社区中被简写为HIM(Herobrine in Minecraft,可能是误传,因英文社区并无此简写),是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角。现在,他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。Herobrine传说的“经典”版本,通常被认为是首个和它相关的帖子里的图像/故事,或Brocast直播的视频。任何在这两个事件之后出现的视频,图像或故事均被看做是基于经典版本二次创作后的社区变种/改写。[1] 1Herobrine是什么编辑经典版Herobrine身份的经典说法是Notch的已故兄弟,由第一张Herobrine相关的图片所述。然而Notch自己并没有死去的兄弟[1] ,经典版的故事显然是脱离事实的。先放下他的“幽灵”身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。 又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。社区版玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。 然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。[1] 2外表(传说)编辑经典版Herobrine是一个人类,和最初玩家的皮肤基本相同,唯一的不同点在于他的眼睛:不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。社区版Herobrine有时会手握工具出现。这个设定来源于社区玩家普遍相信的Herobrine的矿工身世。通常来说它都是双手空空的。Herobrine经常被描述成一个在玩家来到这个世界前很久就死去的矿工,虽然他的外表完全和这个描述搭不上边。 不过,由于Minecraft的世界中有许多废弃矿井和要塞,挖矿也是重要的游戏组成部分,玩家会接受这个设定也就不奇怪了。[1] herobrine(3张)3起源编辑一有一段视频是Patimoose在玩游戏,然后在他家地底的熔岩池里(不一定每个自己的家下都有熔岩池),发现了Herobrine,当时Herobrine就正正站在熔岩的中央,而没有出现任何损伤。  最引起争议和讨论的是Patimoose的另一个视频的最后。当他见到Herobrine的时候,在众多网友的注视之下,他的游戏崩溃了。之后就弹出一个页面,页面里是一个Minecraft玩家的头像,而头像里的像素眼睛变成了真正的眼睛。于是他查看网页源代码,发现里面有段乱码,当把乱码的数字去掉以后,剩下的内容是这样的:据报道,在这次行动中,一些受折磨的人将会退却到一个他们无法醒来的奇幻世界。在这个精神状态下,受害者们活在一个和他们正常的世界一模一样的的世界中,为了他们不被折磨。他们意识到自己醒来的唯一方式是他们在虚幻世界中找到的一张纸条,它会告诉他们自己的状态,并让他们醒来。即使是这样,受害者们也需要在数月后才能准备好抛弃他们的虚幻世界并自愿醒来。之后,便有越来越多玩家声称自己看到Herobrine,也有很多关于Herobrine的视频。Herobrine一般都出现在门后面,角落里和浓雾的最远处,而且他往往出现在玩家的身后,在你看不到的时候。也有一段是欣然在玩游戏,刚刚开始生存游戏实况时,在切换视角的时候看到了,名为Herobrine的白眼玩家站在后侧的墙壁,只露出一半的身体,当时,实况主就尖叫了起来,1秒后,录制结束了,游戏崩溃了。Herobrine其实在著名Agrarian Skies地图制作者zz的地图实验视频中也出现过,但游戏并没有崩溃,视频录制者先是检查了局域网,确定没有开放后,保存地图,上传到mediafire上,可人们下载后,桦树后并没有发现Herobrine的身影。二故事源自一个国外的Minecraft的玩家的一封信和一幅截图。  该玩家在信里面说,有一天他在玩单人游戏的时候,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮革,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。  后来他继续玩游戏,在他探索世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进了他的“单人游戏”。他把视野调远,但没有发现任何其它的人。  于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对他说:STOP!当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。  之后该玩家收到了另外一名玩家的电邮,说他也见过这个人和见过那些好像人造的在Minecraft里面的建筑。  之后的一个月里,他也接触过很多有同样经历的玩家。也知道了这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入。  于是该玩家猜测该人是制作者Notch的兄弟,于是他发邮件问Notch是否有一个兄弟。Notch的答复是:“是的,但他已经离世了。”4移动能力编辑经典版根据起源贴的内容,Herobrine应该拥有能在游戏中奔跑的能力。Brocast频道的视频则是将其表现为总是手直直地站立着,看着玩家的形象。在视频里它并没有进行任何肢体动作,但是却能够移动它的位置。 Herobrine的游泳,使用交通工具或使用传送门的能力尚不明确。像大多数幽灵一样,他很有可能不会,也不需要上述任何能力来进行移动。社区版和被激怒的末影人类似,据信Herobrine有瞬移的能力。社区上下基本都认为Herobrine会跑,和经典版不符。Herobrine不会飞,也没有任何一个故事变种在这点上认同经典版。 然而,他却好像有滑行的能力。也就是说:能在不运动任何肢体的情况下移动。估计他就是用这种方式退回到雾中的。Herobrine通常被描述成拥有歪曲或抽搐的头。很有可能是因为他大部分时候都被看做是一个病毒/潜行实体而不是幽灵。[1] 5和Minecraft的互动编辑经典版Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。 Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如 僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。 起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家。社区版Herobrine偶尔会和其它生物互动,比如说控制中立生物或复活/生成亡灵类生物。Herobrine貌似会拿着钻石镰刀攻击玩家。Herobrine貌似拥有可以使用环境中没有的资源进行大幅改造能力。比如说放置圆石,建造地牢类建筑,使用红石火把来建造陷阱等。 它的行为模式十分符合一个创造模式的游戏玩家。Herobrine貌似不能够进入下界或末路之地。[1] 6不同的版本编辑Herobrine的意图在各个版本中都有所不同,但它们大多数都可以被归类到以下两大类。一类纯粹是出自社区中用户的自行解读和创造,另一类则是基于经典传说的。经典版在跟踪者版本中,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。这个设定直接取自经典版本的故事。社区版在复仇者版本中,他会试图将玩家引诱入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品。他会等待玩家进入他建造的地牢中,之后将出入口封死,或者直接传送到玩家的身后,将玩家杀死。 其它较为罕见的版本则说他会破坏玩家的作品并从箱子里偷东西走。这个版本的灵感可能来源于多人游戏中的众多小白和恶意破坏者。[1] 7起源与流行编辑首个和Herobrine相关的帖子只有一张描述玩家目击Herobrine过程的图片(见右图)。它在论坛发表后只有很少人注意到。这张图片上的文字说明中叙述了Herobrine是如何在自己的单人游戏中到处建造小金字塔和2格高的隧道的。Herobrine的流行则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。不久之后,另一个Herobrine相关的视频出现了:这次Herobrine出现在了一个玩家自制的岩浆池里。直播在这个玩家逃跑并保存游戏之后中断了,1直播重新开始,但是Herobrine已经消失了。在直播期间,观众能听到这个玩家对自己的妻子说自己是如何在调戏群众的,结果导致直播评论数量直线上升。这个玩家随即放出了一个假的游戏崩溃画面。在游戏崩溃期间,所有的观众都被导到了一个新的页面,内容是Herobrine的脸。但是和平常的Herobrine不同:它有着非常真实的眼珠,而且还能传动。颜色也被改为全黑,很是吓人。在查看这个网页的源代码时,会看到一大堆字符和字母。将所有非字母字符去掉后,就有了以下这段文字。It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.  译文:  据传有一些受害者,在被折磨期间将自己的意识回退到了一个幻想世界,一个他们无法醒来的地方。在接近崩溃边缘的心理状态下,他们虽仍然过着和正常人一样的生活,同时也不断地受到折磨。唯一能够让他们意识到需要醒来的,是一个藏在幻想世界中的提示。它会让玩家知道自己的处境。然而就算他们找到了它,也需要数月才能真正去摆脱那个幻想世界,请醒过来!这段信息不断地暗示观众们在一个幻想世界中,并且需要“醒来”,而这些文字就是那个“提示”。  大多数人都认为视频中出现的Herobrine把戏只不过是用更改过材质的挂画,铁门,MOD实现的;或者只是让一个头上的名字被去掉,更改过皮肤的玩家扮演的。自那以后,Herobrine之名一下红遍了Minecraft社区。相关的名称和流行文化也随之遍地开花。Herobrine也就此成为了Minecraft社区的标志。其流行也导致了一大批相关MOD,艺术画和视频的涌现。[1] 8未来升级编辑Notch在Herobrine出名之前曾在twitter上对相关问题做出过答复。原文RavenBurga“他”到底是一个真实的游戏内实体还是只是一个成功的_网络恶搞.swf?Notch他不是真的。 =) 不过不久就可能是真的了!以上对话证实了Herborine不存在,但同时也暗示了Notch在之后的版本中加入HIM的可能性。在Minecraftcon 2010上,Notch证实了Herobrine会在将来升级中加入游戏,最有可能是在秘密周五更新中。因为Herobrine页面内容的戏剧性发展,一个wiki的版主特意通过IRC频道向Notch询问Herobrine是否真的会被添加:12:25Kizzycocoa[...] 是否已证实这个东西会在未来被加入Minecraft?12:27Notch暂时还没有任何将Herobrine本身加入游戏的计划,不过我的确很喜欢那些流言,哈哈。这段对话表明Notch并未真的想要加入Herobrine。但是他所用的措辞“本身”则让人不得不联想到类似的东西可能会被加入,这让群众的热情又高涨了起来。因此,这个用户又问了一次,以求澄清事实。8:09 AM Oct 20thKizzycocoa[...] 我们的社区已经疲于应对Herobrine有关的垃圾邮件了。8:56 AM Oct 20thNotch我没有在游戏中加入Herobrine的计划。  暂时还没有任何Jeb_和Jon是否会认同在未来Minecraft中加入Herobrine的消息。目前对于Herobrine的立场自从Minecraft由Notch转交给了Jeb_后,出现在以后更新中的机率是不明确的。在8月22日,Dinnerbone,现任联合开发者,在twitter上发布:   “我们没有任何加入herobrine的计划。我认为这点永远不会改变。,,~Dinnerbone于Herobrine说道。这证实了Herobrine将永远不会在Minecraft的正式发布中出现,以及任何声称在原版Minecraft的未来更新中"找到"Herobrine都是完全毫无根据的。9友情客串编辑Mojang媒体中的出现他的身影首次出现于Wedding Weekend,藏在Notch和其它minecraft角色的背后。 他第二次则藏在了Minecon的报头图片中,这次又是在Notch身后。Herobrine亦在Hatfilms所制作的Minecon官方预告片的3分11秒处出现。但是参与录制的用户都是上传的自己的皮肤,所以这可能不是他们有意为之的。Herobrine也曾在Minecon的Xbox专区被发现。他的形象出现在广告板上,就在Xbox摊位后面。有些玩家拿这些图片和视频作为Herobrine会在游戏中被加入的证据。但它们其实只是噱头,用于煽动Herobrine“支持者”的。Herobrine也出现在了Minecraft的Facebook页面,图片为封面照片。此处需要声明此图片是由一位粉丝在一个比赛中制作的,题材为"夏日恐慌",因此包含的内容不能被认为是完全蓄意的。更改日志Minecraft Beta v1.6.6版的升级日志中首次声称移除了Herobrine。那只是一个玩笑,其实是暗指Notch部分地移除了人类生物的代码,使其无法生成。一个不可告人的企图是用来troll大家的,由于在这时Herobrine正在社区内获得很高的人气。下方为一个表格,展示了每个Herobrine有被"移除"的记录。版本 原因Beta 1.6.6 移除了人类代码,以及玩弄社区。Beta 1.7 无原因/玩弄社区。Beta 1.7_01 无原因/玩弄社区。Beta 1.8(冒险元素更新) 无原因/玩弄社区。1.0(Full Release) 无原因/玩弄社区。1.2 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。1.2.5 移除了所有的"幽灵实体"。更新条目写道:"在吾主Herobrine的命令下移除了所有的幽灵实体"。1.3.1 无原因/玩弄社区。1.4.2 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。1.5 Pre-release 无原因/玩弄社区。1.5 无原因/玩弄社区。1.6 Pre-release 无原因/玩弄社区。1.6.1 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。1.7.2 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。Herobrine并未在任何快照版本的更新中被“移除”。Xbox版更改日志在Xbox版的7月更新中,Herobrine头一次从Xbox 360版的Minecraft中被移除了。看来4J Studios,Xbox版的开发者会继承PC版的传统,将这个玩笑继续发扬光大。Xbox 360在Xbox 360上,Herobrine仅在一个闪烁标语中被提及。Herobrine皮肤也存在于一个Xbox 360上发布的皮肤包中。  因为这个皮肤包的普及,“目击”数量也上升了。但是他们都只是用了Herobrine皮肤的玩家而已。 Herobrine还在第三个皮肤包中出现过,皮肤名为“僵尸Herobrine”。Scrolls(卷轴)在Mojang开发的新游戏Scrolls(卷轴)0.103.0版的更新日志中,Herobrine被移除的信息被写在了杂项一栏里。10Mojang的反应编辑Mojang的员工偶有提及自己对Herobrine的看法。NotchNotch的发言原文   “那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。  我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往岩浆里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对没有从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静的站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来“为了他自己”吓唬小孩子,因为这种东西根本就不存在。等等等等……,,~Notch于Herobrine说道。   “又收到了一堆询问Herobrine相关的推特和电子邮件。我没有已故的兄弟,他也从来没有在游戏里出现过。他不是真的,从来都不是。,,~Notch于Herobrine说道。EzchiliEzchili的发言原文   “记得当时第一次看Brocast的视频还觉得挺有意思的,质量不错。结果到现在已经彻底被用到烂大街了。,,~Ezchili于Herobrine说道。KappischeKappische的发言原文   “好吧好吧。我就直说了,根本就没有什么Herobrine。只是某个混蛋编了一个不错的谣言,然后又有人可能做了个mod啥的。,,~Kappische于Herobrine说道。当被问到是否需要重新考虑一下立场的时候,Kappische回答道:   “是的..但他在看着我呢!,,~Kappische于Herobrine说道。MollstamMollstam的发言原文   “Herobrine是,也将永远是我们的朋友。,,~Mollstam于Herobrine说道。JahKobJahKob的发言原文   “他从未存在过.. 请随意引用我的话来辟谣吧..,,~JahKob于Herobrine说道。CarnalizerCarnalizer的发言原文   “我从来没有对Herobrine有过什么看法,如果有的话,多半最后会被贴到Wiki上去。,,~Carnalizer于Herobrine说道。   “我持保留意见。,,~Carnalizer于Herobrine说道。EvilSephEvilSeph的发言原文   “我不能对这件事情发表言论。他可能正看着呢...,,~EvilSeph于Herobrine (通过IRC频道)说道。[1] 11你知道吗编辑在被问到在Wiki中植入音频播放器的相关问题时,C418也顺便提到了编号为11的音乐唱片的内容的问题。他说自己虽不能对它做太多评论,但是它的确和Herobrine没有任何关系。<是一个非Mojang制作创建的粉丝站点。但是,Notch在Reddit上公开的“赞”了这个页面。在Minecraft服务器上,有一个用户名为Herobrine的用户。这是一个付费注册用户(不仅注册,并且已经为正版游戏付费)。拥有者未知。[1] 12真相编辑实际上,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑[1] 。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mod,就可以在游戏中遇到所谓的Herobrine,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到Herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介绍过Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。121小时前 删 回复楼主:
[小黑族]残殇编辑 2楼1外观编辑末影螨是有一个红眼睛,短小而粗的尾巴的生物。末影螨也发出“传送门”的粒子,就像其他与末影有关的物品与生物。2特征编辑末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。末影螨是小的,紫色的,有一个红色的眼睛和短而粗的尾巴的生物。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。  末影螨不能在任何生物群系和维度自然生成。它们会生成在末影人瞬移或玩家扔出末影珍珠的地方。每次末影人瞬移时,有15%的几率生成,每生成一个末影螨会减去1%的在末影人瞬移时的生成概率。使用末影珍珠时则有5%的几率生成。3作用编辑末影螨是敌对生物,正常难度下,末影螨不会造成伤害(而蠹虫造成1点)。与末影人不同,末影螨碰到水不会受伤,且可与于水中自由移动,但它们不能游泳,因此在水中待过久会溺死。与蠹虫类似,当你离开时,末影螨将尝试“钻”进一个方块,但末影螨无法进入方块。末影螨声音跟蠹虫相似。不像其他生物,末影螨将在两分钟内消失,除非它们被命名牌命名过。末影螨在灵魂沙上行走时会受到伤害,可能是因为灵魂沙的高度不足一个方块,而末影螨的高度与之相加不足一个方块,使末影螨窒息。末影螨在刚加入游戏时用的是蠹虫的模型,但在14w17b它们使用新的模型(如概览图)。[1] 1小时前 删 回复楼主:
[小黑族]残殇编辑 3楼1结构编辑丛林神庙主要由圆石和苔石构成,也有少量如錾制石砖的方块。丛林神庙分为三层,下层有一个机关室(走廊有三个拉杆,其中2个连接着粘性活塞),当你解开了机关(以左-右-右-左的顺序拉动拉杆)时会打开一扇暗门(活塞门)让你进入,里面有一个装有宝物的箱子。宝箱里的宝物可能价值连城也可能一文不值,里面装的东西是从一个物品列表中随机选取的,就像沙漠神殿里的宝箱一样,这个宝箱里也可能会有绿宝石。在有拉杆的走廊里,还有一条连接着装填满箭的发射器的绊线。在离走廊一定距离的地方有一个箱子,箱子前面有着另一条连接着箭矢发射器的绊线。两个发射器都被藤蔓覆盖,使得你很难发现它们。每一个发射器都装填有7-14支箭。但还是有办法不触发绊线就靠近并打开这里的箱子。[1] 2攻略编辑当玩家尝试接近宝箱时,必须小心谨慎,不要踩到走廊中间的绊线,装填满箭的发射器在藤蔓的掩盖下蓄势待发。当你踩到绊线或没有用剪刀而破坏它时,发射器就会立即开火。解开机关的诀窍在于拉杆放置在走廊的那一侧。这里有一个万能方法:右,左,左,右(不动中间的拉杆)。如果可能的话,玩家最好将发射器中的箭取走,它们可以用来设计另一个陷阱或为你的弓提供弹药。如果你玩的是极限模式,你最好直接挖开墙壁进去取得宝藏。3历史编辑正式版本:12w22a   加入丛林神庙。4漏洞编辑如果一棵树在丛林神庙旁边生成,可能会引起一些微小的改变使得丛林神庙内部某些重要结构被替换,例如粘性活塞和红石线。[2] 5你知道吗编辑苔石的数量不是固定的许多在每周快照 12w22a之前不能自然生成的方块现在都能够在丛林神庙中找到。这些方块有:发射器、錾制石砖、红石线、红石中继器、拉杆和粘性活塞。一座丛林神庙的组成:苔石、圆石、24个圆石楼梯、15个红石粉、5根线、4个绊线钩、3块錾制石砖、3个拉杆、3块粘性活塞、2个发射器、2个箱子、1个红石中继器。到14w03b为止只能通过丛林神庙和地牢来获得苔石(自从14w04a更新,苔石可以用圆石和藤蔓合成)。丛林神庙是Minecraft内第一个包含红石电路的生成结构。通过烧毁树木可以更容易找到丛林神庙。这最终会烧掉树叶,藤蔓,和木头但不会烧毁圆石做的神庙。找到像树叶这种出现在神庙内但不属于神庙的方块挡住箱子和发射器是有可能的。[3] 来自Minecraft 中文Wiki神庙内永远不会生怪,不管光线多暗,像蘑菇岛一样1小时前 删 回复楼主:
[小黑族]残殇编辑 4楼1创造编辑铁傀儡会自动地在至少有16名村民的NPC村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的NPC村庄,只要有16名村民和21座房屋,铁傀儡就会生成。玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。当玩家攻击自然生成的铁傀儡时,铁傀儡将会攻击玩家。2行为编辑铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次可以造成3.5到10颗心的伤害并将目标甩到空中。他们会受到岩浆、火、中毒伤害。他们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民的孩子们,似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者(包括高压爬行者)、史莱姆、岩浆怪、狼与恶魂之外的攻击型与中立型生物。他们不攻击爬行者、蜘蛛。但Minecraft 1.4之后,铁傀儡也会自动攻击史莱姆,岩浆怪,并不会自动攻击爬行者。如果玩家先攻击他们或是村民,铁傀儡就会反击(仅限于生存模式)。玩家攻击村民时无论是否在铁傀儡的视野中,铁傀儡都会和玩家形成敌对关系。如果惹怒了他们,即使切换游戏为和平模式,铁傀儡也不会消失,而是会继续攻击玩家,但那时,铁傀儡攻击就完全起不到威胁。铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围,这就使它们即使并不能直接看到目标,也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击。如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡,另一只迟早会生成来代替前者。当铁傀儡被玩家激怒之后,不论是通过攻击铁傀儡还是村民,都会在玩家逃离后恢复平和。3用途编辑防御铁傀儡的主要用途是保卫NPC的村庄免受僵尸的攻击,通常是在围攻中。尽管其速度缓慢,它们的高生命和高伤害还是让它们成为了优秀的守卫者。它们在攻击时会摆动它们的胳膊,同时击飞敌人,并在1-2击内击杀目标。 尽管可以通过更简单的方法实现,玩家可以将铁傀儡关进一个封闭区域来阻止它们走开。养殖在Minecraft 1.2.3中,过去可以用在1.2.2版本或更早以前版本中的铁傀儡农场已经失效,这很可能是因为生成环境的变化在液体中直接生成铁傀儡的例子。我们可以通过建造一间可以生成村民"房子"来建立一个全自动的刷铁和玫瑰的农场(参照下方的陷阱样例图)。如果限制铁傀儡在一个固定区域生成,接着我们就可以在这个区域建立一个陷阱来刷铁傀儡的掉落物。铁傀儡会在以村庄中心为中心点,周围17*17*6的范围内生成,并需要一个至少2*2*4大小的空间(虽说铁傀儡只有3格高)。为了达到对农场最大的控制能力,最好保证附近(50x50范围内)没有房子,如果你是在家附近或是在一个自然生成的村庄旁建立的农场,你只需要把所有房屋的门都拆下,这样这些房子就不会被游戏判定为村庄中的房子了。另一个生成条件是,村庄中必须有多于20扇门(21个即可)。当铁傀儡生成时,它应该总是在同样的位置生成。这样可以从这个位置将它们引入你的陷阱(利用活塞,水,或是村民自己推)。村庄中每16个村民将会生成一个铁傀儡,所以16-31个村民将会生成1个铁傀儡,32-47个将会生成2个铁傀儡,以此类推。每个村庄没有铁傀儡生成数量的上限。有些方法可以杀死铁傀儡并获取其掉落物,以下是最有效的几种:在水中溺毙。铁傀儡不会游泳,所以当它们的头没入水中时将会溺水。但是它们的高生命致使这是一个缓慢的过程。在1.6以后,铁傀儡不再受到溺水时的窒息伤害。利用粘性活塞推固体方块窒息死。这种方法可以在铁傀儡生成后立即开始,但是这也许会致使陷阱堵塞,使其他铁傀儡既无法生成也不能死亡,这与设计方案有关。利用不会碰触到铁傀儡的脚的岩浆(因为掉落物是从脚出现的)。这是伤害最高也是最快的处死法,可以在右侧看到这种方法的样例图。注意:掉落陷阱是无效的,因为铁傀儡并不会受到掉落伤害。如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。如果没有其它有效的生成区域,铁傀儡也会在液体内部生成,这意味着立即生效的水/岩浆陷阱是可行的,可以在右侧的图片中看到。尽管在第一时间令铁傀儡跌出村庄范围可以提高其刷新速率。陷阱可以有一个让玩家捡拾掉落物的收集区域。可以让一个区域同时生成多个铁傀儡来建立一个非常高效的农场。注意:如果你的村民并没有使铁傀儡生成,而且周边的确并没有其他房子,这时你可以在村民头顶上放置水来更新它们的状态,这会在满足生成条件的情况下强制它们开始铁傀儡的生成。如果玩家的资源和时间比较紧张,但又想利用铁傀儡收获铁,可以简单地通过重力方块使铁傀儡窒息死。铁傀儡的移动非常缓慢,而且在没有巡逻时通常会呆在一个固定的位置,所以可以很容易地从其头顶坠三个方块将其窒息。[1] 4你知道吗编辑铁傀儡在村庄的中心周围半径为17*17*6的范围内生成。每个村庄中铁傀儡的数量没有上限但自动生成的铁傀儡只能生成1~2个。铁傀儡送给孩子罂粟是参考来自于日本的动画电影天空之城中的古老机器人,铁傀儡被藤蔓覆盖的事实也证明了这一点。当村民的孩子注意到铁傀儡手中的罂粟时,会慢慢接近,并最终拿走罂粟。在1.8快照中可以使用发射器发射南瓜来自动生成铁傀儡。就像雪傀儡,南瓜必须在建造过程中最后一个放置。依然像雪傀儡一样,没有这种生物的刷怪蛋。这是因为玩家可以通过其它方式创造它。根据它们的外貌和自然生成环境,可以推断出它们是用来防御的。铁傀儡会尽可能地避开水,与其它生物(除了岩浆怪)不同的是,它会在任何液体中沉底。当铁傀儡被创造时会伴随着雪的粒子效果。铁傀儡走路的时候会摇摆,这点与其它在行走过程中完全保持直立的生物不同。被驯养的狼不会在铁傀儡专注于玩家时被攻击。铁傀儡有着整个游戏中第3高的生命值,仅次于末影龙(200 ( × 100))、凋灵(300 ( × 150))。铁傀儡是第一个在攻击时有着自己的移动的动画加上移动附属物的生物。“抢夺”魔咒不会对铁傀儡产生作用。在1.2预览版里,铁傀儡有了攻击时的金属叮当声以及在走路时“砰”的声音。只要是被铁傀儡击杀的动物,就不会掉落经验值。铁傀儡在和平模式下对玩家的攻击力为0[1] 。有的Mod能使创造模式物品栏中出现“生成 铁傀儡”的刷怪蛋同时也会有“生成 雪傀儡”的刷怪蛋。在1.7版本中,铁傀儡的AI发生了变化。它们会以“是否击退了生物”作为是否成功攻击的判据(由于铁傀儡的攻击有较强的击退效果)。这导致了一个bug:如果铁傀儡试图攻击无法被击退的生物(例如在矿车中、卡在固体方块中)则铁傀儡判定攻击失败,开始下一次攻击。这样会使铁傀儡“抽风”一般迅速攻击,甚至能够很快击杀一只凋灵。该bug已经在1.8版本中得到修复。[1] 1小时前 删 回复楼主:
[小黑族]残殇编辑 5楼1外表编辑末影龙末影龙是一条黑色的紫色眼睛的巨龙。它是游戏中最庞大的生物。末影龙身体上也有灰色的部分,如巨翼和身体上其它零碎部分。与末影人和蜘蛛一样,玩家可以在末影龙攻击你的时候看到末影龙的眼睛,因此在末路之地中玩家可以轻易察觉到末影龙。不过末影龙也飞的非常快,同时飞行的范围比较大。2战斗指引编辑在进入末路之地前,强烈建议先在末地传送门旁睡一觉或备份存档,以为死亡做准备。强烈建议配备铁盔甲或更好的装备;否则末影龙会轻易将玩家打落末路之地的浮空岛。同样建议配备一把钻石剑和一把弓,以及2-4组箭(或把弓附上“无限”和‘’力量‘’附魔)。但要注意,“火焰附加”和“火矢”魔咒对末影龙没有效果。在进入末路之地后,一条生命值条会出现在屏幕上方。这个血量条指示了末影龙的生命值。每一个末路之地中只会存在一条末影龙;末影龙的生命值可以通过附近的末影水晶补充。这些水晶可以在黑曜石柱顶部找到。由于末影水晶可以将玩家辛辛苦苦打掉的末影龙生命值补充回去,因此在正面对抗末影龙前建议玩家先把末影水晶全部破坏。在末影龙通过末影水晶补充生命值时(此时末影龙和末影水晶之间会有一连串圆环相连接)毁坏末影水晶可以阻止末影龙被治疗并会受到额外的伤害。如果玩家对所有的末影水晶施以同样的方法,则末影龙会被大幅削弱并无法回复生命值。不过尽管如此,末影龙仍然比其它生物要强悍。玩家可以利用剑、弓箭、雪球等工具破坏末影水晶,而不必要近身。当末影水晶被破坏后会爆炸,在原位置留下一块基岩。在创造模式中猎杀末影龙是很简单的,玩家只需要在空中飞行寻找机会用弓箭射击,甚至直接拿着剑上前肉搏而不用担心被杀。但末影水晶仍然会发挥作用,因此这还是必须要破坏的;并且仍然要小心避免掉下浮空岛,因为掉进虚空仍会致死。猎杀末影龙的最常见和最简单的方法是先把所有的末影水晶破坏掉再正面对抗末影龙,以免末影水晶将玩家的努力化为乌有。由于末影水晶会爆炸,因此建议玩家使用弓箭或雪球保持距离攻击末影水晶避免受伤;否则建议搭梯子爬上黑曜石柱,这样万一玩家被末影水晶炸飞,也有机会攀住梯子避免摔死。(不过必须注意,末影龙是可以破坏梯子的。)末影龙死亡后出现的传送门如果可能,玩家应该抢在末影龙发现并使用末影水晶前将其破坏。玩家可以先在岛的一个角落里等末影龙前来,然后冲到岛的另外一端直到末影龙血量条消失。这样玩家就可以争取到时间破坏末影水晶。重复几次,玩家就可以将末路之地中全部的末影水晶全部清理完毕。当末影龙向玩家冲刺时,它是正对着玩家的。这就创造了一个攻击末影龙头部造成额外伤害的机会。但如果玩家决定这样攻击末影龙,那玩家就没有多少时间可以躲避它的攻击。末影龙会摧毁任何与其有接触的方块(除末地石、黑曜石和基岩外,末影龙会直接穿过这些方块)。因此TNT战术的实施会异常困难。被冲锋的末影龙攻击到的玩家会被击退很远,经常会将玩家直接打下浮空岛。由于末影龙的飞行能力及其速度之大,因此使用投掷物比使用近战武器更有效。鉴于末影龙的超高生命值、灵活机动的移动能力,玩家应当准备大量的弹药。由于箭矢大多会射空,因此至少需要预备2组。岩浆是没有用的,末影龙免疫火焰伤害。水也会被末影龙“摧毁”,不能让其溺水,不过可以避免末影人的侵扰。8级以下的“击退”附魔对末影龙的效果微乎其微(8级以上的附魔可在多人模式中使用Mod得到);但雪球却有逼停末影龙的能力,因为它受到攻击后的恢复速度赶不上雪球的投掷速度。雪球和其它投掷物也有伤害末影龙的能力,包括末影珍珠和鸡蛋。末影龙受到的近战伤害比远程攻击伤害更高。因此,玩家可以等待末影龙冲锋,然后侧让一步攻击。在末路之地中可以爆炸的床也可以在末影龙靠近时触发来对末影龙造成可观的伤害,TNT也是同理。末影龙接受治疗时攻击玩家末影龙被杀死后,身上会迸射出数条白光,并随后爆炸,爆出可以让玩家从一无所有升级到78级的经验球(共12000点经验值:10颗1000经验球,1颗2000经验球)。同时地图上会出现主世界传送门,其上方会出现一个龙蛋(龙蛋只是个象征性的奖励,获得龙蛋并没有多大实用意义,请参阅“龙蛋”条目)。进入传送门后游戏会显示大约8分30秒长的剧情画面。其中的文字可以通过编辑minecraft.jar修改。在剧情画面结束后,玩家会被传送到主世界的重生点。剧情画面可以用Esc键跳过。玩家可以返回末路之地,但不会再有新的末影龙出现。[1] 3主世界或下界中的末影龙编辑使用编辑工具(如 MCEdit)中的导入导出功能,可以将一条甚至多条末影龙放置在主世界或下界中。末影龙会将几乎所有它碰到的方块变成空气并显示出白色的冲击波效果。末影龙不能摧毁的方块绝大部分都只天然生成在末路之地中:末地石、黑曜石和基岩。末影龙会直接穿过这些方块。在主世界中末影龙的攻击效果跟末路之地中相同;会在天空飞翔、冲锋并在被箭射中后击退。通常末影龙会在玩家头上盘旋,并在遇到各种地形中留下大坑洞。末影龙会将各种生物像玩家一样击飞。如果玩家躲在地下,末影龙也会继续攻击,通常会在玩家头顶刨到玩家所在之处,经过之地都会留下巨大的隧道,严重破坏周围的地形。在下界中末影龙的表现相同,它可以穿过地狱岩和下界要塞,并随着时间推移坑洞会变得十分多。如果末影龙经过岩浆,就会把岩浆当做普通方块破坏掉,并不会受到明显的伤害。基本上,末影龙可以毫发无损穿过各种地形。在正式版 1.2 中,如果存在多条末影龙,屏幕中只会显示一条血量条。血量条会显示出最后击打的那条末影龙的生命值;如果正在显示生命值的末影龙被杀死,则血量条会转为显示另外一条的生命值。[3] 如果末影龙的飞过已加载地图的边界,到达未加载的区块时,它会卡住。如果玩家走近末影龙,使末影龙所在的区块加载,则末影龙又会恢复正常。如果玩家试图拉开一群末影龙与自己的距离,则通常只有一条末影龙会跟着继续发动攻击,而其它的会停留在原地不动。如果玩家离原地不动的末影龙群足够远并杀死跟踪攻击的那条,则血量条会消失。而末影龙的死亡生成的传送门会将玩家带到末路之地。如果玩家进入了先前通过编辑器加入了末影龙的区块区域,则血量条会显示,但是是空的;一旦任意一条末影龙被激活,则血量条会补满,末影龙也会正常开始攻击。如果玩家在和平模式下把自己锁在一间由黑曜石或末地石构成的结构中并任由末影龙重复攻击玩家所在位置大约半个小时后,这些末影龙的攻击表现会有所改变:它们会在很小的范围内频繁掉头并短距离冲刺。有如此表现的末影龙会将自己局限于某个范围内从而被轻易射杀。在创造模式下于末影龙朝玩家冲锋时,以向上飞行闪过攻击并诱导它立即追击,在飞行至极高海拔时,也会有上述的情形出现。建议玩家不要将末影龙放置在末路之地外的维度中,以免对环境造成极大的伤害。[1] 4成就编辑成就 游戏中描述 获得条件 实际获得条件(若不同) 版本限制 Xbox 点数结束了。 击败末影龙。 结束了? 进入末影龙死亡后出现的主世界传送门。如果进入通过作弊放置的主世界传送门方块中,则甚至不需要杀死末影龙。 仅PC版 无[1] 5你知道吗编辑在加载存在多条末影龙的世界时出现的漏洞。“末影龙”的名字"Ender Dragon"因 Notch 的一条使用了ROT13加密的推文"raqreqentba"而声名鹊起。解密后的内容就是"enderdragon"。末影龙在游戏文件中有单独的文件夹存放其材质,包括旧版的灰色材质和新版的黑色材质。末影龙飞行的速度是玩家正常移动速度的10倍。末影龙由61个长方体构成,是Minecraft中构造最复杂的生物。在 deadmau5 调侃末影龙的复杂构造时,Notch 开玩笑的说游戏将要“走进下一个世代”("going next gen")。在末影龙未上色前,Notch 说他看到如此复杂的模型都不愿意上色了。最后他放弃了纯人工上色并编写了一个材质包工具帮助他将材质附加到模型上。Notch 也共享了工具的源代码。在提到击败末影龙的难度时,Notch 发表推文说末影龙的设计方针是“如果我能打败末影龙,那就设计得太简单了。”在 Minecraft 1.0.0 后钻石盔甲耐久度和防御力上升,使得末影龙的攻击对穿着钻石盔甲的玩家伤害甚微。不过,末影龙攻击的击飞效果仍然会造成巨大的掉落伤害,甚至可以直接将玩家打下浮空岛杀死玩家。Notch 上传了一个视频,解释了为什么末影龙不会在主世界中生成。因为末影龙会将其接触到的所有方块破坏掉。在 Reddit 论坛中,Notch 解释了末影龙为什么拥有强大的破坏能力。当末影龙摧毁碰触的方块时,产生的效果很像TNT的爆炸。当受到攻击时,末影龙会发出玩家呻吟的声音。在末影龙攻击下幸存的末影人会追着末影龙攻击。对于烈焰人、狼和僵尸猪人也相同。(烈焰人、狼和僵尸猪人需要通过刷怪蛋生成。)末影龙会被雪球伤害,因为雪是由水组成的,而水会末影族生物造成伤害。末影龙的碰撞箱比其模型要大,玩家在离末影龙很近的时候就会被推开。虽然末影族生物会被水伤害,但末影龙会将水当成固体方块直接消灭掉。若在末影龙高于地图高度上限255时向末影龙发射大量的箭矢,则箭矢会呈球形收敛在一处,待末影龙飞下来后持续伤害末影龙直到箭矢耗尽。如果末影龙死亡后箭矢还有剩余,则会向四面八方散去。如果使用 Mod 发射了追踪箭,则末影龙死后箭矢会自动选择其它目标。这意味着如果你在末路之地中,则几乎所有的末影人都会开始攻击你。在末影龙存活时,末地传送门的材质和玩家的视野都会蒙上一层多色的蒙版。如果你在末路之地中离开了浮空岛,则末影龙不会盘旋而会一直攻击你。如果末影龙被杀死的位置下方没有地面,则主世界传送门会直接生成在末影龙死前的位置。末影龙免疫火焰伤害,包括魔咒附加的火焰伤害。末影龙会在 iOS 游戏《Dragon Fantasy》的标题菜单中出现。末影龙不会因难度被设置成“和平”而消失。在创造模式中末影龙也会攻击你。末影龙不能摧毁运输矿车,因此运输矿车成为末路之地中安全的物品储存处。铁傀儡不会攻击末影龙,但铁傀儡会攻击凋灵。末影龙的刷怪蛋获得指令是"/give 383 1 63";但刷怪蛋只能用一次,过后刷怪蛋会失效。如果末影龙尚未死亡时进入回到主世界的传送门,即使末影龙还在,终末之诗也会播放。你可以不用MOD,用指令/summon EnderDragon在主世界生成末影龙。如果在末路之地中游戏曾崩溃过,则可能会生成不止一条末影龙。如果在与末影龙战斗的时候关闭游戏也会出现这种情况。此时玩家要离开末路之地则可能必须把所有末影龙都消灭掉。将该世界删除则可以修复这个问题。有时候,末影龙会飞向玩家但不会造成伤害,只能将玩家推来推去。杀死末影龙不会获得“怪物猎人”成就。如果末影龙距离玩家过远,会卡住并“抽搐”。如果玩家缩小与末影龙的距离,则此问题将会被修复。如果末影龙被末影水晶炸死,则在死亡时仍然会保持与残留在原地的治疗光线的连接。在罕见的情况下,末影龙被杀死后会出现一个半的主世界传送门。由发射器射出的箭、鸡蛋和雪球均不能对末影龙产生伤害。剑附魔对末影龙不起效果,而弓附魔可以。在十分罕见的情况下,会天然生成2条末影龙。不要妄想用基岩限制住他,他会不破坏基岩而是穿透过去在主世界召唤的末影龙不会在地面停留。[1] 在打末影龙时,可以造几个雪傀儡帮忙,因为雪傀儡的攻击方式是扔雪球,雪球会对末影族造成伤害。如果你想在主世界或末地拥有更多的末影水晶(会给末影龙回血的那个),可以输入指令/summon EnderCrystal (必须在1.7以上的版本).一个世界会有3个末地传送门,但是末影之眼只能找到离一玩家最近的一编辑钻石块,金块,绿宝石块或铁块构筑成有效的金字塔形状,并将信标方块放在顶端时,信标方块会发出一道不同层数的信标竖直向上的光束,一旦被激活就能给予玩家临时的正面效果。金字塔的层数越多,能提供的可选效果就越多(不包括信标方块本身的话最高4层)。这样单层金字塔需要9个方块,双层34个,三层83个,四层164个。辅助效果(Secondary Power)是可以加在主效果(Primary power)上的。效果的“恢复”过程总是可见的。你也可以在建造金字塔时混用四种方块。也就是说,同一座金字塔可以由不同方块一起构造。光束最高到达323.46,而且甚至在未载入的区块里都可见。这使其成为一种在中短程都相当显眼的地标,这就是其名称“信标方块”的由来。信标光束上限大约在高度为323.46处。然而,如果观察者的高度达到323,光束会消失,高度降到323以下时又会重新出现。[1] (摘自官方Minecraft WIKI)2合成编辑五个玻璃、三个黑曜石和一个下界之星(凋灵的掉落物)[1] 3需求与效果编辑信标方块的上方可以放置透明方块,而且亮度要为15(所以白天也能看见)。这些条件仅对信标方块本身有效,不包括下面的金字塔。方块能够向一定半径之内的玩家提供临时的正面效果。信标越大,可选效果越多,范围越大。对应不同尺寸金字塔的作用范围均为正方体,棱长从小到大约为33格、49格、65格、81格。范围半径不仅仅是水平方向,竖直方向也有效。金字塔的不同构成材料与信标效果无任何关系。自13w05a起,信标作用范围调整为41格、61格、81格、101格。如果金字塔在信标激活后被破坏,虽然信标失去效果,但其仍能够信标GUI界面记忆其效果设置,并在金字塔修复后立即自动激活而不需要消耗物品。这样,您可以使用一个粘性活塞来方便地实现对信标效果的开启与关闭。在金字塔的作用范围内,信标效果会被不断刷新维持:每隔大约4秒效果就会刷新为剩余8秒有效;超出作用范围后,每种效果会持续8秒。五种主效果为速度,速掘,抗性提升,跳跃提升,力量。当塔高一层时只有速度与速掘;塔高两层时多了两个选项: 抗性提升与跳跃提升;塔高三层或四层的话你具有所有的主效果选项。你需要选择一种主效果以激活信标。唯一只作为辅助效果出现的就是生命恢复。如果选择了一种主效果,同时塔高必须为4层的话,你也可以在辅助效果中选择该主效果对应的等级II效果或生命恢复效果。如果选择等级II效果,信标不会再提供生命恢复效果。[2] (摘自官方Minecraft WIKI)4激活编辑信标默认无效果。激活需要在图形界面的物品槽中放置铁锭、金锭、绿宝石或钻石四者之一。玩家可以通过点击顶部窗口设置效果:点击效果会激活方块。玩家点击“完成”之后,刚刚放置的物品会被消耗,而且信标开始向附近玩家提供正面效果。如果希望改变信标的效果,你需要再进行一次该过程,也会再消耗一个物品。信标也会在下界正常作用——只要信标上方有至少14格的空气即可。但信标的光柱只有上方所有方块都被移除(包括基岩)之后才会出现。信标在末路之地的表现与下界相同。[1] (摘自官方Minecraft WIKI)5你知道吗编辑信标的光束最大长度为255。光束长度与金字塔有效层数相关。信标发出的光束在区块卸载之前不会消失。相邻的信标的金字塔底座可以共享方块,这样您可以有效地制造多道光束,或是叠加多种效果。与其他亮度高于12的方块相同,信标的光也能使冰融化。青金石块、红石块和煤炭块不能作为消耗材料。信标发出的光可使僵尸受到燃烧伤害。12w38a中的信标中看上去中央为一个钻石块,但实际合成时使用的是下界之星。[1] (摘自官方Minecraft WIKI)在1.8.1新版本中,在信标上方放上染色玻璃,信标的光也会变成相应的颜色。
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