如果一个世界级格斗大赛职业玩家和4个完全不配合,从1级没兵线就推塔被对面打死的人一起组队,然后打得是5个配

先知推塔很快,打野可以吗?两者孰优孰劣?_百度知道
先知推塔很快,打野可以吗?两者孰优孰劣?
首先,我们要介绍先知的出门装备作为一个智力英雄,前期脆如纸糊,我们在前期只是一个gank,或者是一个打野的好手我们出门如果有队友买 小鸡 ,你可以考虑变成 飞行信使 ,因为这样飞机可以在最早的时间帮你探路,乃至对方的血池,在中后期大团之间击杀对方的信使从而打击对方,当然我推荐的事作为一个先知应该主动购买 小鸡 ,因为小鸡要便宜30块大洋这样你可以购买完艺人面罩之后同时购买2个 小净化药水 ,而购买飞行信使卷轴你会少带1个小蓝瓶这里不推荐带生命的回复装备,因为先知可以在2级学习传送技能让自己穿梭于各个战场,有先知的地方兵线永远不会是问题,所以先知可以通过拉野等手段来提供自己前期更高的等级,如果一个先知真心要打野,也推荐主3优先合成 圣殿指环 不管是对于先知线上的推进还是打野来说都可以提供更好的效率。作为一个先知 远行鞋 并不是一个很有必要的装备,虽然可以提供更好的机动性,但是先知并不差那么一点机动性,先知的传送已经可以很好的做到了这一点,如果,先知前期打的很不错比如gank的很成功,或者打野很顺利,那么你可以在8分钟-10分钟以内做出 迈达斯之手 ,那么这是一个非常不错的选择,因为先知有出色的带线能力,也可以让在团战频繁爆发的间隙收到更多的经济,当然如果不能及时做出,也推荐迅速做出做出 假腿(力量) 漩涡 ,这时候先知的输出和推进能力都比较不错了,在之后无论是 Guinsoo的邪恶镰刀 还是继续完成 雷神之锤 ,或者是做出 斯嘉蒂之眼 ,都需要打一个2100甚至好几个2100,这时候就应该分清局势,来决定自己优先做出 极限法球 还是振奋宝石 ,如果控制不足,还是优先做出 Guinsoo的邪恶镰刀 ,谁用谁知道,尤其是配合1技能可以连续控制1个没有吃树的近战13秒之久,这时候1个已经无法阻止你的推进了,如果为了团队, 强袭装甲 也是最后几件神装的选择,至于 大炮 并不是十分推荐,虽然效果非常不错,但是已经拥有了 Guinsoo的邪恶镰刀 雷神之锤 假腿(力量) 斯嘉蒂之眼 如若身上带一本tp方便自己回家回复再出门继续战斗,那么最后一件装备应该根据局势做出针对 蝴蝶 的 金箍棒 还是针对 炼金术士 的 紫怨 或者 强袭装甲 或者 魔龙之心 甚至 幻影斧 ,至于法师系的 Dagon之神力 并不是十分推荐,昂贵的价格而且高达245的耗蓝让忙于推进的先知更加缺蓝,当然这也是除了速出 迈达斯之手 之后另一件可以越早出越有效果的装备,而 弹射法杖 也是一件非常不错的法师装备,当你迷茫,并非常惧怕被单抓的时候,你可以考虑做出一个,当然推过去使用1技能 发芽 配合队友也是非常不错,至于 死灵书 我推荐因人而异,只要你会用,而对方有 赏金猎人 幻影长矛手 地穴编织者 沙王 等,在中期做出3级的 死灵书 能起到非常不错的效果,至于 刷新球 不做考虑, Aghanim的神杖 之所以放在最后,是因为它是一个争议比较大的装备,他的作用基本等同于 迈达斯之手 ,2者最大的区别在于后者更好出,淘汰的更快,前者很难出,但是即使到大后期,这也是一件非常不错的装备,本人并不是推荐先知的第一件装备就做出 Aghanim的神杖 因为并不能给先知提供更强的输出,并且从前文的图表中,可以看出没有3级大招出 Aghanim的神杖 并不是 迈达斯之手尽如人意,所以可以考虑在适当的时候卖掉 迈达斯之手 做出 Aghanim的神杖 是一个不错的选择,毕竟目前版本的 迈达斯之手 是一件可以加快提升等级提升的装备。当然如果队友没有比你更适合买 侦查守卫 ,帮助队友,尤其是核心做好眼位,而且 自然之力 也是一个可以作为眼位的技能,要多加利用。大逆风可以考虑 幽魂权杖 配合 传送 作为防止被某些无打断的强力物理输出抓死装备看完了,那么让我们请看具体打法具体打法具体打法我们分为CW和路人2种截然不同的风格和打法当你选择了法里奥,你要做的第一件事,无论是cw和路人都应该做到的就是让整个地图在你的掌握之中首先我们要讲的是离我们最近的路人局作为一个先知,你可以不买小鸡,你可以出 圣殿指环 让自己扎进野区,从而让自己金光闪闪的迅速做出几件神装让队友更快的推进兵线,然后你去拉野从而提升优势路的等级。这里要提供几个和先知配合非常好的队友 风行者 船长 影魔 隐形刺客 月之女祭司同时也要提供几个尤其要小心的敌人 隐形刺客 风暴之灵 敌法师 赏金猎人 裂魂人 蝙蝠骑士重中之重是 裂魂人 路人战中无比强势的一个英雄,让先知的机动性无法进行有效地发挥。而且可以进行非常有效地击杀。当然如果当对方比如 幻影长矛手 等带着 压制之刃 的英雄时,应该不要去主动要求提供gank,在6.70版本 压制之刃
cd改为5秒让先知的日子更加不好过了,尤其是前中期,对方还经常带着 艾西菲的远古祭祀 所以1级的t的作用也不能提供完全控制所以并没有必要加高,加到3到4级的 自然之力 可以在推进中发挥更好的作用,在10分钟左右当对方抱团的时候,可以进行非常有效地反推进当然如果要是队友中有 风行者 船长 影魔 隐形刺客 月之女祭司 等英雄,你可以在前几级对对方主要英雄进行非常有效地击杀。加点并不是非常固定,但是2技能 传送 一定要尽早加高。先知如此好的机动性,完全可以支撑你找到一路没有人的路线让你进行free farm,先知并没有可以当做后期的技能,但是他有非常充足的打钱空间,而且拥有非常不错的弹道射程,当神装的 影魔 黑曜毁灭者 面对你的时候,你把它 发芽 住,他顿时泪流满面……至于cw中 是一个很少有出场的英雄 一般都作为有特别大招的出现作为4号位为 风行者 黑暗游侠 创世者 进行配合为其发育做出更好的贡献。同时让出一条线也是一个非常不错的选择,我们不是职业玩家,不做过多对于职业的评论
优点/缺点优点:机动性强,射程弹道优秀,有非常出色的打野能力、推进能力缺点:前期脆弱且缺少爆发,并且比较依赖装备团队中的定位先知是一个真正意义上的 来一个打不过 来两个抓不死 来三个你就上当了的英雄在团战中的定位应该是对于对方使用完blink技能之后的英雄进行 发芽 然后对于最适合的英雄进行输出如果实在团不过,进行反推进我方4打5很可能打不过但是消耗很有可能是没有问题的,很多情况当对方犹豫的时候,先知可能利用1分钟的时间打下了一座塔甚至是高低塔,或者是先用 自然之怒 牵制兵线,团灭对方之后,进行迅速的推进,从影响整个战局。对线技巧先知前期非常脆弱,平且没有主动伤害技能不应该过于激进,但是可以欺负一些断腿英雄不错的出事攻击力良好的弹道,补兵也没有什么压力,但是作为一个先知我们应该为 风行者 蛇发女妖 让出一路线然后在适当的时机比如4级拥有 发芽 传送 之后 对于中路 或者另一路进行有效地压制如果你让一个红血的敌人逃走,很可能会让人觉得你并不专业。打野技巧打野非常推荐打拉结合, 圣殿指环 无疑是打野的核心装备, 自然之力 所召唤的树人并没有护甲,2点护甲可以提供9%的物理减伤和非常不错的回蓝打野和拉野结合的时候可以拿即将死去的 自然之力 放在塔下把兵拉到后排减少塔的损伤。如果对方没有打野人员可以在适当的时候在对方野区进行打野用 自然之力 保护自己同时找合适的机会形成3打2扩大优势Farm技巧充分利用 传送 迈达斯之手 尽早做出 漩涡要利用移动眼位 自然之力我虽然多次提到,但是这也是先知的必修课,他可以让先知变得非常非常安全最重要的一点就是要明白 什么时候是双方纠结,但是都不敢上的时候,这个时候是先知进行推进最好的时机我们可能经常发现,路人中经常团着团着就在中路集结了,然后谁也不上……清了兵就缩在塔下这时候就需要先知进行牵制作用可以参照SMM2010中 EHome对战LGD中在双方纠结肉山中对兵线的压迫gank技巧gank中有些尤其要注意对方的装备中有没有 压制之刃 有没有 艾西菲的远古祭祀还有就是队友有没有足够远程火力和控制同时面对 虚空假面 敌法师 蝙蝠骑士 痛苦女王 仙女龙 他们的技能有在cd之中没有?面对 幻影长矛手 沙王 树精卫士 等 你带了 显影之尘 没有?如果你都做到了,击杀非常简单英雄搭配风行者 影魔 {牛头人酋长 } 创世者 船长先知的 发芽 可以让他们的技能如鱼得水风行者 的 束缚之箭 可以完美命中目标影魔 的 毁灭阴影 可以自由发挥{创始者}的 阳炎冲击 完美命中船长 的 洪流 可以不再预判同时把这些英雄都结合在一起也是非常完美的搭配前期分析前期要注意走位,尽量不要多和核心抢钱在需要你出现的时候出现,在核心需要保护的时候困住对方尽量帮GANK控制下神符同时有打野能力之后应该尽快让出一条道路让我方更好的发育中期分析学会打钱,学会什么什么时候该打钱,学会判断对方的眼位,尤其不在在这个时候去英雄关键英雄的发育放大的时候,看看一看我方后期有没有好多等待技能一起清的兵注意细节,而这些往往是决定胜负的关键即使你空有一身神装 队友的崩盘依然会让战斗的天平倾斜后期分析先知在后期乃至大后期起到的对兵线的压迫尤其可怕20秒的 传送 CD可以让你在团战爆发的前一瞬间仍在带兵线,无论是防守反击还是带线防守都能起到非常不错的效果身上最好要有买活的钱,后期的物理输出还是非常可观的最关键的是要在团战中留意刚刚用完blink的英雄和那些有可怕输出地近战英雄如果做到这些只要把你的输出打到合适的人身上 比如一些群嘲而且走位不好的的法师身上你做的已经很好了。
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出门603 一个智力挂件 3树枝 对就是没有吃喝
出门输出可观的很 打野去 可以一级点传送 传到高台 无伤打 2级点熟人去拉野
就是怎么简单
个人认为推塔好一点
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出门在外也不愁----> 不是与主题无关的
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作者:|cAlmkArt【超级玩家水友专稿转载请注明作者与来源】简介:这篇文章主要是讨论一下,在种种情况下,角色位置的英雄如何通过自己的意识去弥补自己的操作的不足,神经反应速度一般的玩家,如何通过自己的后天经验弥补自己反应速度的缓慢,对线能力一般的玩家,如何通过装备以及局势的把握,弥补自己对于中路局势和全场局势的带动作用。很多朋友打DotA,并不喜欢用头脑去思考,于是打到一定时期,就很容易产生各种瓶颈,这篇贴子的本意就是希望各位喜欢DotA的朋友,也许能够从我的思考中得到启发,突破自己的固有瓶颈,让自己对DotA的理解,甚至对游戏的理解能上升一些。目录:一、简介目录二、关于“反应速度”内在因素的分析三、关于英雄装备选择以及团队经济分配四、关于CW中5号位的分析和心得五、关于个人对DOTA的一些零散理解-------------------------------------------------------------------------------一、关于“反应速度”内在因素的分析前言:记得以前XPPIAO曾经发过一篇贴子,说的是高手的晋级之路,我对其中印象最深刻,也觉得最有道理的一个思路是“DOTA比的是什么,比的是反应速度,一个拥有良好反应速度的玩家,半年时间就是职业水平”。说的确实很有见地,DOTA这个游戏确实非常考验反应速度,而反应速度又大多天生成分大于后天努力成分。那么,对于一些天生反应速度并不是超脱常人的普通人,难道他们就没有打好DOTA的诀窍吗?(比如我,我的反应速度也就是一般)于是,让我们开始思考!正文:什么是“反应速度”,让我做一个简单的比喻吧。LION和SF对中,LION已经到了6及,而SF也是6及,SF忌惮LION的大招,一直游移在距离LION600-700的范围内,而LION的E的释法距离是400,作用距离700,D的释法距离500,都不能做出稳定的先手,而SF突然间一个飘忽的走位,从距离LION700的位置晃到了距LION500的位置,然后又晃回了距LION700的位置,这个过程大概是1秒多,而距离LION500的位置的时刻停留了大概0.1秒。&&&&&&&& 这时候LION在这0.1秒内需要作出的操作是:*1.羊SF(释法距离500)*2.走位A1下-2下(移动到距离SF400距离处)*3.穿刺SF(释法距离400)*4.走位A1下-2下*5.F大招收割SF而这一系列操作所需要的前提是-----你能在这不到1秒的时间内反应出:*1.你对你自己的技能伤害的评估(一套伤害大概能打多少)*2.你对SF能承受伤害的评估(SF这时候有多少血,能承受你多少的伤害)*3.你对边路是否有游走英雄,SF这个操作是否是故意勾引你上前,说不定后面就有头牛一沟壑配合VS把你带走的风险评估。*4.自己的蓝量,血量,如果秒不死SF,自己会不会被反杀的风险评估*5.做完以上的4个评估,将评估数据传送到大脑中,然后大脑经过思考,确定出“应该及时出手,在SF距离LION500码的那0.1秒瞬间,不犹豫的D住SF,并经过1-5的操作,带走SF.以上1-5的反应必须要快,要在1秒不到的时间内全部分析并处理完。如果不能在1秒不到时间内将上述信息完全分析并处理完,那么会出现下面几种情况:*1.SF在距离LION500的范围时,LION还在发呆,还在想,自己是不是杀得死SF,过了那0.1秒,SF又晃回距离LION700范围处,LION后悔莫急,而丢失了这次击杀SF的机会,SF就不见得会给你第2次机会了。*2.SF在距离LION500的范围时,LION分析完自己的伤害量和SF的装备,觉得自己有能力秒死SF,于是果断羊住SF,并开始走位A,还没有从500码走到400码放E时,就发现自己被敌方绕后的ES一沟壑封死了路并切晕住,这时候,对面的绕后VS晕了LION一下,SF从小动物变了回来,回头冷静一个X炮压死LION*3.SF在距离LION500的范围时,LION分析完了自己的伤害量,并且细致的看了一下10色小地图,发现敌方的英雄没有游中的迹象,SF这个走位是自己失误了,于是,果断羊住SF,并开始走位A,然后E,A,A,然后F一记大招,这时候突然发现SF居然还剩下50点血没有死,并且SF的晕旋结束后,马上吃了一口15格大魔棒,恢复到了近300的血,LION想和SF对点,发现敌方小兵在围着自己A,于是后退,SF冷静2连压,将撤退的LION带走,这时候LION点了一下SF,发现SF身上居然已经有了3个护腕,1个假腿,1个魔抗(只是比喻,求不纠结)*4.SF在距离LION500范围时,LION点了SF看了下,裸的是一个瓶子,SF血就600来点,又看了一下10色小地图,发现没有游走迹象,于是果断D住,AA,E住,AA,正想放大收割掉SF时,发现自己蓝不够了,而自己又抗着一堆敌方小兵,SF晕旋结束后,回头2压,带走LION。&&&&&&&& *5.SF在距离LION500范围时,LION点了SF看了SF血上限只有600点,又看了一眼自己的蓝和血量,发现够3连,并且可以抗住小兵攻击,再注意看了一下10色小地图,发现没游走的迹象,这时候果断D住SF,并且A了2下,走位,E住SF,又A了2下,这时候一记F,发现自己激动得手抖了,F在了小兵身上,结果晕旋结束的SF吃了一惊,哈哈大笑,潇洒的回头ZX带走LION(求不吐嘈,我只是打比方而已)分析以上5种情况,分别代表了:*1.头脑瞬间反应速度缓慢导致丢失击杀机会*2.对局势中游走英雄和小地图的判断丢失,没有分析好风险因素,导致被反杀*3.对敌方英雄的动向没有良好的反应,导致被反杀*4.对于自己英雄状态没有良好的把握,导致被反杀*5.对自己以及对方的英雄,以及场上的局势都有了分析和反应,反应速度良好,但操作却跟不上意识,手速跟不上操作,导致当了演员那么,一个优秀的选手,则需要在1秒不到的时间内,分析出:自己的伤害,敌方的承受伤害,自己的蓝血量,局面的游走走向,自己的操作是否能做出极限,并将分析完后的结果传送给自己的大脑,再由自己的大脑发出命令,让自己的双手操作出以上1-5的操作,将SF击杀或者直接放弃击杀SF,而退后龟塔敌方游走。这就是“反应速度”的作用,由以上的分析可以看出“反应速度”并不仅仅在于先天的反射弧的传送信息速度,还在于自己对DOTA英雄的熟悉,对于局势的理解,对于地形的理解以及其他。-------------------------------------------------------------------------------也可以这样说,一个天生拥有良好“神经反应速度”的玩家,经过一段时间的对DOTA的熟悉,以及对局势的理解加深,可以在很短的时间内处理尽量多的信息量,从而把握住机会。而一个天生只具有一般“神经反应速度”的玩家,则需要更多的对DOTA的熟悉以及对局势的理解,来弥补这个天生的缺陷,最终也可以在很短时间内处理较多的数据量,从而把握住机会。而这两种玩家,到了真正的最终数据处理时,其实真正的处理时间是差距不多的,甚至对局势的影响,其实是微乎其微的。公式:T反应总时间====T1对局势的判断+T2对英雄的判断+T3对地形的判断+T4判断结果运输到脑袋以及脑袋发出命令的执行。分析:T4是后天很难以更改的数据,所以呢,作为我们这些一般“神经反应速度”玩家,就需要让自己的T1,T2,T3尽量变短,从而,减短自己的T的总反应时间(我个人是觉得T4比T3,T2,T1要短得多的,所以大家的意识差距不大时,反应总时间的差距也不会太大)。&&&&&&&& 为什么总觉得和高手在一起跟不上高手的节奏呢?为什么高手会觉得一些新手朋友,或者中手朋友,跟不上自己的节奏呢?因为高手的T1,T2,T3更短,他会在那一个瞬间判断出是否可以出手,而新手朋友的T1,T2,T3更长,他则会在那一个击杀到来的瞬间迷茫,并不知道应该出手,而高手已经出手了,新手没有跟上高手的反应,而跟上技能,于是高手被对面杀了,于是高手就会喷新手“你为什么没有跟上?”因为,机会这种东西,是闪瞬既逝的,优秀的对手很少第2次失误,不会给你第2次同样的机会了。(再贴一个我以前对DOTA反应速度的理解吧,不一定对,但是也可以抛砖引玉,和我以上的对DOTA的反应速度的理解还是大同小异,有一点点区别的,如果上面的那么多看不太懂的话,就来看看下面的当是补充也好的,总之求不喷就好:DOTA里操作最重要的一点是反应速度,高手和新手差距最大的就是反应速度。反应速度反应在2个方面:*1.思维的思考速度*2.操作的反应速度我打个比方,你打SF有2个影压,对面一个ST没到6,他隔你600范围,他突然一个不小心走位,不小心那一瞬间走到了隔你550范围的距离了,你在那一瞬间,大概就是0.5秒不到的时间内,你的思维需要作出反应:*1.计算能不能杀死*2.计算杀死的概率有多大*3.计算是否会被反杀*4.计算对面有没人在后面蹲着等着反杀这4个步骤必须在0.5秒不到的时间内在大脑里计算和反应完。光反应完还不够,还需要手头的操作,你必须在0.5秒时间内,把一切可能情况思考完,并且对这个操作做出反应,你必须立刻冲上去压蓝猫。这个过程必须一气呵成,如果反映速度不够快,别人0.5秒后可能又会退到600范围外了,那么你就再也没有机会杀对方了,这个是操作。反应速度也分2方面,思考深度有2种因素在里面:*1.你的DOTA经验,你DOTA久了,对技能熟悉了,才知道技能伤害多少,对面血多少,能不能杀死,这个是经验*2.操作速度,头脑的计算速度,要迅速计算出来,机会一失去就没了。二、关于英雄装备选择以及团队的经济分配前言:打DOTA大概分为意识和操作:&&&&&&&& *1.操作:比如说补刀,比如说技能的击杀,走位*2.意识:比如说支援,比如说大局的指挥,比如说装备的选择以及团队经济的分配以及利用其实DOTA总结起来说要赢就要让团队的收益尽量大,换到DOTA的局势里面来就是尽量提升自己的存在感。比如一个斧王,你们这边缺先手控,那么你出跳对你们团队的收益就比出先锋对你们团队的收益大;而如果你们这边缺肉,或者对面的正面团战能力强,有潮汐这样的英雄,那么出先锋对团队的收益就比跳刀强。*1.出了跳刀,跳上去,自己队友没爆发,你先手了,你队友爆发不死对手任何一个英雄,那么你的跳就失去了存在感*2.出了先锋,别人根本不鸟你,直接各种群控制晕住你,把你队友秒了,那么出先锋对团队的收益就不如跳刀了就比如说我有个朋友喜欢玩冰魂,他有几个习惯性的操作:1.他喜欢边路裸假腿。我们来分析一下,假腿是500+450+500==1450块,而小红鞋是500块。500块红鞋+2组假眼==500+400==900块,再买一个回复头巾(或者护腕,或者圣殿)==600左右,总价格是900+600===1500块。同是1500块,究竟是一个假腿对团队的收益大,还是普通鞋+2组假眼+回复头巾(或者护腕,或者圣殿)对团队的收益大呢?;是假腿的存在感强,还是普通鞋+2组假眼+回复头巾的存在感强?2.他喜欢无脑憋推推。冰魂出推推的意义在哪里呢?可以思考一下。其实没有一成不变的装备,只有最对的装备。我们来思考一下,为什么冰魂经常出推推,而不是比如说中路的SF,蓝猫,痛苦女王出推推呢?或者小黑,水人,MED,火枪出推推呢?以上几句蠢问题,不是与主题无关的,我只是想说明----出装要注意目的性,只有思考后的出装才是有意思的出装,出的贵不如出的对!总结来说出装,大致分为以下几种目的:*1.克制对面的某英雄某技能或者某装备*2.让自己的技能或者自己这边某英雄的技能能够得到更完美的释放*3.提升存在感觉那么我们再回头看上面几个问题:SF不出推推很简单吧,因为SF要出BKB,必须速出BKB,所以没空出推推这样的东西,而为什么SF要出BKB呢?因为SF属于高爆发而怕控制,所以需要BKB来配合自己的技能。而小黑,MOR,MED,火枪,则作为DPS,肯定需要以DPS装为主,所以也不会出推推这样的装备。冰魂出推推,是为了提升自己的存在感,也就是团队价值。而有什么装备是属于能够配合冰魂技能的装备呢?就如同BKB对于SF的意义一样对于冰魂有意义&&&&&&&& 的装备呢?于是会发现2个装备,红仗和吹风。红仗是为了配合大招还有E的效率秒人,前期速出效果还是可以的,而吹风,躲避敌人技能或者配合C成为稳定控也是可以的,所以冰魂的出装流派就分为了几种:*1.如果单中,比如我有个朋友玩冰魂,他作为一个需要打钱的主力GANK,他出红仗的作用就比出推推要强得多,所以他的冰魂单中全是出的红仗;因为单中的人,等级最高,而且比较有钱,他的任务是,杀更多的人,而要杀人,就要有爆发,所以红仗配合E和大招就是很好的BUILD了,而出推推的效果就没有那么好。*2.如果冰魂走边路,和比如说火枪走一路(路人哈),你没那么多时间打钱,等级肯定也比较低,你这时候如果出红仗,肯定就出得慢,比如说40分钟才出了一把红仗,那么效果就几乎为0了。因为红仗这个东西,10分钟裸出来和15分钟裸出是2回事,15分钟和20分钟又是2回事,30分钟之后几乎作用为0了。这种边路冰魂的出装就应该要权衡了,究竟40分钟后是红仗对团队的收益大还是推推对团队的收益大。而大部分情况下,都是推推的收益更大的。(并不是所有DOTA打的好的人都会去做深入的思考,有些人即使个人技术再好,也不会去思考,个人能力再强,打路人再厉害,你和他APOM永远赢不了他,补刀被他压成狗,只要一和他5V5,你靠思路,靠装备,靠大局观指挥来打的5V5,就不会怕这样的人。当然,这是需要指挥的如果1个人打路人,没人听你指挥,就没用,你不想去指挥也没用)&&&&&&&&正文:&&&&&&&&1.对于团队装(提升存在感装备)的分析对于团队装(提升存在感装备)对于团队装&&&&&&&&DOTA中的装备分类中有一类装备,是属于有特殊应用类装备,在特殊的场景下,可以有特殊的作用,我现在将他们罗列下来:&&&&&&&&绿仗笛子灵龛大魔抗&&&&&&&&跳刀勇气勋章&&&&&&&&小抗魔战鼓疯狂&&&&&&&&板甲吹风水晶剑&&&&&&&&魂戒推推毒球&&&&&&&&MEK&&&&&&&&祭品刃甲闪避护符&&&&&&&&40书魔棒&&&&&&&&BKB真视宝石&&&&&&&&30刀&&&&&&&&其中的很大一部分装备,属于团队装备,团队装备在此篇前言中,可以归属与“提升存在感”的装备,&&&&&&&& 接下来,我们重点介绍几件“团队装备(提升存在感装备)”:&&&&&&&&MEK风&&&&&&&&祭品&&&&&&&&笛子&&&&&&&&战鼓&&&&&&&&推推&&&&&&&&40书&&&&&&&&真视宝石&&&&&&&&吹&&&&&&&&而一般情况下,以上团队装备对于存在感的提升意义,应该是MEK》=战鼓》推推》》吹风,而宝石,40书,笛子,祭品,在特殊情况下也可以有很好的作用。&&&&&&&&那么一个好的团队中,必然是应该要有MEK,这是毋庸质疑的,而战鼓也是应该有的,因为这对于团队的提升非常的大,推推这种装备,有则比没有好,但是真正对于团队的存在感就远不如战鼓以及MEK给力了&&&&&&&&我们现在分析一下在CW中,对于出装的分配问题:&&&&&&&&*a.1号位主C,比如MOR,他需要给团队提供DPS,以及自己的FARM续航能力,所以LINKEN,分身,虚灵神马的都是给力的好装备,所以,他不可能有闲心情去出以上的“团队装备”(提升存在感装备)&&&&&&&&*b.2号位主G,这个就可以分别讨论了,因为2号位不仅仅是主G,还有可能是GC:如果2号位是GG,比如说LION,兽王,冰魂,甚至发条(兽王LION中期FARM出最主要大件就偏半辅了),那么2号位一般是FARM10分钟,第1个最需要的提升自己能力的大件出完后,对于装备的需求就没那么大了,就可以考虑去出一些团队提升存在感装了,比如说LION出完了跳刀假腿,这时候再去FARM第3大件对于自己的提升就没那么大了,所以基本上可以不用出装备,要出的话可以考虑补一些团队装,比如推推?比如吹风?比如MEK?比如宝石?比如战鼓?再比如眼?再比如诡计雾?兽王同理。而如果2号位是GC,比如说ST,SF,以前大火的GA,则一般情况是没闲钱去出这种提升团队装的,而更多考虑个人的需要,比如说ST和SF的BKB,GA的HY,先锋。&&&&&&&&*c.3号位CG,比如WR,VENO,EM,以及近来有点火起来的巫妖,他们因为自己的技能就能对团队提供足够的支持,除了EM的一把跳,没有什么能对自己能力产生质变的装备,所以极其适合出以上的团队装备(提升存在感装备)。打个比方说一个3号位单劣势路的巫妖,在中期一场团战中,放完了自己的V和C,那接着他就是属于一个废物类装备,生不如死,这时候要提升他的存在感,就只有靠装备来弥补了。&&&&&&&& 这时候他身上即使有10个龙心也是废物,远不如一个MEK,一个战鼓来得实在,放完技能开个MEK,等CD再来一套,那么他的3号位对团队的作用就很明显了。我朋友问过我“我看别人打比赛,冰魂都出推推,所以我也出推推”我说“你有没有发现过,别人的冰魂在出推推的时候,队友中总有一个人出了MEK,或者在出MEK?”当队友已经出了MEK,那么为了继续提升存在感,战鼓和推推就可以选择了,同理灵龛。&&&&&&&&*d.4号位GS,比如ES,VENO,VIS(ORSVEN?),火女,辅助LION,他们大致来说,在30分钟左右能出到第1个2000块左右的中件,这时候他们大多是查漏补缺,一切为了团队---团队缺MEK,他们出MEK(一般不会缺,3号位一般必出MEK),团队缺战鼓,他们出战鼓,团队却宝石,他们买宝石,团队缺祭品,他们出祭品,团队缺推推,他们出推推。当然,如果团队什么都不缺,那么他们会撑肉,让自己存活得更久一点,以便于等待第2轮技能的释放。&&&&&&&&*e.5号位SS,比如CM(万年5号位),以前蛮火的双头鸟,火女(怎么又是你),SIL(4,5不一定,看阵容),他们大致来说,是出不起这种奢侈品的。他们大多买眼变鸟,反眼,最多再来个宝石,来个护腕,这辈子也就值了。&&&&&&&&所以团队装大致来说3号位是出得最多的,3号位属于弥补缺陷的位置,需要帮助团队达到没有短板的作用。(一个团队,一个MEK,至少一个战鼓,可考虑一个推推,一个宝石,至少一个圣殿,这是标配)&&&&&&&&2.对于实际中的针对装的选择对于实际中的针对装的选择&&&&&&&&我对于装备的理解,有一个英雄我对其印象是非常深的,那个英雄就是现在大红大紫的召唤师卡尔,我们现在就通过卡尔这个英雄来说明出装的变化性和出装的选择性。&&&&&&&&卡尔大致来说分为以下4个流派:&&&&&&&&*1.冰雷流我表示冰雷已经烂大街了,无脑XCY,再蠢也能玩,简单无脑而又IMBA,大多加点都是模仿huming43卡尔教主的3冰主雷的加点法,在逆风局或者顺风的情况也也有2冰主雷的加点法,但是总的来说,操作是非常简单,而效果是非常IMBA的。&&&&&&&& *2.火雷流火雷流很好玩,以前欧洲很流行,XPPIAO有过一场火雷卡尔被09拿去做了解说,火雷卡尔爆发异常高,攻击凶狠,中期超越一切的DPS简直无解,技能释放属于无脑Z,有脑D,随意再来一两发T,异常虎比,主火辅雷,牛得一比啊(极力推荐观看huming43的火雷卡尔REP,非常好看,反正我下下来看了之后觉得在操作上受益匪浅)。&&&&&&&&*3.冰火流冰火流目前在欧洲貌似很流行,而在国内貌似打的人并不是太多,应该还没火雷的多,冰火的打法就是9及速双火人,4冰4火1及大,勇气勋章出了之后对面比较菜就偷ROSHAN,不然就磨塔打阵地,冰火流强在输出稳定,输出和控制都不弱,但是爆发力比火雷低,我对冰火流打得也不算多,也就不多再介绍了,但是APOM中冰火流卡尔还是有点小无解的。&&&&&&&&*4.主冰流主冰辅雷,和冰雷流有些细微的区别,主冰,血回复巨快,而且血厚,出团队型肉装,在中期可以当肉打,肉+控,比较IMBA!出挑战的主冰卡,中期回血30+/S,血也巨多,血质量也高,抗上去,扔控制,吃完一轮伤害退后回2秒再上前,也是有奇兵效果的。&&&&&&&&我玩卡尔应该也还算比较早吧,其实我个人的操作属于比较差的2流水平,但是有时候总是能通过一些出装或者局势上,来将这种操作的差距弥补回来,别人问我卡尔该怎么玩,我总说,其实操作是比较简单的,只要玩个2,3盘,就能玩出和你的DOTA操作水平相符的卡尔操作水平了,但是真正的迅速无脑拉开卡尔档次的,就是对于装备的选择了,现在我们来分别说明吧:&&&&&&&&我现在只谈论2种打法,A.冰雷流B.火雷流。因为这两种我打得较多,而冰火以及主冰这两种打法我还并没有什么心得可以谈的,毕竟这部分帖子的本意是关于装备的选择,而不是卡尔攻略。&&&&&&&&A.冰雷流&&&&&&&&冰雷流卡尔在CW中大多是3号边路单位置,有劣势路单,也有优势路单,偶尔也会打1号位去中路单,但是无论哪种打法,核心思想都是速度提升等级,到9,10,11,都是很强力的爆发点,而冰雷流卡尔的技能无非就是XCY,冰雷卡尔经常出的装备有:&&&&&&&& 毒球&&&&&&&&推推&&&&&&&&相位A仗啊,&&&&&&&&魂戒&&&&&&&&MEK&&&&&&&&灵龛羊刀,&&&&&&&&战鼓冰甲啊,&&&&&&&&吹风跳刀啊,&&&&&&&&推推等等等等(懒得罗列了,什么懒得罗列下来了)&&&&&&&&紫怨啊,&&&&&&&&我们现在分别来说下3种分路的卡尔的出装路线:&&&&&&&&1.劣势路单冰雷卡&&&&&&&&这种路线的冰雷卡尔,经常是1个人对上对面3个人,如果对面控住线,很容易一点经验都吃不到,线上各种悲剧,出门就要提防一血,为了换线和吃经验还有防止击杀,裸鞋出门是不错的选择,而这种劣势路单冰雷卡的经济一般是比较悲剧的,穷,但是又要兼顾中期打团的消耗能力,所以BUILD路线需要去思考一下了。&&&&&&&&首先,毒球这个东西,对于这种悲剧的卡尔,可以毫无疑问的不考虑了,因为根本没得这个意义,线上你根本不可能依靠这东西来压别人3人,中期打团了,你Y放不放得出还是问题,500块钱花在这上面完全是打了水飘。而卡尔中期打团基本上是靠技能消耗战术来磨对面的蓝血量的,那么,卡尔的蓝的续航也比较成问题,于是有一套卡尔的BUILD就出现了-------相位,魂戒,MEK-----这是基础BUILD,有钱了之后可以考虑补齐推推,战鼓,等等装备而仅仅有了相位,魂戒,在中期团战中所起的作用,这两件装比的性价比,就尽显无疑了,几乎找不到同价位的2件装备能给予卡尔一样的能力提升。&&&&&&&&当然,这只是抛砖引玉而已,并不是说这套路线很NB,而是说,我们需要思考着去出装,即使出得不对,我们也有思考过,至少比那种跟风吹装,无脑出装,要有意义得多。&&&&&&&&2.优势路单冰雷卡&&&&&&&&这种路线的冰雷卡,经常是和对面劣势路单的1对1,就算是和对面1对3,也不见得吃太多亏,所以大多很富裕而且经验很充足,那么,裸鞋出门就不见得有那么重要了,可以考虑属性出门,而魂戒对这种卡尔的帮助就并不见得大了,而如果线上要强压住对面,就可以考虑出毒球(我对毒球很无爱,500块我个人觉得非常不值得,我觉得打团装才是给力装,一切团队作用不给力装都是纸老虎),那么这种卡尔的&&&&&&&& BUILD就比较多样化了,我个人比较喜欢-------相位,战鼓,圣殿,推推----这套是基础BUILD,在11及拥有以上4件套的时候,冰雷卡打团能力那不是一般的IMBA啊。。接着可以考虑补MEK,补吹风,或。者补DPS(我对吹风比较无爱,感觉2800块也有点打水飘了,提升移动速度确实还算有用,但是我一般不是很喜欢出就是了)&&&&&&&&3.中单冰雷卡&&&&&&&&这种路线的冰雷卡,主要是以压制为主,那么毒球比较值得考虑了(其实不出也没差啦!)出装路线可以考虑一些压制能力比较强的件,速相位肯定不解释了,推推很好用,战鼓也不差,吹风,紫怨也好用得很的说(这种路线的冰雷卡出装比较轻松了,没多大压力)&&&&&&&&总的来说,冰雷卡,作为一个团队技能输出者,其身上的装备的作用,是为了给团队带来效益,也就是提升自己的团队存在感,而不是扔完XCY就可以扑街的角色,MEK,推推,战鼓,笛子,这种装备真心大赞!&&&&&&&&B.火雷流&&&&&&&&火雷流才是重头戏啊,比起冰雷,火雷的出装更具有变化性,不同的出装,同样的加点,火雷流召唤的定位也会不相同,可以说火雷流越玩越有变化,越玩越有意思。火雷流的加点是主火辅雷,一般情况下是单中,前期有2种加点:&&&&&&&&*1.EREWEWR*2.ERWEEWR(火雷卡尔我7及前不喜欢点冰,因为我觉得隐身的作用真不见得大,无论是SF还是LION,要杀你,你隐身也是一样死)第一种加点比较激进,3及可以考虑是不是拼一波,也可以方便3及的边路天火支援。第二种加点比较平和,3及可以点出1及火球,也可以点出灵动迅捷来方便补刀。&&&&&&&&无论哪种加点法,7及都可以得到3火2雷2及大招的BUILD&&&&&&&&火雷流召唤可出的装备实在是太多太多了,几乎说任何装备给火雷召唤都有其意义所在。有极限&&&&&&&& DPS流的,出疯狂大炮。有稳定反杀流的,出先锋挑战。也有暗杀流的,出隐刀。也有风骚流的,出跳刀。&&&&&&&&我初玩火雷召唤时,我的思路是撑肉,疯狂的撑肉,只要我能顶过对面的一套技能COMBO,我就能依靠那剩余的一点点血量凭借火雷卡尔的惊人爆发力,将敌人1个,或者几个一起带走。&&&&&&&&那时候我玩卡尔,喜欢出假腿,大魔棒,先锋,接着买上500的小抗魔斗篷,如果能在15MIN之内完成这些装备,那么这种BUILD的火雷卡尔就是战场上无敌炮台型的存在,可以站在第1或者第2排,上去吃掉一轮技能,然后依靠对面对于血不多的卡尔不舍得走的心态,靠不多的血,套Z,放石头,用超高的爆发A暴对面。如果对面不和我们打团,这种BUILD的火卡,可以顶塔拆塔,异常凶残,特点是“肉,并且瞬间DPS非常高”。核心路线是带塔,顺便打团,带塔能力一流。在上述4件套完成后考虑补支配,接着大炮,舍弃BKB-----这套路线有一些些中庸,但是非常稳定,异常稳定。&&&&&&&&接着我开始考虑,撑肉的话,先锋对于远程是不是不够适合浪费了格挡,只留下了回血和300生命上限(回血恐怕意义也不大吧?)于是就出现了我的第2套BUILD-假腿,大魔棒,灵龛,挑战,支配,大炮。这套装备我当时使用起来,觉得虽然看起来很理想,但是实际中期效果并不如先锋盾那样能抗得住,于是只用过几回就放弃了,接着出现了第3套BUILD--假腿,大魔棒,灵龛,战鼓----这套BUILD在11及时的血量和先锋是差不多的(差了30点血上限),但是对于其他属性的增加以及战斗力的提升,是先锋远远不能比拟的,在这套基础装的前提下,之后可考虑的装备就非常多了--疯狂?隐刀?大炮?跳?笛子?推推?刃甲?鬼手?BKB?支配?这些都无不可的。(我这并不是否定其他种出装的作用,火卡的BUILD太多变了)&&&&&&&&关键是在于装备的作用,团队给予你资源让你打钱,而你没把钱用在该用的地方,那么这就是浪费团队经济的行为。&&&&&&&&接下来我用几个实战的例子来说明关于团队经济和选择性出装的意义:&&&&&&&&1.&&&&&&&& 这把我火卡单中对对面TINY,确实真心没鸭梨,于是很轻松的做出了灵龛+假腿+战鼓,中期比较肉,也有较高的输出,为了防止凤凰的DV连,还有TINY的VT连,方便打阵地团,于是选择了BKB,可以轻松A暴蛋,暴尸王塔,A支配可以提供在BKB环境下的物理伤害恢复,不说这套BUILD怎么好吧,但还是觉得,有一定意义的,至少还算比较稳。&&&&&&&&2.[图找不到了]&&&&&&&&这把是在VS20+房打的吧,不算很高端,但是将就下也就是了,我们在天灾拆黑,10MIN掉了一个人,我本来是打的火雷卡,前期比较顺,出了跳,好象还出了支配,还出了水晶剑,但是25MIN后发现局势不对,对面总会第一时间对我进行连招秒杀,于是果断极早的点起了冰,并且卖掉了跳,支配,水晶剑,出了刃甲,MEK,笛子,接着的团战就开始有意思了,对面以为我还是那个DPS,于是过来想杀我,开刃甲,MEK一开,笛子一开,大部队冲上去,就是我死了,我也能给我们团队带来足够的帮助了,G?放放D?放X?放Z?都可以的。&&&&&&&&总结来说,对于火雷召唤,一些装备是需要思考后出的,而且出了很有可能有奇效,如下:&&&&&&&&疯狂,刃甲,BKB,跳刀,战鼓,灵龛,推推,臂章,大炮,隐刀,水晶剑&&&&&&&&这些都是好东西啊,看你如何组合了!应对适合的局势出适合的装备才是NICE的选择啊,不出最贵的只出最对的!&&&&&&&&总结一下:&&&&&&&&
总之,出装要经过思考,不是别人怎么出,或者常规套路怎么出,我就怎么出,完全不考虑局面的出。&&&&&&&& 另外,不要为了出装而出装,为了出装而出装是最白痴的行为,这是完美的团队毒药---最好的例子就是光法和大屁股了,你问:“大屁股出魂戒是为了什么?”他回答:“为了刷钱舒服。”然后你又问:“刷钱舒服有什么用?”他回答:“可以很快刷出密法鞋”然后你又问:“刷出密法鞋有什么用?”他回答:“为了刷钱舒服。”。。。。为了刷而刷是最没意思的事了,如此,以上!&&&&&&&&打DOTA请动脑!最烦看见无脑出装者,以前我有个朋友玩风行,我说没DPS,叫他撑点DPS,他裸个按灭,结果一场团战绝对A不出2下以上。。。。情何以堪??&&&&&&&&如果对一件装备对自己的提升已经不是很大了,就可以出给团队贡献大的装备。&&&&&&&&出门的170块的鸡,给团队的价值超过了1000块?&&&&&&&&出门的第一组200块的眼,给中路SF的价值超过了500块?&&&&&&&&出门游走期的一个诡计雾,对GANK的实际收益超过了500块?&&&&&&&&中期的一组真眼,对视野和局势的收益超过了500块?&&&&&&&&中期的一组假眼,对视野和局势的收益超过了500块?&&&&&&&&而LION跳刀之后的第一个2100块极限法球,或者1000块力量斧,对局势的实际意义有没有300块?&&&&&&&&兽王跳刀或者先锋后的1000块魔力杖或者其他同价位装备,对局势的实际意义有没有300块?(宝石700块实在太值了!)&&&&&&&&恩恩。就是这样。。如此,以上!&&&&&&&&三、关于CW中5号位的分析和心得&&&&&&&&前言:&&&&&&&& 对于CW中的5号位,也就是纯S位,在人们的传言中有很多面,而且面面不同。经常听见有人说:“5号纯辅助位,是队伍中技术最好的人才能玩的,辅助很难玩好,因为辅助需要很良好的意识,对地图的理解力,对局势的理解力,并且要设身处地的思考敌人的动向,并给予对于良好的指挥”。“5号位是队长位。”&&&&&&&&然而也经常听见有人说:“辅助是最没有技术含量的位置,打辅助的人越打就越菜,打辅助的人技术一般在队伍中不算很优秀。”“5号位是坑爹位,酱油位。”&&&&&&&&那么,CW中的5号位,也就是纯辅位,究竟是“意识超群,难以驾御”还是“越打越菜,技术低下”呢?&&&&&&&&我们可以来深入的分析一下。(就如同我上文中的核心思想一样,无论是出装或者是反应速度,我们只要有用过我们的脑袋去思考,那么就可以看到比较深层次的东西,也会对我们意识的提升有所帮助)&&&&&&&&正文:&&&&&&&&我曾经跟我朋友说过:“其实辅助这个位置,没有外人所想的那样,在队伍中的位置那么高。”为什么人们常说,一个队的队长会打辅助呢?&&&&&&&&理想的情况其实是这样的----------为什么队长会去打辅助,只有满足了以下2点条件,队长才会去打辅助:&&&&&&&&*1.你要对队友绝对信任对队友信任,我相信我们单中主G的对线能力,相信我们主C的FARM能力,你才会去辅助他们。&&&&&&&&*2.队友要相信你队友不相信你的话,辅助就一悲剧---没钱没等级没装备,被对面各种杀,数据绝对不会好看,还要被队友喷,一肚子气没处发泄。&&&&&&&&由于以上的两点,所以自己经常说一句话:“路人无辅助!”因为打辅助必须对队友信任,而打路人哪里会来信任的吗?&&&&&&&&辅助位作为一个观看战场大局和局势最好的点,可以敏锐的观察场上局势并且指挥,如果你的队友不相信你,那么谁还会听你的指挥呢?&&&&&&&& 打个比方说吧,你一个0杀10死15助攻,40分钟买了无数组眼,一身垃圾装备的辅助LICH,跟你队友说:“咱一起去团推2塔!”“咱撑这个机会把眼反了打BOSS!”“咱一起去天灾野区开诡计雾抓对面一波,然后找机会破掉上2塔!”“MED你一个人带线,我们4个人不打钱蹲你一波!”大家可能听他的指挥吗?&&&&&&&&直接一句“菜比你指挥毛,看你战绩!”你就哭了。&&&&&&&&打辅助的不一定是最强的,但是大局观一定要相当好,另外一个必须具备的条件就是,威望一定要高一点,这样别人才会相信你。&&&&&&&&一个好的辅助就好比是一个年长的长者,他有着丰富的经验和经历,然而他却没有足够的实力来实行自己的计划,但是他有威望,他曾经战斗过,他曾经被很多战士膜拜过,这样,这位长者在队伍中就可以平衡队员的关系,给予队员支援和指挥,以及帮助。(这说的是理想情况,现在的团队中的辅助已经变味了)&&&&&&&&就好比我们学校校队队长lc,他和我们打CW,如果他打辅助,就算他死超鬼(....这是比喻!你懂的!...)他说的话我们都会100%执行,即使这个指挥是错误的,我们都会按他说的执行!----辅助位队长好比指挥官,而队员好比战士,战士的天职是“服从!”,这样才会有很好的团队凝聚力!即使是错误的决定,送了敌人自己方一次团灭,但这又有什么关系呢?这一次团灭会给予你们足够的重视,并且在未来的战斗中,你们队长的指挥会经过改善的!这样,一个团队就会越来越NB!越来越具有凝聚力!----所以,我对于老鼠以前说的那句“电视联赛大战LODA,LDD吼道:推上逼SPE买活,老鼠一个人没去,结果队友团灭,他一个人得以生存”那话的意思,我是很不以为然的!这就体现出了,当时的那个CH,并不是一个很良好,很有凝聚力的团队!而连凝聚力都丧失了的团队,还能做出什么成绩呢?&&&&&&&&作为一个5号位,作为一个队长,不仅仅要做队员场上的指挥,还需要做队员场下的指挥。包括队员的心理状态,几个队员之间的关系矛盾,包括队员的一些小想法。&&&&&&&&5号位队长最好是一个和蔼的人,和善的人,听得进去别人意见的人,别人能把你当成知心朋友的人!即使是几个队员间有一些小矛盾,你的每个队员对你都应该是像兄弟一样!这才是一个完美的5号位队长该做的!&&&&&&&&良好的心理素质,良好的意识,足够的沟通能力,责任心,场上临危不乱的EH71所谓的“老油条”&&&&&&&& 心理素质!这才是一个完美的5号位队长应该拥有的!(以上是理论情况。。理论情况)。&&&&&&&&而实际中呢?我们看到,职业队中的辅助位,大多处于水深火热之中。5号位的黑洞论盛行,前CD,除了ZHOU是CARRY,其他4人各种悲剧,超人退役,INSENCE变领队并表示再不打辅助,DGC虽然被叫“世界第一S”但当年在EH的时候也未见得没被喷吧?额。。你说830。。。。。这个。。这个你懂的。。。。文4爷?额。。你懂的!总而言之!只要一个队一段时间产生低靡!那么替罪羊很容易就是那个5号位辅助!。&&&&&&&&神马?你说820?嘿嘿,820现在确实没什么人喷,但10年前半年新EH各种低靡的时候,替罪羊是谁??!!难道不是820和KINGJ??????!!(KINGJ表示不打辅助的躺着也中枪了!。~窘~!!~!!。~)&&&&&&&&现在的大多辅助位,无论是职业队或者是几个朋友的小黑店,或者是黑1队,打辅助的大多都是那个技术一般的,被人带的人。“嘿,你朋友不会玩,喊他去玩冰女”“你那技术能玩小黑?玩你的冰女去!”“你的MOR?你想把爸爸我笑死在沙发上?给你个VENO去劣势路玩寂寞吧!”&&&&&&&&这样的辅助,已经脱离了辅助的本意,所以脱离了本意的辅助,就常常受到如是的职责。“你真TM是菜比啊,玩个冰女都玩不好?”“玩个牛都不会玩?”“VS你会打DOTA?”&&&&&&&&在这种大环境下,辅助如何生存?辅助如何指挥?辅助如何发挥自己的角色位置长处?辅助如果总觉得自己是被带的,自己该怎么打要听别人带你的高手来确定自己的行为,那还要你何用????带个电脑买鸡买眼随便扔两个技能足已!&&&&&&&&所以说,打辅助的人分为两种:&&&&&&&&*1.以前不是打辅助的,以前有很强的个人能力,是打G和C出身(其实没有优良的G和C的功底是打不好S的),而且曾经打出过很多成绩,被人们广泛的认可,这个时候,他去转行打辅助,经过一个适应期,就能够很良好的适应辅助的节奏了!这样很容易成为一个良好的辅助!就像前文中所说一样,他作为一个老者,有着丰富的经验和经历,并且为人们所景仰,这样的S就会很给力!!!&&&&&&&&比如:820!(8老板V5霸气!当年的SF膜拜得我一塌糊涂!《我激动了。。是我膜拜8老板的SF。膜拜得一塌糊涂!》猴子,SPE!首创双游走!一段光辉的经历啊!!!)&&&&&&&& *2.打CW直接从辅助打起的,以前并没有什么很优良的个人能力,打路人之后就被“带”着直接打CW,并没有什么很突出的成绩,那么,这样的辅助,就很容易成为替罪羊,成为替罪羊不算,队友还不听你指挥,还不相信你!这样的辅助?不当也罢!!!&&&&&&&&比如:。。。。。我就不谈了。。。很多朋友有过类似经历的。。。。。。我最烦那种自以为自己是高手,然后别人喊他带,他喊别人打辅助,结果输了,还要喷别人辅助菜比的SB,那已经超越这个境界了!-----带菜带不动,是你自己菜!不要总喷你带的人有多菜!你这么怕他菜,不带就是了!既然带了,作为一个男人,请负起你的责任!&&&&&&&&我还喜欢跟想玩好DOTA的朋友说一句话“辅助打久了,不是好事。”为什么呢?我们来分析一下。究竟是为什么,大家把所谓的5号纯辅助位,当作“黑洞”,“越玩越菜”呢?这个“黑洞”论,并不是没有原因的。&&&&&&&&我打个比方说吧,就好比现在820,他在现在确实打S受各种人膜拜,但是如果他连续打2年辅助呢?打到2013年!&&&&&&&&而2013年的时候,EH连战连败!这个时候!820过去的辉煌已经久远了,过去的威望也降低了,所以820会被稳定被喷了!人们总会在他们辉煌的时候过分的赞扬,而在忘记他辉煌的时候过分的诋毁!比如说LODA。。这就是个悲剧不解释!。&&&&&&&&我们再类比一下,和现在的地球超人,现在的INSENCE,现在的CD4遗老,是不是一样呢?&&&&&&&&在07年,08年的时候,那时候的INCENCE,那时候的超人,那时候的CD4遗老(。。INC和超。人作为CD4遗老中最悲剧的两位,我替你们默哀)难道就真的不如ZHOU玩DOTA犀利吗?XB曾经说过:“并不对!而是在那时候把C分给了ZHOU来打,自己4人选择了辅助。”&&&&&&&&曾经辉煌的CD,被多少人称赞?然而后来?INCENCE被喷的还少点。。超人哥哥。。。非一般的悲剧。。为什么?因为人们已经不再信任他们了!人们已经忘却了他们曾经的辉煌!。&&&&&&&&而再来深究一下,为什么人们会不信任他们,为什么人们会忘却他们曾经的辉煌而并不是不信任&&&&&&&& ZHOU,不忘却ZHOU的辉煌呢?----因为ZHOU一直在打CARRY,能在每场比赛中得到比较好的数据,或者说,能够在一些路人局中拥有上佳的发挥。&&&&&&&&咱们这样想吧,如果说地球超人已经有2年没怎么认真打过水人了,而打了2年的冰女,这时候超人在VS鸟房和别人5人黑产生恩怨了(求不纠结!打比喻而已!,超人怒了,想去拆掉这个黑,却发现拆不)掉!怒了,硬是想拆!怎么拆?想拆就要拿单中强力GC或者稳定后期,比如水人?SF?ST?卡尔?然而,超人已经有2年没怎么练过C,没怎么补过刀了!他剩下的是什么?意识?大局观?指挥能力?-------------有屁用啊!打路人这种东西有屁用啊!你拿个0杀10死的冰女跟你的路人队友谈意识?谈大局观?谈指挥?心态好点的路人直接一句“呵呵”,心态不好的路人就直接问候你全家女性了。但是地球超人又一定想要赢,想要怒草对面黑点!于是要选出最拿手的英雄!最拿手的英雄是什么?他自言自语:是冰女!--------你选个冰女去虐草别人5人黑店????呵呵,真心想把哥哥笑死在沙发上!!~!!~(呵。。呵~~~口头有点激动~别在意哈。。)。。&&&&&&&&久而久之,别人就会慢慢觉得你技术不行了,然后如果你以前相信你的队友不在了,你换了几个新队友,你再打出0杀10死15助攻的LICH,你再去指挥你队友,你队友就不见得会听了。&&&&&&&&这个就是传说中的5号为黑洞我个人对其的理解!毕竟,路人局中主宰比赛进程的还是单中主G以及主力稳定后!&&&&&&&&关于5号位的分析也就写到这里算是完了,最后再来加一点对于5号位的误区理解吧。&&&&&&&&很多辅助,对于眼的理解很浅,经常陷入为了插眼而插眼,为了买眼而买眼的深渊。眼其实不用多,正常情况下保证2个眼就绝对够用了,看过了太多的不会玩的辅助,觉得自己有钱,以为只要买了眼就是辅助了,N次买2组眼,乱插,视野各种重合或者没有意义。这是最欢乐的了!&&&&&&&&所谓“路人无辅助”也是这个意思了,我也比较烦路人中有些人,喜欢自己标榜自己是辅助,拿个光法3路乱推波,把兵线全推没了,自己还收不到几个兵,自己边CARRY穷死了他也不管,然后买2组眼,乱插一气,豪无目的性,完全没思考就往地上插,恨不得告诉全天下--“我买眼了!我是辅助了!我买了2组眼你个后期还起不来!你个菜比这盘输了都怪你!”---真不知道是哪里来的优越感!&&&&&&&&最后等到真正需要用眼的时候,眼被买成了CD!我乐!真心欢乐死了!这种所谓辅助纯粹是脑袋&&&&&&&& 不好用,插眼图自己心理安慰----这样的人不适合打DOTA---根本不去思考眼插了有没有作用,有什么战略意义----最傻的就是那种不看局势买眼,乱插,自己还穷得鞋都买不起,各种被对面秒杀,插个眼也要被杀-------这你不就是个移动ATM吗?还辅助?&&&&&&&&点击进入论坛原帖参与讨论:/html/Post_500825.html点击进入论坛原帖参与讨论:点击进入论坛原帖参与讨论&&&&&&&&四、关于个人对DOTA的一些零散理解&&&&&&&&我几乎不会喷我认识的人,但是我有时候就有点爱喷不认识的路人。并不是说,我就真的那么讨厌路人所以才喷,而是路人确实没有认识的人所产生的作用大。因为认识的人可以指挥,所以产生的作用比路人技术更高而不听指挥的作用强远了。最烦的路人就是,有一点点技术,不听指挥,各种乱来,口头上还要喋喋不休的--和这样的路人打起来心里烦得慌,他总觉得“劳资天下第一”,无解。&&&&&&&&而且DOTA这种东西,如果别人不相信你的话,你无论怎样操作都是没理由的,每一个相同的动作可以有很多种思维方式:好比你COCO可以出相位而出了假腿,如果别人相信你,就会觉得你这是对的,撑血而且比较稳,别人就会评价你--“这人技术真稳啊”;而如果别人不相信你,就会觉得你这是错的,因为没有移动速度,并且攻击也并不高,不适合一刀流,别人就会评价你--“这人真是委琐而且食古不化不知变通”所以DOTA这种东西呢,要打得好,最好还是靠自己。&&&&&&&&如果你想打得很好,那么最好不要靠自己去跟别人说“你们这么虎,来带我一起打吧”而是要靠自己的努力,让别人跟你说“你这么虎,我们一起打吧”。&&&&&&&&这种思维在感情上叫“宁做鸡头不为凤尾”;而在实际上,也是有道理的;一直跟着一群高手,每把做一个比电脑还不如的辅助,没有自己的思路,没有自己的发挥空间,靠什么来进步?不走中对中,就练不了1V1的对线能力,一些线上的细微把握;不打主力后期,就很难练5V5中的把握局势推线,收线,控线,以及补刀能力;不指挥而一直跟风就会丢失自己的主动思维;&&&&&&&&我实在不觉得,一个CW中的3号位,在劣势路1打3对线过程中,对个人的技术除了委琐之外还有任何进步之处(中期打团排外)(而且还不一定会给你3号位呢!4,5号位就不错了!)&&&&&&&&一个人的个人能力我觉得更多是在路人中积累并练习起来的,打100把CW的5号位跟风型辅助,&&&&&&&& 绝对没有一人在高级房手选100把SF和各种人对中而得来的进步大。CW,而只是个人能力的一种团队发挥。个人能力强,在于对线,对于击杀的把握,看得出来的都叫操作,说得更明白点就是----你在这个人的对面,他所展现出的个人能力就叫这个人的技术----你常会觉得一个高手在对面,他无论打什么英雄,都会让你很头疼,很烦,这就叫个人的技术。&&&&&&&&而一个团队,所展现出来的能力,就并不叫个人的技术了。但是在对手方是不容易看出来的,因为他看到的是一个团队-----他并不知道这个团队的指挥者是谁,这个指挥者的能力,就不叫个人能力或者操作了,而叫意识或者大局观----你常会觉得一个黑店,他们分开来个人技术都很一般,但是当成为一个黑店后,就会觉得这个黑店无论选什么样的阵容,都会觉得让你很头疼,很烦------这就是团队的战术了。&&&&&&&&作为一个指挥者,首先应明白一些关于DOTA较深入的东西,好比:带打野的311惧怕带召唤的311,打野流311克制线上强力型311---这些属于基础知识。&&&&&&&&比如说:对方是带打野的311,分别是EM+任意2个,那我们就可以拿带PD+EH的311,这样机遇可以在1对3那一路,迅速攻破2个外塔,并且3个人全部离开线上进行游走,对其他路进行支援,这样打野型311就很吃亏了------EHOME的WR(DAI)被DTS的PD+EH迅速带塔,并GG的局,还是有印象的。&&&&&&&&而打野流311克制线上强力型311就比如:对面拿到了MOR+WD+CM(较老了),我们和他们硬碰硬没有意义,那么,我们就可以考虑估算他们的分路,拿一个打野英雄,用自己的2对1,1对1,1对3,1打野----那么2对1优势,1对1均势,1对3大劣,1打野无损发育,就可以有效的避免和对面的强力311进行正面对刚,就好比田忌赛马的故事一样了。&&&&&&&&其次,你需要在开局进行全局的打法指挥,也就是告诉队友,3人路如何打,什么节奏,全局如何打,什么节奏,这个阵容有什么优势,谁鸡,谁眼,前期顺了如何,中期如何节奏-----不一定要对,但是一定要统一思想,统一思想是很重要的一环。&&&&&&&&还有一些个人喜欢的小技巧,比如说,我打C位或者GC位时,在局面并不很顺的情况下,每次出装前都会跟大家说,甚至有时候会故意把自己的钱说的多一些,告诉你的队友,你很顺,没关系,好好打,会赢的,这样士气更容易得到稳定。&&&&&&&& 另外关于看REP的观看方法,还是有很多人的方法并不是很好的---很多人看REP是看全场的REP,也就是----哪里爆发人头,哪里激烈看哪里-------这样看REP就跟看DOTA视频一样,确实看完了觉得“比赛很精彩,我看得很爽”-----但是,有多大意义呢?&&&&&&&&我看REP喜欢一个一个人来看,一个一个位置来看,一场REP,共有2个1,2,3,4,5号位,如果我要学习4,5号位的CARRY打法,那我这场REP就可以看4次,分别观看双方的4,5号位的第一视角,如果我要学习1号位的打法,那我这场REP就可以看2次,分别看双方的1号位的第一视角----要的并不是精彩,而是这样一位职业玩家,在同样的位置,在种种情况下,他是如何选择自己的操作的,他是如何判断节奏如何操作的---这样才更值得学习----所以,一场REP其实是值得看至少10遍的-----并且10遍都不重样。&&&&&&&&常常有朋友跟我说“我发现我是AA位的”“我发现我所有位置都能打”我经常回的一句话是“A是指打的位置,而不是指打成的位置”在和我说自己是AA位的朋友中,不乏不少朋友是------把C打成G,把G打成S---于是自己说自己是AA位?其实,很容易知道,把C打成G了的是非主流的,把G打成S了的,甚至把C打成了S的,这明显就是不给力了。&&&&&&&&另外很多朋友对于打团的目的性很不明确,上文中已经说到了“为了出装而出装”。现在还可以再来说一种新手思维---“为了打团而打团”。打团前先思考下,为什么要打团?打这次团战赢了,能对局势有什么进展?输了呢?什么样的团战是应该打的?在什么地方打的团战是对目前的局势有战略性目的的?&&&&&&&&打个简单的比方吧,我记得曾有一局,我们在进位,20分钟破掉了天灾除了上2塔外,其他所有外塔,而我们外塔一个未掉----这时候,我们该如何接着打呢?&&&&&&&&如果我们在中路打团---赢了--有意义么?无非就是拖几分钟复活而已,我们依旧不能做任何有意义的事,大家各自回家补血。如果我们在下路打团---赢了---有意义么?可能就一波上了高地吗?---我们在我们塔外不远打的团啊?赢了又如何?对局势起不了大的变化-----ROSHAN也早被打掉了的情况。&&&&&&&&而如果我们在中路,在下路,主动要战的团战,打输了,哪怕输的几率低于30%,只要我们输了,我们就会掉1-2座塔,而对面的经济会上一个大台阶。可想而知,这种情况下选择在中,下2路主动要战,哪怕胜率高于70%都并不是很好的选择。而好的选择是什么呢?------在上路靠近他们2塔的地方打团。&&&&&&&& 要在上路2塔打团需要什么?----天灾野区眼---那么,这时候我们该做的操作就是------4人去天灾野去开雾插眼,见人抓,1人上路带线,注意支援,能抓到就是1-2个塔,如果没抓到人,我们就在他们塔外打团------这个时候即使我们打团的胜率底于60%,都比在中路展开一波胜率70%的团战有意义。&&&&&&&&这就是所谓的团战的目的性。&&&&&&&&处于劣势的天灾,在上述的条件下,是恨不得在中路和我们打团战的,因为输了也没什么,赢了就赚大了,打一波输了也没什么,再来几波,如果我们主动要战,只要输了一场,局面就不好说了。这就是局面确定团战地点,也是说,要注意目的性。&&&&&&&&再比如,很多朋友在上高地的时候,也经常忘记掉自己的目的。&&&&&&&&比如说:我们是5远程(比喻而已),我们推别人高地,我们SS把大往塔下一插,然后我们一波冲进去,站线越拉越远,都冲到基地塔旁边去了,结果打了个3换3---另外2个人残血,对面2人也残了,这时候2人回头再想推塔,发现蛇棒早被塔A掉完了,小兵也早没了,再想走,对面走回家补给的2人TP高地塔,把2人杀死---对面高塔掉了100点血-------这就是这场团战的意义所在吗?&&&&&&&&我们回过头来想----我们的目的是什么-----我们的目的是推塔-----我们的目的是推塔,那我们冲进去和他们打干嘛?有任何意义吗?----会发现是没有任何意义的行为!&&&&&&&&SS把大一插,他们的塔再被我们推,该急着想和对面一战,让塔不掉的是谁?----该是对手啊?为什么变成了我们自己的人急着和对面一战了?------是我们推他们的塔,该急的是他们,不该是我们啊?或者还是好战,完全无目的性的天性,让我们冲了进去?&&&&&&&&如果换一种打法呢?----我们SS把大一插,我们兵上去了,我们没一个人冲上去,全在底下放AOE清兵,他们不冲下来打,我们也不打,我们远程A塔,他们会有多急?他们会不会急得失误冲下来和我们打?我们有必要冲进基地和他们一决胜负吗?---这就是思路!&&&&&&&&哪怕我们SS把大一插,我们啥事都不干,只护住蛇棒,磨高地塔,磨掉多少血算多少血,哪怕磨掉100点血,我们只要重复10多次,这个高地塔一样就掉了!只要我们不死,只要我们不冲,我们不急,不慌,稳着来,等待对手的失误-------该急的本来就不该是我们啊?求战的本来就不是我们啊?!----是&&&&&&&& 我们推他们的塔,不是他们推我们的塔,我们急什么呢?&&&&&&&&最后再补充一点关于APOM的小理解就结束吧,可能完笔有点匆忙,但是确实不太想写了。这次RNAPOM比赛中,各路大神展现风采,最没想到的就是能登第一轮GG。。。&&&&&&&&带BP的APOM,其实是比较考验思路的,我个人也有一些比较有意思的思路,比如说,以前可以出魂戒的时候,非常规英雄有什么可以克制住GA呢?很有意思的思维,但是我真的发现了一个可以克制住GA的超冷门英雄;我们先来分析下GA的能力----GA有魂戒,磨血强,推线快,可以无限磨你的血,磨你的兵,磨你的线,你要是没回血能力,或者没对点能力,他还可以靠E强杀你,你要是没推线顶兵能力,他还可以靠D推塔推死你。那么要赢GA,必须要的能力就有------对A不虚,不怕E,能够用很少的小兵推掉GA的塔(较高DPS),能抗兵,有回血能力&&&&&&&&这时候,一个很有意思的英雄就出现了,估计很少有人会想到这个英雄----DR黑暗游侠&&&&&&&&用DR打GA,1及学法球,然后主E沉默,在满沉默的情况下,GA只要1放E,放E的动作放出来的时候你E出来,GA就稳定自暴,他如果反应真的非常快,在摇了0.1秒就扔出来了,那你也受不到伤害,1及用R磨血,出支配顶兵,11及之后靠迅速A兵过线,依靠高攻击A塔,推塔也不虚-----不相信的可以在实战APOM中尝试一下-----非常好用-----只要忍过5及-6及这个槛,之后都很好打了---关键是那个沉默克E太恶心了,对A还不虚,又能用R魔血。还能抗兵,还能推塔,简直就是BUG,有大招加甲还不怕D。。还能吸血。。BUG。。。。&&&&&&&&另外还发现有几次对面先手PICK了BR,而后手选出了SF这样的打BR胜率较低的英雄,甚至认为让对面选出了BR就直接GG了的想法,其实还是有些很冷门英雄能克BR的!&&&&&&&&我们来分析下BR的能力---小蜘蛛推塔强,如果W人的话,无限磨人血很恶心,如果不点W,靠法球+大招强杀能力也很强,蜘蛛网还有回复能力。那么要打赢BR,需要的能力就是---要有AOE来克制小蜘蛛推塔(短CD,高伤害AOE),要有回血能力对抗W磨血,另外对A能力一定要强!就算对A能力不强,逃生能力也一定要强!最好是能A得过大招+法球的BR!如果A不过,至少能跑!&&&&&&&&那么这时候,有一个英雄就很符合以上的条件了------小鱼人!&&&&&&&& 用小鱼人打BR,玩得好一点的话,胜率还是蛮高的,我也打过不少把,主C,副E或者被动,有大点大,关键点是3及和5及,在这2个等级,BR会用W磨血磨得你很难受,尽量撑住忍到6及,你的天地就来了,无限的回血,对A不虚,C清蜘蛛,就算是有大的蜘蛛,你和他对A都不见得虚!就算A不过,你还能E走,而且还可以没事就A他几下,(买真眼)减他属性,减得他恶心!总的来说,是很不虚的!&&&&&&&&还有一个英雄用来打BR也蛮有意思,但是跪的比较大----敌法AM-----想尝试的可以去尝试下,出门一组真眼敌法对近战还是有点IMBA!&&&&&&&&其他一些非冷门的,比如说EH克VIS什么的,就不说了~。也不是说上面说的2种就一定能打过,应该也是有漏洞的,虽然自己也尝试过,但是可能不够高端吧~&&&&&&&&恩恩,关键是思考和目的性!总而言之!做一个思考者!&&&&&&&&全文完!去战斗吧少年!&&&&&&&&PS:打这么多字不容易,喷子就少喷点吧,真的受不起喷。没功劳也有苦劳,觉得没意义的完全可:以不看,一笑而过吧。真心不想受喷了。恩恩。。就是这样。。。(原创首发SG)&&&&&&&&
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